游戏怎样学美工知乎 能用机器代替吗 知乎

67被浏览19193分享邀请回答224 条评论分享收藏感谢收起21 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答4448被浏览181988分享邀请回答4.5K233 条评论分享收藏感谢收起3017 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答&p&最近看过这本《艺用人体解剖》,简单介绍一下。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-96c98afd08389bdde0be69f6ba163a21_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&761& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-96c98afd08389bdde0be69f6ba163a21_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&这是作者萨拉·西蒙伯尔特(Sarah Simblet )。她曾在牛津、切尔滕海姆、海德堡和马德里学习和工作,在布里斯托尔大学,凭借对绘画和人体解剖之间关系的深入探讨获得博士学位。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-a9b494dcd7a324ddb4a88f3ee623ad22_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&438& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-a9b494dcd7a324ddb4a88f3ee623ad22_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-20d93bb107cd471e4df684c1f255f61e_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-20d93bb107cd471e4df684c1f255f61e_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&她的多幅画作被国家和私人收藏,其中包括伦敦的皇家艺术学院和牛津的阿什莫里博物馆。&/p&&p&&br&&/p&&p&萨拉的绘画功力深厚,举行过三次巨幅画作的个人画展,其中有被日内瓦艺术历史博物馆收藏的《艺术与解剖人体写生》(1998)、伦敦韦尔考默信托基金会收藏的《新解剖学家》(1999)和德国威博斯道夫收藏的《美丽园》(1999)。&/p&&img src=&/v2-f160e38ef528fafbf367ebe_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-f160e38ef528fafbf367ebe_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-8eddfcc2cdc3_b.jpg& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&668& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&/v2-8eddfcc2cdc3_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&除了绘画水平高,教学经验也很丰富。&/p&&p&&br&&/p&&p&萨拉曾在中学、大专院校、夜习班等不同的机构,给初学者、职业画家教授解剖学。目前任教于著名的牛津大学拉斯金工艺美术学院和伦敦的皇家艺术学院。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-9ddc89ad7e3d47fd8962_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&547& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-9ddc89ad7e3d47fd8962_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&萨拉的著作《艺用人体解剖》、《艺用植物解剖》皆是绘画艺术领域的必备经典。《艺用人体解剖》,自 2001 年出版以来,在美国亚马逊上收获如潮好评,是艺术绘画教程类中唯一销量排在前 40 位的解剖书。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-c3c3b0cfb15f23260afb_b.jpg& data-rawwidth=&606& data-rawheight=&285& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&606& data-original=&/v2-c3c3b0cfb15f23260afb_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&《艺用人体解剖》在豆瓣也有 8.9 分,和“人手一册”的《伯里曼人体结构绘画教学》一个分数。和伯里曼相比,想要光是要靠这本书进行学习,远远不够。但是&b&这本书是伯里曼的解剖书一个很好的补充&/b&。最主要的原因是,这本书的照片太棒了。&/p&&p&&br&&/p&&p&《艺用人体解剖》全书拥有 250 余张特别委托拍摄的人体摄影和 100 张绘画作品。图片注重姿态的美感和光影的把握,身材比例动势和皮肤细节都非常好。铜印纸上的彩图效果很棒。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-e8b2c2d554598cca88fa_b.jpg& data-rawwidth=&533& data-rawheight=&397& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&533& data-original=&/v2-e8b2c2d554598cca88fa_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-b5dcfa8fdf4fe6f80e8370_b.jpg& data-rawwidth=&523& data-rawheight=&383& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&523& data-original=&/v2-b5dcfa8fdf4fe6f80e8370_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-dafbde5b817e4b8dfcadcc46dda5c27b_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&355& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-dafbde5b817e4b8dfcadcc46dda5c27b_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-fef4bd21fe85_b.jpg& data-rawwidth=&532& data-rawheight=&395& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&532& data-original=&/v2-fef4bd21fe85_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&《艺用人体解剖》分为人体结构、骨骼与肌肉、身体与平衡、绘画课堂四大章。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-b2b2e303e175a_b.jpg& data-rawwidth=&529& data-rawheight=&398& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&529& data-original=&/v2-b2b2e303e175a_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&讲解各部位的人体时,有一种很独特的设计。用一张硫酸纸骨骼图和下一页的彩色摄影相结合,透明叠加的印刷方式让读者直观了解骨骼在人体中的位置。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-de7da44a3b3d7_b.jpg& data-rawwidth=&290& data-rawheight=&432& class=&content_image& width=&290&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&内容深浅相宜,不难懂,不难学。介绍外皮系统时,配图是人体皮肤概貌,揭示皮肤起皱的方向。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-b3e85b1247deedab8b903b2_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1651& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-b3e85b1247deedab8b903b2_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&颈部肌肉,标示清晰的骨骼勾线图&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-bbba41e6a5db84b3e4bb6_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&752& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-bbba41e6a5db84b3e4bb6_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&每介绍一个局部,作者还会提供一副经典名画,分析具体的运用。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-bf347dabb15bf8e8e18f2895_b.jpg& data-rawwidth=&594& data-rawheight=&359& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&594& data-original=&/v2-bf347dabb15bf8e8e18f2895_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&“身体与平衡”篇中,专业摄影师镜头下的模特&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-b1b90af79cd328f6f82731_b.jpg& data-rawwidth=&524& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&524& data-original=&/v2-b1b90af79cd328f6f82731_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-39babde6fa6b21b8eb5e8a18b03b950f_b.jpg& data-rawwidth=&521& data-rawheight=&347& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&521& data-original=&/v2-39babde6fa6b21b8eb5e8a18b03b950f_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-fdbcacd51f33bb_b.jpg& data-rawwidth=&538& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&538& data-original=&/v2-fdbcacd51f33bb_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&最后一章“绘画课堂”,萨拉·西蒙伯尔特亲自指点你如何画出扎实的人体。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-3a8ac4b6b80a3e4e21a278fe_b.jpg& data-rawwidth=&568& data-rawheight=&357& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&568& data-original=&/v2-3a8ac4b6b80a3e4e21a278fe_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-95b7bf4fa37cee06ee58e57aff6ae3a4_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&358& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-95b7bf4fa37cee06ee58e57aff6ae3a4_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&总之,《艺用人体解剖》是一本非常精美实用的绘画参考书,适合放在手头案边,常看常新。&/p&&p&&br&&/p&&p&这本书价格是 74 元,目前在原画人书城购买可以享受 &b&5.7 折 &/b&优惠,还包邮。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&强调三遍&/b&&/p&&p&&b& 5.7 折 优惠,还包邮&/b&&/p&&p&&b& 5.7 折 优惠,还包邮&/b&&/p&&p&&b& 5.7 折 优惠,还包邮&/b&&/p&&p&购买地址:&a href=&///?target=https%3A///v2/goods/2ostvaefzbe52& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&艺用人体解剖&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&
最近看过这本《艺用人体解剖》,简单介绍一下。 这是作者萨拉·西蒙伯尔特(Sarah Simblet )。她曾在牛津、切尔滕海姆、海德堡和马德里学习和工作,在布里斯托尔大学,凭借对绘画和人体解剖之间关系的深入探讨获得博士学位。 她的多幅画作被国家和私人收藏…
&p&首先纠正一个误区,也是大多数人常犯的错误。&/p&&p&美术基础----不等同----于设计基础&/p&&p&否则如果等同,那么老院长靳尚谊应该是设计先驱了。而事实上设计师和画家比画功大多数都要完败。那么设计师意义何在,设计师是否还要画画,画什么都成了需要思考的问题。&/p&&p&而大多数人挤破头要进的“游戏原画”80%都是设计师岗位,换言之对画功没有那么讲究,而是透视结构,还有新的形势组合要求较高,也就意味着线稿的简洁明了,立体意识足(不是漫画式线条优美丝滑)。但是中国游戏起步晚,有很多东西是和时代脱轨的,有很多培训班还是以插画思维糊弄的,因为转型是一个缓慢温水煮青蛙的过程。所幸现在逐渐在好转。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&所以说回来,你的人体训练,还有插画基础,首先画的不够好,其次对“游戏角色设计”(抱歉我实在接受不了原画这个词)的帮助寥寥无几。因为人设都是用模板,良好的动感,精准的肌肉解剖对于设计来说意义没有那么大。&/p&&img src=&/v2-a3e339bb1703dcc9687c87_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&489& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-a3e339bb1703dcc9687c87_r.jpg&&&p&用模板的意义何在?&/p&&p&节省时间,注重设计的多样化,而不是笔触和颜色的多样化。&/p&&p&剩下的时间干什么?思考研究,组合创新。&/p&&p&相比画功,思考的速度,效率,还有角度,尝试的频率更重要。&/p&&img src=&/v2-bc381fba8ea2601b_b.jpg& data-rawwidth=&864& data-rawheight=&691& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&864& data-original=&/v2-bc381fba8ea2601b_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&但是大多数培训班,乃至求职简历还是这样的火,毕竟大多数群众对设计的理解还是弱的。&/p&&img src=&/v2-636ccbcd44abd_b.jpg& data-rawwidth=&2000& data-rawheight=&1380& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2000& data-original=&/v2-636ccbcd44abd_r.jpg&&&p&行业逐渐在向上面靠拢,但何时接轨,以怎样的方式接轨,不得而知。一切都在缓慢进化中,现在的一切都不是标准答案。&/p&&p&&br&&/p&&p&所以你要权衡在绘画和设计找一个平衡,因为你就业是在中国,并且是在未来的几年。无论是何种形式,未来是否好用都不知道。&/p&&p&&br&&/p&&p&你的具体序号类问题,一个是牵涉面太广,问的太碎,并且属于应付费类问答,就不一一回复了,再说搜索一下论坛满地都是。&/p&
首先纠正一个误区,也是大多数人常犯的错误。美术基础----不等同----于设计基础否则如果等同,那么老院长靳尚谊应该是设计先驱了。而事实上设计师和画家比画功大多数都要完败。那么设计师意义何在,设计师是否还要画画,画什么都成了需要思考的问题。而大多…
公司原画师:了解所有主流商业画风(日韩唯美风,网页仙侠风,手游Q萌风等等),掌握其中两种&br&&br&原画大神:精通任意一种风格&br&&br&CG艺术家:创立有辨识度的个人风格&br&&br&独立游戏开发者:了解所有非主流画风:像素(Fez),版画风(旗帜传说),水彩风(图totem teller),复古TV风(茶杯头),极简灵魂画风(Hidden folks)等等,研究其中N种,结合其中两种,创立一种新的风格&br&&br&&br&主美/艺术总监:了解所有主流商业风格,会抄最热门的风格,会吹牛逼,会混圈子&br&&br&&br&&br&&br&以下是本人一点风格上的探索&br&&br&&br&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& src=&/v2-d7edfcf1b1cbb83bbc0e0f07_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-d7edfcf1b1cbb83bbc0e0f07_r.jpg&&&br&&br&&br&&img data-rawwidth=&2000& data-rawheight=&599& src=&/v2-10f6ccabfb3b5fbc06e7_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2000& data-original=&/v2-10f6ccabfb3b5fbc06e7_r.jpg&&
公司原画师:了解所有主流商业画风(日韩唯美风,网页仙侠风,手游Q萌风等等),掌握其中两种 原画大神:精通任意一种风格 CG艺术家:创立有辨识度的个人风格 独立游戏开发者:了解所有非主流画风:像素(Fez),版画风(旗帜传说),水彩风(图totem telle…
我是美院出身的独立开发者,大4开始使用AS2脚本制作flash小游戏,其实那时候早就有AS3了,之后也搞过adobe air跨平台游戏,但是air被乔布斯封了,后来学过away3D,由于AS3的效能问题改学JAVA,翻墙youtube通宵达旦学习 2个月学会了基本的游戏制作,从此踏进了android游戏制作的大门,第一个安卓游戏是俄罗斯方块。后来得知unity免费后就开始使用C#,开发跨平台游戏也就实现了,不过比跨平台更触动我的心的是unity 3d shader,触动一个美工的心,想要将日系动漫风格完美融入3D中unity3d engine和底层的shader编程是必须的。废话说到这里很荣幸回答你的2个问题:&br&1、你所指的“游戏中的绘图”是指游戏中的美术素材的制作吗?相信一个有制作游戏经验的人都很清楚这些素材制作的步骤和方法,如果你要问绘制CG方面的知识或者说白了就是想做一个绘图美工的话我可以给你点tips。基础美术是非常简单的,就如同初级编程,外面有一些画室教基础绘画都是免费的,画室的长毛怪们会教你基本的造型理论还有基本的色彩理论,get到后就逃出来吧。回到家准备好你的wacom板,买一套photoShop或clipStudioPaintPro,建议买后者(clip studio + unity 会令你无论制作像素游戏、2D动画、CG插图、2.5D素材、3D模型+贴图都非常便利),有中文版的,如果想配合lumberyard开发游戏那就买英文版的。装好软件开始练习画草图(用颜色笔来画草图),直到你能画出一幅你满意的草图为止,之后就是描线(用黑色描线),描好线后就是分层填充颜色,1个画面最多只能存在2种高对比的颜色(3种就乱了)和多种近似色,自由搭配,灰度要统一,之后就是分层画明暗投影,坏境光,高光,OK完成,是不是很简单?&br&2、手绘是画草图最棒的方法,你可以买台iPad pro来画很环保。&br&后话:有想法就要去实现,不想和平庸扎堆,就一个人奋战吧!
我是美院出身的独立开发者,大4开始使用AS2脚本制作flash小游戏,其实那时候早就有AS3了,之后也搞过adobe air跨平台游戏,但是air被乔布斯封了,后来学过away3D,由于AS3的效能问题改学JAVA,翻墙youtube通宵达旦学习 2个月学会了基本的游戏制作,从此踏进…
瞄了一眼,答案都不靠谱。&br&其实无论画得什么样,肯开始去做就好。&br&&br&推荐一个教程:&br&这是 CtrlPaint的基础教程,全是免费的。(视频是 Vimeo 的,需要科学上网才能看)&br&&a href=&///?target=http%3A///library/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Video Library&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&前面讲的是基础,想加速的可以直接看8~12小节。&br&每个教程就5分钟,如果你美术天赋还OK 的话,看完这些做独立游戏足够了。&br&如果还想进阶,也可以找他们网站上的付费视频。个人觉得比其它地方的原画视频好得多。&br&&br&本人也是程序出身,业余也画画,独立游戏这条路不好走,有梦想终究值得鼓励,加油!!
瞄了一眼,答案都不靠谱。 其实无论画得什么样,肯开始去做就好。 推荐一个教程: 这是 CtrlPaint的基础教程,全是免费的。(视频是 Vimeo 的,需要科学上网才能看)
前面讲的是基础,想加速的可以直接看8~12小节。 每个教程就5分钟,如果你…
&p&来来来,我今天分享一个很有营养的鸡汤。&/p&&p&&br&&/p&&p&最近看到概念艺术家 Marc Holmes 最近有篇文章讲的正是如何入行,下面就给大家讲讲如何入行。&/p&&p&&br&&/p&&p&首先,介绍一下 Marc Holmes 。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-1d2becbeed96c8bda186_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-1d2becbeed96c8bda186_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&Marc 毕业于加拿大阿尔伯塔艺术设计学院(ACAD)的视觉传达设计专业,现居蒙特利尔魁北克。&/p&&p&&br&&/p&&p&在画师主页(&a href=&///?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),你能看到他喜爱到处旅行,把画架搬到户外,在野外记录眼中的景色。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-44eeadd491c3ecfb1f75f6_b.jpg& data-rawwidth=&657& data-rawheight=&438& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&657& data-original=&/v2-44eeadd491c3ecfb1f75f6_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-1fceed4df21e026d7a8a2e70e7c82554_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-1fceed4df21e026d7a8a2e70e7c82554_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&Marc Holmes 先后在 BioWare、EA、微软全效工作室和迪士尼等公司工作 20 多年,最开始做过艺术总监,负责组建管理团队。后来做概念设计,参与过游戏《龙腾世纪:审判》、《无冬之夜》和《博德之门》等游戏。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-43cad863d15bf630f9d23c1dd958c486_b.jpg& data-rawwidth=&992& data-rawheight=&558& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&992& data-original=&/v2-43cad863d15bf630f9d23c1dd958c486_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&今年 10 月份,他出了一本书《Designing Creatures and Characters: How to Build an Artist's Portfolio for Video Games, Film, Animation and More》&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-0d8529a89bae20a349867a_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&500& class=&content_image& width=&400&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&Marc Holmes 解答了很多问题,比如准备作品集,游戏公司如何筛选求职者,你要做什么才能得到这份工作……&/p&&p&&br&&/p&&p&下面是 Marc 给出的 5 点建议:&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1,多画。基本功是一切的前提。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&不仅要能清楚表达,还要&b&画得快&/b&。不用担心作品不够精美、不像插画,重要的是通过绘画让别人能够清楚了解你的想法。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-345b4eedf30f_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&714& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-345b4eedf30f_r.jpg&&&img src=&/v2-eac1bf0f0a6b660c47b06d_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-eac1bf0f0a6b660c47b06d_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&一百个能够快速表达出来的想法比一张让人惊叹的作品重要得多。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-a3b46e08404ff57cdcf725_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-a3b46e08404ff57cdcf725_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2,学习画出对象的运作方式。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&比如机器如何搭建,盔甲和衣服如何穿在身上,动物如何运动。从生活中去观察你的对象,不要太写实,可以夸大一点角色的特点,但是也不要过于卡通。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-1d80963caedc283ef53637_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-1d80963caedc283ef53637_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&3,如果还在上高中,用不着太操心工作,现阶段第一要务是画技变强。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&画技变强后,到了该工作的时候,就不会担心推销不出自己。如果你在技术很稚嫩的时候,迫切想要展示自己,你只是在告诉这个世界你有多糟糕。 &/p&&p&&br&&/p&&p&不过,当你准备好后,尽情的在 ArtStation、Instagram、DA、微博上展示自己的作品吧。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-e74ef52beaa24c0783659bbb21ac46b3_b.jpg& data-rawwidth=&572& data-rawheight=&858& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&572& data-original=&/v2-e74ef52beaa24c0783659bbb21ac46b3_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-bfaa3a0194d7c_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&792& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-bfaa3a0194d7c_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&社交网络传图需知:多一点原创作品,少一点同人。不要只放最终的完成图,多上过程图、步骤图。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&4,专注于你未来想做的事情,不要贪多求全。&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&不要什么都画,画你的目标用户需要的东西。如果你想参与一个恐怖游戏,就不要展示一些可爱的、儿童向作品。如果你喜爱做动画,就离怪物远一点。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-ddef58d6df694_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&591& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-ddef58d6df694_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&你或许可以驾驭上面两种截然不同的风格,但是游戏公司很可能不关心这一点,他们招人的时候只关心你能否满足这个岗位的需求。&/p&&p&&br&&/p&&p&即使你真的很厉害,两种风格做的同样出色,但是你还是竞争不过专精于单一类型的求职者。&/p&&p&&br&&/p&&p&游戏或者电影公司都有一个巨大的人才库,他们更倾向于找对项目真正痴迷的人。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-58da2e1fe0cd6b0a6b500c359c3f6280_b.jpg& data-rawwidth=&588& data-rawheight=&763& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&588& data-original=&/v2-58da2e1fe0cd6b0a6b500c359c3f6280_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&5,如果你不喜欢某种风格,即使你很擅长,也千万不要在作品集中展示这类作品。否则,靠着这类作品得到的工作,会让你越干越绝望。&/p&&p&&br&&/p&&p&我从来不愿意画一个拿枪的人,即使这在游戏中很普遍,我也从来不画任何的车辆。我真心觉得赛车、军事真的很无聊。&/p&&p&&br&&/p&&p&做这些项目的时候,艺术总监会觉得我的想法非常愚蠢可笑,我的同事也不指望我能帮什么忙。不过,如果是做一个幻想冒险游戏,我的同事就可以感觉到我工作的投入和激情。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-cbbc577cf4cd48431a86ae_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-cbbc577cf4cd48431a86ae_r.jpg&&&img src=&/v2-d9f19dcf44f2_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&365& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-d9f19dcf44f2_r.jpg&&&img src=&/v2-0461bfbfd145e5_b.jpg& data-rawwidth=&992& data-rawheight=&634& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&992& data-original=&/v2-0461bfbfd145e5_r.jpg&&&p&&/p&
来来来,我今天分享一个很有营养的鸡汤。 最近看到概念艺术家 Marc Holmes 最近有篇文章讲的正是如何入行,下面就给大家讲讲如何入行。 首先,介绍一下 Marc Holmes 。 Marc 毕业于加拿大阿尔伯塔艺术设计学院(ACAD)的视觉传达设计专业,现居蒙特利尔魁北…
这是插画还是设定?&br&为什么游戏画的?&br&如果不是同人衍生,那么自己设计的世界观或者描述是怎样的?&br&具体是什么种族?做什么的?&br&设计方面的参考有哪些?&br&逻辑规律方面的参考有哪些?比如解剖的,POSE的,质感的等等。&br&这些问题都解决了吗?都想过吗?
这是插画还是设定? 为什么游戏画的? 如果不是同人衍生,那么自己设计的世界观或者描述是怎样的? 具体是什么种族?做什么的? 设计方面的参考有哪些? 逻辑规律方面的参考有哪些?比如解剖的,POSE的,质感的等等。 这些问题都解决了吗?都想过吗?
&b&啊。。。。好可惜啊,知乎不能贴动态gif。。T_T&/b&&br&&br&最近我正好在学像素画,来分享点小经验,我是游戏服务端程序员,离表现层最远了。。。我可以做的,所有人都可以做到。&br&&br&事情的起因是我想研究Unity3D的2D开发特性,于是自己画了个小人放到U3D场景中做成精灵。发现做起来很有意思,于是就开始学画像素画了。&br&&br&&img src=&/0fd11ae73e12e4bffbdada1_b.jpg& data-rawwidth=&128& data-rawheight=&128& class=&content_image& width=&128&&&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&动图地址:/large/6fff05bfgw1ehw6rgvkccg203k03k0si.gif
&/code&&/pre&&/div&这是最初的那个动画,就两帧,但是刚做出来时候很有成就感。&br&&br&&img src=&/98b6aa9c70a7c8ba1fe2dccf_b.jpg& data-rawwidth=&128& data-rawheight=&128& class=&content_image& width=&128&&&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&动图地址:/large/6fff05bfgw1ehw6rhlj7vg203k03kjr6.gif
&/code&&/pre&&/div&后来画了这个角色,感觉进化了。&br&&br&&img src=&/d46174bacfe8c99aa1529_b.jpg& data-rawwidth=&128& data-rawheight=&128& class=&content_image& width=&128&&&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&动图地址:/large/6fff05bfgw1ehu0sfe17gg203k03k0sj.gif
&/code&&/pre&&/div&再后来给小人配上的装备,还画了四个方向行走和四个方向待机,瞬间觉得这个小人有无限可能。。。&br&&br&&img src=&/aba17d3b06b5dd7a7b867ffc_b.jpg& data-rawwidth=&128& data-rawheight=&128& class=&content_image& width=&128&&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&动图地址:/large/6fff05bfgw1ehu0a9fuq6g203k03kdfm.gif
&/code&&/pre&&/div&项目比较忙中间停了一两周,上周末画了个小怪。&br&&br&&img src=&/bc2dc317ff058dfb646ffa4d_b.jpg& data-rawwidth=&128& data-rawheight=&128& class=&content_image& width=&128&&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&动图地址:/large/6fff05bfgw1ehu5h4jfzog203k03kq2r.gif
&/code&&/pre&&/div&以及一个机器人行走动画,这个动画4帧,比之前的行走都更细腻。&br&&br&我说我要做一个捡肥皂的游戏,美术说:“我还是不参与了。。。”。&br&&br&于是我自己画了个肥皂,画了三四分钟吧,边框和阴影塑造立体感的经验,完全源于我以前用CSS做立体感的表头样式,程序员有程序员的办法。。。&br&&br&&img src=&/8b6ca018fa466c768bbbff68_b.jpg& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&256& class=&content_image& width=&256&&&br&捡肥皂的游戏当然少不了猛男。。。&br&&br&&img src=&/7e13f26fe130e809e78cfac_b.jpg& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&256& class=&content_image& width=&256&&于是就有了猛男。。。但是眼神不够犀利啊。。。&br&&br&我的像素画学习过程是延续我的编程学习经验的:&br&&br&1. 不断给自己正向激励,这样学起来有挑战有乐趣&br&2. 步子不要迈太大,把大问题拆分成小问题逐个解决,就是程序的分治思想&br&3. 临摹别人优秀的作品&br&&br&接下去我准备先拼凑一个小游戏出来,做独立游戏不只是画面,甚至不需要什么画面,关键还是玩法和创意。&br&&br&有多少资源就办多大事情,这也是程序的分治法延续下来的思维模式,我画不出很多东西的时候,肯定不会去设计一个需要很多图形的游戏。&br&&br&不断累计资源不断迭代版本,就能逐步达到预期的目标了,这就是软件工程的迭代思想。&br&&br&用程序员的思维方式学美术大概就是这样一个过程了。&br&&br&另外,我觉得像素画应该比较适合没美术基础的人,可以一像素一像素的慢慢雕琢,拿到一个好的作品的时候也可以一像素一像素揣摩学习。。。&br&&br&推荐两个画像素画的工具:&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Pixen - a pixel art editor for Mac OS X&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&a href=&///?target=http%3A//www.aseprite.org/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Aseprite - Animated sprite editor & pixel art tool&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&上面的动画都是Pixen画的。&br&&br&这两个工具都是开源的,哪里用得不爽可以自行Hack:&br&&br&&a href=&///?target=https%3A///Pixen/Pixen& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Pixen/Pixen · GitHub&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&a href=&///?target=https%3A///aseprite/aseprite/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&aseprite/aseprite · GitHub&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&P.S:最后。。。关于那个捡肥皂的游戏。。。有没有人想聊聊。。。
啊。。。。好可惜啊,知乎不能贴动态gif。。T_T 最近我正好在学像素画,来分享点小经验,我是游戏服务端程序员,离表现层最远了。。。我可以做的,所有人都可以做到。 事情的起因是我想研究Unity3D的2D开发特性,于是自己画了个小人放到U3D场景中做成精灵。…
&p&----------------------------------------&/p&&p&----------------------------------------&/p&&p&最近这两天刚好有和朋友多次聊起 自学绘画 这一话题&/p&&p&想了下 从决定开始自学画画的那天算起到今天正好过了将近一年~&/p&&p&作为自学者这里就不打算提供太多说教和感悟了,主要是分享一下这段时间所梳理的关于自学绘画的相关的价值线索,希望能够对有自学需要的同学朋友们起到一定的助力:&/p&&img src=&/24f1decf0bc8ba1abfbe_b.jpg& data-rawwidth=&479& data-rawheight=&359& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&479& data-original=&/24f1decf0bc8ba1abfbe_r.jpg&&&br&&p&============================================================&/p&&p&首先推荐两个十分值得留意的价值信息节点:&/p&&p&1.&b&豆瓣上的
&a href=&///?target=http%3A///people/genken/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&東山研 GK&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&:(艺术总监,插画家,主要介绍绘画与设计的基础知识,业界常识和个人经验等。) 知乎账号: &a href=&/people/genkenyan& class=&internal&&東山研 GK&/a&&/p&&p&似乎文章传播的不够广,所以看过的人可能不多,这里推荐留意他去年年初发布的这两篇文章,基本涵盖的面和问题已经很全很系统了,能为自学提供很好的练习思路和理论框架以及相关资源。&/p&&p&ARTLESSON Theory | 如何提高你的绘画和设计技巧&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///note//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/note/2551695&/span&&span class=&invisible&&50/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/cbfed06a2c6f_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&267& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/cbfed06a2c6f_r.jpg&&&br&&p&ARTLESSON Q&A | 一些关于绘画和设计的问答整理&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///note//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/note/2592011&/span&&span class=&invisible&&01/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&2.&b&绘画乞讨人贵哥&/b&&/p&&p&可以发现 東山研-GK的文章中有推荐过很多很有价值的国外的学习书籍,而其中很多本书贵哥都有对其进行汉化并录制了相对应的讲解视频,其中比如《Color &Light》、《人体结构:设计与创造--Michael Hampton》、《透视指南PERSPECTIVE DRAWING HANDBOOK》,所以非常值得关注,详细可以参考其博客:Blog &a href=&///?target=http%3A//.cn/hcgsss& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&.cn/hcgsss&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&另附一篇关于他的介绍:&a href=&///?target=http%3A///note//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/note/3017216&/span&&span class=&invisible&&41/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/d301c7a91c5eafc769ffe10_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&292& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/d301c7a91c5eafc769ffe10_r.jpg&&&br&&p&------------
然后是根据各种资料应该能留意到 -&b&了解和深入学习光的知识(艺用光学)是非常重要的 -&/b&
而这也是《Color &Light》这本书被很多人强调的原因
&a href=&///?target=http%3A//.cn/s/blog_45b26blr.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【贵哥汉化】《恐龙帝国》的James gurney《色彩与光线》,附视频解说&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&所以关于光的知识和理论 这里除了这本书,个人还推荐其他三个线索:&/p&&p&1.&b&林冉&/b&的心得总结&/p&&p&林冉总结了很多关于光方面的心得和感悟以及一些很实用的技巧我觉得非常受用(包括取色器的使用要领 构图啊 边缘处理啊 还有一些绘画的分析方法比如调大饱和度分析写实绘画的光的衰减和色温的规律啊等等....)可以参考其博客 另外各种平台上也有很多版本传播&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///view/0221be8adaef5ef7ba0d3ce9.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&写实CG理论基础&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///link%3Furl%3DdBF985n6aifqWmNjqSDLx_z48LPj9TDQWbtsLhZ6j2qPjU3Pzmmdqlh-9s1xM6jdkfQfD7Xhm3kemT3AuN_kCeW7cmy7LvD7HB024eKQkmi& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&转自一位名为林冉前辈的理论分析&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&或用关键词 &举重若轻!林冉特别教程之2D绘画& 搜索 (建议多对比几个版本 一般网站收录的都都比较不完整...而且现在比去年少多了..)&/p&&img src=&/057e334fac33c_b.jpg& data-rawwidth=&568& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&568& data-original=&/057e334fac33c_r.jpg&&&br&&p&2.&b&色彩与灯光系列视频&/b&,很好的讲解了一些光学原理,
豆瓣上教你画像素画的小站视频区里有分享:&a href=&///?target=http%3A///163509/widget/videos/Fstart%3D20& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&与绘画相关的视频 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
土豆网上也有:&a href=&///?target=http%3A///home/item_up1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&一纸油墨 的视频&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
(ps:在这里似乎发现了译制更好的版本,见答案内链接:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&求光与色,还有光与材质关系 的详细知识(绘画方面)?&/a&)&/p&&p&3.《&b&Light for Visual Artists&/b&(中文名:视觉艺术用光)》&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///subject//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/subject&/span&&span class=&invisible&&//&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&这本书最早是在Color and Light的汉化版购书页面下的某评论处发现的&/p&&img src=&/c6cd60afaceacf24b73cc_b.jpg& data-rawwidth=&1049& data-rawheight=&269& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1049& data-original=&/c6cd60afaceacf24b73cc_r.jpg&&&br&&p&另外于这本书刚好在林冉的博客里有一篇博文 叫做“外光原理—由浅入深的详细教程“ 其内容则是《Light for Visual Artists》这本书作者在成书前写的可以当作这本书的部分要点的提炼&/p&&p&参见:外光原理—由浅入深的详细教程&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A//.cn/s/blog_65a62c1f0102e42x.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&.cn/s/blog&/span&&span class=&invisible&&_65a62c1f0102e42x.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/bf4f87c513ff5dbca24dfe4791f20eab_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&400&&&br&&p&题外话:”据说Color and Light的汉化版渣翻译了(注意是据说) 所以似乎推荐的还是贵哥汉化版的多。”&/p&&br&&p& 另外,如果对色温以及这本书中固有色光分析处的理解有进一步需求,推荐结合微博上的&a href=&///?target=http%3A////albums& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&victor-cloux&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的一系列心得分享来进一步拓展吸收,极有益和用心的梳理与分享,艺用光学相关,很多内容都讲得深入浅出,客观严谨。&/p&&p&&b&4. &a href=&/people/cloux-victor& class=&internal&&cloux victor&/a&的经验与心得分享&/b&&/p&&img src=&/be8e7f01a15ab3628eaf9bff_b.png& data-rawwidth=&843& data-rawheight=&359& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&843& data-original=&/be8e7f01a15ab3628eaf9bff_r.png&&&p&非常值得推荐的他的微信公众号 &b&&u&madlineCG &/u&&/b& &b&&u&(除了惯例的周输出外,还有不时的资源与鉴赏推送,作品修改上的建议给予与具体问题的答疑解惑...)&/u&&/b&
该系列早期标签为&a href=&///?target=http%3A///p/d964e9c159abb79be29%3Fk%3D%25E7%25AD%%25B0%258F%25E4%25BC%%25BC%25B4%26from%3D501%26_from_%3Dhuati_topic& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&#答小伙伴#&i class=&icon-external&&&/i&&/a&...
之后更名为#V-talk#
-&a href=&///?target=http%3A////talbum/detail/photo_id/2785& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&#v-talk#[06]&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
-&a href=&///?target=http%3A////B6d11cdhg%3Ftype%3Dcomment%23_rnd2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&#v-talk#[07]&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
-&a href=&///?target=http%3A////B8RhsD729%3Ffrom%3Dpage_9751_profile%26wvr%3D6%26mod%3Dweibotime& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&#v-talk#[12]&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
---今年7月份他的演讲&a href=&///?target=http%3A///s/1i3FsbcT& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&PPT&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
(2015 5 :知乎账号&a href=&/people/cloux-victor& class=&internal&&cloux victor&/a& )
2015 8: --&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何整体表现素描? - cloux victor 的回答&/a& &b&&u&(后来从迷情黑白开始,阶段性发起有意义的众译行动已成了这个平台新机制的一部分)&/u&&/b&
2016 到未来,大家一起互相去见证吧。&/p&&p&===============================================================
上面的资料主要是关于框架 方法 和书籍的
我觉得互联网时代的&b&视频&/b&是值得留意的一种资源
所以接下来则是一些视频资源线索&/p&&p&1&b&.Speed Painting&/b&
我个人则觉得学画画除了看视频教程外配合多看一些快速绘画视频可能是个好法子~
既有感官享受(一般的快速绘画还配有很带感的音乐)又能学到东西(有助于快速体会到大的思路并且还可以慢放来仔细对比步骤)。并且啊,每次看完这种绘画视频你自己都会有很强烈很巨大的想绘画的欲望,所以我也管看这种视频当作激活仪式,激活自己的绘画感觉和强烈的欲望——估计这是镜像神经元在起作用的原因吧~通过相同的行为触发了自己模仿的欲望和绘画的记忆
总之Youtube上搜Speed Painting有一大把,都很带感
比如这个:&a href=&///?target=http%3A///user/CreativeStation& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/user/Creati&/span&&span class=&invisible&&veStation&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
(另外话说建模、游戏制作方面也是有这种视频的,可以用“Timelapse”这个关键词来搜搜看喔~)&/p&&p&而国内的话我觉得原画梦这个网站中好像收录了大量绘画的视频和短教程,其中似乎快速绘画的居多:&/p&&p&可以参考它的土豆播客&a href=&///?target=http%3A///home/_& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/home/_1195531&/span&&span class=&invisible&&23&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&和优酷博客&a href=&///?target=http%3A///u/UNTc2ODEzMzcy& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/u/UNTc2ODEz&/span&&span class=&invisible&&Mzcy&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/3feff559e49e5e348cfc4a_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&373& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/3feff559e49e5e348cfc4a_r.jpg&&&br&&p&话说回来这个方法我最早是从关注&b&Tamplier&/b&这个经常进行同人创作的画师开始发现的&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///13/PBGDH00314P0B.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&本周社区亮点:Tamplier和他的美术作品&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///programs/view/yFgVUJBOHk0/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&-Imperius- - SpeedPainting by TAMPLIER_在线视频观看&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&当时感觉很爽,也是通过看他的一系列速绘视频发现了这种方法挺不错的,主要是初期阶段学习绘画思路和感受过程,如果提前就有积累相关理论或者看过作者的相关教程和访谈就更容易理解他的创作思路了,再举个例子,比如艺术家&b&Daarken&/b&,&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The Art of Daarken&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/73b6cbbaceb55c44dc47209_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&439& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/73b6cbbaceb55c44dc47209_r.jpg&&&br&&p&比如我们可以先看看他的SpeedPainting视频
&a href=&///?target=http%3A///programs/view/VZTilfR3_7k/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Post Apocalyptic Character Design Sketch&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
然后或许可以参考他在《国际顶级数字艺术大师佳作赏析2/8 》中的思路陈述
之后还可以再下他的教程包来学,这样应该能够有助于我们能从多角度来学习和了解一个艺术家:&a href=&///?target=http%3A///bbs/viewthread.php%3Ftid%3D167815& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&概念艺术大师 Daarken 手绘教程6部合集&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。
--拓展:@ &a href=&/people/jiang-wen-yu-60-65& class=&internal&&江问渔&/a& 的这个回答很好的分析了关于运用视频来综合学习的要领:
&a href=&/question/& class=&internal&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/question/2822&/span&&span class=&invisible&&7100&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&
()-[半临摹]&/p&&p&(2015 12: 更多拓展,关于视频源,可以参考这个提问:&a href=&/question/& class=&internal&&有哪些画师喜欢在youtube或别的视频网站放绘画过程视频?&/a&)&/p&&br&&p&2.&b&无极黑:&/b&&/p&&p&&b&安德鲁·琼斯&/b& (Andrew Jones)创办的工作室,他们有出过很多套教程,网上都能搜索到教程包的下载,很不错,涵盖了很多方面。&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///v%3Fword%3D%25CE%25DE%25BC%25AB%25BA%25DA%26ct%3Drn%3D20%26pn%3D0%26db%3D0%26s%3D0%26fbl%3D800%26tpl%3Dvideoalbum& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&无极黑_百度视频搜索&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/aae3caaa8a7ca_b.jpg& data-rawwidth=&1330& data-rawheight=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1330& data-original=&/aae3caaa8a7ca_r.jpg&&&br&&p&======================================================&/p&&p&接下来则是一开始本打算写在开头的内容,只不过如果这么做开头的内容就显得有些冗余了无法突出重点了,因此就把关于知乎上的自学绘画的问题放到了这里作为拓展补充。我刚开始的时候也有在知乎上调查过自学绘画的问题,但相关问题并不是很多,所幸回答比较系统有价值并且受关注度比较高的还是有的,主要是这几个:&/p&&blockquote&1.学习绘画应该怎么起步?&a href=&/question/& class=&internal&&/question//answer/&/a&
2.没有美术基础的人,如何学习绘画?&a href=&/question/& class=&internal&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/question/1955&/span&&span class=&invisible&&9029&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&
3. 无任何绘画基础,如何练成随手画点小东西的技能? &a href=&/question/& class=&internal&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/question/2089&/span&&span class=&invisible&&2562&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&
4.如何从头学手绘?&a href=&/question/& class=&internal&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/question/2105&/span&&span class=&invisible&&2915&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&
5.如何从零开始学习画插画?
&a href=&/question/& class=&internal&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/question/2046&/span&&span class=&invisible&&9970&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&
6. 自学设计的人相比专业学设计的人,最缺乏什么?&a href=&/question/& class=&internal&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/question/1965&/span&&span class=&invisible&&6711&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&
7.国内有哪些优秀的插画作者?
&a href=&/question/& class=&internal&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/question/1956&/span&&span class=&invisible&&1064&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&
8.如何起步CG插画学习?
&a href=&/question/& class=&internal&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/question/2041&/span&&span class=&invisible&&7258&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&
9.晚不晚系列^-^:
a.&a href=&/question//noti-answers?group_id=& class=&internal&&零基础 20岁开始学画画 晚么?&/a&
b.&a href=&/question/?qc=1&group_id=#comment-& class=&internal&&27岁开始学画画,晚不晚?还来得及走专业的路吗?&/a&&/blockquote&&p&(2016)--& 上述链接中 颜撤的基本粒子(basicLZ)公众号 其文值得一读&/p&&img src=&/15a705b4abafdbca3582cd_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/15a705b4abafdbca3582cd_r.jpg&&&br&&br&&p&另外关于[&b&光的重要性]&/b&,知乎上这个回答里也有提到呢&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何快速准确地掌握涂素描中的明暗色调?&/a&&/p&&p& 总之上面这些提问中的回答大多数是以个人心得和感悟为主体的,初期可以都大概看一看,这样能够在系统学习之前先通过各种建议和心得总结对绘画这件事和相关的流程和理论框架形成一个大概的认识,个人觉得这样思路能开阔些,也更容易在不同人的看法中发现哪些是有争议的/有误导性的主题/问题,如此可留待之后系统的学习时自己进一步思考。
然后除了看杂志和各种网站之外,如果有认识艺术学院的学生的话也可以多加留意并关注他们平时分享的资料,除了常提到的那些艺术交流类网站,一些平台网站,其实如果留心发现,上面也都会有一些美术师的分享以及资料图鉴,碎碎念信息可以多屏蔽,跟学习有关的动态可以多关注,这样就算使用一些社交工具,接收的信息也可以人为的与绘画的内容更相关。
===============================================================
最后再推荐几篇对于整体认识比较有帮助的文章以作拓展:&/p&&p&*中国艺术教育&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///note//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/note/1456182&/span&&span class=&invisible&&15/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/bf5c8e84bb55d126df9dba_b.jpg& data-rawwidth=&626& data-rawheight=&392& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&626& data-original=&/bf5c8e84bb55d126df9dba_r.jpg&&&br&&p&*&b&陈惟&/b&的绘画如何自学((主要是强调了自学环境和时间管理以及交流的重要性 里面偶然出现的几个心灵学术语大可见怪不怪,倒也蛮形象生动的,不影响文章主旨))
&a href=&///?target=http%3A///link%3Furl%3DvP5Uz5Si-bK5Mtjwlr0u25515Qjfl1dK0zmxkQLIdS6O2FQ-qqHz6WDc_m7ykGZbTDSM5GT5qHj25B4-diqira& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/link?&/span&&span class=&invisible&&url=vP5Uz5Si-bK5Mtjwlr0u25515Qjfl1dK0zmxkQLIdS6O2FQ-qqHz6WDc_m7ykGZbTDSM5GT5qHj25B4-diqira&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/02ecfa7d7ae990a02b3c263f2c8ec127_b.jpg& data-rawwidth=&533& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&533& data-original=&/02ecfa7d7ae990a02b3c263f2c8ec127_r.jpg&&&br&&p&*经历激励: &/p&&p&黄光剑的经历:&a href=&///?target=http%3A///subview/9332.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&黄光剑_百度百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/739d8fd1da520cf9a1d9f3_b.jpg& data-rawwidth=&676& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&676& data-original=&/739d8fd1da520cf9a1d9f3_r.jpg&&&br&&p&(网上可以搜到以他的女祭司头像为主的一些教程 &a href=&///?target=http%3A//.cn/v/b/3807405.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&黄光剑女祭司头像绘制教程01_黄光剑&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)
这里再补充一个&a href=&/people/lea-liu-23& class=&internal&&Lea Liu&/a&回答中关于他和开头提到的林冉二者对比的一个蛮不错的分析:
*&a href=&/question//answer/& class=&internal&&黄光剑、林冉的cg水平如何,值得去他们的培训班吗?&/a&&/p&&p&另外还有一个贴吧看到的德国男孩两年绘画飞速进步的故事很有意义 值得推荐一下:
(关键词 Hannes algenpfleger )
帖子建议和他的D站轨迹线一起赏..
(回复区里轮双截棍头像那人的点评值得注意)
&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【分享】大神是怎练成的---------德国男孩的故事&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
-- &a href=&///?target=http%3A//.cn/s/blog_7be1a7do.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&天朝......这样踏实画画的人有几个????????????&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
---&&a href=&///?target=http%3A//conceptart.org/forums/showthread.php%3Ft%3D114449& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&http://www.conceptart.org/forums/showthread.php/114449-Algenpfleger-learns-to-draw-(He-really-does!)-2014-New-Sketchbook&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
(ps:地址已变更为本链接 感谢评论中@ &a href=&/people/liu-kun-58-88& class=&internal&&刘琨&/a& 同学之前的补充~ --)
--() S-Lpis 的修行之路:
&a href=&///?target=http%3A//.cn/s/blog_ab2d9d6d0102vdov.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&slpis:板绘一年_S_lpis_新浪博客&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
---------&(2016 4)进一步拓展:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&低龄画师是怎样养成的? - 江问渔的回答&/a&&/p&&p&-- = --
* 对于之后具体针对不同的方向的内容则可以参考不同的前辈高手的总结以及相应的门户网站,比如概念设计方面可以参考朱峰(FengZhu)的文章(GK的文章后半部分也有提到朱峰)&/p&&p&-- 概念设计大师朱峰在北\影的问答(上/下)&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&概念设计大师朱峰在北影的问答(一)_painter吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
-- 朱峰谈概念设计(1-12全)&a href=&///?target=http%3A///link%3Furl%3DXVuv84tqvdxLYbV5FN6iwo81FhFKhQC5fSxqAoXRpi74IpN-T0BMWr0tqGA8q5BFNwITLC3y1h184JXIZjzL-pEcqwqPDMmAlZtl-D_IqPC& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&朱峰谈概念设计(1-12全)_百度文库&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
&a href=&/question//answer/& class=&internal&&本来想去报原画报的,但目前没有经济能力且没有空余时间。该怎么有效率地自学? - 马期胤的回答&/a&&/p&&p&
===& 2016 4
((新进展: :
&a href=&///?target=http%3A///fengzhudesign%3Fis_all%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&FengZhu朱峰的&i class=&icon-external&&&/i&&/a&微博的新的中文的Design cinema系列(中文说的不错 !)
&& &a href=&///?target=http%3A//mp./s%3F__biz%3DMzI1NTIyMjkxMg%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D1%26sn%3Dfc6f94b0a6%26scene%3D0%23wechat_redirect& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&FZD设计影院-朱峰讲授概念设计思考方式,分享创造IP和设计世界的秘诀&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&关于写实(创作与练习)可推荐了解&b&CM(&/b&Craig Mullins );之前提到的&b&林冉&/b&也有在技巧与绘画分析中以他的作品的分析过程来举例子,可以留意一下。&/p&&img src=&/5aa732cdc2_b.jpg& data-rawwidth=&801& data-rawheight=&330& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&801& data-original=&/5aa732cdc2_r.jpg&&&p&拓展则推荐由一位叫做 侯放 的很棒的大哥总结的《Crage Mullins初级技法解析》以作拓展阅读:
&a href=&///?target=http%3A///share/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&crage mullins初级技法短期总结心得(2次修订版)&i class=&icon-external&&&/i&&/a& &a href=&///?target=http%3A///xiaozu/355621& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&& crage mullins初级技法解析补充篇------如何画盒子?(2次修订版)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
创作与练习相关也可进一步拓展此类回答;
-----&(2016 4 ) &a href=&/question//answer/& class=&internal&&CG创作中,涉及人物上比较精细的光影铺设时,该如何去解决这类问题,依靠一些摄影照片是良性的解决办法吗? - 徐天华的回答&/a&&/p&&p&关于速写可推荐留意&b&金政基&/b&&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A//huouxiaoyu./blog/static//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&胸有成竹――韩国插画漫画家金政基(Kim Jung-Gi):上篇&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&外号被叫做人肉打印机的一个人,我们学校动画系的朋友大二的时候会被老师布置很多临摹他速写的作业。&/p&&img src=&/b32bd2df2f5d983dedc498f3fdb3296d_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/b32bd2df2f5d983dedc498f3fdb3296d_r.jpg&&&p&最后附上一位朋友所总结的要点供思考拓展:
&a href=&///?target=http%3A///note//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&PIPI 艺术家工作方法&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
能想到的暂时就这么多~
等之后有想起新的内容我会再行补充,而这个回答日后随着学习的推进我也会不断的试着进行完善的。&/p&&p&-------------
- 关于画面统合与分析思路的拓展阅读:
&a href=&/question/& class=&internal&&数码软件绘制人物,如何将颜色画漂亮?&/a& by &a href=&/people/zeratul& class=&internal&&Z&/a&e....
- 绘画工作流与思路的拓展阅读:
*(关键词AO Sam Nielson)
&a href=&/question//answer/?group_id=#comment-& class=&internal&&如何比较数码绘画中「先单色后叠色」和「直接上色」这两种方法?&/a& by &a href=&/people/zeratul& class=&internal&&Ze.&/a&...
* 三维建模(如Zbrush)-&Keyshot渲染-&Photoshop绘制
参考youtube频道( CubeBrush:
&a href=&///?target=https%3A///watch%3Fv%3D-hm2hENg2cc%26list%3DUUKtu_JtQCY0yryIy6zK4ZCg& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&/watch?v=-hm2hENg2cc&list=UUKtu_JtQCY0yryIy6zK4ZCg&i class=&icon-external&&&/i&&/a& &a href=&///?target=https%3A///watch%3Fv%3DBMCwjBMr5iA%26list%3DUUKtu_JtQCY0yryIy6zK4ZCg& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&/watch?v=BMCwjBMr5iA&list=UUKtu_JtQCY0yryIy6zK4ZCg&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
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2015 8 :群组创作:(2016 9 改)
通过&a href=&/people/cloux-victor& class=&internal&&cloux victor&/a&的群间接知道了之前马顶糕有个群组会周期性的设置主题创作活动,之后会整理并附上点评。
类似的基于主题大家一起创作的这种方式感觉比较有意思。
(但关于这部分提到的群组和相关内容,建议首先以上述出现的关键词自行搜索了解下最近发生的事情比较好,或许也能间接作为某种日后对[靠谱]这点增进更多认识的素材积累。&/p&&p&-----------------------
--影视/游戏 要点拓展进一步拓展 可推荐参考@ &a href=&/people/qing-qi-shi-68& class=&internal&&青骑士&/a& && @ &a href=&/people/tianhuax/answers& class=&internal&&徐天华&/a& 的一系列分享:
&a href=&/question//answer/& class=&internal&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/question/3858&/span&&span class=&invisible&&2828/answer/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&br&&p&-----------------------
总而言之希望这个回答对自学绘画者能起到一定的帮助
同时欢迎各位朋友评论补充&/p&&p&最后祝好运常伴 绘画进步~
^-^&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&2014 5 &/p&&p&2014 7&/p&&p&2014 9&/p&&p&2014 12&/p&&p&2015 3&/p&&p&2015 7&/p&&p&2015 12 &/p&&p&2016 4&/p&
--------------------------------------------------------------------------------最近这两天刚好有和朋友多次聊起 自学绘画 这一话题想了下 从决定开始自学画画的那天算起到今天正好过了将近一年~作为自学者这里就不打算提供太多说教和感悟了,主要是分…
&p&分享一个我们原画人讲师,十二老师的工作经历兼设计方法吧。&/p&&p&大家好,我是十二,一名角色原画师,目前就职腾讯魔方工作室。2010 年我进入游戏行业,至今已有7年。&/p&&p&一路摸爬打滚,自然走过不少弯路。记得我刚入行时,端游还在残喘,页游正要兴起。我那时画过不少华丽的设计,自以为懂得什么是游戏设计。直到在某个公司任职的时候,主美给了我一个需求——一个写实比例的男性裸体。&/p&&br&&p&我心想,这个太简单了,找张照片临摹再改一下,非常轻松的画完我就交上去了。&/p&&br&&p&但是,在主美看来,我画得一点都不好。他对我说,你这个根本就没设计。&/p&&br&&p&我心里纳闷,裸体还能画出设计?是要加点东西?&/p&&br&&p&带着疑惑,我找参考资料。后来我发现所以看起来美型的人体都经过刻意设计。一些偏卡通一些的人体,有一些体型方面的概括,比如体型比例的夸张和变形。&/p&&br&&p&从那以后,我的认知有了变化:&b&设计是对美的提炼,在于一个“妙”字,而不是加花纹、堆细节。&/b&&/p&&br&&p&现在很多刚入行的新人,像我当初一样,沉醉于华丽的装备设计或者绘画技法上,这些当然很好,每个人都有自己的追求。&/p&&br&&p&可是,当你身处游戏设计行业,你应该要知道游戏开发过程中最需要的是什么。&/p&&br&&p&在大多数国内的游戏项目里面,需要最多的原画设计,插画和宣传画的需求非常少。插画仅仅在卡牌类游戏中出现的多一些。宣传画每个游戏也就那么三四张,基本是在项目完成的时候,而且宣传画还有很大可能发外包,你没有机会去画。&/p&&br&&p&有一些新人,作品并不差,但是无法进入理想的公司。他的作品,或许会被评价为:节奏感不太好。&/p&&br&&p&Excuse me,又不是唱歌打鼓参加好声音,扯什么节奏感?其实,节奏感在画画中无处不在,哪怕是素描关系都离不开节奏感。今天,十二老师就来谈谈设计中的节奏感。&/p&&br&&p&我用最近的一个设计练习来说明一下什么是节奏感。&/p&&br&&h2&&b&一、剪影上的节奏感&/b&&/h2&&p&我准备做个 Q 版的二货小猎人。起稿之前,我先给自己一个大概的方向,不要太壮,有一些掩盖自己身体的元素。于是,我从一个剪影起手。&/p&&br&&img src=&/v2-926b42ec55eb23e76a825_b.jpg& data-rawwidth=&604& data-rawheight=&710& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&604& data-original=&/v2-926b42ec55eb23e76a825_r.jpg&&&br&&br&&p&唔……虽然这个人看起来好像有点二,不过剪影效果还不错!&/p&&br&&p&我的剪影绘制思路是这样的:&/p&&br&&p&1. Q 版设计是多以几何图形组合为主,几何图形可以很好的达到 Q 版需要的大块和概括的效果。看下图解析。&/p&&br&&img src=&/v2-b3ebbf6f636fc_b.jpg& data-rawwidth=&467& data-rawheight=&325& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&467& data-original=&/v2-b3ebbf6f636fc_r.jpg&&&br&&br&&p&2. 关于剪影上的节奏感,今天的重点来了——在画剪影的时候我划分了一个比例,有粗的和细的,粗的部分占整体的 70%,细的部分占整体的 30%。&/p&&br&&img src=&/v2-7f11e38a38a2efb61a635b06fb8604df_b.jpg& data-rawwidth=&492& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&492& data-original=&/v2-7f11e38a38a2efb61a635b06fb8604df_r.jpg&&&br&&p&就是 37 的比例(46 也可以,具体的情况看角色的需求和个人喜好而定)。这个 7 可以分散在身上任何一个部分(具体视角色的要求而定,比如说战士或许是个大肩甲),不一定要连起来,剩下细的部分是 3。&/p&&br&&p&当然,你也可以反过来,3 粗 7 细,你可以灵活的根据角色的需要随意分配这些比例,感兴趣的童鞋自己尝试。&/p&&br&&p&那我们应该要避免 55 比例和 1 。55 指的是粗细的分配比例是对等的,一半是粗一半是细。1 是全身都是粗,没有细的地方,或者反之。&/p&&br&&p&至于为什么说要用到 37、46 这样的比例呢?其实这是前人给我们总结出来的知识----黄金比例。&/p&&br&&img src=&/v2-53fd52af18d7de7cb7755fcc008a4c8a_b.jpg& data-rawwidth=&386& data-rawheight=&196& class=&content_image& width=&386&&&br&&br&&p&把知识点简化一下,红线跟紫线的比值的近似值是 0.618。这个比例被运用到的层面相当的广阔,例如:数学、物理、建筑、美术甚至是音乐。 感兴趣的同学可以百度百科深挖一下。&/p&&br&&p&0.618 这个是我这里想说的概念,约等于0.6,也就是6/10,或者说,46分。也就是说,我们做设计的时候,&b&把握好四六分的比例,就会比较好看&/b&,在做到一些特殊一点或者夸张一点的造型时可以考虑 37 甚至 28。&/p&&br&&p&接下来确定造型。&/p&&br&&p&我的线稿定型思路是,由于不想画一个真正的人,所以主要把脸做一些不像人的改动,两眼间距分开,让人觉得比较二(忘了在哪听说智商越低的物种两眼间距越宽),还有一些獠牙跟竖起的耳朵,跟兽人有些类似。&/p&&br&&p&小披肩是因为猎人经常需要隐藏,这个小披肩可以体现一些这种感觉。然后身体结构没有做得特别规整,想让人看出他生活的环境或者这个角色的性格,不是很正规军,比较野。元素选取上大多都是来自野兽的皮毛,进一步加强猎人的感觉。&/p&&br&&img src=&/v2-7f3ffbb609cbe0e1495dc5_b.jpg& data-rawwidth=&662& data-rawheight=&709& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&662& data-original=&/v2-7f3ffbb609cbe0e1495dc5_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&&h2&&b&二、细节疏密上的节奏感&/b&&/h2&&br&&p&好,简单交待完这些元素的选取后,回归我们今天的主题——节奏感。&/p&&br&&p&有童鞋可能会问,你是单曲循环吗?!怎么又来一遍?别。。别激动,其实是这样的先听我说来。&/p&&br&&p&有童鞋在画画时可能出现一种情况,刚刚画出来的时候,感觉非常棒,于是满怀激情地深入,等到加了一大堆细节的时候会发现,妈蛋全花了……..&/p&&br&&p&出现这种情况,原因就是在细化前没有把节奏感规划好,导致后期细节失控,常常出现的情况就是全身都是细节,噢漏…..&/p&&br&&p&那刚才说了我们要好好运用 46(37、28)的比例,所以我在用线确定造型之前,有一个大概的概念,6 疏 4 密(反过来也可以),大家可以在没把具体的元素确定之前做这样一个事情:&/p&&br&&br&&img src=&/v2-7c9a9e4b0e880e065ad80a_b.jpg& data-rawwidth=&628& data-rawheight=&380& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&628& data-original=&/v2-7c9a9e4b0e880e065ad80a_r.jpg&&&br&&br&&p&这些红色的乱线,是为了让自己好观察密的地方,那留空的自然就是疏。&/p&&br&&p&这样的好处有二:&/p&&br&&p&第一,你可以先确定角色在哪些地方加元素会比较好;&/p&&br&&p&第二,方便观察疏密的比例,免得在深入的时候画太多把画面毁了。&/p&&br&&p&这些地方可以根据个人的需要和爱好来设计,喜欢画花纹或者物件都可以,只要规划好了都不是问题。我选择了把头、小披肩,还有小围裙的部分留空。&/p&&br&&h2&&b&三、配色上的节奏感&/b&&/h2&&br&&p&到配色的阶段,节奏感依然重要!&/p&&br&&p&前两步的工作好不容易做好了,配色配花掉,一下子就前功尽弃了!举一个比较极端的例子:&/p&&br&&img src=&/v2-aaf74b9be08e5_b.jpg& data-rawwidth=&584& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&584& data-original=&/v2-aaf74b9be08e5_r.jpg&&&br&&br&&p&是不是感觉剪影疏密和细节疏密全都白费了?任何一步的失误都会把设计毁掉。所以这三步的关联性一定要做好,这样最终的效果才能 1+1+1 >3。&/p&&br&&p&配色的时候一般有个规律,主色调,副色调,和点缀色。&/p&&br&&p&主色调我这里用在细节少的地方,也就是小披肩和小围裙。副色调就是绿色部分的皮肤,其它的颜色可以选择相近色和补色,这样安排的话可以把之前做的细节规划保留下来,不破坏掉。&/p&&br&&p&好,就是这样子~&/p&&br&&img src=&/v2-23fb406abb79fc760a3c485f19b0189e_b.jpg& data-rawwidth=&649& data-rawheight=&678& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&649& data-original=&/v2-23fb406abb79fc760a3c485f19b0189e_r.jpg&&&br&&br&&p&完成了上面三步,下一步细化就是塑造型体了。为了不歪楼,今天不多介绍细化的过程了。&/p&&br&&img src=&/v2-1f9e34e10cd22da8336dc5_b.jpg& data-rawwidth=&599& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&599& data-original=&/v2-1f9e34e10cd22da8336dc5_r.jpg&&&br&&br&&p&配好色后,把光源确定下来,然后画出闭塞区域。&/p&&br&&img src=&/v2-6fe957fe68fd0b7cd70e20_b.jpg& data-rawwidth=&476& data-rawheight=&637& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&476& data-original=&/v2-6fe957fe68fd0b7cd70e20_r.jpg&&&br&&p&然后是进一步刻画。因为是Q版,不要过多表现细节(比如折皱和纹理)尽量大块概括。&/p&&br&&img src=&/v2-f2f79cf121fd8c68a0da95_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&743& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-f2f79cf121fd8c68a0da95_r.jpg&&&br&&p&一个猎人的设计到这里就告一段落了。&/p&&br&&p&想要了解更多十二老师设计知识的同学,可以加我 QQ: 索取。&/p&
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