这常用英雄怎么设置置 他有用其它英雄 但是只显示了两个胜率高的

LOL五大冷门高胜率英雄 90%的人没玩过
LOL五大冷门高胜率英雄 90%的人没玩过
LOL之家英雄联盟这个游戏其实是有很多的冷门英雄的,这些英雄因为种种原因登场率比较低,比如长相、操作以及能不能秀,比如小鱼人虽然长得丑,但是比较能秀所以出场率还不错,但是有些英雄就比较比较悲剧了,他们的胜率虽然是非常的不错,但是登场率是很低的。中单:哨兵之殇胜率:52.3%评价:AP克星对于中单哨兵之殇来说是非常高的一个胜率了,主要就是因为哨兵这个英雄的特效,本身的被动非常的不错,在对线AP英雄的时候天然的有优势,AP英雄看到他就很悲剧,因为对方不消耗的话,大家安稳的刷兵,团战时候哨兵一个大招直接让对方悲剧。如果对方想要消耗的话,哨兵的一个护盾技能,可能消耗的血量还没有哨兵恢复的血量高,但是这个英雄现在的出场率实在是太低了。丑是最主要的原因。其实还有一个原因就是这个英雄不能秀,基本上就是别人打你,你套个护盾恢复一下。然后没事消耗+清兵。一点操作感都没有。中单:铸星龙王胜率:52.6%评价:操作不应该成为这个英雄不能玩的理由问过很多的群友,为什么龙王这个英雄这么强,但是不是他们的首选英雄。他们的回答基本上都是说这个英雄的操作难度很大。甚至很多人根本没有尝试过,自己脑补了一下这个英雄的操作难度,感觉无限大。毕竟是一个补兵都要走位的英雄,其实这个英雄很好上手的,而且我推荐新手玩的英雄第一个是火女,第二个就是龙王。可能有人认为说火女还好,让新手玩龙王不是坑人吗?火女练习的是意识和技能的把握,龙王练习的是走位。让新手从辅助开始玩才是真正的坑人。一开始就给自己一个大一点的难度英雄,匹配坑一段时间就成神了。打野:水晶先锋胜率:52.4%评价:比盲僧好用多了对于打野英雄来说一次成功的gank就代表自己离胜利更近一点,那么如果才能保证自己的成功率呢?最简单的办法就是用硬控把对方控住。如果更好的话,就是在硬控对方的时候,还能让对方位移到自己想要的地方。正是因为这样的一个想法,所以盲僧才会在比赛上这么的火。但是我们不是职业选手,做不到他们的顶尖操作,但是蝎子也是一个可以这么做,而且比盲僧要稳的一个英雄,大招的压制+把对方拖过来,非常完美的解决了上面的这个问题,蝎子打野的时候,只要有了大招基本上都是可以成功gank的。因为大招的压制和把对方拉过来,对方是没有办法反抗的。辅助:亡灵战神胜率:53.4%评价:丑不是罪我又要推荐这个英雄了,在国服玩的时候,这个英雄的出场率太低,尤其是辅助位置,其实辅助的定位就是一个前排或者保护一下自己的后排,能有输出更好。尤其是在打rank的时候。虽然说现在打比赛对于辅助的定义是一个可以帮助ADC复仇的人,但是rank依然是坦克称王。而亡灵战神不仅有非常好的坦克能力,还有非常不错的输出能力,在后期团战的时候,可以理解为一个强开+死后输出的英雄,团战6v5(死后一段时间)的一个英雄。亡灵战神打辅助位置的话,注意自己可以在塔后开车帮助队友强开,效果不错的。在后期的时候,就是无脑的卖自己开团,死了才有输出。中单:末日使者胜率:53.4%评价:老牌中单回归一个中单胜率非常不错的英雄,其实看一下国服现在出场率比较高的几个中单,亚索、小法、光辉。除了亚索,另外两个都是以前稻草人最火的时候经常对线的英雄,而且那个时候稻草人的胜率非常的高,那么为什么这个版本不玩了呢?虽然被削弱了一点,但是依然是一个非常强的输出英雄,尤其是大招的伤害,一套秒后排非常的轻松的。稻草人这个英雄不需要太好的操作,知道大招配合闪现来开团就行了,虽然本身比较脆,但是回复能力不错,线上是很强势的。注意在对线亚索的时候,如果对方亚索无脑的E过来,先EQ然后W吸血,这样会更好一点,否则的话直接吸血会很悲剧的。在后期团战的时候,注意不要让对方看到自己的位置,否则不好跳大的。带红色扫描排眼。
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上分好选择 国服十大最高胜率英雄
导语排位上分究竟应该选什么英雄好呢?本期小编就带大家一起看看国服胜率最高的十大英雄,这些英雄都不失为好的选择。
截止2月27日,国服胜率最高的十大英雄如下:
虽然这些英雄不一定都是热门英雄,但是之所以他们胜率最高,肯定是由原因的。下面我们就从从对线,游走支援小团战,后期5v5团战,优势局,劣势局等等方面来分析为什么这些英雄胜率最高。九尾妖狐-阿狸加强后的狐狸q技能释放后有一个加速效果,便于走位躲掉对面的技能,在换血上占便宜;w技能改后不需要命中e就能打出很高的伤害,而且狐火出去得更快,在打近战英雄的时候很有优势。由于有q技能的加速效果,狐狸也很难被抓;配合打野方面,在打野给到对面一个减速的情况下,狐狸的e技能就很容易命中。综合来看,本身对线很强,容易在换血中取得优势,q技能的加速让自己很难被抓,到6结合大招更加难被抓,e技能的控制不管是配合打野还是自己单杀都有很大的帮助,到6之后更是可以让对面交闪也跑不掉。
&狐狸是典型的游走支援型英雄。伤害控制都很足,而且还有很强的追击能力。在小规模的团战中,可以靠着灵活性秒杀对面脆皮,自己这边就很容易打赢。后期5v5的团战,对面可能就有针对你的技能,比如安妮的晕或者是稻草人的恐惧等。在切入之前一定要想一想对面有没有技能针对自己,注意切入时机与位置。她强不强在于玩家的操作如何。不过前中期的强大能力很可能已经让己方有很大的优势了,团战也会很简单。
&狡猾的狐狸可以说是一个让对面崩溃的英雄,她很难被针对,对面4,5个人想来杀她的时候她都可能跑掉。而且她随时可以找机会出击,比如草丛阴人,优势局秒人都不需要用3段r的,秒完脆皮再用r跑掉。对面几乎都要崩溃了,然后默默地发起投降。
&狐狸的作用在于秒脆皮,对面的脆皮是不会前期出防御装的,所以就算是劣势,只要自己发育不是太差,e中脆皮的话还是可以教对面做人的。而且如果对面有人觉得有优势就落单或浪的话,狐狸也是一个很好找机会的英雄,r过去e控住配合队友击杀。
&在游戏的前中后期都有优秀的表现,特别是中期的游走。顺风很难被针对很能秀,逆风能抓住对面浪的机会。不详之刃-卡特琳娜对线的话不算一个强力的英雄,技能伤害不高,没控制,而且作为近战容易被对面耗血。但是不用蓝的卡特可以1鞋4红出门,移速方便走位躲技能;补给足,不怕被耗血。有着位移技能也不会很怕抓。虽然对线挺弱,但是安稳发育到6还是容易做到的。
&中期开始进入卡特的强势期,随着等级的提升,技能伤害增高便于线上的击杀。而且卡特不需要蓝buff,可以将蓝buff让给自家打野。不必担心没蓝的卡特可以狂用技能清线然后游走边路。刷新技能的特性可以让她一直有输出,不会出现等技能cd的情况,很可能就能在下路拿下双杀然后小龙。前中期对面的前排不会很肉,他突进来很快就会成残血,这样就给了卡特收割的机会。
&5v5的团战,卡特就必须更加注意了。对面肯定会留有技能控制你的,需要很注意切入的时机,能不能秀起来就看对面阵容与卡特玩家的操作了。与狐狸相比,能刷起技能的话,输出更高,但是不能刷技能的话,会很容易死。
&一般卡特的优势局都是通过中期游走收人头打出来的,相信大多数玩家都见识过顺风卡特的恐怖,虽然大招能被打断,但是当对面反应过来的时候,他已经死了。值得注意的是,优势不大的情况下,卡特还是不要乱浪的好,毕竟还是个脆皮,对面控制足的话还是不会给卡特1v5的机会的。虽然抓对面浪的人这方面的能力不强,但是如果对面残血比较多又乱浪不撤退的话,对于卡特来说就是翻盘的机会,来一个5杀就是反扑的号角。
&虽然对线不强,5v5团战可能被针对,但是中期游走能力很强。滚起雪球之后伤害爆炸,逆风局也有可能拯救世界(只要对面浪一次)。值得注意的是,在比较高分的排位中,先手选卡特的话很容易被对面后手选一些控制能力强的英雄针对,这也是比赛里基本见不到卡特的原因,建议不要在高楼层先选。不过低分段帮朋友上分吊打小朋友的话,倒是一个极好的选择。虚空先知-马尔扎哈
&技能伤害高,范围远,aoe足,还有沉默,到6之后的大招压制也很容易在对拼中占到优势甚至单杀。可以说,如果没有打野的话,这英雄很强。但是不同于狐狸与卡特的灵活,如果被打野gank的话,蚂蚱可以说是没有任何逃生能力,特别当对面是皇子瞎子这样前期能力极强的打野英雄的时候,蚂蚱就更加得小心了。配合打野方面,到6之后的压制还是比较方便的,6级前不怎么好配合。算是稳健起来可以取得对线优势的英雄。
&中期游走方面,大招的稳定控制配合自己技能的高伤害还是比较容易取得成果的。不过不同于狐狸有很强的追击能力,对面比较远的话,就只能依靠闪现r了,不过闪现cd很长,交闪现杀人的话,自己接下来一段时间也会很危险。小规模团战上,技能伤害挺高,而且还有小怪,不过在大招压制别人的时候,自己也相当于被压制了,没有在正确的时间对正确的人放大招的话可能会让自己陷入被集火的境地。
&蚂蚱能上榜的原因之一就是他后期的团战能力,不必执着于r对面的后排,可以r对面突进英雄配合adc拿到击杀,当然不能r纯肉啦。与狐狸不同,他不必去秒杀对面carry,慢慢用技能做持续的输出也是很容易打赢团战的。所以对玩家的操作要求不会很高,当然对面突进能力很强的情况下,还是很考验走位的。
&不像狐狸那样可以突进秒杀对面,但是优势局的蚂蚱伤害很高,可以不停地poke然后拿塔。算是以一种更加稳健的方式扩大自己的优势。劣势的话作用就比较小了,只能打前排的蚂蚱,劣势的情况下需要面对对面既有伤害又有输出的打野与上单,自己能活下来就不错了。没大招的时候,控制的缺乏也会很难抓住对面浪的机会。
&对线虽然能打出优势,但是太容易被抓。中期游走支援小规模团战能力一般。后期伤害很高,aoe沉默团战中也很有作用。能上榜1是因为这英雄伤害高,aoe足。再加上因为这是个冷门英雄,对面可能不知道如何应对。德玛西亚皇子-嘉文四世
&伤害,控制,机动性都具备的皇子前期选择简直太多,可以去反对面的野,可以2级gank下或中,可以拿双buff后gank,自己刷野的话也会很快,简直完美。到6之后的皇子gank就更加简单,eq二连击飞对面的话,对面即使交闪现也逃不了被怀中抱妹杀的厄运。有被动与q的高伤害,控龙也会很容易,即使对面在打,自己也可以eq二连去尝试着抢一下。
&皇子在后期是个强力的开团英雄,不同于瞎子的高难度,皇子具有eq二连,大招的突进效果,简直可以花式开团,找到机会的时候便可以直接开干,不过你得注意队友的位置,看他们是否能够跟上。
&优势局简直无情,一个装备良好加上双buff的皇子可以直接单杀对面的中单或者ad,关键是关在大招里,对面不能跑。劣势局是一个很好找机会的英雄,对面有人落单的话,皇子可以eq+r,甚至用闪现,从很远的地方过来留住他,即使逼出个关键人物的闪现,也是不亏的。需要注意的是要做好视野,要确定对面少人或者是没状态才能去那样开,不知道对面人在哪儿的情况下,强行乱开的话(比如r日女),就是带领团灭。
&游戏的各种时期,优势与劣势的情况,出肉或者是出输出,都对团队有很好的作用,综合能力第一打野,强力推荐大家用来上分。黑暗之女-安妮
&辅助安妮的话,线上压制力挺强,平a与技能距离都很长,可以耗对面的血,叠出晕眩效果也很好配合打野。但是安妮是不能被先手的,如果对面是锤石日女这种强控的,脆皮小萝莉就得小心了。不过即使线上没打出优势,只要安稳到6,带点燃的安妮,6级的闪现r那套爆发,配合ad的伤害,基本是必杀对面的。单线安妮的话,个人感觉不是很强,上单对面大多很肉,一套爆发可能杀不掉,中单对面手一般很长,自己可能会被很严重地耗血。而且安妮逃生能力不强,容易被gank。感觉后手选应对对面特定的英雄或阵容比较好。
&中期和后期都是一样的,在有闪现的时候,找准机会,闪现放一个好大。之后的事情就很简单了。
&顺风逆风也是一样的,闪现r。顺风可能直接就团灭对面,逆风也是很好的翻盘的机会。没闪现的话就退后一点别被先手。打到后期安妮还可以看情况出一些ap,可以让队伍多一些输出,让自己的闪现r更有威力。
&前期线上能力不俗,中后期靠着闪现r可以给队伍很大的帮助。反正,有闪的安妮是会咬人的萝莉,可以给鞋子附魔一个失真。战争女神-希维尔
&对线期靠着q技能的两段爆发伤害不错,而且有e技能可以抵掉对面的关键技能,用的好的话便于在换血与对拼中取得优势。即使打不出优势,希维尔也可以靠着推线强的特点一直推线,让对面很难受。不过推线的话就要做好视野,防止被抓。
&中期团战一个r技能可以让队伍有很强的机动性,不管是进攻还是撤退都会变得特别方便。团战打起来,aoe伤害也很足。如果有需要带线的情况,aoe强的特点也可以让她迅速吃完兵线然后去与队友汇合。
&后期同样,r技能给队伍带来机动性。团战中打出aoe输出,不过5v5的情况下,对面针对的技能就多了,希维尔的射程也很短,没有闪现的话不是很方便输出。后期不算是一个强力的adc。
&r技能的存在,希维尔可以随时去追杀敌人,伤害也很足。就算偶尔浪一下,靠着r技能也能从容撤退。
靠着r技能跑路,可以避免对面强开;对面想推塔的情况,自己也能用aoe清兵守塔。可以说是很能拖,就算劣势也很难崩。找到抓单或者多打少的机会就可以开着r去追人,这就是翻盘点。
&除了后期手短没位移不方便输出,其他都很不错。关键是有一个其他adc都没有的群体加速,功能性非常强。因为adc的作用都差不多,都是打输出,希维尔具有这个功能性r技能,让她成为唯一一个上榜的adc。复仇焰魂-布兰德
&qwer全是有伤害的技能,再配合被动,简直烧得对面无法自理。可以眩晕的布兰德在配合打野或者单杀或者逃脱敌方打野的gank方面都挺不错。
&游走方面,高伤害与控制会有一定帮助,但是在对面做好视野的情况下,腿短的布兰德面对逃得很远的敌人是没多少办法的,自信的话可以闪现晕对面,不过q技能有可能被对面躲掉,还是得谨慎。小团战对于火男是很得心应手的,伤害,aoe,控制一个不缺,在敌方密集的时候用一个r毁灭世界吧。
&团战伤害极高,而且还有一手控制,虽然不太稳定。只要不被先手,一个好位置的火男可以造成成吨的伤害。优劣势对于布兰德都是一样,任何时候他都是伤害的代名词。优势可秒人,劣势可用aoe清兵守塔,团站里伤害也不会差太多。
&布兰德上榜就是因为在游戏的前中后期,优劣势情况下都有很高的伤害。只要对面不是很多突进,能打出很高伤害的火男就能carry。大发明家-黑默丁格
&炮台建起来的话对面会很难受,炮台又能poke对面英雄又能推线,虽然比较怕打野的gank,但是有着炮台与小兵的帮助,就算对面杀了大头,也会掉很多血。只要小心点不被对面轻易杀掉就好。虽说配合打野能力不强,但是大头本身就不是一个需要线上杀人的英雄。
&炮塔在团战中能打出很多输出,大头自己也能打出输出与控制,会让对面陷入先打炮台还是先打人的两难境地。而且有着炮台的大头推塔很快。
&优势局出了金身的大头,建好炮塔就可以安稳发育了。就算对面来gank,r+金身就可以让gank你的人都得死。劣势局劣势就很尴尬了,炮台没有很高的伤害,对面可以无视掉炮台直接突进击杀大头。
&以靠着炮台打伤害,烦对面。需要玩家对这个英雄有很好的理解才行,还有一点就是,大头比较冷门,对面可能比较难应对。亡灵战神-塞恩出肉装的塞恩对线是可以很稳健的,而且塞恩还可以利用死亡的被动去套路对面的buff。反正上单的对线也就那样了,没什么说的,能做到稳健就很好了。
&中期靠着r可以很好的支援中下两路,现在有个外挂就是塞恩开大可以随意旋转角度(这样他大招就很容易开一个好团了,就很强),不过大家还是不要用比较好,毕竟影响游戏公平。
&无脑肉的塞恩可以对对面的后排有很好的限制。对面找不到机会直接击杀塞恩的后排的话,塞恩就会很让对面的后排头疼。
&优势局可以凭着r去开团,就算没开好,肉装塞恩也能为队友抗住伤害。劣势用处就不大了,1是对面可以直接选择击杀塞恩2是对面可以忽略塞恩去击杀塞恩的后排。
&一个无脑肉的稳健上单,一个大招的开团能力让他上榜。卡尔萨斯用q补刀并不会有什么问题,q英雄q得准的话对对面也会有一定的压制效果。只有减速没有硬控的死歌想单杀对面或者是配合打野击杀的话是比较困难的。而且逃生能力很弱的死歌压得太前的话很容易被对面gank,所以最好的就是q兵发育,想要压人的话得q得准并且做好视野。
&游走能力几乎为0,不过必要的时候支援一个大招还是可以的。这时候的死歌就是要进入自己的刷兵节奏,刷出装备来后期才好carry。后期死歌的伤害就很高了,而且很多aoe。死了之后也可以放一个伤害很高且绝对不会空大的大招。
&优势局进去人群,打出伤害,卖掉自己,然后队友就可以杀光对面了。劣势局只要保证自己的刷兵,伤害是不会跟不上的,就算死掉,只要死在一个好的位置又输出几秒伤害,也会让对面不敢追击,或者是因为盲目的追击被反打。卡尔萨斯可以靠着自己的伤害翻盘。
&死歌就是这样一个英雄,前期先稳健的发育,然后用爆炸的AOE伤害carry全场。
&总结上榜的大多数是中单英雄,一类是狐狸卡特安妮这样的靠着游走打出优势的英雄,一类是火男蚂蚱大头死歌这样发育起来无脑打伤害的英雄。上单方面,只有一个能开团且容错率很高的肉塞恩上榜,打野方面,只有简单粗暴全面的皇子上榜,adc方面,只有有着特殊功能(给团队带来机动性)的希维尔上榜,辅助方面,只有简单粗暴很好抓机会的安妮上榜。
&而且,还有一个因素就是,偏冷门的英雄,对面不知如何应对,胜率可能也会比较高。狐狸、卡特、皇子、安妮、希维尔和火男是胜率和出场率都较高的英雄,考虑到狐狸与卡特的难度。所以推荐的上分英雄是皇子、安妮、希维尔和火男。新功能推荐每个召唤师都有属于自己的风格特点和标签,系统将分析你最近的表现,通过智能分析,总结出你的关键词。查询方法方法一:点击网站右侧的“关键词查询”栏目方法二:扫描右侧二维码,关注“英雄小助手”
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英雄联盟S7高胜率英雄,最强上分怪物就是他们
发布时间: 23:17:00
来源:优酷
作者:tengk
编辑:tengk
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导读:如果在排位中我们长期会遇到某一个英雄将我们打的喘不过气来,那我们不妨也试试学着使用,每个版本都有强势英雄作为选择,如果能够善用效果总是会比想象中要好。 数据分析 6.22版本中,要么因为英雄重做要么因为装
  如果在排位中我们长期会遇到某一个英雄将我们打的喘不过气来,那我们不妨也试试学着使用,每个版本都有强势英雄作为选择,如果能够善用效果总是会比想象中要好。
  数据分析
  6.22版本中,要么因为英雄重做要么因为装备改动,要么因为天赋修改,相当多的英雄都被牵动,导致了这个版本刚上线时究竟什么英雄强让人看不太透。到了现在局势差不多定了下来,其实最后会发现整个英雄强势的还是那么几位,新改动的刺客或许来势汹汹,但这也并不能阻止什么发生,当前还是且战且退,等待他人的开发。
  各位置强力英雄推荐
  以上是国服各位置当前最强势的英雄,其实我们不难发现,他们大多是持续了多个版本的火热,并不算是版本的宠儿。的爆发和跑图能力,前中期高作战效率,三只手简单粗暴的输出,戏命师超远开团能力和高斩杀,的伤害补足和AOE控制。这都是符合一个合理的团队构筑的重要属性。
  杰斯最强势点在30分钟内
  杰斯这个英雄在上路的表现整体都是还算不错的。在当前大部分玩家会选择能触发巨像的勇气的控制类英雄,大树等表现持续回暖。首先杰斯对线时双形态伤害本身就很高,另外在回线和支援的时,效果也更直接&&一套伤害砸下去就没那么多其他事了。
  E技能:雷霆一击
  这个技能是杰斯伤害最高的技能,相较于EQ的高AOE伤害,E技能能够最大限度的斩杀,最高伤害可以达到20%的最大生命值的物理伤害,所以我们可以用它来打最后一段输出来斩杀敌方。
  玩法: 杰斯有了被动的高移动速度支持,推荐大家带点燃,再多游走。尽可能的在对线打出碾压优势,点燃在应付很多刚正面的英雄时,都能在早期获得很大的优势。另外TP的支援效果并不太适合打输出的我们,我们不具备落地秒人的效果,因此最好是突袭。
  三只手的表现自改动之后在每个版本都是如此优秀,超强的清线能力,分割战场的能力,以及不断的加速和小额护盾,让这个英雄在团战的伤害输出表现的非常完美。在对线时,无论是进攻和压制都很不错。在当前版本的登场率也非常的高。
  不俗的胜率
  三只手的强势期到来,在于他的科技核心的第一次升级到第二次升级之间,这个时候他的2v2能力比其他的任何中单英雄都要强,一波兵线也就是一个技能差不多就收走了,所以他的对线期是非常安逸的。
  强势时间点
  但是由于本身没有位移,类似很多法术机关枪一样很容被针对控制,所以在大后期的表现反而不是特别好,一般在20&30分钟结束战斗为最佳,这个时候你的核心升级完与其他英雄的单个大件效果是要强很多的。
  玩法: 在开团先用好W
  的分割战场效果,强行隔开前后排,这样可以形成短时的以多打少局面。然后不断用E
  技能提供高额的二段AOE,同时配合R
  最大限度的压低血量进行击杀。对线时,我们只需要进行好补刀,到6后根据敌方技能和血量情况,可以考虑直接一波技能消耗逼回家或者击杀。
  其实打野位置的选择真的太多了,比如最高登场率的瞎子,三服胜率第一的
召唤幽魂骑兵向前冲锋,对命中的敌人造成150/250/350(+1)魔法伤害。
  赫卡里姆会在完成他的冲锋时发出一道冲击波,使周围的敌人恐惧地逃离赫卡里姆,恐惧效果持续1秒。
  赫卡里姆自己只会移动至目标区域。骑兵们则会跑完全程。
  伤害:150/250/350
  冷却时间:140/120/100
  很多玩家在使用只能施法时,都忽略了这个技能的具体使用。这个技能在使用时有两个选择要做:
  1、技能的方向;2、你的落点。 就像上面说的,人马自己只会移动到目标位置,技能会走完全程,所以我们在很多时候如果是补伤害以及不利于进场时,可以选择只用技能,自己落点选在原地。在逃跑时,也是一个障眼法,用来迷惑对手。
  玩法: 人马游戏中有两点很关键&&抓中和切后排。抓中是前中期的主要策略,中路在游戏开始时是最脆弱的,一般都为脆皮英雄,我们尽可能的可以以他为突破口,利用E
  的突袭效果进行GANK。而后期,我们的功能就类似与猴子木木这类的开团英雄,尽可能的对敌方后排造成骚扰,影响他们的正常输出,最大程度提供队友时间去清场,因此我们的坦度也非常关键。
  戏命师
  烬的伤害在英雄的基本属性上真是太变态了,自带斩杀和暴击,简直不给其他AD换血的机会。同时自己的技能伤害也很高,能很好的配合队友控制留人和击杀。在拥有了高暴击时候,每枪都有大幅的移速加成,能让我们在面对敌方的追击也不会太虚。
  烬在ADC中表现最为出色
  和大部分强势ADC相比,烬在各时段的胜率都要高上不少。这就是他自身优势的体现,E技能的侦查,W技能的超远支援,R技能先手留人,Q技能+被动收割,都是其他英雄难以做到的。唯一要注意的是,敌方如何突后排的英雄过多,那么自身的自保就一定要好好考虑,不然很有可能被一波秒,0输出机会。
  玩法: 当前版本,穿甲不能叠加,因此还是以最老版的暴击流为主。出装为
  三件套的暴击,可以很好地让我们在团战中灵活的走位,水银也能让我们在一手控制到来时尽可能提升容错率,巨人杀手+轻语让任何坦克我们都不畏惧。如果敌方都是脆皮,没有太高的护甲,我们可以考虑将轻语换成绿叉,这样伤害更高,也更灵活。
  婕拉在当前版本的火热,大部分原因可能是来自S6总决赛的优异表现,其实在很多玩家手中并没有大放异彩,因为相当多的玩家在使用时,要么没有控到人,要么总是干扰到了AD的发育而无法有效消耗。纵是如此,与常见的辅助们对比,她的数据仍旧是可观的。
  因此我们要解决的两点:1、尽可能快的打出雷霆;2,尽量有效的控制敌方。 其实E技能的控制本身是很简单的,E技能弹道很细也很长,等同于的Q,所以我们可以去卡地形从墙体中进行控制,这样敌方是很难躲的。至于我们的消耗,因为我们的Q有延迟而W技能是瞬发,我们则可以使用QWW可以即使再没有被动种子的情况下,也能产生很多植物,打出很高的伤害,逼退敌方。
  玩法: 一个好的婕拉R
  才是最关键的。一般的团战连招最好是QWWRE,这样可以在E技能控制结束时,又瞬间击飞,R的效果即使不击飞也能足够分割战场。
  作为婕拉,她的控制会比其他赏金这类的杂耍辅助更好用。W的能用来探路,敌军踩了会暴露视野。对线期E闪也是找机会的好方法。用Q进行骚扰不碰到小兵,在用EW的植物不断减速敌人,最后击杀。

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