为什么都说国产游戏不要,不能和外国网站耽美h小游戏游戏比

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《轩辕剑6》上市之际,不用老说国产单机永远只有回合制,盘点那些年曾经的“非回合制”国产单机游戏!
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本帖最后由 suzhihong 于
20:14 编辑
一、《流星蝴蝶剑》(PC)、《流星蝴蝶剑2铁凤凰》(XBOX)
昱泉国际的流星蝴蝶剑想必很多人都知道,把中国武侠精髓里的“飞檐走壁”、“十八般武艺”都发挥到极致,这种感觉这种味道外国人是做不出来的,后来的很多国产网游也没能做出这种感觉。
二、《天王》
游戏讲述了神话传说中天族和修罗族争斗的故事,当年西山居巨资买下世界最新动作引擎LithTech的授权,打造国内第一款3D动作游戏,场景涉及世界各国佛教圣地,真人动作捕捉,20个招式段自由组合,在3D技术上的运用和掌握都已在当时国际水平,我总感觉,如果一开始就有发展下去,也许现在就是“中国版鬼泣”了。
三、《荡神志》
中国古装魔幻题材,全3D全即时战斗不切场景,场面大气,人物,服装,武器造型独特,光影效果华丽,换装备会有相应变化,游戏主题曲由当时在日本有“游戏歌姬”之称的声优美少女“土屋亚有子”演唱。
四、《巴冷公主》
民族神话传说题材,这也是一款全3D全即时制游戏,改编来自原住民鲁凯族的传说故事,讲述阿巴柳斯家族的公主巴冷与百步蛇王阿达礼欧邂逅进而相恋的经过,唯美的画面,动人的爱情故事,堪称天籁的插曲,还有梁祝般美丽的结局。
五、《鬼寺》
聊斋志异改编题材,三维恐怖冒险解谜类型,采用当时先进的实景制作技术以及人物动作捕捉技术,再加上游戏中那幽怨无比的音乐,使得整个游戏充满了诡异的恐怖气氛,让人在游戏的时候不禁毛骨悚然,宛如身处阴气森森的兰若寺中。
六、《神月纪事》
西方幻想史诗题材,3D全即时制RPG,另外小队的合作模式,玩家可以指挥队友在后方以魔法掩护你、或者组成三角队形杀出重围、紧急分散以闪避大范围魔法攻击等等,而且还支持手柄。
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七、《魔法骑士启示录》
欧美风格奇幻题材,制作公司是上面提到的流星蝴蝶剑的制作公司昱泉国际,矮人、精灵、魔法、机械再到天启魔龙等等这些有奇幻味浓厚的元素,今天看来有谁会知道这是出自国人之手。
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八、《三国赵云传》、《三国赵云传2纵横天下》
三国题材ARPG,加入马战系统、武将单挑系统,体验真正的马上赵云。
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九、《真倚天屠龙记》、《陆小凤之金鹏王朝》、《龙虎门》
老牌制作公司智冠科技推出的金庸古龙武侠小说改编系列单机ARPG,龙虎门是由黄玉郎漫画改编的黑帮题材ARPG,说到智冠大家可能都会想起河洛工作室,其开发的金庸群侠传、武林群侠传、三国群侠传虽说不是即时制,但却以“高自由度”的特色深入人心,被奉为经典之作。
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十、《碧血晴天》、《碧血晴天之冰雪传奇》
神话题材ARPG,结合了中国古代历史与神话,讲述人神妖之间的恩怨情仇,上手简单的操作体验,同时引入寻路AI。
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十一、《秦殇》、《秦殇前传复活》
历史题材ARPG,现在不少人以为古剑是首款全程国语配音单机,其实秦殇系列早已有全程配音了,另外游戏在海外也大受好评,随即日文版、韩文版、北美版、欧洲版、俄文版等各种语言版本相继在世界各国上市。
十二、《刀剑封魔录》、《刀剑封魔录外传上古传说》
上古题材ARPG,但又不同于以往的ARPG,这是一款以格斗为主体的RPG游戏,巧妙地引入了格斗游戏的思想,打破常规地将其与游戏融合一体,玩家可以通过单招、连续技、必杀技与敌人进行格斗享受搏杀的快乐。
十三、《铁甲风暴》、《傲视三国》、《傲视三国之三分天下》、《傲视三国2》
铁甲风暴堪称当年的“中国版红色警戒”,也是科幻题材,傲视三国更是首款在美国E3上展出的中国游戏,而研发过半的傲视三国2由于公司资金短缺再加上国内单机大势已去,游戏制作没有完成就被迫转型了。
十四、《自由与荣耀》、《自由与荣耀2》
1998年,当2D画质的红警二都还未上市,而国内就已经率先发布了国产第一款全3D即时战略科幻题材游戏,不仅出口韩国还在韩国引起热烈的反响,不但国内玩家叫好甚至连日本的一家电玩杂志也对其制作水准大加赞赏,之后还举办了中韩台三地精英挑战赛。
十五、《大秦悍将》
科幻加穿越题材,中国人自己的FPS,公元2159年,“人工虫洞发生器”研制成功,并在随之而来的一连串惊变中打开了链接任意时间与空间的虫洞,宇宙间神秘而可怕的族类“复制者”悄然降临,此作若正常发展,也许现在就是“中国版现代战争”了。
十六、《抗日血战上海滩》、《抗日血战缅甸》、《抗日血战钓鱼岛》
由完美世界的前身开发的抗日三部曲,游戏只开发了两部,第三部胎死腹中了,后来就是“完美世界”了。
十七、《美猴王》
曾被无数人共同期待的国产魔幻ACT“真西游无双”,但由于当时国内单机的局势已致不少公司纷纷倒下,开发公司上海吉玛不少核心员工纷纷离职,再加上投资商撤资等等,游戏制作无法继续维持,最后公司转型外国分包和手机游戏,此作开发一年多之久便胎死腹中。
十八、《剑侠情缘》、《剑侠情缘二》、《剑侠情缘月影传说》、《新剑侠情缘》
2001年,金山公司已经着手开发剑侠情缘3单机版,并在报刊公布剑侠3是开放式剧情,到2002年的时候,单机市场严重萎缩,研发资金匮乏,金山公司毅然放弃半成品的剑侠3,全力研制剑侠online,很可惜,如果剑侠系列能发展下去,如今完全有成为“中国武侠版上古卷轴”的资质。
十九、《新绝代双骄鱼戏江湖》、《新绝代双骄天下无缺》
2009年,国产单机衰败沉寂、停滞多年之后,北京娱乐通敢于在单机非常不景气的国内环境下推出了自主研发的ARPG游戏,另外还有一款AVG红楼梦,这也是09年国内发售的仅有的两款单机游戏,好景不长,其后续作天下无缺发售不久也惨遭破解,娱乐通也转型了。
二十、《风卷残云》
2012年,随着古剑仙剑的复燃,风卷残云早期版本曾在微软大赛中获奖,于是借风顺势推出,可惜后劲不足,最后也仍然摆脱不了盗版破解的命运。
二十一、还未上市的《太阳风暴》
2013年,国产单机太阳风暴在美国E3展上曝光,游戏还未上市就不多说什么,只是之前不是老有人说国产只会做武侠云云,其实以前非武侠题材作品按数量来说其实比武侠题材还多,诸如幻世录、风色幻想、圣女之歌、第七封印等幻想题材,还有就是上面提到的大秦悍将、铁甲风暴、自由与荣耀等科幻题材,而我国最早的第一部RPG开山作,不是什么剑什么侠,而是一款叫做星河战士MX151的科幻题材单机,现在国产单机稍有点起色了,这不,不是又有一部科幻题材也加入国产单机了。
以上大部分提到的游戏都是十多年前的老单机了,其实还有很多,就不再一一列举,不过发本帖的目的并不是想黑轩辕剑6采用回合制,而是看到很多人老说“国产单机老是回合制”“国产单机老是武侠题材”“不好玩国产单机必死”之类的,然道现在17173上面那些一天一小测,两天一大测,三天一内测的网游就好玩么,为啥这些厂商前仆后继的每天都可以生出好几款网游出来,有没想过,如果换成是单机,为啥现在不是一天一试玩、两天一DLC,三天一正式版的上。
贡献度 +10
不是回合制的很多,但真有时间长玩的不多.
更讓人確信,回合制-毀遊戲
这都是曾经的辉煌。不过重要的还是将来国产.
让我相信回合制毁了游戏!
当初苦等剑侠3唉。。
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其实我感觉大多数人把仙剑。。。。。轩辕剑就当成国产游戏全部了。。。。。不过说实话。。。古剑1出来的时候还能吐槽。。。。仙剑。。轩辕剑之流已经无力吐槽。。。。。坐观了。。。。反正没打算玩。。。。。。。
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good!!!!!!!!!!!!!!
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纪念被盗版毁掉的国产单机
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兄弟你写的真好,很多以前都玩过!
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不是中国没有单机游戏,是中国这种盗版和山寨文化,扼杀了单机游戏,赚不到钱的单机游戏公司只有关门大吉。。。。。放眼望去,现在国内出的新游戏都是网游,为啥?网游好收钱呗~
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玩过大部分 同意你的想法。。。就像1楼所说 几个剑并不是国产单机的全部 承载不了那么多&&但事实却又的确接近“全部&[仅剩] 如果有健康的环境 不知会有多少有趣的游戏诞生
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天王真心好游戏,小时候在舅舅那儿玩的月影传说也是一直让我铭记了12年,
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秦殇&&刀剑封魔录 剑侠情缘 三国赵云传&&碧雪情天 傲世三国都玩过 傲世三国当时还是买的正版
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神月纪事 很好的游戏 当年我也很痴迷的 -。-
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记得还有烈火文明 三国伏魔等RPG 做的很不错
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秦殇&&刀剑封魔录& &ARPG经典之作啊,好怀念这么好的即时制游戏,最终还是被盗版给扼杀掉了。
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贡献度2044
嘿嘿 ~~~我也来回忆下的我的青春啊
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本帖最后由 steve1253 于
18:25 编辑
有幾個我竟然不知道,看來我還未夠班。
另外我買過三国伏魔,感覺不是很有趣。它也不是回合制
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高级玩家, 积分 396, 距离下一级还需 204 积分
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如果当时的国产单机能够健康发展,如今又何尝不可能出现中国版的上古卷轴呢?
当年玩剑侠情缘、秦殇、刀剑封魔录等的乐趣不比现在画面惊人的欧美游戏少,可惜最终还是被盗版毁了,也悔恨当年的自己没能做到支持正版……
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刀剑封魔录当时就很惊艳,那种连击快感到现在都没有几款游戏能达到。
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其实大伙喷的是大宇,不是国产游戏,楼主介绍的这些都是当初的好游戏,可惜碍于当时国情很多公司都死了,要么转型了,而大宇的不思进取就成为了大伙说的国产游戏只会回合制
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超级玩家, 积分 930, 距离下一级还需 70 积分
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风卷残云还在电脑上呆着呢&&手残连第二十关都过不去.... 貌似百游都放弃了&&那个神马江湖排名FWQ都连不上...
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大秦悍将看视频真的很NB啊,光是那种大气现在就没有能比肩的。月影传说剧情基本上就是复制的圆月弯刀吧,当时印象很深刻,玩的时候还想这TM太过分了。巴冷公主不知道还有这游戏,听视频里的音乐真是太赞了。国产游戏的某一方面真的是相当好的,奈何当时的盗版坏境导致如今萎缩至此。希望百花齐放的时刻不会太远。
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剑侠情缘系列挺不错的。
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人人都想不要钱就能玩,这是天性,在任何地方都是如此,为何美国、日本很少有?因为法律,所以单靠自觉还是没有用的,从根本解决才行,这是人的劣根性,免费的馅饼没有人不爱,即便在日本,烧录卡玩游戏不也是非常的多么。不过,面对国外游戏高昂的费用,除了破解,有多少人能够承受200多 300个的价格呢~ ~
国内的单机确实是被盗版所害,也归咎于当时法律的不完善,盗版做得大张旗鼓,还做出了品牌,实在是可悲。
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仙剑古剑都是这路数
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三国赵云传2纵横天下& &玩的我挺hi的, 最后boos武器属性选错了难度就完全不一样了 ,害我读了次挺久以前的档&&哈哈
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流星蝴蝶剑神作
&&真倚天屠龙记bug连天实在太坑
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可惜了,剑侠情缘3单机版
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纪念那些陪伴过我们成长的优秀的单机游戏们~
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多2013年了 还拿那些N年前的东西出来.炫耀. 难怪一直吃老本
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我们总不能老活在历史中吧?
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电视剧 发表于
多2013年了 还拿那些N年前的东西出来.炫耀. 难怪一直吃老本
这得二到什么程度才能说出这话来
还吃老本,你给人家吃老本的机会了么?做得再好都被盗版把本钱吃光了,哪来的老本?
3DM论坛死忠专属勋章。
潜行的混沌
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我们的创意在哪里,国产游戏为什么全是垃圾?
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虽然近些年,国产网游占据的国内市场比例越来越高,然而从全球范围来看,国产还是难称上乘。国产游戏难见大作,倒是各种“开发周期三月,生命周期一年”的投机性游戏层出不穷。为什么我们的好游戏这么少?本文作者从一个游戏策划的角度,怒斥了他眼见的一些弊端,并发出一声呐喊:“我们是否还有东西能够拿出来见世人”?  中国游戏以前也被骂得很厉害,真的,自从著名的《血狮》事件开始,那些买着盗版碟的家伙就从未停止指手画脚,原谅我又拿可怜的《血狮》开涮,其实我没玩过,连封皮都没见过,不过那时候我甚至还不是一个游戏玩家,我只是看着杂志跟着一起嘲笑,一起漫骂,大言不惭地说:“中国做游戏的那群人真是猪!”  游戏业中有个奇怪的职位叫做“策划”,这个名词很好理解,有位仁兄的笔名叫“厕所画画”,我觉得很有深意,我们上大学那会,如果便秘,在大号撇不出那一条来,我们就会信手在厕所的墙上涂鸦,我相信能无聊到这个程度的人,他们都是带着脑子的哲人,他们更富有幻想力,而你知道,富有幻想力的人,如果无聊到一定程度,他就不去上厕所涂鸦,而是去做策划这个职位。  时代在变,中国游戏“垃圾”不变  可是,为什么中国游戏这么烂呢?直到我在写这个东西的时候,我还没有看到有任何一款真正有说服力的作品出现,踹开眼下流行的铺天盖地的枪稿,你会发现,十年了,其实我们的游戏并没有什么进步,就象东莞的小电子厂,总是在生产,但拿出来的东西毫无说服力可言。相比起性文化展览中花样翻新的TT和艾绯秪苛更是自愧不如。即使时代在变化,从单机游戏时代到了网络游戏时代,但我们的游戏仍然那么粗糙,仍然那么……怎么说呢?垃圾!  我现在走在马路上,看到报刊亭里的游戏杂志,心里是很虚的,我不敢买来看,一翻开来,里面都是国外的大作,电视游戏如是,网络游戏如是,而这些都不是我们做的,那些漂亮华丽的画面,那些令人惊叹的特色,都不是我们做的,我们国产的东西,偷偷的夹在广告页里,连广告都那么低俗,那么土气,一篇篇的枪文,装做漫不经心的样子,藏在新闻栏里,耳语一般的劝说玩家:“开内测啦!不要钱的!快来看看吧?”  十年前,你要说你爱好文学,是个文学青年,周围的人会赞许的看着你,你要换到现在说,就会被人看作sb,十年前,你要说你爱好游戏,是个胸有大志的未来游戏人,周围的人会去鼓励你,但现在,大部分说着这些话的新手策划们,鬼晓得他们心里头在想什么,我见过不少有志青年,充满烦恼的跟我诉说:“快毕业了,工作不好找啊,我好想当策划呀!”。没错,游戏策划薪水现在可不低了,而且:好混!  而投资者,更象是一群脑筋转不过来的傻瓜,当鼎鼎大名的《X奇》案例摆在他们面前,他们就彻底傻掉了,原来钱这么好赚?于是二话不说就被人牵着鼻子去银行领钱,做着在纳斯达克上市的白日梦,他们永远相信“资本”的力量,认为只要有钱,任何想法都可以实现,他们永远不明白“做事”的真谛,网络游戏并不是一块菜田,投入什么就有什么长出来。  如果说十年前,一群年轻人聚集在一起,是真正想要干出点名堂,真正想做点游戏,那么现在,你大可以用“打工仔”来形容游戏公司里的“游戏人”们,他们每人一台电脑,坐在吹着微微小风的明亮办公室里,用着二十四小时免费的宽带,懒洋洋的打着呵欠,我们到底在做什么东西?没有人知道,也没有人关心,每个人只在乎他这个月的薪水,每个人只在乎月末评定时的评语。下了班,打上一盘,就是他们团结的象征,打上一盘wc,就是游戏业与其他行业最大的区别,让人还能想起,自己是一个做游戏的,所以,适当的时候,是需要打打游戏的。  而干起活来,更是随意,大家都是同事,都是打工仔,就不要互相为难,图画得不好,没关系,美术会给你理由:“我这么画更有美感”,哦耶,你干嘛不去办个人画展?最起码你拿公司的薪水,就能出公司要求的活吧?这种话只能在肚子里说说,面子上微笑一把,撕破脸皮划不来,免得人家说你这个人不好相处对吧?你还不能再多罗嗦几句,美术家是有脾气的,声音大一点,所有人都会看过来,那些幸灾乐祸的眼光是躲避不去的。  程序脾气也是不小的,谁叫他们用着谁也看不明白的语言呢?多说两句,人家就会用着看白痴的目光盯着你:“你懂吗?你懂吗?”,程序有bug?有bug是正常的,你见过没bug的程序吗?而且我这个就是根据xxx改的,xxx游戏你知道吧?没错,代码我有,改改有行了,谁没事闲得慌自己写一个呀?如果你要说哪里哪里改一下,哪里哪里加个功能,对方就恨不能摔:“怎么这么费事呢!以后再加吧!”哦耶~那就……取消了吧。  原本写好的一份项目案子,就这样东少一块,西改一块,做到一半就面目全非,还得谨防老板有奇思妙想。毫不严谨的制作态度,导致游戏从一开始就重病缠身,然后陷入无尽的修改中,每个人象梦游一样的工作着,只有在老板视察时才精神抖擞起来。你说,这样的游戏,能好吗?  但你必须忍受下去,别跟我说你心里有美好远大的理想,别说你有满腔的热情,你要不干你滚蛋,把热情留在使用艾绯秪苛的夜晚。也别对我翻白眼,不然我扣你一个月薪水让你肉紧一把,你要实在受不了你自己组团队干去,去做你自己梦想中的游戏,但我保证没人入伙,有点能耐的都在公司挣工分呢?这年头,凭着几句口号,连新手也不会上你的当!  希望有一天能好起来,我有一个梦,每个人都在努力,而不是为了眼里的小利争斗不休,每个人都怀着游戏的梦,而不是想着车子房子。我相信我们的汗水和心血会被玩家们所珍视。在这篇骂文的前半段,我竭力去讽刺去挖苦这个圈子,但后半段,我的心被苦涩所湮没,我笑不起来,因为这些我痛恨的现象,正是我当初所不预见的,也不想见的。我口中在骂,心里却在想:总有一天,总有一天会好起来的。  总有一天会好起来的……
取是人生的要务
愿望,那样我就能得到更多的猪肉卷啦。"
慢慢的才知道: 人这一辈子,要经得起谎言,受得起敷衍,忍得住欺骗,忘得了诺言。爱过了,才会尝到快乐和伤心的滋味;恨过了,才会知道珍惜和宽容。与其让自己变得颓废,不如让自己活得更精彩。
工作是为了给个人的生活赋予意义,给自已的生命赋予光彩,而不是光为了活着.
别给我说对不起,不原谅你好像还是我的错。
使用双手的是劳工,使用双手和头脑的舵手,使用双手、头脑与心灵的是艺术家,只有合作双手、头脑、心灵再加上双脚的才是推销员。   
勇气是一种特别的知识,知道怎样害怕应该害怕的东西,怎样不惧怕不该惧怕的东西。
我只是怀念曾经,却忘记了我们都已不是曾经的自己
人生好比鱼钩,欲有所收获,必须使自己弯曲。
 没钱贷?不想贷?不敢贷?
坚志而勇为,谓之刚。刚,生人之德也。
爱过的人,不再是那一张白纸,那上面有深深的痕迹,尽管我们用一块叫时光的橡皮涂了又涂,可是,因为爱过,上面总会有痕迹。我相信,爱过的男女不再有单纯的笑容,当路过街角一起喝过咖啡的咖啡屋,当终于回首之际想起相爱的那些天,总有些许的酸微微地泛上来,爱,穿肠而过。
在理想的最美好的世界中,一切都是为美好的目的而设的。
女生和男友吵架了,她气的摔门跑了出去,男生连忙跟着,女生刚跑出门,就遇到一辆大货车,一时紧张,闭着眼睛,男生毫不犹豫的上前抱住了她,并把她推开!开车的大爷探出头来:“喂!我是倒车好不好!要死得去高速公路!”两位过路的大妈无奈的摇了摇头:“现在的小孩看偶像剧看多了!”
要不断提高自身的能力,才能益己及他。有能力办实事才不会毕竟空谈何益。故事的结束总是满载而归,就金榜题名。
要不断提高自身的能力,才能益己及他。有能力办实事才不会毕竟空谈何益。故事的结束总是满载而归,就金榜题名。
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