psv的杀戮地带psv攻略剧情流程有多长

一进游戏,正好是第三局,出生点面前就是一个敌人在拷问队友,背对着我,我手拿的铳,走几步爆菊,弹奖杯
队友A:战区拷问来了,为了脏手,队友对不起队友B:话说你为毛一直跟着我???难道你想。。。队友A:没有呀,顺路而已之后队友B膝盖中枪倒地不起:队友A,Help me队友A:马上队友B被人骑在上面队友B:队友A,你算计我队友A;机会来了突突突奖杯跳了之后
朋友帮忙的
以前我解这个杯解得莫名其妙,麻醉了一个敌人,他躺在斜坡上,我上去,空挥了几刀,然后又莫名其妙地砍死了敌人,就跳杯了。。。
我这个杯本来可以和闪亮人物一起解的,当时我和队友我在前他在后,结果我先被麻醉枪撂倒,之后是队友,结果麻人那小子从后面来的,于是队友先被骑了,我就晚那么一会恢复起身回头扫队友已经被刀了,判定无效
感觉好麻烦啊,有没有办法找人无脑解,我是手残
&我觉得找人更麻烦
头像学姐好评
我解这个奖杯的时候对面完全不是你说的那种大神,把队友麻醉之后按兵不动一直不上然后他的队友从后面来把我麻醉了,瞬间我俩送分。
请问杀戮地带除了这个,是不是其他所有奖杯都可以单人加BOT解掉?
&理论上是的。除了脏手在第三阶段,其他难点主要是麻醉跟救队友。麻醉看人品,金牌BOT会带麻醉枪。不过就算BOT能解。建议找一个 杀戮地带的群,开个party或者叫个好友去公开战区,加入好友。一晚上运气好就能解完全部了。(我之前一晚上从7点多,弄到10点,也就进去过3次,其中一次进去还遇到BUG无法复活。。所以需要耐心)
&谢谢指教。。最不喜欢联机奖杯了,各种掉,时间也没那么多。。
其实这个网战杯自己拿现在还是比较容易的,装备麻醉的高手比较多,另外有的人平常就喜欢用盘问,这样的话不用第三局就行,不要离队友太远,时刻注意屏幕上的X,第一时间冲过去。战区一共打了不到5局就拿到了,而且机会还是很多的,有时冲过去队友已经死了,有时冲过去被对手反杀,还有时被队友杀了...
bot模式解了杯的我难道是遇到bug了?
刚刚得了,进战区刚好盘问,打着突然队友倒了,所以……
&具体请看奖杯列表里的说明
bot可解,日站也有用bot解的报告《杀戮地带》监督:PSV并不弱!拥有和PS3一样的机能
来源:网易游戏编辑:怪蜀黍
& &现在不少玩家已经将索尼掌机PSV看做是PS4的手柄,因为在他们眼中PSV的机能实在是渣渣。然而日前在索尼举办的《杀戮地带》10周年纪念活动上,游戏监督Mathijs de Jonge表示PSV其实拥有和PS3一样的机能。
& &他表示PSV其实拥有和PS3相当的机能,那么同样的,开发一款三A级作品所需要的也是如同为PS3平台开发大作一样的团队。
& &当时Guerrilla Cambridge的制作团队并没有那么大,50人出头而已。想做一款PS3级别的游戏难上加难。
& &de Jonge还表示,开发时最初的一年中,他们尝试着把PS3上《杀戮地带3》的开发引擎改造面向PSV的,但原本计划1年之内完成的转型却耗费了2年时间。
& &de Jonge希望玩家在玩过《杀戮地带:佣兵》能觉得这是《杀戮地带》系列截止目前最好的作品,他表示只要有玩家这么想,那么耗费的时间就是值得的。
& &小编点评:
& &《杀戮地带:佣兵》作为PSV上不多的第一方游戏,还是获得了不错的评价。Metacritic上媒体综合评分为78,玩家评分更高达9.0。
& &事实上,和竞争对手任天堂3DS相比,PSV的机能优势明显,但是软硬件销量则更明显地处于下风。根据第三方网站的统计,目前PSV的全球销量为900万,而3DS则已经有4590万,为PSV的五倍。
& &软件方面,以日本为例,PSV游戏销量最高的不到40万的《噬神者2》,而第二名《女神异闻录4 黄金版》(P4G)只有近29万的销量了。相比之下,3DS在日本已经有15款百万大作,数作超过400万,接下来还有《口袋妖怪 红宝石/蓝宝石重制版》、《妖怪手表2 真打》等肯定过百万的作品等待发售。
& &客观地说,PSV的现有游戏并非一无是处,例如P4G就是经典之作,但和对手相比阵容还是稍显薄弱。索尼现在都已经没什么第一方游戏支持,更多游戏则是靠PS3/PS4游戏顺便开发个联动掌机版,再当当手柄之类的。
& &不过现在索尼Z3系列手机和平板支持遥控玩PS4游戏,甚至据称这一功能已被破解而能在其他安卓手机上运行,Vita酱的手柄之路看起来也岌岌可危了&&
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作者: 来源:巴士论坛
  《杀戮地带:佣兵》通关心得
  开包装
  发现更新包
  努力更新中
  进入游戏
  标题画面,入手中文的朋友记得要把设定里的系统语言调成繁体才有中文显示哦
  主菜单
  难度选择,鉴于本人以往在ps3玩的,我还是选一般好了
  过场开始
  关卡部分
  更新付上10小时单机模式通关总结评测:首先说说大家关心的画面,这应该可能是在mc5还没登场之前我见过移动平台最好的游戏画面了,依靠vita强大的gpu着色器加持,光影效果,部分场景建模无限级接近ps3版杀戮,有次世代水准,还有人物死后尸体不消失,中枪后血会飙到周围的物件上粘着留下痕迹,这点很真实很赞,不过画面也有不足的地方,就是人物建模多边形有点不足,衣服也没加上法线,导致人物看上去和上个世代家用机的水平一样,各种棱角,方头方脑,脸蛋平坦,贴图感十足,衣服也没凹凸感,只是感觉整体分辨率较上世代提高了不少,不过这也难怪,因为要带动那么庞大的场景建模还有光影特效,而且人物死后尸体不消失等,以vita机能而言只能选择妥协,犠牲人物的多边形和贴图来换取华丽的场景,毕竟这是一款fps,大家在战斗中更多的是集中在各种场景上而非人物身上,所以看这点分上还是可以原谅的.其次,要说说游戏系统和手感方面,游戏有潜入要素,另外潜入暗杀某些敌人时还追加盘问,在盘问qte结束后会追加情报,这点收集狂还是值得注意的.和家用机版相比这作更强调孤军奋战而非敌我多方的大混战,我推薦各位如果是新手的话记得要把难度调低还有把动态瞄准打开,因为游戏摆脱了以往移动平台fps给人低ai的印象,敌人的警觉性很高,一发现了你的行踪,小地图上的敌兵雷达就会由黄变红,敌人会如潮水般蜂拥而至,就算你会躲掩体,敌人也会向你丢炸弹,分批前后夹攻你,反正把你往死里打,在高难度下要突围而出的话真的要技术性十足才行,手感方面基本和ps3持平就是了,除了没震动以外,基本没啥区别的,双摇桿玩fps绝对是手机触屏和某上帝天堂机远远无法企及的,武器系统方面分为**和护甲,还有随身装备加上一个wg系统组成,随身装备装备是手榴弹和地雷等一次性消耗品,在地图上没的捡,只能在每关的商店购买。wg系统是游戏的一个亮点,所谓wg系统就是一些高科技的铺助工具,包括了隐身衣,能量防护罩还有召换攻击机对敌方全体进行全面扫荡等等,这些铺助工具,主要是协助玩家潜入或者在面对大批敌人包围时来一个杀出从围等。最后,总结一下,本作不愧是掌机最强fps,场面规模可能相比ps3版有些小,不过看容量和画面分上也绝对对的起杀戮地带这个名号的,起流程不短也不长,我通关爆机后看了下显示十个小时通关,长度也就那样,当然收集要素另计,因为光是枪只就要花上不少时间去收集购买加上每关有四种模式让人通关,各种奖章和情报等,让人有了从复刷关的乐趣,绝对耐玩度十足。
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