电子竞技比赛中经常说的线上比赛赛和线下赛是什么意思?

最近打了一场LOL线下比赛,被虐后感觉对这个游戏没劲了是怎么回事。
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五一一个经常去上网的网咖举行LOL线下比赛。就找了几个人一起去试试水。网吧共有20个队伍参加。第一场我们在第八组比赛,&赢得很轻松,除了开始阶段因为不知道对手水平有点谨慎外。后面直接碾压了对手。比赛实行单场淘汰赛制度,第一天打完就等第二天的比赛了。第二天我们的打野有事,就只有临时找了个朋友来。他并不会打野,在抽完签后临时决定他辅助,我打野。现在就是个坦克联盟,但我们这几个朋友,基本都不会现在热门的坦克英雄。在BAN人的时候是针对了对面ADC的。结果就是对面拿了螃蟹 大树 &大虫子 &锤石 &盲僧。前期没打出优势,中期团战整个人都不好了。一直劣势到25分钟左右,对面去拿小龙 我直接带人把大龙偷了。然后在上路二塔想要打一波,结果身上大龙buff加防御塔,竟然直接被0换5整个人都不好了。这两天连LOL娱乐视频都懒得看了。这是被打出阴影了么,我去。
这些回帖亮了
引用1楼 @ 发表的:
阵容问题,感觉缺少AOE,手短拆塔能力不足。适合控制对面视野在野区团。
楼主根本没说自己这边是什么阵容。。。。
那个阵容,是对面的。。。。发自手机虎扑
阵容问题,感觉缺少AOE,手短拆塔能力不足。适合控制对面视野在野区团。
引用1楼 @ 发表的:
阵容问题,感觉缺少AOE,手短拆塔能力不足。适合控制对面视野在野区团。
楼主根本没说自己这边是什么阵容。。。。
那个阵容,是对面的。。。。发自手机虎扑
瞎子如果换成猪妹就太恶心了。对面这阵容你们如果拿了大龙后分推一下挺好打的,他们就大虫子稍微有点清兵能力,其他都太麻瓜。不过在自家二塔被0换5应该就是阵容被碾压了。发自手机虎扑
你们是怎么看对面阵容的。。。。发自手机虎扑
引用4楼 @ 发表的:
你们是怎么看对面阵容的。。。。
对面阵容要先秒螃蟹,就没有多少输出了,不过控制太多,大虫子2个控制 盲僧1个 锤石2个 螃蟹1个 大叔两个
看LZ的阵容,输出能一波秒了螃蟹。
引用3楼 @ 发表的:
瞎子如果换成猪妹就太恶心了。对面这阵容你们如果拿了大龙后分推一下挺好打的,他们就大虫子稍微有点清兵能力,其他都太麻瓜。不过在自家二塔被0换5应该就是阵容被碾压了。
自己二塔拿了大龙被团灭。。。
引用5楼 @ 发表的:
对面阵容要先秒螃蟹,就没有多少输出了,不过控制太多,大虫子2个控制 盲僧1个 锤石2个 螃蟹1个 大叔两个
看LZ的阵容,输出能一波秒了螃蟹。
对面AD是职业战队级别的ADC,所以每次团战都会先集火ADC。
结果是真肉啊。。打不动。
坦克联盟真不是随便叫的。
打野猪妹他们没选是因为我让BAN了。
打第一场比赛前我就和朋友说, 就怕遇到拿这种整容的。
因为我们虽然技术也不菜但都喜欢玩自己喜欢英雄
而不是版本热门英雄。
第一把也是随便拿的整容,靠实力碾压。第二把就实实在在被穿的不要不要的。
楼主应该是被对面肉的程度恶心到了。发自手机虎扑
引用8楼 @ 发表的:
楼主应该是被对面肉的程度恶心到了。
想想是这样的,集火ADC都秒不掉。
我方五个人在大虫子面前就是小矮人。
整个人都不爽了。
不要跟版本过不去。职业比赛都是兄贵互殴。
引用7楼 @ 发表的:
对面AD是职业战队级别的ADC,所以每次团战都会先集火ADC。
结果是真肉啊。。打不动。
坦克联盟真不是随便叫的。
打野猪妹他们没选是因为我让BAN了。
打第一场比赛前我就和朋友说, 就怕遇到拿这种整容的。
因为我们虽然技术也不菜但都喜欢玩自己喜欢英雄
而不是版本热门英雄。
第一把也是随便拿的整容,靠实力碾压。第二把就实实在在被穿的不要不要的。
你们要是有个杰斯 其实能好打挺多的 对面手太短 不管是守T还是进攻T
引用11楼 @ 发表的:
你们要是有个杰斯 其实能好打挺多的 对面手太短 不管是守T还是进攻T
还是之前我说的,玩的好的都是自己喜欢玩的英雄。
本来上单有个豹女。
靠豹女以前上过大师的。
结果对面最后一个BAN了。
。。。。。
整个人都不好了。
他们这整容,说起来谁都会说,拿消耗整容,长手整容,不正面团。
但真正比赛的时候,英雄池太浅,对面全坦克就无脑开团你也没法。
- -这就是心态被打崩了
引用12楼 @ 发表的:
还是之前我说的,玩的好的都是自己喜欢玩的英雄。
本来上单有个豹女。
靠豹女以前上过大师的。
结果对面最后一个BAN了。
。。。。。
整个人都不好了。
他们这整容,说起来谁都会说,拿消耗整容,长手整容,不正面团。
但真正比赛的时候,英雄池太浅,对面全坦克就无脑开团你也没法。
路人局思想不统一,但是打比赛起码会统一意见啊。
其实说白了就是前期没针对好,对面这帮人 前期没一个能打的,中后期个个牛B
引用14楼 @ 发表的:
路人局思想不统一,但是打比赛起码会统一意见啊。
其实说白了就是前期没针对好,对面这帮人 前期没一个能打的,中后期个个牛B
老实说,是下路被杀爆了。
我们ADC也就路人中高分段AD吧。
对面ADC是在国服路人的顶级ADC。。。
别人对位的都是微笑文森特。。
所以一直都在针对下路,结果针对不成反被艹。。。
引用9楼 @ 发表的:
想想是这样的,集火ADC都秒不掉。
我方五个人在大虫子面前就是小矮人。
整个人都不爽了。
有一次打排位,我拿剑姬,我方有个亚索,对面三个纯肉,还加三人每人一件反甲,我们大劣势,好在我和亚索装备没落下,到最后一波我不知道打了几十分钟,中下高地被破,门牙只剩一个,他们抱团中堆,我方只有三个人守,还有两人没复活。黑切拯救了我们,我没出饮血出的黑切,他们AD走位不好被我瞬秒,然后我被打出复活甲,他们四个就站在一起围着我等复活甲时间,5秒过后我极限开大,对面三个纯肉的血哗哗的掉,直接少了三分之一,然后我方亚索一个风把他们都吹了起来,连个大招他们直接丝血,最后被亚索拿了三杀,然后被我们一波了。我没出黑切之前我们打团根本打不过他们,那把他们三个纯肉把我恶心到了,本来我们就劣势,他们还这样出。也是我运气好,居然能进去把黑切的破甲叠满,然后亚索进场,世界就安静了。对了,我青铜的,以前也在游戏区发过几个贴,你可以看下我剑姬的贴子。发自手机虎扑
引用15楼 @ 发表的:
老实说,是下路被杀爆了。
我们ADC也就路人中高分段AD吧。
对面ADC是在国服路人的顶级ADC。。。
别人对位的都是微笑文森特。。
所以一直都在针对下路,结果针对不成反被艹。。。
楼主什么地方的。。都这么强
引用16楼 @ 发表的:
有一次打排位,我拿剑姬,我方有个亚索,对面三个纯肉,还加三人每人一件反甲,我们大劣势,好在我和亚索装备没落下,到最后一波我不知道打了几十分钟,中下高地被破,门牙只剩一个,他们抱团中堆,我方只有三个人守,还有两人没复活。黑切拯救了我们,我没出饮血出的黑切,他们AD走位不好被我瞬秒,然后我被打出复活甲,他们四个就站在一起围着我等复活甲时间,5秒过后我极限开大,对面三个纯肉的血哗哗的掉,直接少了三分之一,然后我方亚索一个风把他们都吹了起来,连个大招他们直接丝血,最后被亚索拿了三杀,然后被我们一波了。我没出黑切之前我们打团根本打不过他们,那把他们三个纯肉把我恶心到了,本来我们就劣势,他们还这样出。也是我运气好,居然能进去把黑切的破甲叠满,然后亚索进场,世界就安静了。对了,我青铜的,以前也在游戏区发过几个贴,你可以看下我剑姬的贴子。
如果对面纯肉那能打的方法太多了。。。。
但你看看我们对面的整容,他们肉起来也是有输出的啊。
剑姬 - -。
老实说是真上不了比赛的。。。。
引用15楼 @ 发表的:
老实说,是下路被杀爆了。
我们ADC也就路人中高分段AD吧。
对面ADC是在国服路人的顶级ADC。。。
别人对位的都是微笑文森特。。
所以一直都在针对下路,结果针对不成反被艹。。。
大神的操作我是见识过,我是黄金的分段的,朋友是钻2的,他带我装逼带我飞,我打辅助,2V3我们能反杀一个,2V4能全身而退。打了一下午 我被喷了一下午,你这走位,你这意识,你这操作,不过说的都是蛮对的哎
引用17楼 @ 发表的:
楼主什么地方的。。都这么强
不太想爆那人ID。
他的号以前很多人误以为是微笑小号。。。
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从线上和线下看赛事对移动电竞的影响
Kathryn如果把电子竞技的整体分为线上和线下两个大版块的内容的话,线上部分的版块(包括游戏本身、线上赛事等)可以看做是一款或者几款互联网产品,而线下部分的内容更像是内容宣传和基础建设。线上版块线上版块作为移动电竞的重要组成部分和传播途径,几乎决定了整体移动电竞的发展趋势。之前提到,移动电竞的线上版块是互联网产品。既然是互联网产品,它就具备互联网产品的特性,用互联网思维去解决不失为是一个好办法。传播专家罗振宇曾在某次演讲课程中解读做互联网产品的六个认知,我将以其中的几点作为线索,就移动电竞做一简单分析。“只有头部内容才有价值,尾部终归要被头部吃掉。”杂志曾经有内容探讨“长尾理论”,简单来讲是说只要产品的储存和流通的渠道足够大,需求不旺或销量不佳的产品所共同占据的市场份额可以和那些少数热销产品所占据的市场份额相差无几,甚至达到更大规模。但我们根据《爆款》一书中的举例来看,事实却是这样的:“2010年,华纳兄弟年度盈余的60%来自于投资额前三大的电影(占总投资额的1/3,贡献了40-50%的海内外票房),70%来自于前四大的电影。而投资最少的4部电影,占了总投资额的6%,但盈余几乎为0。”“根据AC尼尔森的数据,下载量超过百万次的单曲在2007年、2009年、2011年分别有36首、79首、102首。销量占整体的比例分别是7%、12%、15%。这说明头部爆品的影响力在扩大。而在2011年售出的800万首单曲中,0.001%的作品创下了1/6的总收入。”是的,这不是“长尾理论”,而是“头部效应”。在上述的例子中,头部爆款所占的收入比重正在逐步上升,而尾部几乎难以创造收入。如果你认为其他领域的案例没有说服力的话,我们来看看互联网内部的案例:艺恩发布的白皮书显示,乐视视频、爱奇艺等视频网站出品的头部自制剧占产品总数量的10%,但流量占比却高达85%。网络流量自制剧越来越体现出“量少而质优”的特点,精品化与播放量越来越能划等号,那些情节稀烂、制作粗糙、甚至靠低俗内容吸引眼球的自制剧很难受到用户的青睐。正如“直播平台80%的流量集中在20%的主播身上”一样,移动电竞端线上的产品和赛事在市场中也会遵循这种头部效应。在国内,从整体规模接近400亿元的移动游戏产业链条来看,手游研发商超过了3万家。在不断竞争的过程中,中小厂商无法摆脱逐步出局的命运,而具备IP创造储备和较强研发实力的厂商将在市场中胜出。2016年度Q2,腾讯网络游戏共实现营业收入171.24亿元,同比增长32%;移动游戏的市场份额达到了34.3%,在国内稳居第一位。腾讯已经形成了涵盖研发、发行、渠道的全产业链布局,从而形成体系完整的平台效应。而想要占领头部,就要创造同等价值的产品。在移动电竞端还未有明显标杆性的产品和赛事出现时,腾讯迅速以高标准开始打造IP。以其手游《王者荣耀》为例,这一到目前已经公测超过一年的移动电竞游戏依然保持着增长态势。两个月前开办的《王者荣耀》职业联赛(KPL)作为新的爆点和助推器,《王者荣耀》以其超过2亿注册用户和突破4000万日活占领着市场。同时,腾讯以IP共生模式,通过持续不断的赛事宣传、AR等新技术的结合运用、选手和解说的造星计划等策略,也正在逐步将KPL打造成IP级别的高标准赛事。当市场中的某一产品显现出头部趋势时,市场的体量也会逐步开始向其倾斜。这与接下来要分析的一点有关。“时间是真正的战场”移动互联网看似让每个网民都可以实现24小时的持续在线,而事实上每个人在网上做特定事情的时间是有限的。例如,每人每天有大约2个小时的时间通过网络浏览新闻,女士每天有大约1个小时的时间在浏览购物网站。根据DataEye发布的《2016年Q3中国移动游戏行业报告》,中国玩家日均游戏时长约为50.7分钟,环比无明显变化,这代表玩家们每日玩游戏的时间几乎是不变的。同时有数据显示,在中国,每个游戏玩家日均游戏次数约为4.12次。而中国移动游戏市场第三季度共上线新游戏超过5600款,就是说即使有玩家在当日的4次游戏过程中都打开不同的游戏,一个季度也只能玩到360款游戏,而每款游戏的进行时间大约只有12分钟。在这12分钟内,一个人爱上一款游戏的可能性有多大?并且如果他开始固定玩这款游戏了,那么他继续去尝试其他产品的假设就不成立了。同时,根据GameAnalytics的数据,有88%的中国玩家同时只玩一款游戏。因此,即便中国移动游戏用户在今年底能达到4.19亿,也只有5000万人左右会去尝试一款新游戏。而试想,一名玩家在一款游戏中投入了较大的金钱花费和时间花费,让其突然转到另一款游戏上的困难可想而知。如此观之,千千万万的游戏正在被错过。只有最好的内容,才能占据用户的时间。玩家数量增长正在迅速放缓,因此在游戏总时间几乎恒定的存量市场,大部分玩家的游戏时间都被之前提到的头部游戏所占据。当某一款游戏显现出头部趋势时,通过玩家间的互动传播,加之厂商的渠道推广相结合,很容易将头部效应扩大。而在同时,如果没有另外一款优秀的游戏对市场产生冲击时,处于头部的游戏本身运维如果正常,它的地位将是相对稳固的。头部产品的地位相对稳固之后,共生的赛事IP就有了相对其他产品更加庞大的观众群基础。而同时,高水平的优秀赛事也能够反作用于游戏本身,有助于增加玩家的粘度,促使游戏进一步占据玩家时间。赢得了游戏时间就赢得了市场,正如KPL之于《王者荣耀》。“人是有价值的载体”互联网产品,输出的仍旧是内容,而生产内容的主体,仍旧是人。因此,人的价值不可忽视。例如,在直播平台的战争中,每个平台都通过输出内容而争取观众并获取流量,输出内容的核心是人,也就是说流量其实是根据人,也就是主播来决定的。
互联网产品有两个入口方向,一是把人变成产品,二是把产品变成人。一款游戏产品本身是很难通过人与游戏结合来产生额外价值并进行变现的,此时赛事的产生就显得尤为重要。当把游戏内容通过人来展现时,既将游戏的魅力具现化,又能够通过人与人之前的情感共鸣而产生联系的纽带。KPL同它的造星计划涵盖了之前所说的两个方向。一方面,一如传统电竞,赛事中最重要的人的元素就是选手。玩家可能因为《王者荣耀》这款游戏本身而去关注KPL赛事,而赛事吸引粉丝一方面通过高水平的竞技,另一方面就是通过有特点的选手。可能是超高的颜值,可能是精湛的技术,可能是独特的性格,可能是某个擅长的英雄,可能是某种激进的打法;甚至游戏中的英雄都可以和某位擅长使用他的选手去对标,并经过包装而产生共性。赛事和产品的特性通过选手来展现给观众,所有的内容都是通过人去呈现,是为将人转化成产品。另一方面,KPL在赛事推广中将解说也加入了它的造星计划。在KPL本身的大IP中,根据不同解说的特性和粉丝群,逐渐建立起解说的个人品牌,打造出解说个人的小IP,将产品变成人。例如KPL解说琪琪的萌妹+励志形态。用户如果被解说的魅力所打动,开始信任这个人,就会去尝试这款产品。用户如果喜欢具有这些特点的解说,就会去体验产品,并通过解说的人格魅力去体会产品。无论是上述说的哪一种情况,产品通过“人”与用户产生的纽带,远比单纯讲故事而不落地的产品要真实而亲和得多。线下版块文章最初说到过,移动电竞产品的线下版块更多的是起到产品落地宣传和基础建设的作用。深入玩家的线下赛事比起线上的比赛,线下赛事是更加落地的。活灵活现的人远比屏幕中的具有吸引力,一切反馈也都更加直接和及时。所以在线下赛事中,选手解说能够同观众更加近距离接触,互动更加真实。同时赛事的整体氛围更具感染力,观众间的情绪也能够相互传递。为选手提供通往KPL职业联赛的机会的《王者荣耀》城市联赛(KOC),分别在全国12个城市中举办线下赛事。选手来自本土城市,在城市内办赛本身就是一种推广途径;而与此同时,赛事依旧使用产品的明星解说。这些人都成为了产品的代言人,能够利用自身的影响力去吸引更多的粉丝。相比起在各种流量入口安插硬广,就在身边落地的赛事显然更强有力得多。如果说KPL赛事是核心,那么KOC就是深入到基层玩家群体的触手。如果说观赛是游戏深入人心的第一步,那么参赛就能带来更加直观的冲击和体验。线下赛事将两者结合在一起,起到的宣传效果自然更好。而同时KOC在为KPL打下群众基础的同时,将来也能够为KPL输出更强的参赛队伍,为整个联赛体系的阶梯打下扎实的基础。战队的基地建设如果说曾经的移动电竞还是全民参赛、无门槛报名的话,那么当参赛战队开始了基地建设,我们就不得不说它已经开始走入了职业化进程了。非职业或者半职业的战队无法保证竞技水平和参赛频率,对于赛事IP的建设、观众的留存都没有明显益处。职业化是移动电竞的基础,因此职业战队基地的建设就显得尤为重要了。虽然模式如出一辙,都是将打比赛的选手再加教练和分析师等角色聚集起来,但与传统电竞不同,移动电竞对训练环境和相关设备的要求相对没有那么高,因此建立起一个移动电竞俱乐部基地并不是一件困难的事情。并不难,却鲜有人做,是因为在移动电竞市场中缺少顶级赛事这样的“推动力”。当赛事产生,会新建立起一条围绕赛事本身建立的更加高端的产业链条。简单来讲,为了追求更好的成绩,俱乐部会考虑通过各种方法不断来建立和完善俱乐部体系,找到更加优秀的选手,并聘请优秀的教练和分析师,共同去冲击奖金。自然而然,更加职业化的体系就会逐渐建立起来,从而强化整体职业体系的基础。KPL就是如此。而KPL赛事不但促使了《王者荣耀》职业俱乐部的建立,还逐步地深化移动电竞概念。各大战队中不乏非常年轻的队员,最初出来打职业,从家里的一致反对到逐渐转化为支持,KPL和移动电竞的职业化进程起到不可忽视的作用。尾声2016年全球应用收入达到448亿美元,游戏类应用占82%。在移动端收入不断上涨、移动电竞规模持续扩大,在移动电竞逐步正规化、职业化的过程中,头部游戏和赛事起到的拉动作用不可忽视。他们正像火车头一样带领着行业前进。
2016年21期
电子竞技的其它文章在绝大多数普通玩家的眼中,游戏选手能够把游戏从兴趣爱好转变为职业是一件非常令人羡慕的事情,因为没有人不想自己的工作是自己热爱的东西,并且当梦想和现实看起来如此一致,总会让人有无限的动力去为之拼搏。不过,今天闪电站小猪却看到了一场令人无比揪心的闹剧,在一个女子电子竞技战队里各种撕逼闹剧。
今天,电子竞技的观众数量已经十分庞大。闪电站小猪看到Newzoo最新出炉的《全球电竞市场报告》显示,在2017年有1.91亿人会经常观看电子竞技比赛,此外有1.94亿人会偶尔观看电竞比赛。而游戏玩家的数量则更多,纵观全球,全平台(PC、主机、掌机和移动端)的玩家数量高达22亿。
闪电站小猪忽然在网上看到71已经离队,而且有人说他不是正常的辞职而是被开除。在Dota圈,提起传销大师可谓无人不知无人不晓,作为Ehome的功勋教练,从DOTA1开始再到后来DOTA2的重组,71的身影始终伴随着这支传奇战队,并且带队立下了赫赫战功,没想到下场却是这么的悲惨。
游戏陪玩女最近又成为了热门话题,国内某玩家自拍搞笑视频整蛊陪玩女,视频发布当天就爆火,快来看看具体详情吧。视频一开始,该男玩家和陪玩女一起在网吧里打游戏,几个小时游戏后,男玩家提出要和陪玩女一起去开房玩一玩。进入房间后,两人进行了金钱交易的讨论,男玩家要求打折,女方拒绝,随后该男玩家开始装病。
5月6日,2017年NTF未来人类杯女子电子竞技城市冠军赛揭幕战在南京打响。作为本次比赛的参战选手,Siss1和997(游戏中的网名)向现代快报记者揭秘了职业女选手的生存状态。吃饭睡觉打游戏的生活可能并没有你想象的那么美好,在她们激情的青春与梦想背后更多的是常人无法坚持的高强度训练,以及算不上高的收入。
“朋友们,我因为先天疾病拔掉了很多牙齿,所以说话不太清楚。但我还能聊天,我会努力的。”假如在CS:GO开局时,你的一个陌生队友发了这样一段话,你的第一反应会是什么呢?是想安慰鼓励他,还是怀疑他是不是在伪装?这是一位罹患先天疾病的17岁玩家每次游戏前都发给队友的一段话,他的名字叫LoOp。
最近大家可能看到一条新闻报道,内容是有网友在贴吧直播,称在他工作的网吧有一名男子已经连续上网760多个小时,并尊称该男子为网瘾少年的祖师爷。闪电站小猪从网上曝光的开机图片可以看出,该男子从10月12日开始在网吧开机,已经呆了760多个小时,预付网费也高达2500元。
中国搏击打假第一人徐晓冬狂殴太极拳师魏雷,这一事件持续几天引爆网络,就连国民老公王思聪也加入讨论,甚至有网友花一万元在微博付费提问王思聪请他对此发表看法。闪电站小猪花一块看到了答案,分享给大家看看。徐晓冬曾多次挑衅一龙,表示一龙有不止一个女人,根本不是和尚,一龙实力被严重夸大了。
这垃圾Efeng真他妈的矫情,你他妈娶个女神老婆,年收入几百万,在各大电竞俱乐部间骗吃骗喝,还他妈的怨天怨地?从红警开始就关注电竞的闪电站小猪我至今深夜码字撸管,我TM向谁抱怨去?论电竞资历没人比得过我闪电站小猪,论收入农民工都比我高,这就是电竞圈第一八卦爆料狗仔写手的下场。
近日,一位女主播在户外开直播,然后一个大叔正在镜头后面跳舞。一开始很和谐,不过随后画风慢慢改变,这个大叔偷偷地凑过来,趁着美女不注意的时候,亲了她一下。随后女主播很委屈,慢慢地竟然哭了起来。而大叔却还在愉快地跳舞。但是到了最后,竟然发生了这件事,且看闪电站小猪慢慢道来。
王思聪最近除了在娱乐圈评价鹿晗和刘亦菲是面瘫无表情的演技外,在熊猫TV鲷哥直播间里也是评价多名电竞明星。在Wings战队被骂傻屌后,闪电站小猪注意到王思聪又骂了ZSMJ和Pis。看来,王思聪除了被评为娱乐圈纪委后,还应该被评为电竞圈纪委,闪电站小猪应被评为电竞圈卓伟。
“光脚的不怕穿鞋的,等我也没鞋穿的时候,你就等着死吧。”这是电影《小时代2青木时代》里顾里说过的台词。台词里不仅充满了浓浓的恨意,也流露出曾经的爱。如今这个话却被一群主播原封不动送给了斗鱼直播。这是一家以游戏起家的平台,如今正与虎牙、龙珠、战旗等游戏直播在游戏直播领域厮杀的不可开交。
基辅特锦赛在打,王思聪可能是因为iG的LOL战队在LPL早早被淘汰了,而iG的DOTA2战队又非常给力的情况下,开始观看起DOTA2的比赛了。尽管这次小组赛赛制比较坑爹,但是王思聪看得还是津津有味,毒奶奶的iG也是不要不要的。闪电站小猪估计iG这两个韩援加起来每年烧掉iG有700-800万。
在晓婷看来,一些刷礼物的网友,会对女主播心存幻想,希望能追到女主播做女朋友,或者与女主播发生一点关系。她在直播中就曾遇到一个网友,对方告诉她,每月工资不过3000元,却花费千元左右在平台给女主播们刷礼物。在双方的交流中,对方明确向嘉怡提出,“我现在有欲望了,过来啪啪啪吗?”
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