太无聊,有玩魔兽世界怎么玩的么

眼眸深邃、轮廓分明、身材颀长,活生生的一幅画。
这在监狱民警看来,那么令人不可思议。
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  魔兽电影今天已经在某些地区首批上映,而最新影评也火热出炉。但让人诧异的是首批媒体评分竟然只有29分,连及格分60的一半也不到。这究竟是为何?有一位国外网友给出了他的看法。
  一些人曾充满希望,相信魔兽电影经过这几个月的疯狂炒作并有导演邓肯&琼斯(曾拍摄电影《月亮》,《源代码》)保驾护航,可能会打破游戏改编电影必烂片的长久命运。而我今天带来你们让来了一些沉痛的消息,这一天还远没有到来。
  魔兽,将在6月10日上映(中国地区是6月8日译注),是一部由大量3D动画技术和炫酷服饰汇聚而成的视觉系电影。魔兽粉可能一眼就会认出麦迪文(Ben Foster饰演)和杜隆坦(Tony Kebbell饰演),但却没把角色核心投入到电影中,人物仿佛失去了灵魂。整部魔兽电影几乎没有什么亮点。演技是平庸的,台词充满了陈词滥调,而且制作方聪明反被聪明误。 (无论是兽人和人类都说着英语,影片在中间试图通过笨拙的过渡手段来说服我们这些兽人实际上是讲自己的语言,但让人这感觉很蠢。)
  这部魔兽电影的根本问题也是绝大多数游戏改变电影常见的缺陷:把原作地位放得太高了。这些游戏本身设定在一个充满了笑话的超现实世界,暴雪开发人员真的很喜欢把自己的愚人节的笑话加到游戏里。如果魔兽游戏里有晚上,开发人员就增加黑夜效果,这样的暴雪善于与他们的玩家分享乐趣,而电影并没有。要是这部电影拥有像魔兽游戏里的单位该有多好,他们曾吸引不知疲倦的点击一次又一次。
  你肯定会质疑我怎么有资格说这些:我已经玩通了魔兽争霸三部系列,并且在2005年回归了魔兽世界。在大荧幕前我知道谁是萨尔,从沼泽中跳出的那个是鱼人。我可以告诉你一个死亡骑士和巫妖王的差别,我有我关于暗夜精灵军队很多美好的回忆。所以我应该是这部电影的目标观众。
  然而我并不买账。也许电影本身一开始就存在缺陷。魔兽电影在充满牙齿和尖叫声的兽人部落中展开,向我们介绍了杜隆坦和他怀孕的妻子。随后在短短几分钟内我们经历了那么多的城市 :铁炉堡、暴风城、达拉然,即使对于一个魔兽粉也很难跟上电影的叙述。在介绍杜隆坦和他的人类对手洛萨(Travis Fimmel 饰演)的时候没有给你任何喘息的时间,一个接一个的角色介绍,最后谁不痛快。卡兰(Burkely Duffield饰演),洛萨的一个剧情道具儿子。还有的装模作样的法师卡德加(Ben Schnetzer饰演),完全不同于游戏里的感觉。还有的守护者麦迪文,他的动机和行动永远没人明白。一个国王,王后,还有一些骑士。还有拥有很多镜头的兽人,却表达不出他们实际的个性特征。有太多的人物,太多的次要情节,但是却没有足够的理由去关心他们。
  再来就是迦罗娜(Paula Patton饰演),她的獠牙彻底把我看傻了,人们经常会被她那可笑的表现分散注意力。魔兽在迦罗娜身上花了许多大工夫:她亲手奴役了自己的族人;她咆哮威胁着别人;没有说服力的就钓到了人类主角。她这个角色,一个半兽人,想要给两边都带来和平,本应该可以表现的非常出色。但是在这个演员身上,只能感受到毫不掩饰地平淡。
  但是让人讨厌的术士古尔丹(吴彦祖 饰演),却成为影片中最引人注目的人物,完全没有辜负他在游戏中的重要地位。他花了他的大部分时间从囚犯的身体里吸取灵魂,让人看了赏心悦目,但却感觉不到他的任何威胁。魔兽电影里只花费很少了很少的时间试图说服观众为什么有人要关心古尔丹和他的兽人入侵人类的世界,这到底为什么?
  暴雪善于打造游戏核心玩法,让像魔兽世界这样的游戏更有趣味性,而魔兽电影则像一盘散沙,缺少目标,这是行不通的。在这个世界里,法师最流行用咒语变把他的敌人变成羊,而魔兽电影只变成了只有特效的《权力的游戏》。当我在影院时,人们很少开心大笑,但当看到角色眼睛被3D电脑动画加上了特效后都被逗乐了。
  我曾希望魔兽电影至少会有趣点,但说真的,我更愿意呆在熔火之心里开两个小时的会。至少那些盔甲看起来还不错。
  (原文翻译自Kotaku 作者:Jason Schreier)
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老玩家评选心目中所有职业的好玩程度排名
作者:slark
来源:本站原创
发布时间: 10:16:37
关键词>>八卦杂谈
  最好玩倒数第一位:德鲁伊。
  德鲁伊我在06年就有一个满级号,当年上高中,全班同学都只玩法、贼、战、牧这4个职业,只有我喜欢非主流,玩了个德鲁伊和圣骑士。
  德鲁伊第一印象非常好玩能变身,但是玩到满级才发现,靠超级无聊的职业,虽然能变身,但是技能用起来也就那样,毫无打击感可言,技能也多为辅助效果,是名副其实的最不好玩的职业。
  倒数第二位:术士。
  是的,你没看错,术士在我眼里和德鲁伊一样无聊,但是术士多了几个打机感十足的技能,例如地狱烈焰的感觉。
  我玩术士是在wlk和ctm时代,mop大改的术士也玩过,我对术士的评价,一句话:技能多 却无用。
  倒数第三位:死亡骑士。
  国服万年tbc的时候,我转战台服玩dk,到满级后却后悔了,对dk唯一的感觉就是:跟老头一样,太死板,毫无飘逸的感觉。
  但是dk为啥比晓德 术士好玩,原因就是 dk 单人作任务特别安逸,我说的是血dk 这也是dk唯一可玩的理由。
  倒数第四位:萨满。
  在台服玩了一年,dk被我玩到80级就抛弃了,我练了个萨满主玩奶。
  萨满也是相当没有乐趣的职业,和dk一样笨重迟钝,尤其是元素萨,虽然是炮台,但是保命能力和逃跑能力实在是太差了,被近战贴身了就可以双手离开键盘了。
  不过奶萨就好玩了,治疗链子,这一个技能的乐趣度在wow所有职业数一数二,那长长的链子,啪啪啪的甩到三个人身上的感觉,真是爽爆。不过后来到了CTM治疗被砍,让萨满乐趣降低,否则会拍到前面几位。
  倒数第五:武僧
  新兴职业,可以说是盗贼的翻版但又不完全是,同样飘逸灵活的操作和恶心别人的技能为此乐此不疲。但是作为近战武僧是不是太脆了点,当然只有玩奶的时候,才能冲分的明白这个职业有多么精髓。
  倒数第六:盗贼
  盗贼绝对是魔兽世界里的必玩职业,为什么这么说呢,因为60年代盗贼的鼎盛时期,成就了一批又一批的贼帝,他们在游戏里体验了现实感受不到隐身的快感和刺杀的乐趣,埋伏在荆棘谷,神出鬼没的屠杀小号,却又毫不被洞悉行踪,真是大快人心。可是随着版本的更替,这种作为一波技能秒不死人的职业越来越感到乏力。罢了,盗贼已删。
魔兽世界7.0版本内容汇总
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