吸血鬼第一件出新版的深渊权杖改动怎么样

吸血鬼使用心得
& & & & 介绍一下中单吸血鬼的打法及出装吧,吸血鬼的技能AP加成不算特别的高,这反馈给我们的一个信息就是出法穿装备,通常来说,一个法师如果他的技能AP加成高的话,那就无脑堆法伤吧,如果他的技能基础伤害高,但是AP加成不高的话(像吸血鬼,皎月女神)那么前期就出法穿装备吧。顺风情况下第一个小件可以吸血枪,这样可以让你在线上存活的时间更长,无脑用E的压制性也越高。作为一个吸血鬼新手,被压是正常的,这个时候我会给大家推荐小面具这个装备,这是吸血鬼的神装,整个游戏里最适合吸血鬼的装备了,基本每局必出,逆风的话我考虑先出这个,它可以给你提供血量和法伤还有法穿的三方面加成,比吸血枪的抗压能力高不少。接着说,顺风的装备通常是吸血枪,法穿鞋,小面具,帽子,吸血书,冰杖,沙漏。
& & & &逆风的装备通常是,小面具,法穿鞋,冰杖,吸血书,沙漏,帽子。六件一模一样的装备,出装的先后顺序有不同而已。考虑到合理利用吸血鬼的被动技能,我从来不出现在大热的深渊权杖,法穿鞋和小面具前期提供的法穿足够了。但是总的来说,吸血鬼是个抗压能力极强的英雄。那这个时候有些人看到我的这出装方式了,可能会反驳说吸血鬼出减CD的装备也会很厉害,这点我的确不否认,但这要看和你对线的是谁了,通常上单吸血鬼可能会偏向一下减CD装备和对面拼一下持续输出能力,但是中单吸血鬼我很不提倡出减CD装备。我不知道用法穿吸血鬼打爆了多少减CD吸血鬼了,方法很简单,对面的吸血鬼技能CD短是他的优势,伤害不足是他的劣势,那么在我们技能CD的时候不要走到他技能范围内,当我们的技能CD结束之后,上去和他QE对换血,三次下来,他绝对不敢再上来和你换血了,因为你的伤害远比他高。
& & & &装备也说完了,下面说一下吸血鬼的对线技巧吧。吸血鬼对线,总的来说前期比较弱,这个是不争的事实,但是我很多时候可以在六级之前拿到对面的FB。前期的吸血鬼Q技能CD长,那么在有Q的时候一定要Q对面的英雄,这是最基本的,Q技能CD了?那你就耸着先。吸血鬼的Q的伤害其实是很高的,如果你每个Q都用在对方英雄身上的话,那么恭喜你,你有机会拿对面的FB了,忘了介绍一下吸血鬼的召唤师技能了,中单吸血鬼必须带闪现,这是拿FB的利器,第二个可以考虑带点火或者净化,带净化是针对对面如果是安妮,铁男,吸血鬼,凯南,这类的英雄,简直是神召唤师技能,你们懂得。接着说,如果对面的中单前期被你Q个不停,那么他的血限一定很低。其实每个前期Q都放在对方英雄身上也是决定你会不会玩吸血鬼的一个重要因素,吸血鬼是无耗蓝英雄,所以就算是你Q别人的同时,别人还击你一个技能,考虑到你的Q有吸血效果,你还是赚的,但是不用Q的补刀的话,吸血鬼的补刀还是比较麻烦的,看你自己的补刀水平了只能,有的时候会我会放弃一两个刀来继续用Q压制对手,给对手继续施压,当对手的血限比较低的时候这个时候,果断开始叠E技能,为什么不一开始就叠E,E技能前期的血量消耗还是比较高的,而且前期推线对于吸血鬼来说并不是什么好事、推完线你又不能去刷野怪。在你叠E技能的时候,要放弃Q对对方的压制,为了给对方造成你要推兵线了,而不是要杀他,令他放松警惕,当你叠满E技能之后,千万别着急,再次确保自己的技能CD完成,看好自己的虚血小兵,在对方想要上来补刀的时候,闪现过去给他个E接点火接Q,顺序千万别错,这个顺序我就不解释了,而且千万别吝啬你的闪现,因为如果你选择走过去给他个E技能的话,E还是会有一个施法时间的,对方会反应过来的,但是如果你闪现过去的话,对方一定不会想到你叠满4层的E技能的伤害是多么的高,就算你只有一级的E技能,按照我说的做,你就会听到响亮的FB的声音。
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品评校花校草,体验校园广场频道精选全网独播产品大全客户端 下载PC客户端,上传视频更轻松! LOL吸血鬼新版最完美攻略,这样出装收益才最大!LOL吸血鬼新版最完美攻略,这样出装收益才最大!经历技能重做之后,再一次重登了上单和中单之榜。而6.13又对其被动技能进行了修改。6.13改动日志:每25点额外生命提供1点法术强度=〉每40点额外生命提供1点法术强度每1点额外法术强度提供的生命值1=〉每1点额外法术强度提供的生命值1.4Q鲜血转换:基础伤害从 80/100/120/140/160 降低至 75/90/105/120/135;AP加成率从 45% 提高至 55%血量上获得法强的收益更少了,而法强上获得血量的收益则更多了。针对版本更新下的吸血鬼出装,血色契约的收益又是如何的?1:多兰盾&多兰之戒多兰顿拥有80点生命值的加成,可以提供3.25的法术强度,但是改动之后,只能提供2点法术强度。不过,这1点多法强,在初期的影响,并不是很大。一直以来,无蓝条英雄出多兰之指,会被默认为菜鸟行为。但是,吸血鬼真的不能出多蓝之戒吗?多兰盾的强大之处在于被动的回血,和格挡8点来自英雄普攻和技能伤害。多兰戒的被动回复法力,对于吸血鬼是0。60生命值在版本改动后,只能提供1.5的法强,15点法术强度,则可以提供21生命。那么我们重新看待一下多蓝戒的属性:+81生命;+16.5法强,多少能为技能增加一些伤害。不过最后你会发现,还是多兰盾好用。2:海克斯科技原型腰带-01自从海克斯科技大改,新装备的出现,这个火箭腰带,一直是吸血鬼必出装备之一。主动技能的位移和高伤害,生命,法强,冷却这3条属性,也是吸血鬼最需要的3条属性。300生命,改版前,提供12法术强度;改版后提供7.5法术强度60点法术强度,改版前,提供60生命值,改版后提供84生命值少了4.5的法强,多了24的生命值。可能你会觉得,这些小数据,没什么意义,不就几点法强嘛。确实没错,但是,这些属性跟符文属性对比,那么你会更直观的得到结果。4.5的法强,相当于1个大精华(4.95)符文,或者4个蓝色固定法强(4.76)符文;24点生命值,相当于3个黄色固定,或者1个精华生命值(26血);略微亏损收益,大约为一个蓝色固定法强的收益。3:瑞莱的冰晶节帐最适合吸血鬼装备之一,高额的血量加成,不俗的法强,还拥有减速效果,吸血鬼出了冰仗之后,黏人能力会让人欲哭无泪。400生命,改版前,提供16点法术强度,改版后提供10点法术强度;100法术强度,改版前,提供100生命,改版后,提供140生命;6点法术强度,相当于5个蓝色固定法强符文;40点生命,相当于5个黄色固定生命值符文,略微赚取收益,机会可以忽略不计…4:的折磨非常昂贵的一件装备,但是却可以提升你不少输出。唯一被动的百分比伤害,搭配冰仗使用,效果更佳,也是非常适合吸血鬼的一款装备。300生命,改版前,提供12点法术强度,改版后提供7.5法术强度;80点法术强度,改版前80点生命,改版后提供112生命;4.5的法强,相当于1个大精华(4.95),或者4个蓝色固定法强(4.76)符文;32点生命相当于4个黄色固定生命值符文,收益基本持平。5:振奋铠甲500生命加成,改版前,可以提供20点法术强度,改版后提供12.5法术强度,收益降低了7.5法强,相当于6个蓝色固定法强符文或1个固定法强精华2个蓝色固定法强。6:中迓沙漏&深渊权杖70点法术强度,改版前,提供70生命,改版后提供98生命,多了28生命,相当于3.5个黄色固定生命值符文,或1个固定生命值精华;60点法术强度,改版前,提供60点生命,改版后提供84生命,多了24血,相当于3个黄色固定生命值符文。7:灭世者之死亡之帽&虚空之仗单以120法强计算,改版前,提供了120生命,改版后提供168,多了48生命,相当于6个黄色固定生命值符文唯一被动所提升的法强暂时不考虑,基本在6神装情况下,可以提供150点法强左右,生命值的收益大约比老版本可以多收益60左右(此处数值仅用于参考,并不是实际效果)。80点法术强度,在改版前,提供80生命,改版后,提供112生命,多了32血,相当于4个黄色固定。8:巫术药剂&钢铁合剂增加50点法强,改版前,提供50生命,改版后提供70生命;增加300血,改变前,提供12点法强,改版后提供7.5法强;吸血鬼的出装,大约就在这个范围里了,这些装备,也是最实际,最有效的。这次改动,让纯血量的吸血鬼,不在拥有高额的法术强度收益。而纯法强,却可以得到更直观的血量收益。那么6神装情况下的吸血鬼,在版本前后,又有多少差距呢?天赋收益:先天资质,在初期,可以提供不俗法术强度,1-2级四舍五入约为4点法术强度,改版后比改版之前,可以多提供2.6的生命值。满级之后的15点法强收益,则比版本改动前,多了6点生命值。整体而言,先天资质的收益,并不如2%的吸血习性好用。&老兵伤痕虽然从45的生命值加成,提高到了50,但是相对于符能盔甲,这个真的没什么用处。时光之力,也是不少发育流吸血鬼所选的天赋之一。叠满之后的300生命值加成,及所带来的法强收益,也是非常的高。改版前,300生命值的收益,可以带来12点法术强度,而改版后只有7.5,算是一种削弱吧。装备1:&这套装备,提供700生命值,430法术强度,在改版前,提供28法术强度,430生命值,改版后提供17.5法术强度,提供602生命值。少了10.5法术强度,多了172生命值(帽子被动所增加的法术强度收益没有计算);装备2:&这套装备,比较偏肉,提供1200生命值,290法术强度,在改版前提供48法术强度,290生命值;改版后提供30法术强度,406生命值。少了18法强,多了116生命值。装备3:&这套装备,拥有很高的穿透能力,提供700生命值,390法术强度,改版前提供28法术强度,390生命,改版后提供17.5法术强度,546生命;少了10.5法强,多了156生命。装备1,改版前,生命值为1130,法强为458,改版后,生命值为1302,法强为447.5;装备2,改版前,生命值为1490,法强为338,改版后,生命值为1606,法强为320;装备3,改版前,生命值为1090,法强为418,改版后,生命值为1246,法强为407.5;而装备1中,还未曾计算帽子所带来的法术强度收益,及法术强度收益所带来的血量收益,因此,装备1则是性价比最高的出装。总结:新版血色契约,让玩家可以考虑选择输出型的吸血鬼,而不是以前单调的法坦。Q技能吸血转换基础伤害的降低,AP加成的变高,更是证明了这一点。
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UID744734在线时间37 小时帖子阅读权限30注册时间最后登录积分123星光0 经验123 人气0 钻石0 金币120
Lv.3 时明时暗, 积分 123, 距离下一级还需 77 积分
UID744734星光0 经验123 人气0 钻石0
被砍是必须的,因为已经是人手一件的装备了。以前1000的范围 大部分英雄的大部分技能都能很好的覆盖到。现在被砍到600。。就是说不靠近一点的话 敌方是没有20法穿的效果的。
那么是否还是会继续主流出装吗?还是会被替换掉?被什么装备替换?大家来说说呗
UID在线时间410 小时帖子阅读权限70注册时间最后登录积分2345星光0 经验2345 人气0 钻石248 金币2235
Lv.7 纯粹净透, 积分 2345, 距离下一级还需 155 积分
UID星光0 经验2345 人气0 钻石248
对于常出这件装备的英雄来说并不致命,比如莫甘娜、卡特、阿卡利之类的,这样可以让虚空杖上场的机会多一些,不然洞察符文+深渊+法穿鞋+面具,可能会成为定式。
感谢你对论坛玩友的帮助(*^__^*) ...
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UID在线时间467 小时帖子阅读权限80注册时间最后登录积分2945星光5 经验2445 人气20 钻石247 金币2308 德玛西亚之力105
智囊团摸蛋小分队
Lv.8 明光熠熠, 积分 2945, 距离下一级还需 1055 积分
UID星光5 经验2445 人气20 钻石247 德玛西亚之力105
& & 关于深渊被砍距离这个问题
我感觉问题不是很大, 深渊作为第一件出的可能性 还是比较大& &
但对于第一件可出可不出性价比差不多的英雄来说&&就无所谓& &(出装本来就不是一个固定的东西)
灵活出装才是王道&&克制出装才是高人&&
虽然降低了400的距离,对于带着权杖移动和施法的人 应该毫无影响,因为脱出这个距离&&造成伤害的技能
也比较少,团战的站位 和移动范围 也比较有限&&所以 覆盖问题 也不是很大,
所以个人认为& &对于出深渊这件装备的 影响力并不是什么问题&&
感谢你对论坛玩友的帮助(*^__^*) ...
总评分:&钻石 + 5&
智囊团放牛娃
熟人记得给钻啊 不给钻&&
内伤啊& && && && && && && && && &
UID在线时间196 小时帖子阅读权限60注册时间最后登录积分1432星光2 经验1232 人气1 钻石828 金币1632
Lv.6 渐显明亮, 积分 1432, 距离下一级还需 68 积分
UID星光2 经验1232 人气1 钻石828
我认为虽然距离缩短了,但是效果没啥变化,很多需要用到这个东西的ap法师,基本都要冲上去,比如莫甘娜、死歌这种,所以,关键还是要看怎么用。
感谢你对论坛玩友的帮助(*^__^*) ...
总评分:&钻石 + 2&
UID在线时间1906 小时帖子阅读权限90注册时间最后登录积分5101星光0 经验5101 人气14 钻石238 金币5326 德玛西亚之力60
Lv.9 子夜向标, 积分 5101, 距离下一级还需 399 积分
UID星光0 经验5101 人气14 钻石238 德玛西亚之力60
我只想对这个改动说 “呵呵”
UID在线时间711 小时帖子阅读权限70注册时间最后登录积分1827星光0 经验1827 人气8 钻石720 金币2209 德玛西亚之力15
Lv.7 纯粹净透, 积分 1827, 距离下一级还需 673 积分
UID星光0 经验1827 人气8 钻石720 德玛西亚之力15
至少我看到拳头想要平衡的心思了。
不过这个装备的确很是好用 对于大部分中单AP来说
出它都不会出错
莫甘娜什么的 算是变相削弱么。。。
UID在线时间1383 小时帖子阅读权限70注册时间最后登录积分1890星光0 经验1890 人气3 钻石95 金币1716
Lv.7 纯粹净透, 积分 1890, 距离下一级还需 610 积分
UID星光0 经验1890 人气3 钻石95
对于莫甘娜来说影响不大,她的大招本来就是要冲上去放,但对于婕拉来说影响比较明显,她的技能远,削了距离会影响远距离放植物磨血。
UID在线时间76 小时帖子阅读权限50注册时间最后登录积分734星光0 经验733 人气2 钻石123 金币1079
Lv.5 点点澄明, 积分 734, 距离下一级还需 266 积分
UID星光0 经验733 人气2 钻石123
证明这装备适合的英雄类型 感觉这么改不错 要不有些远程英雄提供的光环太IMBA
[img][img]
上中下单不给就送
UID6235195在线时间1087 小时帖子阅读权限90注册时间最后登录积分4854星光6 经验4254 人气68 钻石316 金币37356 德玛西亚之力31
Lv.9 子夜向标, 积分 4854, 距离下一级还需 646 积分
UID6235195星光6 经验4254 人气68 钻石316 德玛西亚之力31
怎么说呢,对切入型其实影响不大..
UID427804在线时间564 小时帖子阅读权限80注册时间最后登录积分2648星光0 经验2648 人气4 钻石295 金币2136
take an?in the knee
Lv.8 明光熠熠, 积分 2648, 距离下一级还需 1352 积分
UID427804星光0 经验2648 人气4 钻石295
对于近战AP来说表示毫无影响 该出还出
貌似我的AP英雄里都是近战……
UID在线时间574 小时帖子阅读权限70注册时间最后登录积分1893星光0 经验1893 人气1 钻石120 金币1722
Lv.7 纯粹净透, 积分 1893, 距离下一级还需 607 积分
UID星光0 经验1893 人气1 钻石120
感觉这样的改动很合理,回归定位了。手长的英雄不该防御力强啊
UID1766556在线时间210 小时帖子阅读权限50注册时间最后登录积分763星光0 经验763 人气1 钻石61 金币812
Lv.5 点点澄明, 积分 763, 距离下一级还需 237 积分
UID1766556星光0 经验763 人气1 钻石61
近战法师来说应该应算不算大..但是远程AP就有点悲剧,
索利達爾 群星之怒 1/1
埃辛诺斯战刃 2/2
乌鸦之神 1/1
UID319229在线时间599 小时帖子阅读权限90注册时间最后登录积分4325星光6 经验3725 人气30 钻石839 金币10548 德玛西亚之力55
Lv.9 子夜向标, 积分 4325, 距离下一级还需 1175 积分
UID319229星光6 经验3725 人气30 钻石839 德玛西亚之力55
也就缩短了范围,应该还是主流,反正这装备也不是共享的
对阿姆木这些近战ap肉来说没有什么影响
对与四哥这种靠远程技能的来说,深渊可能要被取代掉
毕竟深渊这个装备的存在本来就是为近战ap发明的,因为近战ap基本都是靠持续输出打伤害
远程ap有了深渊加法抗、法伤、减魔抗提升太大
UID在线时间1747 小时帖子阅读权限110注册时间最后登录积分8708星光14 经验7308 人气33 钻石134 金币9177 德玛西亚之力560
眼睛为她下着雨,心却为她打着伞,这就是爱情!!
Lv.11 照亮一方, 积分 8708, 距离下一级还需 1292 积分
UID星光14 经验7308 人气33 钻石134 德玛西亚之力560
深渊,即加AP,又加魔抗
中路AP的JP
此次修改,属性上没有什么变化,就是作用距离缩短
而且对线英雄进行换血时,肯定是在这个道具的作用范围内
(PS:除了部分射程超远的AP,如远古什么的等)
总的来说,这个道具的修改不会太多的影响它的出场率
这是活动奖励,以后继续来玩哈(*^__^*) ...
总评分:&钻石 + 5&
UID1256066在线时间388 小时帖子阅读权限70注册时间最后登录积分1672星光0 经验1672 人气2 钻石108 金币1394
Lv.7 纯粹净透, 积分 1672, 距离下一级还需 828 积分
UID1256066星光0 经验1672 人气2 钻石108
没感觉有啥影响~玩铁男和卡特琳娜,不需要那么大的距离……
阳光下的你如此闪耀
热心解答员
东转转西串串
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178生肖勋章-龙
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坑爹星光团勋章
坑爹啊!!!
每日话题什么的,最喜欢了!
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  吸血鬼这个英雄,AOE足够,伤害爆发强,生存能力强,在我看来很完美的一个AP英雄。
  二 吸血鬼的路线选择
  现在的吸血的的路线选择有两种,一种是中单AP还有一种是dyrus的上弹路线。无论哪一种的吸血鬼对团队的贡献都是很不错的。可无论哪一种路线的吸血鬼我认为核心装备都是远古和冰杖
  然后详细说下两种路线的初装顺序和技能加点。
  1上单流:
  其实我更想叫这种吸血鬼为法坦流。吸血鬼的被动技能是额外法强提供生命值,额外生命值提供法强。所以吸血鬼即使出肉装也拥有不俗的伤害输出 。
  开局鞋子3红出门,这个时间可以帮助队友守下野。1分20秒回程等第四个血瓶然后回到线上(强调下,很多人认为第四个血瓶不重要,但往往就是这个血瓶决定你前期的线上发育)
  吸血鬼前期要猥琐猥琐在猥琐,因为吸血鬼前期的爆发不足所以和一些强势上单对拼很吃亏。所以安心补兵,时不时的用Q技能骚扰对方。在拥有1200G的经济后回家。第一件装备我推荐的是卡尔奇的幸运手,对你没看错就是那个10秒加5点金钱的工资装。然后补充一本小书或者多兰盾带个眼睛补下血瓶继续回去对线。
  之所以选择工资装为第一件是因为上路历来都是呗重点GANK的对像,早早出了工资装不仅保证了发育还提供了法术伤害和额外的生命值。由于新版本的改动让冥火之拥移除了法术回复所以也同样适合吸血鬼使用。所以这件装备后期合成冥火之拥还是卖掉都不会亏本。补充小书是为了吸血枪做准备,而另一个选择多兰盾是为了在你的对手很强势的情况下用来对抗对面的上单。多兰盾120的生命和10点护甲以及生命回复对吸血鬼线上压制对手都不错。(说到底还是被动牛啊)
  然后尽快的做出远古和冰杖。顺序多数是先远古在冰杖。因为吸血效果的削弱所以尽快的做出远古。顺风的情况下我推荐先冰杖在远古。不管你先合成哪一件中间尽快的合出2级鞋子。顺风选择法穿鞋。逆风情况下选择水银鞋。CD鞋可以备选个人喜好问题。
  在核心装备出完后可以选择狂徒来继续增加自己的生存能力。(NB的被动啊,堆了狂徒还是有不俗的伤害啊,)也可以选择深渊权杖或者沙漏来继续增加自己的输出和生存能力。
  上单的核心还是在于团战的作用,团战时候吸血鬼要主动上前吸收伤害。不停的使用EQ连招来攻击对方的AD和AP。在生命不足,时候开启W来来回复生命,躲技能。然后起来继续EQ骚扰对面。上单吸血鬼的两种装备路线是 水银鞋 远古 冰杖 沙漏 狂徒狂徒 狂徒。(团战搅屎棍啊,一般我没出沙漏直接选择2件狂徒这个时候游戏基本结束了。2狂徒的吸血鬼有4000+的血和300+的强)另一种就是顺风情况下的法穿鞋 远古 冰杖 深渊 沙漏 最后一件可以随便自己出了这样的初装同样可以在团战吸收大量伤害,合理的用于沙漏和W可以让你拥有两次无敌时间,远古和深渊都是更好的为中路AP提供伤害加成。
  2中单流:
  中单我的打法其实和上单差不多,同样是鞋子开局然后回家工资装 小书(这里不需要多兰盾了),核心是冰杖远古。然后合成帽子 沙漏 深渊权杖。 后期如果装备出完吸血鬼配合250的药水可以拥有600以上的AP然后可以把血量堆到近4000(咳咳,再次吐槽下被动牛逼啊。不过上上次更新呗小小的削弱了下,)
  装备路线就是 法穿鞋 远古 冰杖 帽子 沙漏 深渊(还记得那个工资装吗。有兴趣的可以尝试下合成冥火之拥试试。很好用。)
  技能的加点选择:
  技能加点选择是主Q副E最后满W有大点大,不同的是我想说下最好在三级时候保证每个技能个点一级然后按照前面路线升级。2级的时候如果线上压力不打选择E然后3级升级W如果对方和强势或者打野Gank很勤快选择先W后E。前期配合鬼步开了W跑很容易逃脱。上单处于逆风被压制时候可以考虑2级先W然后3级E 接着副生3级W然后点E最后在满W。
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中单吸血鬼并非无敌 顶尖中单教你轻松针对
发布时间:16-06-10 10:31
来源:52pk原创
作者:叶子
&在最近的职业赛场上已经能看到越来越多的职业选手开始使用吸血鬼中单或者上单,而这个英雄在经过修改之后本身的回复能力以及压线能力都非常恐怖,也正因为如此造成很多英雄在中路面对他的压线完全无能为力。但是那也仅仅是针对大部分英雄。
在最近的职业赛场上,有两位顶级中单选手就给我们诠释了如何压制中单吸血鬼,你推线我和你互推线我还可以利用远程的技能来消耗你的血量让你吸血都补不回来。在LCK夏季赛上Faker就曾经用它赢下了Kor0的吸血鬼,同样在LCS联赛上Froggen就凭借后手拿出它来面对C9的中单吸血鬼,前后两场比赛虽然看不到亮眼的单杀,但是无一例外的让吸血鬼猖狂的气焰打压下去。那么下面就一起来看看究竟是什么英雄值得这些顶级中单来Counter吸血鬼的吧。
在说之前我们先来分析一下吸血鬼如今为何在中路罕有敌手。在上周的LPL上,WE的中单兮夜就曾经用吸血鬼在中路将IM的中单Beame的维克托压的完全出不了塔,维克托的清线能力仅能依靠E技能的高伤害,但是伴随而来的就是维克托的蓝亮吃尽,反观吸血鬼则是可以用自身血量来换维克托的蓝量让他本就紧张的蓝量近一步枯竭。但是吸血鬼却可以通过技能来回复自身的血量。此消彼长的情况下吸血鬼就不得不面临回家补给的情况,这个时候吸血鬼就可以肆无忌惮的去推线以及游走帮队友建立优势。
所以从以上可以得出结论,吸血鬼拥有的是快速的清线能力以及恐怖消耗能力和自身的回复能力,通过换血来建立线上优势,那么既然已经发现了吸血鬼强的地方,如何针对也就变得很简单了。能和吸血鬼五五开的英雄必须要具备的是快速清线能力,就和面对卡牌那样通过兵线的压力将对方锁死在线上。
另外一点就是手长也就是技能的射程较远,这样可以在吸血鬼的技能范围之外消耗他,他却不能反手消耗你。最重要的一点是最好有稳定的控制能力,虽然维克托也拥有控制效果,但但是延时的控制非常容易被吸血鬼躲掉。
传统法师再度崛起
前面也说到了那么多有关吸血鬼的了,接下来就是今天的主角了。从之前的只言片语上已经发现今天要说的英雄一些只言片语了。中近程法师,超高的清线能力以及先手控制。它就是冰晶凤凰艾尼维亚。在LCK和LCS上被分别拿出来Counter吸血鬼。
按说这个英雄应该是欧洲队伍最擅长使用的,所以在EULCS赛区被率先使用是最正常不过的。但是Faker就是不信邪,这个世界最强的男人要挑战腐肉根的最擅长的英雄。虽然LCK上SKT最终赢下了ROX,但是Faker使用冰鸟的第一局前期的表现却不尽如人意。而这也是冰鸟的一大弊端,前期较为疲软没有什么太多的作战能力。
从英雄属性上来说,冰鸟是一个消耗型英雄而吸血鬼则是续航能力极强的英雄,这两个截然不同的英雄相遇谁能率先处理掉兵线的问题谁将在中路占到先机。毫无疑问通过前面两场比赛之后的结果而已经很明显能发现孰强孰弱。但是并不是说冰鸟就一定能Counter吸血鬼,例如吸血鬼在上单的时候你是无论如何都不能拿冰鸟上单的,正如上周LPL赛后采访里EasyHoon所说的那样,吸血鬼在中单可以发育但是上单就完全不一样了。至于上单吸血鬼如何针对这里暂且不提。下面就让小编来还原一次这两场堪称冰鸟教科书级别的比赛吧。
&这是ROX和C9的这场比赛,我们跳过前期冗长的发育期直接开始团战,冰鸟最大的长处就是可以通过W技能来分割战场,而图中C9的吸血鬼因为血池中被W挡住Froggen后手的Q技能直接逼掉了吸血鬼的闪现。这也牵出了冰鸟在团战中所需要注意的一些事。关于W的用法:
1)打大龙小龙或野区遭遇,急需某处视野又没眼,或者插眼极为危险,W开视野
2)打龙即将结束,W封路,掩护我方拿龙。一般打大龙的时候用得上,打小龙不一定要放W
3)对方硬突,W阻止后排跟进
4)对方残血单位要撤退,W封路
这以上四条是一位玩家总结出来的吸血鬼W使用必须要注意的事,而在他看来冰鸟最需要注意的技能是R,而另外一个就是Q技能了。那么在让我们来看一张图。
这个同样是FOX和C9的那场比赛,从图中可以看出来大树和队友被W完美的分割,这正是W另外一种用法。对方有突脸英雄或者绕后英雄的时候,W将对方前后排分割开形成局部以多打少。等到冰墙消失基本上这个突脸的英雄也已经被打残或者死了,这样回头反打就很轻松了。
当然这些都是建立在双方操作对等的情况下,任何一方操作超过对方太多这个压制就会瞬间失衡,所以切记不可盲目选择冰鸟来Counter吸血鬼。最后小编再补充一下,截至发稿时,ING在LSPL联赛上祭出了中单铁男来Counter吸血鬼,小编后续会继续观察, 如果铁男也有明显的Counter的话,小编下次会单独解读铁男体系。
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