去年WCG的手机游戏比赛没参加马拉松比赛的感想上,今年还有吗

参加三星WCG手机组比赛有捷径吗?
参加三星WCG手机组比赛有捷径吗?
09-10-30 &
中国区不接受手机组的报名,只能通过购买三星手机参与活动进入比赛。而这个比赛和WCG中国区组委会,也就是NEOTV无关。是三星公司单独做的。
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O(∩_∩)O~  这个可以有!哈哈~LZ参加那个大鱼吃小鱼的游戏比赛就可以直接与WCG手机组比赛中国区的决赛的高手对决,这个够快速吧。
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WCG停办:都没人吐槽的“腾讯嘉年华”
来源:TechWeb作者:恰克责编:木木
WCG因为太过于固定化的模式、僵硬化的赛事,开始被排挤出了主流赛事的市场。尽管最后做出妥协,但为时已晚;加之WCG为了收益开始被游戏厂商绑架,在手游侵吞PC游戏的趋势下,WCG关注度与收视双双下滑,赞助商不愿再买单,也导致了最后的结果。
去年是电子竞技大赛WCG经历的第14个年头,也是最后一个。日前WCG CEO Brad Lee向玩家发送邮件,宣布今年WCG组委会将不再组织赛事及活动,包括WCG世界总决赛。
这封邮件称,停办WCG赛事是委员会在考虑目前的商业环境和全球发展趋势后做出的决定,“这或许是结束这一盛事的最好时间”。但未来WCG品牌并不会消失,每一个WCG的合作伙伴都可以使用该品牌在自己的国家内发展。
WCG大赛创办于2000年,曾是世界上最大的电子竞技组织,拥有来自三星、微软等众多大牌赞助。每年都会在世界各国选址举办,一度成为电子竞技界每年的最大盛事之一。
从WCG中走出的比赛项目包括《魔兽争霸3》、《星际争霸:母巢之战》、《雷神之锤3》、《FIFA2000》、《帝国时代2》等风靡全球的游戏,同时这些游戏的参与也推动了WCG巅峰时期的火热。
但随着电子竞技产业的蓬勃,以及本身赛制的不合理趋势,WCG一家独大的局面渐渐改变。AGE、红警、CS、WAR3相继离开WCG舞台,《星际争霸2》、《英雄联盟》、《DOTA2》等游戏开始举办独立赛事,造成越来越多的玩家从WCG分流。对于电子竞技玩家来说,WCG不再是成名与释放热情唯一的选择。
而近年来的WCG更引发电子竞技业界的广泛吐槽。除赛制设定偏离主流赛事之外,越来越多的游戏以“推广项目”之名进入比赛,最具代表的是2013年亮相WCG的多款腾讯旗下“非竞技”游戏,名单中包括《QQ飞车》、《逆战》、《穿越火线》、《枪神纪》、《炫斗之王》、《NBA2K OL》等数款,其中有7款游戏成为WCG中国区项目。
游戏项目的变化导致有玩家吐槽称,WCG已经难以恢复昔日光耀,反而被推广项目绑架,成为名副其实的“腾讯嘉年华”。
不过,金钱依然是压垮骆驼的最后一根稻草。作为以赞助商为主导的赛事之一,WCG的发展一直有赖于三星、微软等赞助商的推动。除了资金及设备之外,赞助商背后的业务发展方向也与之息息相关。
有观点称,WCG与主要赞助商三星的发展轨迹基本吻合,2000年到2006年年间,三星在韩元贬值、半导体和等离子显示屏等技术领先的背景下迅猛发展,这几年也成为WCG最火热的时期。
2006年到2009年间,三星受制于韩元走高和一系列公司管理层震荡等原因,半导体、LCD、手机获利持续下滑,WCG赛事的举办受到一定程度影响。在这之后,三星开始战略转型,资源向手机等移动业务倾斜,直接影响WCG赛事发展。
WCG主办方曾于2012年向各国合作伙伴发送邮件,表示希望可以将WCG完全转变为手游竞赛。这被解读为来自三星方面的直接授意。但由于该项提议被其他委员公司否决,三星随之停止对WCG的继续赞助。
WCG吧一位网友在分析为何WCG停办时这样说,WCG因为太过于固定化的模式、僵硬化的赛事,开始被排挤出了主流赛事的市场。尽管最后做出妥协,但为时已晚;加之WCG为了收益开始被游戏厂商绑架,在手游侵吞PC游戏的趋势下,WCG关注度与收视双双下滑,赞助商不愿再买单,也导致了最后的结果。
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阿里巴巴重启WCG 居然没有这个赛事项目
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(原标题:阿里巴巴重启WCG 居然没有这个赛事项目)
据国外媒体报道,阿里巴巴集团的电子竞技分部将重启WCG项目,此赛事于2000年创办,于2013年停止举办。重启后,此赛事将为包括CS:GO,炉石传说,Dota2以及星际争霸2项目提供约550万美元的奖金。同时今年阿里巴巴电竞部门将为电子竞技投入1500万美元,此举大手笔重启WCG可见阿里巴巴在电竞产业的布局。WCG此项赛事没有引入英雄联盟并不奇怪——因为阿里巴巴在中国的主要竞争对手,腾讯是英雄联盟厂商Riot的所有者。最初的WCG比赛效仿了奥运会,代表各国的玩家将举行开幕式,并且为金银铜牌而奋斗,但是据阿里巴巴称,这次的WCG将有别于以往,不过并没有更多的具体内容。WCG最早于2000年起源于韩国,但是在它13年的生涯当中也曾经前往过欧美。WCG
去年,阿里巴巴还涉足的传统体育行业,与拜仁慕尼黑,皇家马德里以及科比布莱恩特都达成了合作。2015年末,此公司的市值为2120亿美元。另据国外媒体消息,由于拳头对于LCS经营不善,盈利效果不如预期,腾讯有意向接管LCS联赛,目的在于“使之更好地盈利”。腾讯此举或与阿里巴巴重启WCG项目存在一定联系。更多内幕消息:zol小编游戏讨论群&群号:
本文来源:中关村在线
责任编辑:"王晓易_NE0011"
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WCG赛前采访Fly100%:有些信心不足 一定要拿一个WCG冠军
  去年的Fly100%在韩国2011年世界总决赛上遗憾输给了Lyn被淘汰出局,赛后他显得十分失落,而且在采访时倔强的说一定要拿到WCG的世界冠军,哪怕不是War3。今年,在本土作战的他在接受本刊采访是表示信心不是很足,这与去年形成了较为鲜明的对比,也许是太多的期待慢慢让他的性格有所收敛吧。  War3在WCG舞台上登场的机会可能会越来愈少了,有人说WCG欠SteelSeries.Fly100%一个冠军,也有人说还欠Sky一个三冠王,但无论如何,夺冠是一个实力加运气的事情。  今年著名的外设厂商赛睿(SteelSeries)在赛前独家赞助了SteelSeries.Fly100%,为他解除了一些后顾之忧,赛睿的相关负责人说:&SteelSeries.Fly100%是参加决赛的三个人中唯一个没有俱乐部支持的,我们希望能够通过我们的帮助让他能够实现自己的冠军梦想。&  应该有很多Fans都有和赛睿(SteelSeries)一样的想法吧。  Q:你一直以联系多著称,介绍一下目前的训练状态吧?  SteelSeries.Fly100%:和往常一样吧。没有非常多,每天十几盘的量。在WCG中国区总决赛和预选赛打完后,就很少可找到选手练习了,只能找一些业余高手练习。  Q:这次分组你分在了B组,有人说是死亡之组,你是怎么看的?  SteelSeries.Fly100%:我觉得3个对手都不太好打。Lyn和TeD我就不用多说了,最近每天都在VS房间里看到他们在认真练习。而小组的另外一个选手Hawk我了解的不多,但是最近在z-cup上有一次交手,他也是一名很难缠的对手。  Q:感觉你好像有些信心不足?  SteelSeries.Fly100%:应该说是有一点。我是一个以比赛找状态的选手,由于近期的比赛像G联赛、我发挥都不好,所以自然有些信心不足,不过我的目标依然是冠军!  Q:去年WCG采访你的时候,你的一席话让大家非常感动:&我是一个死脑筋,如果在WCG上不能夺冠我就非要夺一次,以后哪怕是转行了、铁拳等等的任何项目,我就是要夺一次。&那面对以后WCG可能取消War3的项目的事实,你现在的想法变了吗?  SteelSeries.Fly100%:War3已经在WCG上10年,对于一款竞技性游戏来说已经很不错了。我现在依然是&死脑筋&,如果没有War3,我依然会以另外的形式战斗下去。另外感谢SteelSeries能够对我的赞助,让我能专心投入到比赛。  编者按:当记者采访的时候,其实每个选手都还在紧张的训练,所以记者也不忍心多问问题来打搅他们,但是从Fly100%的回答以及状态来看,少了一丝张狂,多了一份冷静。最后祝福我们的国手都赛出自己的最高水平!  来源:《》杂志
近期游戏热闻当前位置&&&&&&&&正文
WCG2009总决赛推出最大规模手机挑战赛
来源:eNet游戏先锋
作者:eNet游戏
【核心提示】WCG2009中国成都世界电子竞技总决赛将于11月11日开始。很多人片面地认为,电竞运动一般是在电脑或者PSP上进行操作,其实电竞的内容非常广泛,几乎涵盖了数码科技娱乐的方方面面。
  WCG2009中国成都世界电子竞技总决赛将于11月11日开始。很多人片面地认为,电竞运动一般是在电脑或者PSP上进行操作,其实电竞的内容非常广泛,几乎涵盖了数码科技娱乐的方方面面。其中之一便是通过手机等数码产品进行蓝牙对战,本届WCG总决赛的asphalt4和wisestar2 两大游戏就是在手机上决胜负,本次WCG2009全球总决赛也将成为迄今为止世界最大规模的手机挑战赛。
  手机挑战赛进入电竞比赛,并不本届才开始。不过2008年第二届WCG三星手机挑战赛上只有一个手机比赛项目,今年的WCG2009全球总决赛扩大到两个项目。去年曾出战手机游戏的庄传海告诉记者:“这也是圆自己WCG梦想的一个途径,我以前就是玩星际的,但打星际要想从中国出线难度太大了。去年我只玩了一个月的手机游戏就获得了中国区冠军,还去德国免费玩一次。”
  值得一提的是,这次WCG预选赛有超过12000名选手参加,显示了手机作为下一代游戏平台有广阔的前景。在前不久结束的WCG2009三星手机挑战赛预选赛上,使用了无线模式进行比赛。选手从网站下载游戏后,不受场所限制,就可以把自己的分数,用无线通讯发送并确认成绩。WCG组委会CEO金享锡表示:“目前,许多玩家并不只局限于电脑平台的游戏,他们对手机游戏关注度也正在提高,游戏形式也逐渐多样化。”
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