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时间:2017-05-26 23:07
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4个人一起玩的游戏
古典:做人生玩家,让人生像游戏般好玩
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古典:做人生玩家,让人生像游戏般好玩
演讲/ 古典 新精英创始人、生涯规划师本文为古典老师在“第五届做自己论坛”的演讲内容我在现场听了全程演讲,点击“阅读原文”看视频!看完建议转发,据说视频3个月过百万照片中这个超级玛丽会裸奔一周!你懂的~大家给力点!1万物有灵皆会玩早在很久的时候,我们就观察到所有动物都喜欢玩。阿猫阿狗,飞禽走兽,不仅仅同一种类的要玩,不同种类的动物也能玩。大脑容量越大的动物,往往玩的时间就越长,对环境适应也越好。而所有动物里面最大的玩家就是人类。人类拥有所有动物中最长最长的玩耍期,是自然界最大的玩家,我们生而会玩,玩而进步。这个结论有点反直觉,从生存角度看,玩毫无用处。浪费热量,容易受伤,没事找事。这在食物匮乏的进化中看起来是特不理智的活动。2为什么要玩今天的社会是一个端着的、严肃的社会,我们提倡严肃活波,虽然我没有搞清楚到底这个是什么意思。学习的对头是玩,工作的对头也是玩。我曾经在一个论坛讲如何让工作变得有趣。有一个经理结束后过来找我,他说:“老师,我不是想冒犯你,在我看来如果他们觉得有趣,肯定是工作量不饱和”。但我今天要讲的观点是:你必须成为一个玩家,开始玩。你必须开始开始玩的三个理由一.玩家们会更成功进化心理学指出,玩是一种预演未来的学习方式。小猫玩线团、男孩子玩打仗、女生玩过家家……“玩”是在安全的环境中反复演练未来的人生,是一种非常重要,甚至是最佳的体验式学习。很多时候你可能会说:“我当时只是闹着玩,没想到今天有用!”和这条阿拉斯加犬一样,小时候我们用尺子打喜欢的女生,然后很享受等她的回击。上班我们被别人玩然后又玩别人,然后逐渐找到各自的界限、优势和可能性,从而建立和别人的关系。很少有社交高手不是玩家——他们能够创造新的关系。玩几乎是学习社交的唯一方式!游戏对领导力影响已经逐渐被科学证实。星巴克的CIO Stephen Gillette是一个顶级工会的领袖。他会每周坚持玩魔兽6-7小时,训练自己的领导力。这并不奇怪,玩家们在决策、 领导力和泡妞方面都是赢家。二、大部分的创意在玩中产生好奇心和创造对于人类的发展是不可或缺的。但俗话说“好奇害死猫”,不管何时,创造和好奇心都是性价比很低、危险甚至致命的。解决这个矛盾最好的方式就是玩。玩的时候你既追求新鲜,又对于结果毫无期待,因为过程就爽够了。你的大脑会分泌一种能产生类似吸大麻快感的多巴胺。玩的乐趣抵消了低回报和风险,在这种魔法中,创意在极其放松的状态下浮现。我们有理由相信,第一个发现螃蟹能吃的人、闲的蛋疼在岩壁上画画的人、在专利局上班没事思考和光线赛跑的人、创造Google和Facebook的人……他们绝对都不是工作者,而是玩家。我们感觉最满意的工作往往就是兴趣的扩展。今天的经济已经从知识经济走向了创意经济。脱离了人口红利的中国,从中国制造进化到中国创造是唯一的出路。但是要有中国创造,先要有中国玩家。未来是好用的,但也是好玩的,终归是好玩的。三、玩会让你更幸福今天人类集体不开心——有3.4亿患抑郁症,抑郁症是全球第四大疾病;到了2020年,会成为仅次于心脏病的第二大疾病。在人类历史上这是第一次。早期农民和猎人每天工作多样又随心,没有严格时间要求,日常生活非常丰富。工业时代的社会分工把人禁锢在某个具体的时间、空间和工作里,像机器一样重复劳动。虽然提高了效率,但会引发一种深刻的疏离感和空虚感。刚开始的时候,我们还能通过下班后的娱乐来调节。但是这种咯吱你笑的玩意儿一旦过了某个程度,你就会空虚、麻木、抑郁……越来越没劲。你不是郁闷,你是不会有技艺的玩。玩是一种重新找回自己的最好方式。早期的贵族是最早面对“温饱思淫欲”问题的人。他们的方法就是高贵的、有技艺的玩。东方的君子六艺:礼、乐、射、御、书、数,哪个不是玩?红楼梦里面的海棠诗会、李白的诗、东坡的词……都是一种牛逼的玩的境界。今天你看到的篮球、音乐都称为 play ,还是玩。玩家是最幸福的一群人。玩物不丧志,低水平的娱乐才丧志。游戏人间不消极,老换游戏不通关才消极。你要是能像玩游戏一样的投入,玩砸了又能微微一笑读档再来,最后通关。这种人生难道不是强大至极?所以玩是人生的最高境界。人生赢家?弱爆了!这个时代需要人生玩家。3不仅要玩还得玩好那什么才算是玩好?希腊心理学家塞专门研究这个现象,命名为心流。当一个人真正投入的玩,他就会进入这种全身心投入的状态。事实上,很多游戏就是按照心流设计出来的,比如俄罗斯方块。你仔细思考,这个游戏的终极目的就是看你怎么死。一个一定要死的游戏为什么还那么好玩?因为临死前有一段你的技术和难度达到了巅峰,逼出来一种特别愉快的体验。你为了达到这个瞬间,根本不管结果是什么,这就是心流的魅力。游戏真正吸引人的不是界面,也不是故事,是游戏带来的心流体验。这需要4个因素:明确的目标和清晰的规则、恰当的难度、即时反馈以及自愿参与。3生活要玩好的四个难点1. 你需要持续提升技能和难度和游戏一样,玩一开始靠新奇,但如果在新奇感消失之前你没有技能提升,没有难度升级,就不好玩了。2. 人生没有清晰的规则、对错、成败。很多时候你不知道自己该干嘛。或者你以为自己爬对了技术树,其实根本不是,你以为会成,其实没戏。3. 人生缺乏即时反馈比如我讲完讲座下台,并不会“叮咚”,生出光环,经验值+20 ,获得一个演讲之锤的玩意儿。事实上,现实生活的我没有明显的改变。而且越大的事,反馈越慢越不可测。4. 没有暂停键。我每次玩游戏玩烦了,可以丢掉操控器存盘,等想玩了再继续,但是你不可能工作做烦了就存盘休息会,你不想玩也要继续玩,难免恶心。所以要想在真实生活中玩好,除了一颗童心,还需要些技术。3会玩的五个技术1. 找到自己的玩乐G点在你心智不敏感的领域很难一直觉得好玩,因为你没法获得持续的刺激和新鲜感。有人对运动敏感、有人对社交敏感、有人对文字敏感,每个人都有心智和情感上的G点。回顾你的玩乐史,找到那些令你特别开心,以至于自我都消失了,觉得时间都停止流逝的时刻。如果近几年都找不到,那就往回找,童年肯定有。多尝试,多探索,一定能找到。2. 放下期待,发现意外有些人玩不起来,是因为功利性太强。学画画一定要一个月后开画展,玩乐队一定要一年后出专辑,约会一定要找到能结婚的人才开始。但好玩的感受只会出现在5-9成有把握的情况中,也就是半失控状态。当你非要那个“一定要”的状态,就变成了10成把握,而当你有了10成的确定性,就不好玩了。找到那些你有5-9成把握的事情,开始玩吧。3. 先找地图,搞明白规则有些人玩不起来,是因为没听完规则就往里冲,见谁打谁、而且还经常跳出边界。这个时候,玩就变成了被玩。连续几次,你就老实了。游戏的规则和指标越清晰越好玩,打游戏的第一关,往往是找高手要地图,派小兵趟地图,做任何事情也一样。第一步不是马上动手,而是找高手拿地图。搞清楚规则、找到正确指标,然后才开始第一关。4. 设计自嗨系统外界不可能每次都给你鼓掌,给自己设计个内在指标,达到就自嗨一下:“我真牛X”。没达到也嗨:“我对自己要求太他妈高了!真是伟人!”自己的猫和林徽因的猫打架,钱钟书就拿着一根竹竿给自己的猫加油,打赢了,高兴半天。这种人没法不好玩。5. 建立多个游戏,可以存盘别把人生押在一款游戏上,多开几个游戏。玩事业玩不好,那就先存盘。玩玩读书游戏,玩玩家庭游戏,等尽兴了,事业也就好了。我按照这个套路把自己在“做自己”论坛的演讲设计成了一款游戏:《真·普雷儿》。游戏一共有3关,每关都有大BOSS。第一关:充足准备?任务1:自己读完相关的书,然后出讲稿;?任务2:徐龙毅设计出好的PPT画面和体验?任务3:找脑子发达、思想严谨、想事想到轻抑郁的大黄审演讲稿第二关:精彩发挥?任务4:有一个热翻全场,毫无节操的互动,?任务5:演讲要鼓掌3次(第一次是有人带领的)?任务6:是要从头乐到尾,如果达成,就算通关。第三关:网络传播□任务7:写文章推广。□任务8:找5个大咖帮忙推。□任务9:演讲视频浏览量三个月过100万(完成后开启隐藏任务)□隐藏任务:在公司楼下裸奔一周。(中国法律禁止全裸奔跑,我尽量在法律边缘少穿。希望大家来玩这个游戏,推动玩的力量。)开始玩吧,做一个人生玩家。一旦你开始玩,你就主动预演、创造着你的未来。而你玩得越多,你能力越强、创意越多、关系越融洽,幸福感会越高。你也会有越来越多的空间去玩。人生会变成一款越来越适合你、惊喜不断的游戏。4从今天开始做个人生玩家最后讲个故事。故事的主人公是一个叫做Lynne小姑娘,她出生于上世纪30年代的英国。她在学校总是动来动去的,在那个年代,还没有什么所谓的多动症。老师给她妈妈写信说她注意力没法集中,有学习障碍。于是妈妈就把她带到心理医生的办公室,在Lynne很努力的在妈妈怀中安静了20分钟以后,医生对妈妈说:“夫人,我能和你单独说话吗?”医生随手打开桌上的收音机,然后和Lynne的妈妈一起离开办公室,并轻轻掩上门。妈妈正要张口,然后医生举起手指说:“嘘。”隔着门缝,他们看到Lynne在音乐下开始玩耍。她的脚在打拍子,手在舞动——她在跳舞!医生说:“夫人,她没有病,她是个舞蹈家!”当她转校去舞蹈学校,她认识了一堆和她一样的人。后来Lynne成为了现代舞的奠基人。她就是《猫》、《歌剧魅影》的舞蹈编剧,一名成功的舞蹈天才。看文章的你。从今开始一起玩吧,做个人生玩家。当你挣脱循规蹈矩,开始用自己的方式跳舞,你会更加成功、幸福和富有创意,生活会惊喜不断。世界会从门缝里面看着你,惊讶的说:“他没有病,他是一个人生玩家!”从今天开始,放心玩、快乐的玩,在热爱的领域努力的玩,做个人生玩家!
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