为什么编译的地图编译玩不了

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破解版不能玩自己编的地图?(已解决)
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本帖最后由 benzfans 于
20:10 编辑
新游戏里看不见自己的图,资源管理器里已经打开了
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应该不是破解的问题,管理器里面分享是灰色的,我没用汉化,大概的意思是,地图无法分享,因为这个地图无法进行新游戏,应该还是哪里没弄对.
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我把官方的地图导入进来,重新编译是可以使用的,还是自己建立的地图有问题.
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己建立的地图 必须同公路 铁路或者航运
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表示全部打钩了还是看不到。。。
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是啊,还是不知道是什么问题.
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保存地图的时候有个推送选项
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向天再借十块钱 发表于
保存地图的时候有个推送选项
看到了多谢指点
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标题:为何将图片装载在资源中编译没任何错误,程序也可基本运行,资源中的图片不 ...
等 级:新手上路
&&问题点数:20&&回复次数:1&&&
为何将图片装载在资源中编译没任何错误,程序也可基本运行,资源中的图片不工作
#include &stdio.h&&&& //标准的输入输出头文件
#include &math.h&
#include &graphics.h& //图形库头文件
#include &mmsystem.h&
#pragma comment(lib,&winmm.lib&)
#include &resource.h&
#include &conio.h&
#define NUM 13
#define&&PI&&3.
//烟花弹结构体
struct Jet
&&& //坐标
&&& //最高的坐标 将赋值给烟花&&
&&& //高度
&&& //是否可以发射
&&& DWORD t1, t2,//烟花弹的上升速度
&&& IMAGE img[2];&&& //一亮一暗两张图片
&&& byte n : 1;&&&&&&//图片下标 0 1&&//位段 一个二进制位&&int 32 float 32 short 16
//烟花结构体
struct Fire
&&& int x,&&&&&&&&&&&&//坐标
&&& int cen_x, cen_y;&&& //中心坐标
&&& int width,&&& //图片的宽和高
&&&&&&&&&&&&&&&&&& //半径 从小变大
&&& int max_r;&&&&&&&&&&&&//最大的半径
&&& int xy[240][240];&&&//像素点的集合
&&&&&&&&&&&&&&&//输出像素点
&&& DWORD t1, t2,
}fire[NUM];
void Init(int i);
void welcome();
void Load();
void Chose(DWORD& t1);
void shoot();
void Show(DWORD* pMem);
//C 语言 条件选择 函数的使用 循环 数据类型
// 库函数 逻辑思维 了解库函数的时候&&组装成一个程序。
int main() //在使用一些标准库函数的时候 需要添加头文件
&&& initgraph(); //打开一个界面
&&& welcome();
&&& DWORD t1 = timeGetTime();
&&& DWORD *pMem = GetImageBuffer();
&&& //循环初始化13次
&&& for (int i = 0; i & NUM; i++)
&&&&&&&&Init(i);
&&& Load();
&&& BeginBatchDraw();
&&& while (!_kbhit())
&&&&&&&&Sleep(10);
&&&&&&&&for (int clr = 0; clr & 1000; clr++)
&&&&&&&&&&&&for (int j = 0; j & 2; j++)
&&&&&&&&&&&&{
&&&&&&&&&&&&&&& int px1 = rand() % 1200;
&&&&&&&&&&&&&&& int py1 = rand() % 800;
&&&&&&&&&&&&&&& if (py1 & 799)
&&&&&&&&&&&&&&& {
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&pMem[py1 * 1200 + px1] = pMem[py1 * 1200 + px1 + 1] = BLACK;
&&&&&&&&&&&&&&& }
&&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&&Chose(t1);
&&&&&&&&shoot();
&&&&&&&&Show(pMem);
&&&&&&&&FlushBatchDraw(); //吧显存展示出来
&&& getchar();
&&& closegraph();&&&&&&&&//关闭界面
&&& return 0;
void welcome()
&&& //PlaySound((LPCTSTR)IDR_WAVE1, NULL, SND_RESOURCE | SND_LOOP | SND_ASYNC);
&&& mciSendString(L&open ./music/你还要我怎样.mp3 alias BGM&, 0, 0, 0);
&&& mciSendString(L&play BGM repeat&, 0, 0, 0);
&&& settextcolor(YELLOW);
&&& //怎样得到一个圆的轨迹上的n个坐标。
&&& for (int i = 0; i & 50; i++)
&&&&&&&&int x = 600 + int(180 * sin(PI * 2 * i / 60));
&&&&&&&&int y = 200 + int(180 * cos(PI * 2 * i / 60));
&&&&&&&&cleardevice();&&//刷新 没有指定颜色 默认为黑色
&&&&&&&&settextstyle(i, 0, L&楷体&);
&&&&&&&&outtextxy(x - 200, y, L&给:&);
&&&&&&&&outtextxy(x + 50, y + 100, L&某某&);
&&&&&&&&Sleep(25);
&&& getchar(); //卡住
&&& cleardevice();
&&& settextstyle(25, 0, L&楷体&);
&&& outtextxy(400,150,L&XXXXXXXXXXXXXXXXXXX&);
&&& outtextxy(400, 150, L&XXXXXXXXXX&);
&&& outtextxy(400, 200, L&XXXXXXXXX&);
&&& outtextxy(400, 250, L&XXXXXXXXXXXXXXXXXX&);
&&& outtextxy(400, 300, L&XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX&);
&&& outtextxy(400, 350, L&XXXXXXXXXXXXXXXXXX&);
&&& outtextxy(400, 400, L&XXXXXXXXX&);
&&& outtextxy(400, 450, L&XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX&);
&&& outtextxy(400, 500, L&XXXXXXXXXXXXXXXXXX&);
&&& getchar();
void Init(int i)
&&& int r[13] = { 120, 120, 155, 123, 130, 147, 138, 138, 130, 135, 140, 132, 155 };
&&& int x[13] = { 120, 120, 110, 117, 110, 93, 102, 102, 110, 105, 100, 108, 110 };
&&& int y[13] = { 120, 120, 85, 118, 120, 103, 105, 110, 110, 120, 120, 104, 85 };
&&& //初始化烟花
&&& fire[i].x = 0;
&&& fire[i].y = 0;
&&& fire[i].width = 240;
&&& fire[i].height = 240;
&&& fire[i].max_r = r[i];
&&& fire[i].cen_x = x[i];
&&& fire[i].cen_y = y[i];
&&& fire[i].show =
&&& fire[i].dt = 5;
&&& fire[i].t1 = timeGetTime();
&&& fire[i].r = 0;
&&& //初始化烟花弹
&&& jet[i].x = 0;
&&& jet[i].y = 0;
&&& jet[i].hx = 0;
&&& jet[i].hy = 0;
&&& jet[i].height = 0;
&&& jet[i].t1 = timeGetTime();
&&& jet[i].dt = rand() % 10;
&&& jet[i].n = 0;
&&& jet[i].shoot =
void Load()
&&& //加载烟花
&&& IMAGE fm,
&&& //loadimage(&fm, L&./images/bluexc/flower.jpg&);//用这一句,使用文件中的图片可以显示
&&& loadimage(&fm, RT_BITMAP, MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP2));//换这一句,资源中的图片无法显示,请帮忙修改能运行,我需要将图片装载在资源中,说明程序运行需要装EASYX运行图新界面库
&&& for (int i = 0; i & NUM; i++)
&&&&&&&&SetWorkingImage(&fm);&&//工作---对象是一张图片
&&&&&&&&getimage(&gm, i * 240, 0, 240, 240);
&&&&&&&&SetWorkingImage(&gm);&&//工作---对象是一张图片
&&&&&&&&for (int a = 0; a & 240; a++)
&&&&&&&&&&&&for (int b = 0; b & 240; b++)
&&&&&&&&&&&&{
&&&&&&&&&&&&&&& fire[i].xy[a][b] = getpixel(a, b);
&&&&&&&&&&&&}
&&& //加载烟花弹
&&& loadimage(&jm, L&./images/shoot.jpg&);
&&& //jm 里面保存了一整张图片 分隔开来
&&& for (int i = 0; i & NUM; i++)
&&&&&&&&SetWorkingImage(&jm);&&//工作---对象是一张图片
&&&&&&&&int n = rand() % 5;&&& //0-4
&&&&&&&&getimage(&jet[i].img[0], n * 20, 0, 20, 50);
&&&&&&&&getimage(&jet[i].img[1], (n + 5) * 20, 0, 20, 50);
&&& SetWorkingImage(NULL); //放弃掉刚才的工作区域。
&&& //零基础 条件选择&&循环。
//选出13个
void Chose(DWORD& t1)
&&& DWORD t2 = timeGetTime();
&&& if (t2 - t1 & 100)
&&&&&&&&int n = rand() % 20;
&&&&&&&&if (n & NUM&&jet[n].shoot == false&&fire[n].show==false)
&&&&&&&&&&&&jet[n].x = rand() % 1200;
&&&&&&&&&&&&jet[n].y = rand() % 100 + 600; //600-699
&&&&&&&&&&&&jet[n].hx = jet[n].x;
&&&&&&&&&&&&jet[n].hy = rand() % 400;
&&&&&&&&&&&&jet[n].height = jet[n].y - jet[n].
&&&&&&&&&&&&jet[n].shoot =
&&&&&&&&&&&&putimage(jet[n].x, jet[n].y, &jet[n].img[jet[n].n], SRCINVERT);
&&&&&&&&t1 = t2;
void shoot()
&&& for (int i = 0; i & NUM; i++)
&&&&&&&&jet[i].t2 = timeGetTime();
&&&&&&&&if (jet[i].t2 - jet[i].t1&jet[i].dt&&jet[i].shoot == true)
&&&&&&&&&&&&putimage(jet[i].x, jet[i].y, &jet[i].img[jet[i].n], SRCINVERT);
&&&&&&&&&&&&if (jet[i].y & jet[i].hy)
&&&&&&&&&&&&{
&&&&&&&&&&&&&&& jet[i].n++; //明暗交替的效果
&&&&&&&&&&&&&&& jet[i].y -= 5;
&&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&&&&&&putimage(jet[i].x, jet[i].y, &jet[i].img[jet[i].n], SRCINVERT);
&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&//
&&&&&&&&&&&&if (jet[i].y &= jet[i].hy)
&&&&&&&&&&&&{
&&&&&&&&&&&&&&& putimage(jet[i].x, jet[i].y, &jet[i].img[jet[i].n], SRCINVERT);
&&&&&&&&&&&&&&& fire[i].x = jet[i].hx + 10;
&&&&&&&&&&&&&&& fire[i].y = jet[i].
&&&&&&&&&&&&&&& fire[i].show =
&&&&&&&&&&&&&&& jet[i].shoot =
&&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&jet[i].t1 = jet[i].t2;
void Show(DWORD* pMem) //显存指针&&像素 这里面所有的像素点的集合
&&& //3D游戏 地形 天空 显存来做
&&& int drt[16] = { 5, 5, 5, 5, 5, 5, 25, 25, 25, 25, 55, 55, 55, 55, 55, 55 };
&&& for (int i = 0; i & NUM; i++)
&&&&&&&&fire[i].t2 = timeGetTime();
&&&&&&&&if (fire[i].t2 - fire[i].t1&fire[i].dt&&fire[i].show == true)
&&&&&&&&&&&&if (fire[i].r & fire[i].max_r)
&&&&&&&&&&&&{
&&&&&&&&&&&&&&& fire[i].r++;
&&&&&&&&&&&&&&& fire[i].dt = drt[fire[i].r / 10];
&&&&&&&&&&&&&&& fire[i].draw =
&&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&&&&&&if (fire[i].r &= fire[i].max_r-1)
&&&&&&&&&&&&{
&&&&&&&&&&&&&&& fire[i].draw =
&&&&&&&&&&&&&&& Init(i);
&&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&&&&&&fire[i].t1 = fire[i].t2;
&&&&&&&&if (fire[i].draw)
&&&&&&&&&&&&for (double a = 0; a &= 6.28; a += 0.01)
&&&&&&&&&&&&{
&&&&&&&&&&&&&&& int x1 = (int)(fire[i].cen_x + fire[i].r*cos(a));
&&&&&&&&&&&&&&& int y1 = (int)(fire[i].cen_y + fire[i].r*sin(a));
&&&&&&&&&&&&&&& if (x1 & 0 && x1&fire[i].width&&y1&0 && y1 & fire[i].height)
&&&&&&&&&&&&&&& {
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&int b = fire[i].xy[x1][y1] & 0
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&int g = (fire[i].xy[x1][y1] && 8) & 0
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&int r = (fire[i].xy[x1][y1] && 16);
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&int xx = (int)(fire[i].x + fire[i].r*cos(a));
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&int yy = (int)(fire[i].y - fire[i].r*sin(a));
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&if (r&0x20 && g & 0x20 && b & 0x20 && xx & 0 && xx&1200 && yy&0 && yy & 800)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&pMem[yy * 1200 + xx] = BGR(fire[i].xy[x1][y1]);
&&&&&&&&&&&&&&& }
&&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&&&&&&fire[i].draw =
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来 自:长长久久
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把自然现象转化为一个物理模型~满满的数学色彩~如果是动画特效设计就不打算考虑这些计算公式~直接画很多图然后再拼接在一起~
至于楼主这个问题一时也看不出来~可能是路径问题~如果是逻辑问题的话就要花很多精力来找bug了~
[code]/突然意识到可以通过强制转型强制修改或者获取内存里面几所有乎能被修改的变量值~我也是醉了-----更~*/[/code]
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