掌机游戏!掌机!非psp,打怪升级爆装备的手游掉装备的

求PSP的RPG游戏!可以打怪升级爆装备的!_百度知道
求PSP的RPG游戏!可以打怪升级爆装备的!
有不有可以打怪升级! 打BOSS 爆装备的RPG游戏!
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地牢围攻 这个一定要玩,psp上最有质量的ARPG.其他的如 刀锋2,落银城 不玩也罢,差的比较远,当然也符合你说的条件。
采纳率:23%
怪物猎人爆的都是素材,装备要自己做。魔窟的皇帝和幻想传说都有中文的,LZ可以考虑一下地牢围攻也还行,不过是英文的最后就是我强烈推荐的梦幻之星了,800多种武器,丰富的怪物,我现在就玩的很HIGH,可惜是日文的
首选地牢围攻!!!游戏风格和diablo2非常相似,强力推荐.
刀锋兄弟会、魔窟的皇帝、地牢围攻
怪物猎人2G
传说系列,我的最爱,现在出重生了,建议你去看看.
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。PSP3000有没有&砍&怪升级并且可以爆(极品)装备的游戏,游戏模式类似于传奇,但是要3D效果的?_百度知道
PSP3000有没有&砍&怪升级并且可以爆(极品)装备的游戏,游戏模式类似于传奇,但是要3D效果的?
不要剧情模式,不要怪物猎人,最好没有任务,游戏场景有森林之类的,剑跟套装一定要很帅气 ...
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梦幻之星P2最终幻想:核心危机纷争战神但丁地狱
采纳率:31%
哎呀这个我喜欢一会我去看看啊
PSP版 地牢围攻风格和暗黑差不多,不过只有英文版,看着攻略还是能玩的,被人推荐烂了,我就不说了,喜欢上面那个游戏的自己去看
世界传说 光明神话2这个不错~楼主可以试试
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。  2 怪物猎人P3  发行商 卡普空  发行时间 2010  销售量 507万  游戏类型 动作  怪物猎人P3增加了太多太多的东西:全新登场的猎人据点“结云村”、最全的12种武器图片资料、全新设计的狩猎场“溪流”、大图欣赏新加入的三种怪物、艾露猫的全新要素。  也不外乎怪物猎人P3一经上市立刻突破百万销量,在一个月内达到了近400的可观卖量,而且其中还全部是日本玩家。  怪物猎人P3开始甚至可以和日本国民级游戏勇者斗恶龙相媲美,因为怪物猎人在发售几年之后,仍然保持着十分火热的销量和讨论热潮,这不仅在PSP的游戏上甚至是所有的主机上来说都是十分罕见的,足可见其影响力以及它对PSP游戏主机的普及所做出的巨大作用。  3 侠盗猎车手自由城故事  发行商 TAKE-TWO  发行时间 2005  销售量 1014万  游戏类型 动作  侠盗车手自由城故事是其独立版本中相对来说非常成功的一部,而且难度比起罪恶都市物语来说还是降低了太多太多。  故事发生在由波特兰、斯汤顿和海边镇三个地区组成的自由都市,整个城市里贪污、卖淫、收保护费、抢劫、纵火等犯罪异常猖獗。每个地区都有不同的黑帮。我想这个城市是以纽约为基础,有9个无线电台就像真实生活中的电台一样爱挖苦人。每个地区有不同的藏身处、风景和独有的交通工具。总而言之,自由城故事的诸多元素几乎不亚于在完整PC上的游戏。  5 湾岸赛车3  发行商 TAKE-TWO  发行时间 2005  销售量 763万  游戏类型 赛车  XBOX上的神作,也是R星出品的旗下当时第二大知名作品。  湾岸赛车这款游戏已经发售好长时间了,但是由于过高的价格(正版UMD碟一度被炒到500多元)、超大的ISO和麻烦的引导方式让很多朋友没有感受到这款游戏,我也是从PS2的湾岸2才接触到这款游戏,当时马上被游戏吸引,每天狂飚不止,后来发现PSP也有湾岸这款游戏立即期待到发售,而且诸多方面几乎就不亚于PS2版本,值得一提的是,湾岸赛车3是可以自行改装车辆的。  6 战神奥林匹斯之链  发行商 索尼娱乐  发行时间 2008  销售量 365万  游戏类型 动作  战神系列为题材的PSP原创新作,充分发挥PSP所具备的3D处理性能,呈现出不亚于PS2版壮阔的游戏场景以及细腻角色。很令人惊奇的是,玩家将再度扮演斯巴达战士奎托斯,继续施展“浑沌双刃”等致命武器,面对全新的难关、敌人与奥林匹斯诸神的试炼,体验与不同于本传的原创故事剧情。  不过战神奥林匹斯之链也被人所诟病,因为它的主线剧情只有几个小时而已。  8 铁拳黑暗复苏  发行商 南梦宫万代  发行时间 2008  销售量 254万  游戏类型 格斗  铁拳黑暗复苏算是一款被移植的街机游戏,味道几乎没有变化,但是销量出奇的多。  该作除了正统的格斗模式外,还有就是收录了迷你游戏的迷你游戏模式,这次的迷你游戏为保龄球,凡是在游戏中登场的角色都可以在迷你游戏下使用。根据角色的不同所展示的球技也各不相同,这都要玩家自己来一一发现了。铁拳黑暗复苏支持一盘双人游戏,这也是PSP游戏首次支持的功能,只要有一位玩家有铁拳黑暗复苏的游戏,周围的朋友就可以不用购买游戏直接进行WiFi对战了。本作绝对是PSP平台3D格斗的首席大作,不容错过。  9 荣誉勋章孤胆英豪  发行商 电子艺界  发行时间 2006  销售量 265万  游戏类型 FPS  荣誉勋章孤胆英豪算是PSP最成功的FPS了吧。  该作是本系列在psp平台推出的首款作品,谨遵该系列强调史实精确和写实的信念,透过崭新的独创剧情和针对psp设计的功能,令玩家体验全新的单人战役、附有15张不同地图的6种多人游戏模式,以及最多可让 32 名玩家参战的无线多人游戏局,在意大利的“礁岩海岸”、荷兰的“烟雨街道”和亚尔丁的“冰原雪地”征战。  10 怪物猎人P2  发行商 卡普空  发行时间 2006  销售量 245万  游戏类型 动作  怪物猎人P2是日本地区最畅销的PSP游戏怪物猎人P1的续篇作品,以PS2的怪物猎人2的系统为基础,并针对PSP的特性加以改良,加入各种原创新要素所构成,最终取得数倍于怪物猎人2的成绩,大概该作还是在掌机上发挥的收益性更大一些了。  怪物猎人P2游戏舞台与据点村庄将以雪山为核心,因此整体印象将与以往系列作不同,游戏角色的装扮也会以御寒的雪衣装扮为代表。武器部分则是承袭怪物猎人2的设计,新增太刀、狩猎笛、弓...等武器。怪物部分同样承袭怪物猎人2,加入了诸多PSP版原创的怪物。  11 使命召唤胜利之路  发行商 动视暴雪  发行时间 2006  销售量 204万  游戏类型 FPS  使命召唤胜利之路并非移植,而是重新构筑全新的游戏环境,带给玩家前所为见的全新任务全新的任务、多人游戏内容,并更注重街机般的爽快动作性。该作由位于西雅图的游戏开发商Amaze制作,将会成为今后PSP其它FPS类游戏学习的典范。  使命召唤胜利之路延续使命召唤系列的传统,玩家将在胜利之路中扮演三个不同国家的士兵角色,包括美军82空降师步兵、加拿大第一军狙击手以及英国空降兵突击队队员,每个角色都拥有各自不同的任务关卡和剧情,而不同角色所执行的任务种类也有很大区别,其中包括惊心动魄的大规模步兵战、紧张的狙击手遭遇战和空降作战等多种类型。总之,所有在《使命召唤》系列中玩家所能见到的任务和战斗形式都将在PSP版的胜利之路中再现。  12 小小大星球  发行商 索尼娱乐  发行时间 2009  销售量 693万  游戏类型 动作  PS3和PSP上题材鲜明,风格特别的一款作品,虽然很快就衰落了,但在当时给予我们的快乐确实不少。  小小大星球的画面采用黏土动画风格,玩家操作的是简单可爱的缝制小布偶,关卡则是由庭园小径、涂鸦纸板、麻布袋...等熟悉的日常生活场景所构成,并以逼真的物理模拟提供丰富的互动。玩家们必须齐心协力,想办法透过推、拉、搬、滚...等方式来排除眼前的障碍,运用或破解各种机关开拓出前进的路。  实际上这款游戏的画面并不简陋,3D物体的质感很强,有点像皮克斯的动画电影。当然本作最独特的地方就是其带给人们的游戏体验。游戏带给玩家的其实是一块空白的画布,玩家可以在这张画布上创造任何一种平台动作游戏。  13 合金装备和平行者  发行商 科乐美  发行时间 2006  销售量 207万  游戏类型 动作  和平行者是系列知名作品合金装备4原班人马的正统新作,值得一玩。  这款PSP平台上Fami通第一款评价为满分的游戏画面上丛林场景,树枝、杂草以及岩石的组合让人看上去是十分舒适的,仔细注意的话,还可以看到偶尔的一片落叶。还有就是沙滩场景,不仅仅是海面上的漂浮物以及海面上的浪花,都是清晰可见,你甚至可以打爆漂浮物。然后便是这款游戏的过场。这回的过场动画是通过漫画形式来表现的,水墨画的画风。看上去真的很适合这个游戏的气氛。  15 刺客信条血缘  发行商 育碧  发行时间 2009  销售量 145万  游戏类型 动作  刺客信条血缘算是刺客信条分支系列中最好的一部了,比起探索和阿泰尔编年史两部通关后感到恶心至极的坑钱玩意,算是好的了。  刺客信条血缘讲述了刺客信条1之后发生的故事,是刺客信条1与刺客信条2之间时间空间大跨度设定的解明之作。本作的地点发生在塞浦路斯,故事描写主人公阿泰尔获得了伊甸之果后又得知还有之外的秘宝存在,因此再次向大教堂骑士团发起挑战。另外故事还交代系列其他两名角色德斯蒙德迈尔斯跟艾齐奥之间的复杂关系。  18 星球大战前线2  发行商 卢卡斯  发行时间 2005  销售量 604万  游戏类型 FPS  星球大战前线算是PS2和PSP上另一颗耀眼的新星。  1代即获得了巨大的反响,而在2中你将可以看到新型的游戏模式、更多的地图、可定制的独特的作战单位,而且每一种军团都有一种新的作战单位,另外还新加了绝地武士。游戏类型这次也有了改变,不再是战地1942型的模式。游戏内容上,星球大战三部曲的第三部的内容也在游戏中体现。  19 战神斯巴达之魂  发行商 索尼娱乐  发行时间 2010  销售量 114万  游戏类型 动作  最近一年非常火热的PSP游戏,就是斯巴达之魂。  斯巴达之魂承袭PS3系列原作的故事背景与游戏类型,设定为系列作的前传。原系列作叙述的是斯巴达战士奎托斯从凡人升格为战神的经历,并以复仇者的身份向神话中的诸神们挑战的故事。几部作品的画面、系统与内容都有大幅的提升。而b作目前由曾开发过PSP前作战神奥林匹斯之链的美国工作室再度担纲制作,这次还由圣莫尼卡制作组携手联合辅助开发。从目前官方释出画面中,玩家可以见识到奎托斯闯荡亚特兰提斯对抗鱼人士兵与巨大海怪,深入雪山对抗石像巨人,挑战火山活捉弥达斯王为解谜活祭品等上山入海的冒险。  20 杀戮地带解放  发行商 索尼娱乐  发行时间 2009  销售量 98万  游戏类型 FPS  PS3知名重量级FPS杀戮地带的掌机版本。  总体来说算是PS3上的FPS杀戮地带在PSP上的续作,索尼娱乐根据掌机特性将其成功的改成了动作游戏。画面华丽,CG让人震撼,游戏临场感十足。联机对战有更多的乐趣,可以进行对战,包括死亡模式,组队战和夺旗等模式;联合闯关模式,让人回忆起当年玩FC魂斗罗的情景。来源人民网)PSP上有没有打怪刷装备的游戏_百度知道
PSP上有没有打怪刷装备的游戏
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好。这个很推荐,psp上最出名的打怪刷装备,也是玩家最多的。祝你玩的开心。望采纳,谢谢,应该就是怪物猎人了
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psp上最出名的打怪刷装备,也是玩家最多的,应该就是怪物猎人了。这个很推荐。祝你玩的开心。
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。现在没人玩掌机了?80后不服气,GAME BOY雄起!现在没人玩掌机了?80后不服气,GAME BOY雄起!喝茶聊天游戏百家号试客签约作者:gba123qq撰写,转载请注明出处好早以前就想写这个题材的文章了,但一直觉得不好下手,拖了几年...(*#@¥¥)。之所以不写,是因为不敢写,怕大家引发不了共鸣,反而会产生反感。直到最近半年我发现闲鱼里面,好多人玩古董掌机,而且交易热火朝天,瞬间感觉GAMEBOY们,你们又回来了!以下三台掌机都认识,就是我们的人,哈哈!“还认得骨灰级的GB大砖头吗?”——当我们都长大了,都生了一个娃娃,才发现自己老了。“还记得祖父级的GBC吗?”——任天堂的第一台彩屏掌机,一个口袋红绿黄陪伴了我们多少个夜晚......“还记得爷爷辈的GBA吗?”——这是任天堂掌机的巅峰,虽然销量比不上后来的NDSL,但是GBA是彻彻底底的“掌机王”,要不是那几年GBA势如破竹,垄断掌机行业,否则家用机NGC可以把老任亏关门。如果连GBA都不认得,你绝对是00后!当年,哥的视力就是被GBA拉下水的,本来家族没人近视,玩了1年GBA后就三百多度。没事,配上眼镜、插上“小台灯”,咱们继续战斗。把被子一盖,闷着头在《光明之魂》的僵尸墓地刷白矿,乐此不疲能刷一宿呢。如今,还有多少人在玩PSV和3DSLL这两台次时代掌机呢?画面牛的不行,但再也找不到GAMEBOY时代的感觉了。所以,我买的掌机到NDSL和PSP那一代,就戛然而止了。我是掌机王,不是光说说的!当年互联网没这么发达,UCG出品的《掌机王》杂志,是每个掌机玩家必入的书籍。十五年前,《掌机王》创刊号横空出世,卖16元一本还特别畅销,直到出到第9本的时候,电软的《掌机迷》杀了进来,并且只卖5块8,搞得UCG杂志社突然将《掌机王》杂志“改版”成《掌机王SP》(其实就是缩水版),只卖8块8,销量和掌机迷不相上下。这十五年时间,我随父母搬过两次家,自己也北漂离家过4年。童年的32辆四驱车早已不知去向,但是,9本最初的《掌机王》和143本《游戏机实用技术》全部都在!如果你也有这9本最初的《掌机王》杂志,那么看我晒图的时候,感触肯定会很深。十五年前,看《掌机王》杂志里面介绍除GBA以外的掌机,感觉像打了鸡血似的,想全部都拥有。十多年以后,自己开始赚钱了,才陆陆续续去淘二手的古董掌机,自己先后购买过SC水晶天鹅x2台、WSCx2台、SPx4台、NGPCx3台,而且还有幸获得了电玩巴士创始人游戏商人赠送的GAME.COM掌机。如今已经陆续“退烧”,转卖出坑了,不过还是保留了GAME.COM,NGPC、WSC和最爱的GBA。NEOGEOPOCKET硬件规格介绍:发售日:(彩色版发售)CPU:16Bit屏幕:160x152,黑白(8级灰暗度)内存:不祥(内置锂电池BACKUP)内置软件:世界时钟,月历(还有一些游戏)外置功能:通信(有线通信6PINCABLE/无线通信10米以内)WonderSwanColor硬件规格介绍:发售日:售价:6800日元屏幕:2.8英寸反射型FSTN分辨率224x144发色数:同屏241色,最大4096色声音:4通道双声道立体声CPU:3.072MHz内存:系统内存显存共享512KBROM:最大512Mb(GBA才256Mb--b)电池:AAx1工作20小时(还是一节电池哟)WSC掌机的卡带很有意思,金手指突出来一截,时间久了容易氧化,不太容易保存。而NGPC的卡带基本卖掉了,只剩了一张代表作R2,其实我还想收张顶上格斗和合金弹头的,但想想算了。至于GBA,一张ELINK2烧录卡搞定所有游戏,当然这张烧录卡的“含金量”肯定比不上EZ、Link等老字号喽。R2是格斗大作拳皇的官方掌机版本,配合NGPC的“摇杆”按键能搓出许多经典招式,而且NGPC的摇杆手感实在太好了,秒杀后面的PSP/PSV、3DS/3DSLL几条街。当年SNK几乎火遍了中国大街小巷的街机厅,八神庵、草稚京等人物陪伴了一代又一代70后、80后甚至90后成长。当年的掌机,真够厚的,但也有手感。就跟诺基亚S60手机一样,当时看没啥感觉,现在回过头看呢?厚度真跟一块砖一样。WSC的屏幕是STN材质,那效果真是惨不忍睹,人家GBA好歹是TFT半反射型液晶屏,对着阳光或灯光就能看清。后来万代推出了最终升级版“水晶天鹅”SC,终于换了TFT屏幕,但为时已晚,GBA的统治已经固若金汤。WSC的游戏我留了不少,主要是可玩性比较好,比如最终幻想1和2,超级机器人大战。这里要说个题外话,当年SQUARE跟万代关系非同寻常,也可能有GAMEBOY之父横井军平的原因,所以把镇店之作最终幻想一股脑儿都移植给了WSC。所以,谁再说游戏机得最终幻想者得天下,我第一个不服,哈哈。现在只要有钱,就能给古董掌机换背光屏啦!后来,我花钱给WSC加装了前光板,改装费比机器价值还高,但我喜欢就值得。而GBA也换了SP高亮屏幕,这个是在3年前改装的,当时成本价格才一百块。如今背光GBA已经炒破天际了,动辄三四百,如果用的是A级高亮屏还要五百多呢。如果十五年前有背光GBA,我估计高考都不用参加了。现在GBA的背光改装十分成熟,基本是用SP高亮屏幕和32针/40针排线改装的,还需要将机子外壳内侧打磨。我自己也打磨了两套外壳,上图就是现在使用的这套,DIY的皮卡丘限定版。下面,再给大家看一台背光掌机的祖师爷——GAME.COM(确实是这名字,跟域名一样也是醉了)。GAME.COM是老虎做的掌机,这公司主业是搞玩具的,莫名其妙还出了四代掌机。Tiger掌机和GameBoy一样,玩久了容易瞎眼。我这台是第四代最终版,不仅有前光灯(虽然很暗,晚上会瞎,二十多年过去了居然还没坏呢),而且还移植了《生化危机2》这款威震一时的名作,不知道三上真司当初会怎么想(显然不是三上开发的),后来本来还要移植《恶魔城月下》的,结果KONAMI看掌机销量那么惨,于是中断了开发,把钱赔在了半途。如今,掌机圈又玩起了改色DIY,我都快跟不上节奏了。(下面是闲鱼卖家专场,请看他们的表演,掌声响起来)这个口袋妖怪GBA很有意思,L键改成了绿色,R键改成了蓝色,A键改成了红色,B键改成了黄色,十字键改成了黑色。这些按键可是买不到的,需要自己手工喷漆。这么多改装GBA,一口气让你看个够(都是我在闲鱼保存下来的,现在都看不到了,很珍贵),这些GBA都是痴迷玩家自己DIY的,背光屏已经不能满足大家的口味了,当然,还有土豪玩家不仅限于收藏掌机或改装GBA了,它的“魔爪”已经伸向了GBA烧录卡领域,世界上居然推出过这么多烧录卡?现在每一张都抵三四百元人民币,起呢。如果你问我,我还缺什么掌机,我会问,下面这台谁有?在掌机历史中,还有许多不为人知的稀缺产品,比如这台未经任天堂授权,却由任天堂在香港的官方代理商万信生产的横版GAMEBOY,存世量比GG、游牧名、Game.com、GP32等掌机还要稀少,加“得多”。至于任天堂为什么不阻止当年万信生产这台横版GB,已经成为掌机史一大谜团。写到这里,再给大家发一张我的皮卡丘限定版NDSL,你没看错就是NDSL!只不过是将上屏拆除,并改装了外壳的半截NDSL,掌机圈叫它“大号GBM”。如果这篇文章反响还可以,我会考虑写改装NDSL掌机的故事。最后,我出个题考考掌机玩家,上面这张图看过吗?知道什么来路吗?如果你连这都知道,那你也绝对是“骨灰级掌机王”,你有故事我有酒,说说你的掌机故事吧!本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。喝茶聊天游戏百家号最近更新:简介:始于游戏,不止游戏,听茶杯跟你聊聊作者最新文章相关文章

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