坦克大战游戏单机版单机版 这样要怎么玩 被封在墙里了

【跟我一起学Unity3D】做一个2D的90坦克大战之各种各样的墙&&附上项目源码&&
【跟我一起学Unity3D】做一个2D的90坦克大战之各种各样的墙&&附上项目源码&&
最后一个就是各种各样的墙了,这个就相当简单了,设定一个属性作为墙的种类,然后根据不同的种类设置不同的墙的碰撞方式即可,当前有些墙之间在编辑器里面设置就可以了,脚本里面需要分辩的就是普通的墙和刚墙两种。
using UnityE
using System.C
public class CWalk : MonoBehaviour {
/// &summary&
/// 墙的类型 0 是普通墙 1是刚墙 2是草丛 3是水
/// &/summary&
public int m_iTypeOfW
void Start()
void Update () {
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
Debug.Log(&OnTriggerEnter : & + other.gameObject.name);
if (other.gameObject.name == &MyTankBullet&)
if (m_iTypeOfWall == 0 || m_iTypeOfWall == 1) Destroy(other.gameObject);
if (m_iTypeOfWall == 0) Destroy(this.gameObject);
if (other.gameObject.name == &AIBullet&)
if (m_iTypeOfWall == 0 || m_iTypeOfWall == 1) Destroy(other.gameObject);
if (m_iTypeOfWall == 0) Destroy(this.gameObject);
其实我的子弹和AI的 子弹的处理方式是一样的,写两个只是为了以后针对性的时候比较方便改。
最后是项目的源码:http://download.csdn.net/detail/baijiajie
我的热门文章
即使是一小步也想与你分享

我要回帖

更多关于 3d坦克大战单机版 的文章

 

随机推荐