无尽太空2最终幻想15多人模式式是对战还是合作

无尽空间2游戏值得买吗 无尽空间2游戏评测_安游在线
     
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无尽空间2游戏值得买吗 无尽空间2游戏评测
时间: 16:51编辑:雨落
  导读:无尽空间2这款游戏怎么样呢,本期雨落就给大家说说游戏评测,这款游戏值得买吗?
  从开始游戏的部分来说,ES2比起ES1,应当从EL借鉴的内容更多。每个种族有自己的背景故事,利用任务链驱动,将这一串故事展现在你的面前,同时也辅导新手玩家了解和掌握该种族的特质。目前看来,主任务多了完成的选项,同一个任务可以采取不同的完成方式和手段。其他的部分需要深入玩一下再做评价。
  作为非典型4X,能出续作就应当好评。
  大家都说,被世嘉购买了以后就会走上末路,并举了各种各样的例子,希望这个系列是个例外。
  也许你们看到好评就点无价值,我不知道这种负气的方法能解决什么问题,太空4x是小众,你不能要求所有的事情都随自己心愿,但是即使无中文也不代表就能给一个原本优秀的作品打上差评的标记。
  接下来说正文,1个小时33分,这是开了一把Vodyani并摸清基础玩法所用的时间,ES2对这个种族的设计使这个游戏的独特性大为提升,Vodyani是一个了解了虚拟无尽的种族,她们的人口几乎不会自然生长,取而代之的是,她们一开始拥有一艘Ark,这既是她们的实际殖民地也是她们人口寄生的地方,一旦Ark驶离星球,殖民地就会消失。Ark初期强大的战力基本上可以保持Vodyani的殖民地一开始几乎不可能被攻陷,而作为代价,Vodyani的成长十分艰难。她们需要用Leech从有智慧生物的星球上吸取信仰值,然后再用信仰值制造新的人口或新Ark。我这次打了1个半小时,大概到35回合左右,制造了1艘Ark,增加了一个人口。但是这时候这个小型银河可以移民的星球已经被2个Ai完全占据了。而且其中一个ai还对我无保护的Leech进行了毁灭性打击。目前看来,Vodyani应该是一个精英主义+信仰传播的过度,仅此一个种族,就意味着ES2做出了自己的创新。
  期待更多理智的朋友能一起接触并深入讨论。
  Vodyani初期开局,只要在附近找个附属种族,传教并收取信仰,很快就能攒够第二艘Ark,而且根据测试,Ark的改装不会影响其基础造价,除了战略资源以外,Ark就只需要逐渐递增的信仰值即可。而且建造时间仅为一回合。
  值得注意的是,由于vodyani的移民是同步在该星系的所有星球上投射。一旦研究出星球移民,Ark就会把子民毫无差别的一股脑投射到能够移民的星球上去。使得在初期没有提升幸福度科技及建筑时,星系处在完全无法找寻快乐的囧地。所以和其他国家只要看到有可以拿的优质星球就动手不同,Vodyani只能更加认真的考虑自己的Ark驻停的位置并根据实际需要研究相应的星球移民科技。
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游戏名称:无尽空间2游戏状态:商业化游戏厂商:SEGA评分:
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经营许可证:皖ICP备号-1 公安机关备案:71 网站合作:1104747无尽空间2和群星比哪个值得入手呢?
两个感觉都很类似很有意思啊[s:ac:愁]看见太空类的游戏就停不下来[s:ac:羞]策略和太空结合在一起就更棒了那么问题来了,由于学生党囊中羞涩,哪个更值得入手一点呢?文明:太空和这两个对比又如何呢?
无尽空间是文明类的群星更像是全战类型的
滚出地球:本质上是一个外星球的有自己特色的文明5,一点也不星辰大海。在资料片之后可玩性有不小提升,遇打折入个不算亏无尽空间2:更接近正统4x的星辰大海向4x群星:我个人认为群星算是P社四萌和4X的结合体,但和两边都有着不小的区别。整体来说群星是P社本家游戏里更新和DLC策略最良心的游戏,大量更新内容并不需要购买DLC即可体验
群星更好点,当初沉迷的时候连续几十个小时,创意工坊里不少mod也更耐玩
无尽空间2是像群星的文明,还是以对战为主。无尽空间2和群星都很好玩,都比文明6好。
无尽空间2算是比较正统的太空4X,上手较难,复杂度高,味道正但这开发商从来就不会做AI,智障到难以忍受,要和人对战才能体验到精髓群星是P社近年来开窍后的集大成之作,有P社特色的太空模拟,实际上我觉得不算4X。集合了P社过往游戏一些优点的同时,解决了上手难的问题,可以说是P社游戏中上手最流畅的一作AI虽然也蠢,但P社在各种事件上下了功夫,单机可玩性很高,就是耐玩度不如P社那些历史模拟,好在每次更新的改动都很大,如同一个新游戏,又可以再开几盘滚出地球就是个文明5的mod,还是文明那一套,与其说是文明太空不如叫文明外星球
群星&&&&&&&滚出地球&无尽空间2
如果你有基友和你一起治理宇宙[del]被爸爸国恶势力统治[/del]选择群星吧
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=2215472]绿霸娘[/uid] ( 06:16):[/b]无尽空间2算是比较正统的太空4X,上手较难,复杂度高,味道正但这开发商从来就不会做AI,智障到难以忍受,要和人对战才能体验到精髓群星是P社近年来开窍后的集大成之作,有P社特色的太空模拟,实际上我觉得不算4X。集合了P社过往游戏一些优点的同时,解决了上手难的问题,可以说是P社游戏中上手最流畅的一作AI虽然也蠢,但P社在各种事件上下了功夫,单机可玩性很高,就是耐玩度不如P社那些历史模拟,好在每次更新的改动都很大,如同一个新游戏,又可以再开几盘滚出地球就是个文明5的mod,还是文明那一套,与其说是文明太空不如..[/quote]stellaris是标准的4x:探索eXplore,扩张 eXpand,开采 eXploit, 歼灭eXterminate
都买呗,不过无尽到现在都没打过折。群星是即时的,无尽貌似是回合制的。
群星后期需要一个好点的电脑[del]我的已经一到舰队决战就卡爆[/del][del]是时候换新电脑了[/del]无尽空间没玩过。群星比文明太空设定更复杂,起手能捏更多样的政体,随机事件也更丰富。文明太空还是文明五的味道,不过一定要加潮起DLC。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=7585974]zkh5548[/uid] ( 07:57):[/b]群星后期需要一个好点的电脑[del]我的已经一到舰队决战就卡爆[/del][del]是时候换新电脑了[/del]无尽空间没玩过。群星比文明太空设定更复杂,起手能捏更多样的政体,随机事件也更丰富。文明太空还是文明五的味道,不过一定要加潮起DLC。[/quote]群星看画面很烂啊,这也叫3A?
群星什么时候宣传自己是3A大作了[s:ac:哦]
两个我都有,无尽空间1 2我也都玩过和群星根本不是一个级别如果你只选一个,我推荐群星当然你如果有兴趣,无尽空间2最大的优点在我看来是美术风格,可以买来当幻灯片玩上几个小时,然而在游戏性上,无尽空间2还不如文明太空
个人看法:群星&无尽2&&&&&&滚出地球滚出地球就不说了,无尽的优点在于非常棒的美术、音乐,还有不错的故事线,系统也在良好线以上,不过AI外交确实智障。群星的优点在于系统,事件(不是故事),复杂度。这两作多少有点互补的感觉。能出个无尽群星就好了哈哈哈
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]kknd2011x[/uid] ( 08:56)[/b]加强剧情的MOD群星有很多,这就是群星的优势了,MOD让他的游戏性大幅增长
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=549617]bluepad[/uid] ( 08:31):[/b]群星看画面很烂啊,这也叫3A?[/quote]本来就不是3A吧。。而且卡爆不是画面好差的缘故,是单位太多了,文明后期单位多了也卡,群星则更严重。
这2个游戏都很好玩,后期也都是超级卡先买个无尽空间2,比较简单容易上手一些
P社一贯的风格就是 只设计制作出游戏和DLC,让玩家发挥创意设计并制作MOD,这会让游戏内容变得更加有创意而丰富,也提高了耐玩性,一天你都可以24小时玩得不停。。。这都可以参照 绿帽风云2 剿匪风云4 钢铁雄心4 等旗下其他萌。。
无尽空间2很无聊,界面漂亮可玩性低,后期想睡觉,内容很少。群星好玩多了最新消息:
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> 怎样制作多人对战太空关卡?
UT3 Death Match地图Space Arena制作经验
关卡名称:太空竞技场(Space Arena)
使用引擎:UNREAL3
作者姓名:安楠
就读信息:GA教育基地 游戏策划班17期
就职信息:维塔士
这是我学习Unreal Editor后制作的第一个多人对战的Death Match地图,我希望能够分享从中得到的一些关于关卡设计的经验和教训。
Space Arena是一张小型的6-8人对战地图,这张地图的创意主要来源自Quake3的经典对战地图DM17 The longest yard, 同时我又进行了一些改动,希望能通过这些改动使它具备更好的gameplay。但是在经过老师的指点和我不断的测试后发现,我最开始的一些想法在游戏中的实际表现并不如预想中的好,并且考虑的很不周全。
(关卡在引擎中的截图1)
在设计这张地图时,我的想法是设计一张战斗节奏异常紧凑,激烈的游戏地图,因此并没有在一些关键的区域放置掩体。但是在测试中发现,即使是地图中集中了大量的跳跃的点,但仍然不可避免的出现必须徒步到达的区域,在玩家通过这些区域的时候(例如较长的走廊)往往会损失百分之五十以上的生命,穿越这些毫无掩体遮蔽的地带,只有祈祷其他玩家的枪法比较差或者是没有人注意到他。更糟糕的是,由于缺乏掩护,刚刚复活的玩家马上就会卷入到激烈的战斗中,甚至来不及去拿枪和护甲。这种过于残酷的战斗会带给玩家非常强烈的挫折感,因此我的建议是,在一些重要的区域,例如玩家的重生点、交火集中的区域等地方不要吝啬掩体,毕竟没有人会喜欢刚刚复活就被乱枪干掉,而自己却什么都不能做!刺激的战斗不等于无尽的挫折感。
(关卡在引擎中的截图2)
跳跃和传送点
不得不说,这在The longest yard中是非常棒的设计,玩家能够通过跳跃点、传送点来快速的转换区域,不断的形成局部激烈战斗。但是他们都有各自的缺点,就我在这次制作地图得到的经验来说,跳跃点间隔的距离过长,让玩家长时间在空中处于无助状态是不太合理的。命中空中移动的目标确实有一定的难度,从一点快速的飞行到遥远的另一点确实也是方便好玩的事情。但是当玩家熟悉每个跳跃点的跳跃路径之后,由于很难去改变空中的飞行轨迹,因此许多的长距离跳跃点都会变成死亡陷阱。传送点就要好很多,玩家可以瞬间从A点移动到B点,但是当它处于一个非常空旷的区域时,刚刚传送来的玩家对于背后的敌人完全没有任何的防御力,即使玩家幸运的躲过一劫,他能做的也仅仅是快速逃离而无法对camper构成任何威胁。传送门的背后区域将会成为一个非常热门而又令人讨厌的camper点,而这一些都并不在你的设计初衷里。因此传送门也许更适合放置在例如房间角落或是靠墙的位置,玩家可以放心的传送而不必担心背后的黑枪。
(关卡在引擎中的白模截图)
Camper点的设置—Campers should never have an easy life
我认为对于一张对战地图来说,计划内的camper点是必不可少的,毕竟要满足不同类型玩家的需求,而精心设计的camper点不仅不会破坏地图的平衡,而且会带给玩家更多的乐趣。在我的地图中,我把远离主体建筑的一个小平台设计为camper点,我给了这里非常良好的视野、精良的武器和弹药,甚至还有生命补给,最后还没有忘记为狙击手们设计一条撤退的路线。但事实证明,这个小平台似乎成了坚固的要塞。由于良好的视野,占据平台的狙击手几乎可以轻松的狙杀位于主体建筑大部分区域的玩家,而玩家只能通过远距离的射击或是利用通往该平台唯一的跳跃点追杀这里的狙击手。虽然平台完全没有任何掩体,但是由于距离较远并且有补充生命的物品,处于这个位置的Camper完全没有受到应有的打击,这个位置成了异常不平衡而又无聊的存在。
我从这里得到的教训是,Camper一定要受到严格的限制和制约,首先他们的视野一定不要覆盖到太大的区域,举例来说,Camper躲在A箱子的后边,那他仅能看到1号门中的一个,2号门则被B箱子挡住,这样就使得Camper对该区域的控制不会非常牢固,同时,2号门的存在使得Camper将注意力放在1号门的时候,从另一个门安全进入到这一区域的玩家可以意外的出现在他的背后,给他致命的打击。而右图中Camper占据了绝对有利的位置,不光可以偷袭从1,2号门出来的玩家,而且有坚固的掩体掩护,这种设计就会破坏地图的平衡性了。
(camper点设置示意图)
道具的摆放和重生点的放置
道具的摆放往往需要结合重生点的位置来设计,要保证从不同位置重生的玩家在近似的时间内都能拿到差距不大的武器装备,而好的护甲或者强力道具则需要提高获得的门槛,例如放置在高台上的隐形装置,需要玩家具有一定的跳跃技巧才能获得。
重生点尽量放置在有掩体保护的地方,同时互相之间间隔的距离以及同集中交火区域的距离都要适中,刚刚复活就被卷入激烈战斗和复活后跑许久都见不到活人都会让玩家觉得非常郁闷。
重生点放置还有一些小的细节,比如要尽量放置在有特殊标志的区域附近,使得刚刷新的玩家可以通过这些场景中标志性的东西来尽快的确定自己的位置,如果玩家重生在四周贴图相近,环境相似的位置,那么他也许会郁闷的发问:“我到底在哪儿?”。另外尽量让重生的玩家面对着他的前进方向。举例来说一个刚刚刷新出来的玩家,只需要向着他面对的方向前进就可以最快的拾取到武器、道具,并且到达交火集中的区域。如果需要他们重生后先做个一百八十度大转身,也许不是什么大问题,但这会让玩家觉得很不爽。
以上就是我作为一个刚刚学习Unreal Editor的新手制作多人地图的一点点心得和感受,个人认为制作一个优秀的多人地图往往要比单人地图困难很多。多去学习经典的关卡设计,研究他们的特点和优秀之处。除此之外,最重要的还是要动手去做,不断的去调试,许多看似简单的设计往往能够解决复杂的问题,在创意阶段看起来不错的点子到了实际中也许会存在这样那样的问题,不亲自去体验的话,很难体验到其中的精髓。
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[pagesplitxx][pagetitle]游戏介绍[/pagetitle]今天给大家带来的是《无尽太空2》游戏教程及系统详解图文攻略,包括了上手指南、派系解析等相关知识,一起来看下吧。游戏介绍精彩内容,尽在百度攻略:《无尽太空2》是由AMPLITUDE Studios制作,SEGA发行的一款4X太空战略游戏。游戏将带领玩家进入 Endless 宇宙多文明太空殖民时代。玩家需要通过探索、开发、扩张和征服来完成自己的宇宙梦想。精彩内容,尽在百度攻略:游戏有众多特色各异的星球、宇宙人派系供玩家选择。不同特色的玩法以及随机的世界让每次游戏都充满神秘感。您的愿景,他们的未来。精彩内容,尽在百度攻略:攻略导读目前游戏处于预览版阶段,很多功能和内容都没有开放。精彩内容,尽在百度攻略:笔者将以游戏上手指南为主,给大家详细介绍目前开放派系的特点以及游戏系统玩法。正式版发布后笔者还会有更大容量的内容补充。精彩内容,尽在百度攻略:更多相关资讯请关注:无尽太空2专题[pagesplitxx][pagetitle]派系说明及玩法特点:智者[/pagetitle]一、派系说明及玩法特点精彩内容,尽在百度攻略:目前游戏开放了4个派系供玩家选择,正式版可能会有多达8个派系。每个派系都有自己的特性并与其它势力有不同的相互关系。不同派系的玩法因为自身特性的不同有较大的差异,让玩家有多种选择。精彩内容,尽在百度攻略:智者派系特性全知者:可以知道当前游戏中指定科技有多少其它势力已经研究出来。精彩内容,尽在百度攻略:智者派系研究的科技懂得的人越少,获得的科技奖励就越高。智者:科学家数量更多,获得科技点更快。探路者:会揭示新的探索节点周围的情况,开图速度更快。精彩内容,尽在百度攻略:快速旅行者:舰船移动速度+2。脆弱战士:星球的地面防御部队生命-20%。精彩内容,尽在百度攻略:智者是一个科技相当发达的派系。他们通过不断的探索,在宇宙中处于科技领先的地位。精彩内容,尽在百度攻略:智者派系的探索速度很快,单位的机动性也很强。可以通过快速的探索来积累发展资源。精彩内容,尽在百度攻略:智者的科技能力很突出,通过研发其他派系较少或没有接触的科技能够大大增加科技点数。科技能力的提升可以在相当程度上加快发展和扩张的速度。这个派系通过更快的科技速度逐步积累优势,也是最容易达成科技胜利的种族。精彩内容,尽在百度攻略:这是一个技术宅的世界,只重视科技的发展让智者变得没有什么责任心。不过,他们创造了一个超级计算器。精彩内容,尽在百度攻略:不知道这次创造会给他们带来怎样的命运。[pagesplitxx][pagetitle]派系说明及玩法特点:渴望者[/pagetitle]精彩内容,尽在百度攻略:渴望者派系特性奴隶主:殖民行星后奴役其它小文明,加快生产速率但是降低星系赞成度(民众满意度)。渴望者:在非贫瘠行星上的资源生成速度增加,但是消耗也相应更大。精彩内容,尽在百度攻略:大型舰队:增加舰队数量2,减少舰队维持费用25%。拥挤行星:增加行星人口2。无畏战士:地面防御部队生命+10%。精彩内容,尽在百度攻略:无尽战争:只要参议院中有战争主义成员,就无法与其它势力达成和平提议。渴望者是一个被更强大文明创造出来的种族。精彩内容,尽在百度攻略:他们的使命就是掠夺和毁灭。渴望者的派系特点决定了以军事征服为主的游戏玩法。精彩内容,尽在百度攻略:通过建造大量舰队,向各个星系进行殖民和掠夺。整个游戏过程都是不断征服的过程,如果扩张速度变慢,可能因为过大的消耗而导致经济的崩盘。精彩内容,尽在百度攻略:渴望者的游戏过程并不稳定,也很难通过外交途径创造和平的环境。这个派系的扩张速度很快,如果不能在扩张期建立起强大的舰队,在中后期就会相对无力。精彩内容,尽在百度攻略:这是一个饥渴的种族。他们虽然已经被造物主抛弃,但是根植的掠夺基因让他们不断征服和毁灭世界。玩这个派系会体验相对较快的节奏以及很多很多的探索和战斗。精彩内容,尽在百度攻略:[pagesplitxx][pagetitle]派系说明及玩法特点:沃代阿尼[/pagetitle]沃代阿尼派系特性精彩内容,尽在百度攻略:方舟:沃代阿尼通过方舟来收集星系资源,方舟就相当于主星。沃代阿尼:人口增长减少一半,但是基础资源生成增加4,宗教人士增加10。快速旅行:加1飞船速度。精彩内容,尽在百度攻略:无畏战士:加20%防御部队生命。传奇英雄:减少一半英雄维持费用,增加英雄每回合获得的经验。精彩内容,尽在百度攻略:沃代阿尼人因为无序的发展毁灭了自己的世界。幸好在虚空遗迹中找到了古老的信条与科技。他们乘坐方舟在宇宙中穿行。精彩内容,尽在百度攻略:沃代阿尼是一个宗教化的派系。通过宗教、法律的力量来管理星系。精彩内容,尽在百度攻略:沃代阿尼的星系都有比较高的赞同度,且资源收集速度较快,但是人口增长缓慢。沃代阿尼的特点就是重质不重量。精彩内容,尽在百度攻略:不论是星球的开发还是舰队的生产。通过在较少星球就能快速发展且英雄单位拥有更强的能力和更多的数量。精彩内容,尽在百度攻略:沃代阿尼人以虚空遗迹的信条为派系核心。通过方舟剥削星系的资源和精华。依靠精华可以建造更多的方舟,扩张自己的版图。精彩内容,尽在百度攻略:[pagesplitxx][pagetitle]派系说明及玩法特点:卢梅里斯[/pagetitle]卢梅里斯精彩内容,尽在百度攻略:行星经纪人:可以直接在行星建造前哨站,通过前哨站与其它帝国进行贸易。卢梅里斯:星尘获取速度增加1,在水资源丰富的行星增加5,加10和平主义。破壁者:可以和非交战派系进行无惩罚的贸易。精彩内容,尽在百度攻略:乐观:增加星系赞成度。高效探索者:增加探索船最大探索器数量。精彩内容,尽在百度攻略:卢梅里斯人是星际世界里的犹太人。他们擅长贸易。通过和平的贸易积累财富,通过大量的财富来购买所需的一切物资。精彩内容,尽在百度攻略:卢梅里斯人拥有较高的探索能力。能够很快在星系建立哨站。精彩内容,尽在百度攻略:通过哨站进行资源的交易。卢梅里斯的星尘(货币)获取速度更快。精彩内容,尽在百度攻略:在贸易中能获得更多的利润。卢梅里斯人的星系赞成度都很高而且容易在议会里发布和平的协议。精彩内容,尽在百度攻略:通过贸易积累,卢梅里斯人能够迅速购买资源、舰队。卢梅里斯的积累很平和,但是扩展很具有爆发力。这是一个最适合经济胜利的派系,同时也有能力进行武力征服。精彩内容,尽在百度攻略:[pagesplitxx][pagetitle]上手指南:菜单+操作[/pagetitle]二、上手指南精彩内容,尽在百度攻略:1、菜单/操作主菜单提供游戏存取,mods载入和线上游戏功能。其中选项里能够对游戏音画操控进行具体设置。精彩内容,尽在百度攻略:游戏以鼠标左右键点击和滚轮缩放来选取单位。通过鼠标卷屏来实现镜头移动。精彩内容,尽在百度攻略:同时俺家可以利用方向键来进行辅助控制。F1~F8键位是经济、科技、军事等分项的快捷键。精彩内容,尽在百度攻略:这几个界面都是最常用的发展界面。目前游戏教程部分没有开放,玩家只能选择专家教程,也就是没有指引。精彩内容,尽在百度攻略:正式版发布后会有详细的新手指引。笔者会在本上手指南里介绍游戏玩法。精彩内容,尽在百度攻略:[pagesplitxx][pagetitle]上手指南:基础设定[/pagetitle]2、基础设定玩家需要选定派系进行游戏。精彩内容,尽在百度攻略:通过银河系选项规划随机地图的星系形状、大小和星座数量。通过游戏设置来规划对手数量、难度和游戏速度。精彩内容,尽在百度攻略:这两项设置后面都有加号图标,点击后进入额外设置栏。银河还可以自定星系的密度、资源和探索点的数量。还可以设置连接点的数量,这会影响到宇宙的探索速度。精彩内容,尽在百度攻略:而游戏设置还能规定星系小势力的数量和能力。设定随机事件的多寡以及胜利的方式。精彩内容,尽在百度攻略:进入游戏后,左上方红框就是科技、帝国、经济等各个功能项。蓝框则是各类资源的拥有量以及科技的研发情况。精彩内容,尽在百度攻略:右下绿框可以用来快速的找寻自己的单位并在完成规划后结束回合。中下部的黄框则是选定目标的详细内容。精彩内容,尽在百度攻略:进入游戏后你就需要不断探索空间,获得各类资源。利用资源修建、发展并利用每一回合研发科技。通过不断的探索、殖民、资源积累和消耗来扩大自己的版图。精彩内容,尽在百度攻略:你可以通过征服、科技研发、贸易积累以及探索和发现神秘圣物来获得游戏的胜利。目前开放的胜利模式不多,但是最终会让玩家有不同的选择。精彩内容,尽在百度攻略:[pagesplitxx][pagetitle]上手指南:资源概况(1)[/pagetitle]3、资源概况精彩内容,尽在百度攻略:钛矿基础矿物资源,以蓝色三角形图标表示。是生产和科研的基本原料。精彩内容,尽在百度攻略:氢重要的燃料资源,以黄色火焰图标表示。精彩内容,尽在百度攻略:和钛矿一样属于基本资源。坚晶矿精彩内容,尽在百度攻略:进阶矿物资源。需要有一定的冶炼技术,也就是需要科技发展后才能使用。精彩内容,尽在百度攻略:反物质需要较高的科技能力才能采集和运用的资源。对星球、舰队的发展和大幅度推动作用。精彩内容,尽在百度攻略:欧瑞卡西克斯特殊的矿物资源。精彩内容,尽在百度攻略:资源储量较低,探索和开采困难。[pagesplitxx][pagetitle]上手指南:资源概况(2)[/pagetitle]精彩内容,尽在百度攻略:卡德林尼克斯同欧瑞卡西克斯,都是稀有资源。但是战略和贸易价值和高。精彩内容,尽在百度攻略:帝国星尘相当于货币。精彩内容,尽在百度攻略:帝国影响力通过威望值的形式增长并使用消耗。精彩内容,尽在百度攻略:这是一种外交资源,可以用来&购买&外交条件。通过殖民更多的星球,提升更高的赞同度来积累影响力。精彩内容,尽在百度攻略:以上就是基本的资源介绍。实际上,除了这些有形的资源,还有很多无形的资源。殖民星球本身的科技、工业、食物等的生产能力也是资源,决定了星球能否持续发展。精彩内容,尽在百度攻略:后续笔者会有更详细的说明。[pagesplitxx][pagetitle]系统解析:星系总览[/pagetitle]精彩内容,尽在百度攻略:三、系统解析1、星系总览玩家可以通过帝国总览查看自己领土的详细信息。精彩内容,尽在百度攻略:其中,红框进度条表示的是帝国的赞成度。赞成度相当于居民的满意程度,高赞成度会大幅度的提升经济、科技的产出。精彩内容,尽在百度攻略:在帝国总览中。1:你的人口、占领的星系及英雄数量。2:指挥点数、总可用人力资源、赢得的战斗数。精彩内容,尽在百度攻略:3:解锁科技数、每回合科技点数、发现的奇迹数。4:每回合产生的威望点数。5:每回合工业点数。精彩内容,尽在百度攻略:6:每回合产生的星尘数。总览6项中的每一项都可能成为你的胜利条件。精彩内容,尽在百度攻略:在游戏开始指定了可用胜利条件后,就可以通过达成目标获得胜利。例如不断增加人口、星系和英雄获得最高积分的积分胜利或者不断科研直到终极科技的科技胜利等等。精彩内容,尽在百度攻略:你可以通过滚轮放大缩小星系,通过方向键移动位置。查看你星系的每一个殖民星球或者准备殖民的区域。精彩内容,尽在百度攻略:每个殖民星球都会提供食物、工业、星尘、科技和威望的增长。可以通过行星概览直接查看到。(红框)很多行星还有特殊属性,会有特别的效果。(黄框)精彩内容,尽在百度攻略:[pagesplitxx][pagetitle]系统解析:殖民星球[/pagetitle]2、殖民星球精彩内容,尽在百度攻略:当你在一个星系时,可以通过红框内容了解指定星球的产出、赞同度、军队和星系代表等详情。可以通过黄框内容了解星球的资源和特点。你可以由此判断某一个星球是否值得去殖民发展。精彩内容,尽在百度攻略:点击殖民行星后,红框内容代表可以建造的设施和飞船。点击非殖民行星后,黄框内容可以查看殖民后赞同度、食物、星尘的消耗情况。精彩内容,尽在百度攻略:这些消耗和人口的发展是成正比的。以哈克斯行星为例。精彩内容,尽在百度攻略:该行星是温带巨星行星,植被丰富。粮食、科技、星尘和工业能力都不错,最大可以提供10人口。精彩内容,尽在百度攻略:哈克斯上有原著小派系卡格罗斯。通过在星球上开发资源可以提升卡格罗斯的赞同度。从而获得宗教人士的奖励和人口奖励。精彩内容,尽在百度攻略:对星球而言,中等的引力容易吸引更多种族的移民。苔原星球可以在热力学、风能等研究上有更多发现,干旱则会减少人口的增长速度。精彩内容,尽在百度攻略:而星球的特质,例如地下空间,可能提高发现奢侈品和战略物资的几率。漫长季节会导致食物和星尘的大量消耗但是很适合进行特定的科学研发。精彩内容,尽在百度攻略:拥有废墟的星球则能增加异常区域、物品的发现几率。总之,要通过行星总览详细的了解每一个行星的特质,再根据需要进行殖民。精彩内容,尽在百度攻略:[pagesplitxx][pagetitle]系统解析:行星资源[/pagetitle]3、行星资源精彩内容,尽在百度攻略:食物食物能促进人口的增长。保证食物产出大于消耗就能给人口增长以动力。精彩内容,尽在百度攻略:工业行星建造设施、飞船等设备的点数。精彩内容,尽在百度攻略:工业点高才能更快更多的进行建设。星尘精彩内容,尽在百度攻略:货币。通过各个行星以及贸易、探索进行积累。科技精彩内容,尽在百度攻略:用于研究新技术的点数。科技点越高,你研究、解锁的速度就越快。精彩内容,尽在百度攻略:威望外交货币,通过不断占领星系,发展人口获得。精彩内容,尽在百度攻略:[pagesplitxx][pagetitle]系统解析:建设[/pagetitle]4、建设点击建设栏,查看各个设施的功能。精彩内容,尽在百度攻略:例如工业设施,可以通过采伐森林增加行星的工业点。还能增加对企业家的政治影响力。精彩内容,尽在百度攻略:殖民飞船则能通过携带选定的人口数量前往新的星球进行殖民。殖民船的制造影响生态学家。你可以根据你的人口组成,尽量让多数人口受到正面的影响。精彩内容,尽在百度攻略:再来一个例子。大脑显示器的建造可以大大加快星尘和科技点数的产生。精彩内容,尽在百度攻略:同时,每一个建造的设施都有相应的维持费用,会每回合在你则星尘资金中扣除。你可以将你的建造项目在红框处排成队列。精彩内容,尽在百度攻略:每一项后面的数字代表建造需要的回合数。队列可以有效的减少操作,让你的发展思路更清晰。精彩内容,尽在百度攻略:[pagesplitxx][pagetitle]系统解析:议会[/pagetitle]5、议会议会是用来指定法律命令的场所,议会界面正中就是可以用的法律议案和已经颁布的法律议案。精彩内容,尽在百度攻略:你可以通过人口普查了解人口细节,颁布合适的法律。或是通过各种手段进行执政党选举的操作。精彩内容,尽在百度攻略:红框内就是法律的执行情况,如果有加号说明有新的法律栏位。你可以通过不断的发展来解锁更多的法律栏位。点击加号就能新增法律。精彩内容,尽在百度攻略:在新增法律之前,最好查看一下人口情况。哪些人口会因为哪些法律收益或者受损。精彩内容,尽在百度攻略:原则就是利益最大化,损失折中化。相应的,法律也根据人口组成分为军事、科学、工业等不同类别。精彩内容,尽在百度攻略:你只有在议会中拥有该类别的的代表才能通过相应的法律。因此要通过你不擅长领域的法律是较为困难也不符合利益最大化原则的。精彩内容,尽在百度攻略:每一项法律都会有其效果(蓝框)。你可以看到该法律所需的支持人数以及当前的人数。投票后,支持人数达到要求法律就通过,你还可以花费威望增加支持度。精彩内容,尽在百度攻略:法律会很大程度上更改游戏规则和发展方向。例如舰队成本下降的法律可以让你多生产很多舰队。精彩内容,尽在百度攻略:因此,可以适当通过贿赂、恐吓,利用金钱、威望等获得更多的投票权。[pagesplitxx][pagetitle]系统解析:贸易/科技[/pagetitle]精彩内容,尽在百度攻略:6、贸易/科技你可以通过行星开发、资源交易来获取利润。在不同的行星建立贸易公司和贸易前哨有助于建立起金融帝国。精彩内容,尽在百度攻略:通过科技解锁商业、奢侈品交易。然后建立贸易公司,查看星系的整体情况。精彩内容,尽在百度攻略:安排贸易公司进行买卖赚取利润。贸易部分笔者会在正式版有详细说明。精彩内容,尽在百度攻略:解锁贸易、工业等等能力都需要科技的发展。点击可以界面就能查看整体的科技树。红框代表当前科技时代以及需要研究多少个科技可以进入下一个科技时代。精彩内容,尽在百度攻略:总共3个科技时代。每次科技时代的提升都会有大量新科技解锁。精彩内容,尽在百度攻略:无论你是什么派系,科技的发展都是很重要的。红框内显示你当前研究的科技以及需要的回合数。精彩内容,尽在百度攻略:尽量保证每回合都有科技项目处于研发中。科技除了解锁新能力、设施、设备外,还有强化的功能。精彩内容,尽在百度攻略:例如强化耕作。可让星系粮食大幅增长,该强化一次性的提升了星球粮食的产量。总之,科技就是发展之源。精彩内容,尽在百度攻略:[pagesplitxx][pagetitle]系统解析:舰队/英雄(1)[/pagetitle]7、舰队/英雄玩家可以建造舰队进行探索、防御和征服。精彩内容,尽在百度攻略:你可以通过舰队界面快速了解你所有的舰船情况及维持费用等等。你还可以自行设计建造你的舰船。精彩内容,尽在百度攻略:通过科技、工业生产出攻击、防御、支援等模块。然后在设计界面组合模块成为理想中的舰船。精彩内容,尽在百度攻略:每艘舰船都有移动值。每回合可以移动对应的格数。通过移动舰船去探索宇宙、殖民并与敌人交火。精彩内容,尽在百度攻略:舰船还有攻防、装载地面部队数量和生命等基础属性,直接影响了其战力。不同舰船还会消耗不同的指挥点(箭头)。精彩内容,尽在百度攻略:你控制的舰队不能超过你的指挥点数。除了普通舰船,你还可以控制英雄单位。精彩内容,尽在百度攻略:英雄单位拥有更强的的实力以及特殊的技能。你可以将英雄分配到舰队,或者以英雄为核心组建舰队。精彩内容,尽在百度攻略:[pagesplitxx][pagetitle]系统解析:舰队/英雄(2)[/pagetitle]通过英雄学院招募英雄。英雄通过才智、劳力、指挥和探索四个能力影响你的帝国。精彩内容,尽在百度攻略:才智:增加贸易、外交能力。劳力:加强资源采集、工业制造能力。指挥:提高战斗能力。精彩内容,尽在百度攻略:探索:加强移动、探索的能力。每个英雄都有一个技能树。精彩内容,尽在百度攻略:通过战斗、贸易等活动增加英雄的经验。某些派系特性、科技也会持续让英雄成长。精彩内容,尽在百度攻略:升级后的英雄就有技能点加技能了。技能都是增强之前提到的4个能力的,可以根据你的需要选择。精彩内容,尽在百度攻略:当你的舰队、英雄到位,你就可以远征星辰大海了。舰队可以自动探索和待命。也可以根据指示进行殖民和入侵。精彩内容,尽在百度攻略:你可以随时拆分、合并和调遣你的舰队。还可以在剧情模式中通过不断完成任务来强化你的帝国。精彩内容,尽在百度攻略:不断的探索新区域、遭遇新的敌人或盟友,通过外交、科技、战争和贸易等手段不断发展。最终将建立起无尽深空的大帝国。精彩内容,尽在百度攻略:测试版攻略完结,正式版再见。更多相关资讯请关注:无尽太空2专题
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