马特转dota2转会最新消息了吗

传统体育玩众筹?先看看Dota2比赛怎么筹奖金吧
在去年凭借接近500万美金冠军奖金而轰动一时的Dota2国际邀请赛可谓是赚足了各路媒体和广大观众的眼球,而比赛刚刚过去没几个月,另外一项由Valve官方主办的赛事Dota2亚洲邀请赛又即将拉开战幕。这几场比赛之所以能够这么引人注目与其高额的奖金回报是分不开的,而奖金的来源除了官方所提供的一部分基础奖金之外,全部通过发售“官方互动指南”的形式来吸引观众积极购买,换句话说比赛的大部分奖金都来自于观众的贡献,我们拿即将开始的Dota2亚洲邀请赛举例,在1月2日正式发售“官方互动指南”后的两天时间内,奖金池内就已经筹集了超过百万美元的奖金,并且这一数字还在持续的增长。这种众筹奖金的形式爆发出了出人意料的力量,也让人看到了众筹在竞技领域施展拳脚的可能性,在2014年中,传统的体育领域里同样也开始有了一些众筹的尝试,但稍显遗憾的是并没能摸索出一套成熟的模式。电子竞技开了一个好头,但想要将这一模式复制到整个竞技体育行业需要做的还有很多。体育众筹的几种形式与可展望的前景现在讨论众筹,其实并不是一个很时髦的话题,BAT基本都已经涉水这一领域,但不同的是,传统的众筹平台以及大多数的众筹项目,多与文娱产业相关,比如阿里巴巴的“娱乐宝”就偏重电影娱乐。但关于体育行业的众筹目前比较零散,不过总体来看前景还是比较乐观的,这种乐观并不是盲目的,而是来自国家的一些现行政策。在2014年的10月份,国务院曾经出台过名为《关于加快发展体育产业促进体育消费的若干意见》的文件,虽然只是一个纲领性的文件,但是其中明确提到了电视转播改革、拓宽融资渠道允许民间资本的介入以及大力推广全民体育等议题,这是一个极为强烈的信号,意味着原本几乎被官方所垄断的体育行业开始注重吸纳民间资本,体育开始加速商业化。随后由中国奥委会、中华全国体育总会控股的华奥星空开始实验体育众筹,并且将其平台化,也被看作是有官方支持的众筹实验,而其关于“体育众筹将会是未来体育赛事继国家财政拨款、社会赞助、体育彩票基金、体育特许商品授权开发等四种筹资方式之外的第五种筹款方式”的言论也被认为是来自官方对外界释放的信号。我们可以总结一些目前比较成功的体育众筹项目,除了电子竞技之外,最出名的莫过于是西甲球队埃瓦尔众筹股权事件,由于达不到西甲联赛的准入要求,该俱乐部通过社交网络向全球的球迷众筹股权,只要参股就能成为俱乐部的股东,最终在全球球迷的帮助下度过了难关成功征战西甲联赛,而其中中国“股东”的人数是海外第二多的,这起事件诞生了许多轰动社交网络的话题,“史上最牛请假条”、“我的球队打皇马”等微博的热门话题都是由此次众筹事件延伸出来的。另外在金钱至上的F1,也开始有车队选择通过众筹维持生计。在2014赛季收官站阿布扎比站之前,卡特汉姆车队工厂由于缺少资金而处于停工状态,于是卡特汉姆的托管方发起了众筹行动,为车队募集235万英镑以便参加阿布扎比大奖赛,仅用了一周的时间,就筹到了80%的资金,使得车队最终得以参赛。而2014年的北京国际马拉松赛也采取了多种众筹形式,分别是关于参跑资格众筹和与媒体联合发行的北马特刊资金筹集,并且最终都获得了成功。上述几个众筹案例都很具有代表性,但是也可以算是为数不多的几个获得成功的案例。另外据笔者的观察,华奥星空上的众筹项目一共只有10个,其中有两个是活动报名,有三个已经成功,剩余的也并不是真正的体育赛事众筹,只能算是一些体育周边,由此看见关于体育的众筹项目还是寥寥无几,少人关注。不过我们也可以看到体育众筹的一些未来发展趋势,目前来看,由于低回报率,体育众筹的侧重点应该主要放在全民健身和赛事报道上。全民健身发展空间大、规模大,其众筹形式更像是报名,最终目的是能够让更多的人参与进去,在过程中争取获得一定的回报。而赛事报道则具备商业化的可能,关于赛事纪录片的拍摄、赛事的转播报道,甚至是相关APP的开发等都可以采取众筹的方式,不过这对于项目质量的要求更高,但同样回报也会更大。电竞模式是否具备可复制性Dota2系列赛的成功给竞技体育众筹带来了启示,但是其本身的可复制性和推广性到底有多大还值得进一步商榷。具体来说,目前的电子竞技圈除了Dota之外的其他项目也没有众筹奖金的经验。Valve之所以能够大获成功,关键之处就在于游戏的高参与度、合理的回报机制以及赋予玩家的高度选择权。要知道,在官方发行的这本名为“互动指南”的虚拟手册中,不仅包含了比赛预测、玩家投票、道具奖励等多种互动和回馈方式,并且还设立了一个指标体系,随着玩家的参与和奖金的不断提升,还有不同的挑战目标达成,包括票选全明星赛、票选游戏配音重做甚至是举办游戏音乐会等丰厚回馈,这一切对于游戏的爱好者来讲,都是令人兴奋和激动的,一个具有很高自由度和参与度的回馈机制是能够最大程度激活游戏玩家热情的。由此可见,单单靠观众对事物的热情是很难实现最终目标的,有着合理甚至是出人意料的回馈才是众筹获得成功的关键因素。V社所带来的第二点启示在于他们很好的利用了自己的平台优势,依托自己旗下的Steam平台来捕捉世界上最大的游戏消费群体,要知道TI4国际邀请赛最终超过1093万美元的奖池中,靠的就是Steam平台五千多万的总用户数量。可想而知,这种通过平台优势直接面向最广大的玩家群体,切除任何中间环节,才能够最大化厂商利益。而上述两点对于传统的体育项目来说实现起来虽比较困难但也不是不可能,从回报的角度来说,除了物质上的奖励,体育明星的粉丝经济效应也是一个值得利用和开发的点,如何做好体育众筹中运动员与众筹参与者的互动是众筹能否成功的关键因素。另外平台的重要性也是关键所在,虽然目前传统体育很难实现像Steam平台如此庞大的受众群体,但是从理论上来说,竞技体育是永远不会缺少观众的,如何减少中间环节,打造平台优势就显得至关重要。电子竞技虽然是国家承认的体育运动,但是一直饱受社会各界的非议,而就算是在这种不利情况下,电子竞技却一直在充当着一个体制改革和商业模式探索的实践者角色,经过多年的摸索,电竞行业已经有了一个稍显成熟的运作模式,虽然说电竞模式不可复制,但是绝对值得其他体育行业所借鉴参考。体育众筹现阶段的困难在哪上文中曾提及几家互联网巨头在众筹上的布局,从其中我们也能看出这个领域存在的一些规律,对于BAT来说,他们的众筹计划醉翁之意不在酒,表面来看是加速布局,抢占市场,做大众筹平台,而实际上最终的目的还是要把众筹平台打造成为一个孵化平台,而后通过自身的渠道优势和营销资源扶持优秀的项目。原因就在于文娱产业的大多数项目和创意是可以通过资金的支持最终获得成功的,而成功意味着极大的变现可能和丰厚的回报。不过这一点在体育行业很难去实现,因为对于竞技体育来说,最终的获益者一定是取得最好成绩的人或团队,众筹后的资金得不到回报是一个很现实也很尴尬的问题,这也就是为什么关于体育的众筹平台和项目如此之少的最主要原因。而对于观众来说,想让他们积极参与进众筹项目中来的难度其实也是比较高的,对于体育项目的狂热并不能转化为物质上的支持,除非你能够让观众看到他们可以收获的回报,就像Dota2的比赛那样,观众不仅能够全程收看比赛,还能通过奖金的提升改变赛事的运作,与此同时还有一定的几率获得珍贵的物品道具,毫无疑问这些都是吸引观众的理由。而一旦脱离了这些,其实体育众筹与其他众筹项目也就没有了多大区别,自然也很难实现最终的目的。第三点还是来自于法律的困扰,我国的法律条文中明确规定了“众筹不支持以股权、债券、分红、利息形式作为回报项目,否则有非法集资之嫌”。换句话说,上文中西甲球队埃瓦尔的股权众筹放在中国非常有可能触及法律问题。也正是如此许多有意通过众筹的形式取得发展的中小俱乐部迟迟不敢有具体的行动。那么在这种情况下如何在法律允许的范围之内最大限度实现众筹的最终目标同样也是一个非常严峻的考验。不过,值得庆幸的是,从2014年的风向来看,至少体育众筹已经拥有了一个相对有利的大环境,也有了一个良好的开始,2015年,希望这股风能够吹的更猛烈些。
*文章为作者独立观点,不代表虎嗅网立场
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未来面前,你我还都是孩子,还不去下载 猛嗅创新!
后参与评论
冲着这张配图来评论,原来虎嗅君喜欢这类说得肤浅的文章,这样才知“所云”。先说DOTA和DOTA2,dota2源于warcraft(直译为战争艺术,俗称魔兽)平台的dota,魔兽被李开复博士评为PC世界的经典,如中国围棋、国际象棋。其实warcraft也是借鉴(借鉴一词,俗称‘抄袭’)了国际上的很多游戏而来的,DOTA的成功也源于warcraft的理念。在战争艺术里,策略和竞技一样不可少,而且,世界上不会在同一地面上发生同样情节的战争(这一点,与DOTA相似的另一款游戏就没法做到),warcraft的建造模式没落,就因当年的蜘蛛流或投刃车就很无聊。dota也带社交属性,是可以兄弟们一起玩的,与cs等不同的是,这个分工明确。并且对大众玩家来说,允许团队里有一两个短板而不是允许团队只需一个大神,竞技不够的智商高的,还能带领兄弟逆袭。战争艺术还体现在,站在高处打低处容易,而站在低处打高处难,这就构成很多策略,路人战很多就败在攻城(上高地)这块。转身速度使得游戏更具观赏性,Dota中后期少一个人团战就意味着很大的弱势,所以先手(动于九天之上)和埋伏(隐于九地之下)以及勾引和支援都极为重要,而且被先手往往还意味着进攻能力和防御能力都下降。Dota2,基本继承了warcraft的理念,比如录像系统(方便回顾或直播游戏),一大改进就是玩家的匹配系统,玩得越久,系统就越了解你,为你匹配的队友也不再是一堆求“躺赢”的。也添加了商场系统等,这些不算什么痛点,DOTA2不去网吧贴广告的话,不做分销的话,不去组织小型比赛的话,估计仍然竞争不过其他游戏。每家人都有茶叶、咖啡,茶馆仍有存在的意义,网吧同理。DOTA2缺点是摒弃了自定义地图编辑,也就没有OMG和IBMA这么娱乐(尽管不平衡)的了,少了一大创新来源。所有创业者都应注意:当人们吃饱穿暖之后,玩,就是必须品,比如苹果手机这种高档游戏机。多数网络名词都来自游戏,比如秒杀、逆袭、躺赢、躺枪、DPS。还有要说一句的是,当年warcraft上的澄海带领一帮硬件厂商发财,现在PC应该把眼光放在DOTA,但任正非和柳传志太老了,没有“玩”的情怀了,貌似雷军还年轻。火药和飞机都是一群人想足够&酷&,“玩”出来的,这两样都是生产力的革命性变革。再说众筹,文中这哪是众筹啊,最多算批发商赊购,然后把产品卖出去之后再补货款而已,或者告诉自己的推销员卖得多就薪水高。有如thinkphp项目、wikipedia.org都可以理解为众筹,这类应该得到极大支持的。对于一个过度保(qi)护(pian)投资者的市场来说,连注册制都没完成,股权众筹和债权众筹可能引发更多的投资者去广告公司制作“还我血汗钱”的横幅。因为保护投资者,所以投资者就学不会判断,然后就不能把资源投到有能力的人手中,这是股市接近失败(无法优胜劣汰就是失败)的原因。还有就是有些金融公司还刚成立,业务模式怎么样,大人物就去为其站台,这样会让互联网金融走上与太阳能行业相同的困境,拔苗助长。其实,在众筹、P2P和招聘领域,玩家匹配系统可以提供很有意义的抄袭(“借鉴”);创业者,谁可以为你匹配的神一样的队友,而不是像陈年先生说的“凑热闹”、求“躺赢”的队友?
:你说了这么多,但却完全没说到点子上,不知所云。
:你说了这么多,但却完全没说到点子上,不知所云。
回复@虎嗅网:I联赛以后应该会瞎。有空写一篇给你们。对了,有稿费吗[好喜歡]
allengogogo
:写写写~~ 想看 哈哈
allengogogo
:写写写~~ 想看 哈哈
回复@虎嗅网: [悲伤]躺枪
阿西,邀请赛不是众筹,不要乱讲
DOTA逼格果然还是高多了…
对dota2的ti模式了解、说的太浅了。
不自由、不独立撰稿人史上最全螳螂解析 教你正确选择技能进化顺序_全球电竞网
暴走吕小布
小姐姐帮你撸
逆战早知道
周末玩点啥
史上最全螳螂解析 教你正确选择技能进化顺序
来源:全球电竞网
作者:橘子玩家
螳螂还能不进化Q?恐怕很多玩家都要开始喷了吧!别着急,这可是大神Sofm在职业比赛中所使用的套路。究竟螳螂改如何选择进化技能,就让小编来告诉你吧!
  本文由橘子玩家原创,转载请注明出处!前言  在今天Snake与IM的对局中,SofM拿出了两局帮助队伍以2:0取得胜利。作为一名经常带给我们惊喜的选手,今天sofM一如既往的向我们展示了前所未见的骚套路。他打破了传统的Q-E-W思路,第一局强势凯瑞进化顺序W-E-R,第二局逆境崛起进化顺序Q-W-R。下面小编将带领大家深度探究卡兹克在不同局势的进化路线  比赛分析  在第一局比赛中,螳螂与炼金配合拿到一血,轻松建立起野区的初步优势。之后螳螂开始利用自己的反野能力不断入侵对方野区,给IM造成了很大压力。先进化W可以让螳螂在中期拥有不错的POKE能力,与ADC维鲁斯配合消耗,可以在中期给对方非常大的压力。因为女警射程非常远,之后进化E技能提升跳跃距离可以更好的进行切入。最后进化R技能,进一步强化团队作用,毕竟在赛场上很少能找到野区抓单秒人的机会,Q技能的作用到后期并不十分明显。  在第二局比赛中,2分钟Ben4拿到SofM一血,这对于打野来说是非常伤的。面对野区劣势,Sorfm选择先进化Q来提升刷野效率,从而稳定住自身的发育。之后进化W,利用AOE伤害与减速来让自己有更大的团队作用。比赛进行到大后期,由于很难打出收割,因此选择进化R技能来提高机动性,可以更好的进行侦查和支援。进化作用解读  收割利爪:  可以提升技能与普攻距离,并在释放于孤立无援的目标时返还60%冷却。可以有效提升刷野效率与野区单挑能力。在前中期伤害还未完全成型时,可以多打出一个Q产生的效果尤为明显。适用于需要更多的去抓落单和反野的形势。  刺鞘:  能打出AOE减速。配合被动,能够让螳螂具备强大的减速留人能力,以及POKE能力。在前中期抱团会有比较好的效果,适用于偏向抱团推进的形势  虫翼:  跳跃距离和击杀助攻刷新,螳螂的招牌特色。SofM之所以能放弃E技能是一种很灵活的创想。在很难打出收割的情况下,同时对方ADC又是没有位移的维鲁斯,进化E技能难免有些鸡肋。可能大家一时之间都无法接受,但这种敢于创新的游戏理念是十分值得我们学习的。最符合自己需求的做法才是最正确的选择。对于SofM而言,或许在当时的情况下,E技能的强化真的作用不大。  动态遮蔽:  可以在草丛中获得虚空来袭效果。能够大大提升卡兹克的机动性和隐蔽能力。看不见的才是最可怕的,对方C位不清楚卡兹克的位置,就无法放心去打出输出。同时也能更容易的抓到对方落单英雄。出装推荐  出门装:& &&  出门装选择护符加复用药水。卡兹克的主要伤害来源是技能,同时W还具备AOE,选择护符是性价比很高的。在掌握了小编后面向大家介绍的刷野思路后,大家可以近乎无伤的去高效清野,因此复用药水无疑是最佳之选。  性价比最高的装备组合:& &&  ①作为一名依靠技能打爆发的刺客来说,护甲穿透永远都是最重要的属性。在固定护甲穿透装备中,暮刃的优点在于超高的伤害,其被动夜袭者更是可以和卡兹克的被动完美配合打出更强的爆发。但由于其价格相对偏高,建议大家在自身比较顺的时候选取。  ②幽梦虽然伤害不及暮刃,但是其散件价格以及合成费用都相对平滑,比起暮刃来说虽然只便宜350块,但成型速度却快了不少。比较适合在均势以及陷入劣势的时候选取。  ③目前版本来看,守护天使依旧是性价比最高的防装。小编建议大家在第四件或者第五件合成,可以大幅提升容错率。顺风时让对方加倍头痛,逆风则可以放手去切入对方的核心输出点。  ④当前版本很多AD英雄都喜欢选择战争领主的嗜血,凡性的提醒所带的重伤效果可以恰到好处的针对AD的吸血能力。所以现在版本经常会选择这件装备,或者是先作出一把‘死亡宣告’。  鞋子的选取:& &  ①忍者鞋主要针对于AD阵容,水银鞋主要针对多控制阵容。一般局势比较焦灼,感觉会被拖到团战期会选择作出这两种鞋子  ②如何看出比赛的节奏快慢呢?其实从BP结束后就能大概感觉到。如果我方队友选择的英雄带有稳定控制,那么卡兹克的GANK将会十分顺畅,选择五速鞋和三速鞋能发挥出巨大效果。如果队伍里控制少,难抓人,不如先省下升级鞋子的钱来尽快作出打野刀。  ③通常情况下,再合成了小打野刀之后升级五速鞋或者三速鞋比较合适,不宜过晚。  经常需要用到的装备:& &&  ①如果对方阵容中拥有小鱼人、诡术妖姬之类高爆发AP英雄,抑或中上野三个位置有两个及以上的AP输出英雄时,大饮魔刀将会是一件神器。但如若对方的AP英雄发育都很一般的话,它就没有合成的必要。  ②黑切兼具攻击力、破甲、冷却、以及移速加成,可以说每一项属性都对卡兹克有用。但这件装备更加适合、诺手等需要打出多次伤害的战士。而卡兹克杀人往往只需要QAW三下,并不能完全的将黑切的破甲效果完美发挥。因此建议在对方阵容整体偏肉的情况下选取为好。  ③夜之锋刃的性价比是偏低的,但是其主动附加女妖面纱的特技,在面对拥有稳定电控的阵容时,它有时是有奇效的,因此也是一件需要根据情况来选取的。  最有争议的装备:& &  ①打野刀的附魔。大家见解不一,但小编认为其各有各的好处。当我方控制较少的时候,蓝色的寒冰惩戒能发挥很大的作用,经常会让本该失败的一次GANK最终成功。而挑战惩戒的减伤效果可以大幅度提升野区单挑能力,让卡兹克可以不惧怕任何野区单挑。同时在后期团战中,挑战惩戒对后排的威胁是比寒冰惩戒要大的。  ②提亚马特可以说是争议最大的一件装备。小编个人是认为大打野刀的性价比会更高一些,大部分情况下不会选择提亚马特。因为九头蛇性价比低,提亚马特没有成长空间,同时顺劈的伤害以及可怜的25点攻击力对前期的野区SOLO能力提升很小。但提亚马特流也有存在的价值,比如说在面对队友的能力都比较差的对局时,卡兹克需要自己更好的发育来强势Carry,这种情况下提亚马特是不二之选。Gank思路  小编经常会遇到读者这样的问题,如何才能提高GANK成功率?哪一路比较好抓?我将一些关于GANK的心得体会,总结成了两大前提,三种技巧,和一个关键点。  两大前提:  ①双方技能:我觉得熟知双方技能是开始一波GANK的前提。GANK的难易程度并不取决于英雄的灵活性而是取决于技能。一个没有W没有闪现的妖姬,是比一个闪现疾跑都在手的光辉难抓的。通过沟通和记忆清楚对方技能是第一个前提  ②对方打野的位置:对于一波GANK而言,被反蹲到是最可怕的结果,经常会造成线上和打野共同崩盘。因此要学会去推测对方打野的位置,关于推算的方法小编会在后面介绍。当清楚了对方打野位置之后可以选择反蹲,或者在给被GANK队友发信号的同时,在不担心反蹲的前提下肆无忌惮的去GANK,这无疑也提升了成功率。  三种技巧:  ①扫描的运用:扫描可以使侦查守卫短暂失效,在前中期进行GANK的过程中,我们可以卡墙角视野盲区,在守卫视野范围之外使用。持续6秒的扫描透镜足够我们突破对方眼位进行GANK。  ②出现的时机:一个有闪现有W的妖姬看似难以抓死,但是如若其在队友的勾引下用出了所有技能后,抓死他就像杀死一只河蟹一样简单。我们要耐心等到其交技能之后再出现,同时也不要由于过多的等待让队友陷入险境。  ③伤害的计算:在计算伤害的时候,小兵的伤害,以及越塔强杀交替扛塔时塔的伤害都是必须要考虑到的。很多时候,对方英雄是可以站在兵堆里借助小兵完成1V2反杀的。一般我们会结合英雄的特性,然后对该英雄等级装备进行观察,以此来获得讯息。最后判断出能否击杀对方  一个关键点:  对于GANK来说,移速是最为关键的点。大家可以想象一下从同样的位置,出来一个没穿鞋的螳螂,和出来一个穿着五速鞋的螳螂时,其GANK效果的巨大反差。移速不仅仅能够带来GANK的效率,更能大幅提升成功率。  野区理解:  对于一名肉食打野来说,最重要的目标是通过入侵和支援来获取等级以及经验上的压制,从而可以在野区掌握主动,进而带动全场  ①野区资源的掌控:  首先,想要掌握好野区资源大家必须要清楚各类野怪的刷新时间。通过精确的计算,我们甚至可以在野怪刷新的下一秒就出现在该野怪的营地,完成最高效的刷野。其次要清楚各组野怪的性价比。对于卡兹克来说,除了BUFF怪之外,蛤蟆由于孤立是比较容易清理的野怪。石甲虫作为经验值最高的一组野怪,可以通过先杀小后杀大的方式清理,三狼同理。如果没出提亚马特不建议刷F4。  ②野区入侵:  想成为一个优秀的螳螂使用者,野区入侵是一门必修课。每次回家必须要带一个真眼,并将真眼插在关键路口处。我们要进入对方野区观察对方野怪的清理情况来估算出对方打野的大概位置,从而可以更好的反野、反蹲和反向GANK。  ③节奏与思路:  已经走过6年,大家都已经很会玩这个游戏。而设计师的种种改动又让游戏变得特别平衡。一局游戏更像是在下一盘棋,一步走错可能步步皆输。因此,想要取得最终的胜利就应该像DOPA那样耐心、稳健。优势时一点点扩大游戏,劣势时拼命偷发育找机会抓对方失误。切记骄兵必败,心急吃不了热豆腐。小编总结  在各个赛区的前几周比赛中,卡兹克都有着很高的登场率,是当前版本较为强势的打野英雄作为一名,从S4开始坚持至今的忠实卡兹克玩家。真心希望通过大家的共同努力让卡兹克重新登顶神坛更多频道内容在这里查看
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热点预告:DOTA2进入7.0时代 马里奥手游上线
17173 新闻导语
一周热点预告是17173为了避免玩家错过国内外各大新版本、重点内容而推出的一个预告栏目,主要内容为游戏的上线时间和版本内容简介。
【17173专稿,转载请注明出处】
本周热点预告:DOTA2 7.00版本上线;《灵山奇缘》首测、《极品飞车OL》内测、《黑色沙漠》台服首测、《天堂2:重生》韩服公测、《超级马里奥RUN》上线等。
《灵山奇缘》首测
测试时间:12月15日
腾讯代理运营的回合制新作《灵山奇缘》即将于12月15日开启首测。本作主打回合制创新,希望能给玩家带来不一样的回合制。目前游戏开放了魂印系统、造物系统、全跨服内容平台在内的多个重磅玩法。
《极品飞车OL》预内测
测试时间:12月15日
《极品飞车OL》即将于12月15日开启疾驰预内测。据悉,新版本当中上线的团队竞速赛、PVE挑战模式、房间模式、驾照系统等全新玩法。
《黑色沙漠》台服精英封测
测试时间:12月15日
《黑色沙漠》宣布将于12月15日在台湾展开精英封测,在港澳台地区将采取买断制的收费方式。据研发商透露,除了香港、澳门、台湾之外,《黑色沙漠》台版将对所有《黑色沙漠》尚未营运国家的玩家开放,这就意味着大陆地区也能玩啦!
《超级马里奥RUN》上线
上线时间:12月15日
在今年的苹果秋季发布会上,任天堂的灵魂人物宫本茂为大家带来了一款可以在iOS平台上运行的新游戏《超级马里奥Run》,要知道马里奥可是任天堂最著名的形象,是日本游戏界的代表之一。现在据外媒报道《超级马里奥Run》将于本周登录App Store,各位iPhone用户期待吗?
《天堂2:重生》韩国OBT测试
时间:12月14日韩国OBT测试 2017年Q1国内首测
Netmarble研发,国服由腾讯代理的&天堂2&IP授权次时代手游《天堂2:重生》将于日在韩国开启OBT测试,中国大陆首测将于2017年第一季度开启。
作为经典端游IP的改编手游,《天堂2:重生》将原有端游IP的优势发挥到了极致。其 完整还原了血盟系统、即时型攻城战及最大规模的开放地图,同时采用了虚幻4引擎打造,以更 精良的制作和更完美的画质重塑了&说话之岛&、&龙之谷&等《天堂2 》标志性场景以及人类、精灵、黑暗精灵、矮人四大种族。
《最终幻想 觉醒》公测
时间:12月12日iOS上线, 12月15日公测
《最终幻想 觉醒》是史克威尔艾尼克斯正版授权的《最终幻想》系列在中国大陆地区首款MMOARPG手游,原作《最终幻想零式》全球销量超过百 万,被原作&零式之父&称赞&超越原作&。
本作充分还原原作剧情,还邀请国内知名CV配音,超过200段动画剧情让玩家在这款手游中也能感受到主机级大作 的玩法。此外,在游戏中原作3+2小队的战斗方式、军神、陆行鸟、莫古力、水晶等FF系列经典元素均有体现。本作将于12月12日登录App Store,12月15日开启全平台公测。
《螺旋境界线》:与《 樱花大战》联动登场
由上海KUMORA耗时2年制作的《螺旋境界线》将于12月14日开启与《樱花大战》的联动活动,樱花大战联动的事前预约活动现已开启。在《樱花大战》20周年之际,帝国华击团花组成员将悉数登场《螺旋境界线》的世界,除了所有角色原汁原味的声画演绎外,更有专属剧情无缝接入螺旋世界。花组成员们将与凡瑟尔警备队并肩作战,对抗降临在此间的樱战系列BOSS&降魔&!
《长城》上映
上映时间:12月16日
有张艺谋导演执导的魔幻动作大片《长城》即将于本周上映。本片讲述了欧洲雇佣兵威廉在被囚禁长城期间,发现了这世间最大奇迹之一背后的惊人秘密。当一波又一波可怕的掠食生物将这座巨型城墙重重围困之时,威廉加入了一支由中国精英勇士们组成的大军,共同对抗凶兽的故事。
本片汇聚了马特&达蒙、景甜、佩德罗&帕斯卡、威廉&达福、刘德华、张涵予、彭于晏等国内外知名演员。
DOTA2 测试服进入7.00版本
Dota2测试服于北京时间12月12日凌晨一点迎来7.0版本的更新。从目前来看,这个版本的变化实在是太惊人了,难怪会直接跳过6.9版本,直接进入7.00。目前7.00版本有以下几个亮点:
&全新英雄齐天大圣正式亮相。
&游戏加入了天赋树的机制,可以在达到10/15/20/25级时选择。
&现在英雄拥有一个背包,可以再携带三件物品。背包中的物品无法激活其主动技能,并且不提供加成效果,可以用于完成物品的合成,还能在短暂的物品冷却时间下将背包和物品栏的物品相交换。
&游戏内界面完全重制。
&选人和决策阶段有了新变化。
&大鱼,毒龙和谜团的模型重做,并且加入了原创机器人。
开启新一轮爬分之旅 《英雄联盟》2017赛季即将开启
时间:12月13日
6.24版本更新后,2017赛季排位将于12月13日正式开启。下面就让我们一起来看看新赛季都会带来哪些变化。
今年,你可以在召唤师峡谷选择两种竞争激烈的排位赛模式:单/双排,以及灵活组排。这两种排位赛是独立的,也会让你精通不同的技巧;尽你所能地在两种排位赛都获得不错的表现,在赛季结束时就可以获得额外奖励!
今年的季前赛比以往都来得短,而你的2017赛季爬分之旅(单/双排及灵活组排)会从崭新的十场排位战启程。季前赛的分数会影响你的位置,大部分的玩家都会从比上一季低的段位来开始。
英雄熟练度宝箱
新赛季的开始也代表着又是一次获得海克斯战利品的新机会。在游戏结束的英雄评分中拿到S级别,或是与能拿到S级别的队友一起组队,就可以解锁海克斯宝箱。就跟过往赛季一样,下次重置前,一个英雄只能拿到一次宝箱。
想重温你酷到爆炸的五杀吗?想根据战局来分析你的打野路径吗?或者只是想看看对面有多人曾经在大龙坑埋伏你?随着新客户端的更新,你可以在比赛结束的界面或者比赛历史中下载回放录像,你可以剪辑最亮眼的表现分享给大家。
【编辑:17173一人一剑】
类型:大型RPG
特征:射击
特征:射击
类型:动作RPG
特征:虚幻引擎
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