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饥荒巨人国世界地图地型设置及分类图文详解
& &《饥荒》巨人国中世界地图中根据不同的地型设置和地型分类会出现不同的地图,那世界地图中都有哪些地形设置及分类呢?下面小编就给大家介绍巨人国世界地图的地型设置及分类,一起来看看吧。
& &先说下世界地图的设置和不同组合会出现什么样子的地型。
& &地型设置分为:
& &(世界大小:默认,中型,大型,巨型
& &岔路:从不,最少,默认,最多
& &环形:从不,默认,始终)
& &这里要特别说明一下&默认&选项说的可不是&随机&哦。&默认&它也是一种档次,比如说世界大小的设置里&默认&就属于&小型& 然后 是&中型 大型 巨型&。
& &地图大小的对比(默认,中型,大型,巨型 )
& &我用得方法是:把地图统一放到最大 然后慢慢缩小9次,再把地图的白色边框对齐总边框的左上角 这样方便对比。
& &所以可以看出 原来默认地图是最小的(我昨天才知道&我还以为是随机呢)
& &地图大只是说它创造地图时的 打底的面积大,但不一定就是资源最多的,还跟地图的其他选项有关(岔路和环形)
& &岔路:从不
& &环形:从不
& &地型:条形
& &岔路:从不
& &环形:始终
& &地型:圆形
& &岔路:最少
& &环形:从不
& &地型:条状为主,其次弧形
& &岔路:最少
& &环形:始终
& &地型:弧形为主,其次为带状
& &因为岔路和环形设置中的&默认&选项我没有选,而且地型不好分类所有就没有截图了。
& &但是一定要知道 它是一个档次,在岔路和环形中&默认&可以看成是&一般&
& &岔路:最多
& &环形:从不
& &地型:雪花型 (中间往外发散)
& &岔路:最多
& &环形:始终
& &地型:我觉得应该是属于居中加部分弧形,比较混乱,可能岛屿生成会多些。
& &然后再说下地形分类。
& &一般我们都觉得地形是分这几种:沼泽,红树林(落叶林 就是有猪王那个),森林,平原(黄色草地),沙漠,矿石
& &其实一般地图都是有12种地型的:
& &1沼泽地(沼泽地皮 包着 森林地皮,有地穴入口)&
& &2猪王村(红树林&包 青草地皮, 有地穴入口)&
& &3坟堆地(零散树林 包 矿石, 有地穴入口)&
& &4森林地1(包青草地,有蜘蛛巢,猪人房,坟地,一定有海象巢 一般有池塘)&
& &5黄草地&平原& (包树林地皮,有牛,有兔子 )&
& &6 沙漠 (包黄草地,有狗 有羊 有秃鹫)
& &7森林地2(一般包着2种地皮有时也会3种,如果是包着青草地和黄草地,那么黄草地有牛群 青草地有青草曼德拉草;如果包着青草地和沼泽地,那么青草地有猪人房和浆果丛,沼泽地一般有小切)
& &8蜂巢区 (青草地 包 森林地,有的只有蜂巢包森林地皮; 有的资源丰富有树枝 有草 有浆果 )
& &9纯矿区 (有秃鹫,或者是蜘蛛矿区包块森林地皮,有时候会都存在有2个矿区)
& &10池塘区(森林包青草地,如果还有卵石路 那小切一定在附近)有时候没有池塘区&
& &11综合区1(青草 树林 矿区 可能还会有高鸟或者海象巢蜂巢 传送基座一般在这 可能还会有杀人蜂巢在)
& &12综合区2(青草 树林 草地,一般都是人物的出生地)
& &1沼泽地(沼泽地皮 包着 森林地皮,有地穴入口)
& &2猪王村(红树林&包 青草地皮, 有地穴入口)
& &3坟堆地(零散树林 包 矿石, 有地穴入口)
& &4森林地1(包青草地,有蜘蛛巢,猪人房,坟地,一定有海象巢 一般有池塘)
& &5黄草地&平原& (包树林地皮,有牛,有兔子 )
& &6 沙漠 (包黄草地,有狗 有羊 有秃鹫)
& &7森林地2(一般包着2种地皮有时也会3种,如果是包着青草地和黄草地,那么黄草地有牛群 青草地有青草曼德拉草;如果包着青草地和沼泽地,那么青草地有猪人房和浆果丛,沼泽地一般有小切)
& &8蜂巢区 (青草地 包 森林地,有的只有蜂巢包森林地皮; 有的资源丰富有树枝 有草 有浆果 )
& &9纯矿区 (有秃鹫,或者是蜘蛛矿区包块森林地皮,有时候会都存在有2个矿区)
& &10池塘区(森林包青草地,如果还有卵石路 那小切一定在附近)有时候没有池塘区 (没找到截图)
& &11综合区1(青草 树林 矿区 可能还会有高鸟或者海象巢蜂巢 传送基座一般在这 可能还会有杀人蜂巢在)
& &12综合区2(青草 树林 草地,一般都是人物的出生地)
& &大家可以对照一下自己的地图几乎就是这12种地形了。当然肯定还有稍微不同和奇葩的
& &以上就是小编给大家介绍的《饥荒》巨人国世界地图的地型设置及分类,希望对大家生成地图能有帮助!
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