王者荣耀装备更新内容5月22日更新了什么内容 哪些英雄增强削弱了

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王者荣耀1月22日更新 超级兵削弱
  1月22日更新
超级兵削弱,“新春盛典”全新版本更新第二天,过年的氛围越发浓厚啦!小妲己收到部分召唤师反馈,更新后游戏内仍然有一些问题亟需解决。
  更新时间:日8:30-9:30
  更新方式:不停机更新
  由于此次为不停机更新,更新结束后请各位在线的召唤师,切记退出游戏重新登录更新。以免遇到部分素材、资源等无法刷出的异常,影响大家的体验。
  更新范围:全服
  更新内容
  BUG修复
  修复墨子大招过程中具有霸体效果的异常
  后羿&艾琳
  修复后羿&艾琳一技能在部分情况下只生效单段伤害的异常(正常情况下为三段)
  老夫子
  修复老夫子一技能存在的无法释放而直接进入冷却状态的异常
  姜子牙
  修复姜子牙被动每10秒增加经验,实际时长为12.5秒的异常
  修复姜子牙大招伤害,目前蓄力满(4秒)的伤害将等同于上个版本蓄力满(5秒)的伤害
  战场调整
  1、修改炮车对超级兵的额外伤害 从1倍→1.3倍
  2、小兵对超级兵、超级兵对超级兵额外伤害从2倍 → 1.3倍
  3、调整超级兵的基础生命值由,物理护甲600→200,法术抗性600→0
  玩家的体验感受一直是我们最关注的事情,虽然新版本超级兵对战局影响的的表现比较符合预期,但是在玩家击杀超级兵的感受上稍微差了一些,这次我们调整了超级兵的身板,希望玩家体验起来感受更好些。
  4、取消黑色战斧对防御塔的破甲作用
  由于机制问题,黑色战斧或导致将防御塔破甲到0的问题,这催生了许多带线偷塔的打法,这并不是战场鼓励的方向。因此,我们将取消黑色战斧对防御塔的破甲效果。
  装备调整
  1、打野刀
  新打野刀添加了强化惩戒的功能,但由于更新过程出现了一些问题,导致打野刀的一些效果可能在购买后不会生效,例如巨人之握的献祭效果。我们会紧急进行更新,修复这个问题,玩家可以放心的购买打野装备并在野区爽起来。
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→ 王者荣耀周年庆版本增强削弱了哪些英雄?王者荣耀23号十六位英雄调整内容介绍
王者荣耀周年庆版本增强削弱了哪些英雄?王者荣耀23号十六位英雄调整内容介绍
时间:来源:作者:zhaoxy1
王者荣耀游戏中,今天更新周年庆版本,对于今日有十六位英雄削弱或加强,小伙伴们都很好奇,那么周年庆版本十六位英雄调整了什么?小伙伴们是不是还不是很清楚呢?下面小编就给大家分享一下,希望对大家有帮助哦~
1、坦克增强,回血量全部提高:
2、武则天削弱,生存提高,团控增强,单控降低,伤害削弱;
3、狄仁杰削弱,生存降低,2技能CD增加2秒;
4、张飞削弱,大招CD增长,伤害略微增加;
5、花木兰削弱,伤害降低;
6、橘右京增强,伤害增加,1技能CD降低;
7、夏侯惇增强,生存提高;
8、甄姬增强,技能释放更快;
9、百里守约削弱,生存降低;
10、小乔增强,技能释放更快,大招范围与爆发增加;
11、扁鹊增强,技能释放更快,伤害增加;
12、项羽增强,生存与伤害增加;
13、墨子增强,生存提高;
14、铠增强,生存与伤害增加;
15、嬴政增强,释放技能更快,因BUG修复,伤害增加;
16、貂蝉增强,2技能BUG修复,三个发球100%触发;
关于王者荣耀
《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类端游,于号在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。&
游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的赛季排位赛等。
《王者荣耀》[4]是腾讯首款5V5英雄公平对战手游,腾讯最新MOBA手游大作!5V5王者峡谷、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!海量英雄随心选择,精妙配合默契作战!10秒实时跨区匹配,与好友组队登顶最强王者!操作简单易上手,一血、五杀、超神,极致还原经典体验!实力操作公平对战,回归MOBA初心!
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王者荣耀5月22号正式服更新哪些英雄增强削弱了?哪些英雄改动了?
王者荣耀新闻导语
在5月22号的王者荣耀正式服更新中,有八个英雄改动了呢,做出了平衡性的调整。包括蔡文姬太乙真人的削弱以及孙膑的加强,细心的小溪给大家总结好了本次更新增加和削弱的英雄。下面就一起来看看具体的改动内容吧。
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玩王者荣耀,必须早知道这些版本的改动,才能让你游戏6得飞起
在5月22号的正式服更新中,有八个英雄改动了呢,做出了平衡性的调整。
包括蔡文姬太乙真人的削弱以及孙膑的加强,细心的小溪给大家总结好了本次更新增加和削弱的英雄。
增强:庄周、安琪拉、孙膑、娜可露露
削弱:大乔、不知火舞、蔡文姬、太乙真人
下面就一起来看看具体的改动内容吧。
如果你想休息一下,划划水,曾经的庄周是最好的选择,随着版本的更迭,现在的庄周似乎连划水都很难做到了。所以我们适当加强了庄周的对抗能力,希望他在发挥团控反手counter的同时,能够在基础对抗体验上有一定的保障。
被动:减伤比例:10%→15%
2技能:伤害:150(+50/Lv)(+0.25Ap)→200(+50/Lv)(+0.3Ap)
解析:增加2技能的伤害和被动的减伤比例,因为现在很多控制都无法解除,所以感觉现版本庄周还是比较废的一个英雄。
虽然目前的强度堪忧,但我们依然决定将大乔持续沉默的不良体验进行修改,我们尝试让大乔3技能的沉默对单个目标只生效一次,优化对手的受控感受,同时提升大乔作为团队集结号的能力,我们希望大乔的能力更倾向于引导团队获得战略上的优势,而不是集中在团战中发挥正面作战的效果。
2技能:CD:16/14/12/10秒→固定10秒
2技能:回城后的移动加成时长:固定4秒→3/4/5/6秒
3技能:沉默效果:只生效1次造成1秒沉默不再持续造成沉默
3技能:增加效果:持续对区域内敌方造成伤害
3技能:伤害:550(+125/Lv)(+0.7Ap)→180(+30/Lv)(+0.2Ap)
大招:CD:90/85/80秒→80/70/60秒
解析:社会你乔姐如今已经淡出了我们的视野,经历了几次削弱后。本次迎来再次改动,最重要的改动也就是3技能增加持续伤害,但是沉默效果对一个英雄生效啦!这简直就是大削~
cd固定为10秒刺客拍手称快的改动,不过大招迎来加强,cd全面降低,随处爆发团战的可能性提升。总体来说,削弱。
一直以来大家都十分畏惧安琪拉超高的爆发输出,几乎没有任何人能够承受她一整套技能的伤害输出。但是在绝大多数的情况下,安琪拉并没有一个良好的输出环境。所以我们希望在不调整安琪拉现有伤害的基础上,适度增加她的容错性,让他有更多打出伤害的可能。
2技能:CD:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9秒→10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒
3技能:护盾:500(+150/Lv)(+0.3Ap)→600(+200/Lv)(+0.6Ap)
解析:略微加强,减低2技能的cd,增加了3技能的护盾,减少容错率,但是总的来说加强的不多。
4.不知火舞
不知火舞的2技能能够造成持续时间较长的减速效果,加之较短的冷却时间,控制的覆盖效率有些超出一个刺客应该有的水平了。此次调整我们削弱了不知火舞的控制时长,作为补偿适度提升了控制的效果,希望不知火舞的使用者们能够更多发挥她作为刺客的压制能力。
2技能:减速时长:2秒→1秒
2技能:减速效果:40/48/56/64/72/80%→90%
解析:削弱了哦,被小扇子打到的减速时长剪短,但是减速效果固定90%弥补一下。
在持续一段时间的观察后,我们认为孙膑能够在王者峡谷中发挥他的骚扰能力,但辅助性能依旧不足,尤其在作为团队辅助的位置上,很难提供伤害以外的帮助,此次调整加强了孙膑作为团队节拍器的表现,能够更加有效的带领团队进攻或者撤退,并在对对手的空间限制上有更加出色的发挥。
2技能:加速效果:30/34/38/42/46/50%→30/36/42/48/54/60%
2技能:CD:15/13.6/12.2/10.8/9.4/8秒→12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒
3技能:期间范围内敌方目标冷却回复减慢10/15/20%→25%
3技能:第二段伤害:1000(+250/Lv)(+0.9Ap)→1500(+375/Lv)(+1.35Ap)
解析:加强,中单孙膑的输出伤害大家已经看到啦,这次天美没有下手,竟然继续加强了~2技能加速效果提升cd变短,3技能的回复能力提升至固定25%伤害提升,恶心的孙膑又来要回来了。
6.太乙真人
得益于较高的技能基础伤害,当前版本绝大多数的太乙真人都会选择出全肉装,一个能抗能控能复活,还有一定爆发输出的太乙真人会侵占其他辅助甚至坦克英雄的出场空间,这也导致了在多数情况下大家都会选择直接把他ban掉。此次我们略微削弱了他的控制性能,同时将技能伤害以及大招收益更多地和AP挂钩。我们希望控制强度的同时,让太乙真人能有更多的玩法选择——出肉装作为副坦顶在前排,或者出一定的AP装来提升自己的伤害和辅助能力。
1技能:控制时长:0.5~2秒(随蓄力时间变化)→0.5~1.5秒(随蓄力时间变化)
1技能:伤害:250(+80/Lv)(+0.6Ap)【蓄满为初始伤害3倍】→250(+80/Lv)(+0.9Ap)【蓄满为初始伤害3倍】
2技能:伤害:450(+60/Lv)(+0.6Ap)→450(+50/Lv)(+0.8Ap)
3技能:回复生命:2000(+1000/Lv)→1500(+750/Lv)(+2.5Ap)
解析:减低一技能的控制时长,但是伤害小小提升了一点。3技能回复生命降低,从某种程度来说,就是降低了全肉装太乙真人的能力啦。
蔡文姬的强度并没有超出我们的预期,她的反制也非常的清晰和有效——制裁之刃和梦魇之牙会让她的能力直接损失一半。但是,由于回血技能的基础值过高,很多蔡文姬会选择纯肉的出装方案,她的伤害承受能力甚至达到了坦克英雄的平均水平,一个打不死却又不得不打的蔡文姬会让对手非常的烦躁。此次我们适当平衡了技能基础值和ap加成,希望蔡文姬能够适当出几件AP装来更好地保护队友,而不是自己冲锋在前吸收伤害。
被动:每秒回复最大生命8%,持续2秒→每秒回复最大生命250(+20*英雄等级)(+0.5Ap),持续2秒
1技能:回复生命:60(+12/Lv)(+0.1Ap)→60(+6/Lv)(+0.2Ap)
3技能:回复生命:150(+75/Lv)(+0.2Ap)→150(+50/Lv)(+0.35Ap)
解析:现在蔡文姬很强势啊,天美直接改掉了技能基础值,提高ap加成,改变无脑堆肉,适当出些ap能回复队友更多血量,而非作为一个强势的前排。
8.娜可露露
娜可露露在上一次整体伤害调整中,因为受到比例额外伤害计算BUG的影响(已经修复),实际伤害与计算值存在一定的偏差,我们将再此次更新中,为娜可露露补齐这一部分伤害。
1技能:印记比例伤害:6%→8%
1技能:每额外80点攻击增幅1%比例伤害→每额外40点攻击增幅1%比例伤害
解析:上次削过头了,这次弥补了一点伤害。一技能的印记伤害提升至8%,一技能的额外伤害增加。
除了英雄改动,游戏还增加了这些功能哦!
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开发公司: 天美工作室
游戏类型: MOBA手游
代理公司: 腾讯
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运营情况: 公测
专区编辑: 小溪
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游戏类型:策略战棋
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特征:3D,竞技
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