DNF在pkc里,设置过了技能alt f4快捷键更改设置,怎么Alt键就不能用了?大神求告知!!!

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Dnf:本文写的是弹药在PKC里的优势,和战法如何打弹药的基本知识。大神无视
本人曾经玩过一段时期的弹药,虽然技术很渣,但对弹药总归还是有些了解的。这里假单说下在战法对战弹药要注意的事项,和弹药PK时的基本打法。
首先谈谈对弹药的基本认识,正所谓知己知彼百战不殆嘛。弹药被很多人认为成高瞬输秒人的职业。这认识没错,可是弹药的真正恐怖的地方不在于此,而是在于一个“控”字(下文解释),所以遇到弹药的时候别只注重他的高输出。
弹药在PK时会以各种手段把对手控制在中距离或上下位,在这种距离位置的时候弹药的雷是风骚无比的,所以这时候可以拉开距离再找机会或是用突进技能尽可能的近身。读者可能会问:不对啊,近身就等于进入了雷的范围,而且弹药向脚下扔雷,雷落地爆开的速度会加快,自己的反应时间也会相对于的减少啊。其实弹药也很无奈啊,雷出手看似是瞬发,其实还是有个伸手扔雷的过程的(随着释放越高,这个过程的速度越短,这里不研究),在其伸手而雷未出的情况下是能破掉的,但是小心BBQ和膝撞。
要是想主动攻击建议先等到弹药的冰雷出手后再打,冰雷虽然现在和谐了很多,但是偶尔也会给次力把对手冰住,冰住过后如果弹药站的位置能X到对手,就算不感电或属性弹只有一个的时候也能去对手半管子血,而且弹药没有了冰雷,我们的啦啦啦就没有什么后顾之忧了(别提踏射,攻击判定很悲剧)。打弹骗雷是必须的招数,等雷出完了就是弹药悲剧的时刻,这里就不多说了,大家都知道。
弹药的控制不同于其他职业。以弹药未中心雷的范围就是弹药的控制范围,这可以保证与对手的距离,所以可以说是控制距离。这个领域是随着玩家的移动而移动的,对手不会轻易进入这个范围,弹药可以依靠着个范围来步步逼迫对手进入死角,这可以说是可控制移动。在弹药手头有雷的情况下,对手是不会轻易攻击的,这可以为弹药某些技能CD争取到时间,从而做到控制对手的攻击意识。
但是,弹药有个致命的弱点,他的控制技能是被动控制,意思是只有先等到对手进入范围,弹药才开始发动技能,而且要打断对方的招数,使对手倒地或浮空,来反击对手一套。这个特性引发了弹药致命的弱点:怕突进技能和长时间霸体技能。正巧,战法有这样的技能,在弹药使用的某些技能后使自己僵直后,天机或落花绕道背后暴菊。千万别主动出击,一定先等弹药使用了技能后再绕,曾经有位弹药朋友教过我,打战法要向反方向扔雷,结果成了我打战法的诀窍了,用到今天,屡试不爽。霸体技能战法有啦啦啦,这个不用多说了,大家都会。
好了,就说到这了。本人安徽1。2段。名字:鬥(有符号)。顶百度DNF战斗法师法吧/Article//22176.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章本人曾经玩过一段时期的弹药,虽然技术很渣,但对弹药总归还是有些了解的。这里假单说下在战法对战弹药要注意的事项,和弹药PK时的基本打法。首先谈谈对弹药的基本认识,正所谓知己知彼百战不殆嘛。弹药被很多人认为成高瞬输秒人的职业17173地下城与勇士独家制作:Act8中文加点模拟器记住我们网址:技能模拟器加点情况:职业:【大将军】等级:60总SP:4161已用SP:4145剩余SP:16任务获得SP:680已借SP:0达人契约:未装备*****对于单机爱好者来说,CE修改器非常熟悉了,利用它玩家们可以修改游戏中任意一个参数,如何使用它来获得无限弹药呢,下面就来教玩家们具体教程。CE修改器下载地址:点击电脑图标进行选择需要修改的程序。然后再点击前面的方框,激活脚一、什么是弹仓管理。弹仓管理早在CS中已经被提出,就是指玩家对枪械中已填装的弹夹中弹药量的分配以及后备弹夹的管理和分配。直白点说就是将多少发子弹分配到某一个用途、选择重新填装的时机、后备弹夹的消耗分配等等。二、弹仓管理的DNF在大转移之后,女弹药一直处于比较平稳的地位,并没有因为大转移一举成神,也没有因为大转移沦为下水道,所以加点相对于大转移之前的加点,并不需要进行大幅度的调整。不过关于女弹药物理流和魔法流的争论一直没停过,在当前版本魔
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Soldoros分享!PKC技能快捷键选择与操作技巧
是一个操作型,从开流心起这个职业就需要一定的操作才能发挥这个职业的特性与魅力。说起操作,第一个要注意的就是快捷键的技能摆放。首先要理解快捷键中需要放什么技能。一般来说都是一局中起到关键作用的技能像起手技、高伤大技能(如45技能)、位移技能(如猛龙)等。
一 首先要对技能进行选择。
1上挑:这个技能很关键一局用的最多的技能,所以我不允许出错,我把它放在快捷键。关于三段和上挑的取舍,这就看操作习惯和理解。
上挑要比三段的冷却时间少很多,所以我把上挑放在快捷键,三段用技能键出。
2里鬼:必放
3流心:必放
4格档: 必放
5猛龙:必放技能。
6破军:剑魂的关键起手技能。
7地波:很关键技能,放之。
8裂波:很关键的技能,要求技能出招速度,所以放之。裂波斩一般用在连招中,剑魂用来起手的时间非常得少,在ACT1的时候只有6格,这个技能全程手发一直用到12格技能栏,现在我一直把它放在快捷键上。
9拔刀:有时会考虑把他设为手出。
10剑舞:45大技能只要能保证瞬间出招的话不放快捷键也可以,但是现在的版本剑魂的45伤害也是不错的,推荐放入。
十字斩:对于光剑来说,可以不用放快捷键,原因是光剑不需要十字斩起手,一般十字斩做为承接技能或者伤害技能用在连招中。不过巨剑相对来说放入快捷键就光剑强很多,因为涉及到平推。由于里鬼流心取消前冲十字这个小连招,所以我给这个技能一个位置。
逆转反击:在70级2版之前也就是上个版本,我的逆转一直是手发,为了追求完美出招操作,不允许在我不想出的情况下出逆转,所以就给了一个位置。(不想通过操作失误出逆转的情况下只能是给一个快捷键并且锁上,这种情况会有很多,像的旋风、气功的念气环绕都可以在你不锁的情况下通过手发别的技能而误出逆转反击)
逆转放在快捷键里明显是最稳妥的出招方式,但如果有某个技能的作用
比逆转大,那么这个技能就会从逆转这个快捷键上考虑(我最新的快捷键是把键转换成了流心刺)
13 三段斩:请回看1.
14 抓投:这个技能一局用的次数很少,也不是关键技能,大都是连技连招中使用,完全没有必要放到快捷键里。
二 键位设置
(我的右手食指是放在J键(普攻),K键中指(跳),L无名指(防),;小姆指(拔刀),空格为大姆指(技能2)
由于玩街机,所以我习惯左手方向,右手技能,这样的好处是我右手比较灵活,技能衔接的更快更准确。现在很多人和我的操作正好相反,右手方向左手技能,这样的好处是右手跑位相对于左手更灵活些。结合自己的习惯来选择吧。
三 键位分布及&双按&
最关键的地方
我把破军、里鬼、上挑、流心、地波、技能键H,都设定在我食指和中指的范围内,因为这两个手指更更活,按键速度最快。
合理的键位才会创造出高端的操作技巧。
由于流心技能的加入,让剑魂的操作更多、并且要求选手更准确更细腻。
举例说明,之前的版本中我的Y键是上挑,正好是现在破军和上挑的对换,这样我发现一个不好的地方就是,我按普通攻击J键+上挑 还有
里鬼+上挑,都是用我的食指完成,这样远不如我现在的这个键位食指加中指分别按出普攻J+上挑I键来的快。
由于上面的这个更改,我又考虑到了流心的取消加入其它招式的速度,我命名为&双按技巧&
双按技巧操作范例
三段斩第三击击中对手后接上挑,如果按照我以前的Y键为上挑的话,我须要
用前HHH三段三下之后,按N键两次流心取消,最后按Y键上挑。全部用我的食指来完成,这样成功率极低,原因是我不能在流心取消之后马上用上挑。
中间有0.几秒的空当,我不允许自己有这么多的无效时间,所以将I键改为上挑,当流心按了第一下之后,第二下流心取消加上挑要同时按出来,这样的上挑是取消后的第一时间出现,让衔接达到最快。N按和I键同时按,而又保证N按在I键之前出现,这就是&双按技巧&,只有这种技巧才能让三段斩第三下之后接到上挑。
(ni 键盘上的两键同按,总会有一个键子出现在前而,虽说是同按,但还是要保证N键比i按键先出!这是这个技巧的关键)
运用到双按技巧的时机非常非常之多(只要用流心基本上就能用上双按技巧),这里不一一列举。
三按技巧(用到的很少,可以忽略)
前几年我出过一部各种技能流心取消抓投的视频(Soldoros强制抓投)
连技:连突刺两段+流心取消+抓投
如果关注我键位的细心玩家,会注意到我把&;&键改了抓投快捷(在当时)。这样的操作过程会是 前冲
JJ+NN+;键,但连突刺在网速延迟很小的情况,必须极快的输入流心取消加抓投才能接上,所以我运用了上面提到的三按技巧,但不同的时,我改变了键盘指法。
中指J键完成突刺+食指N键流心+N;取消抓投,几乎是三键同按时按,这些操作必须在0.2秒左右的时间完成才能保证接上抓投, 即
,其实JJNN;
是没有停顿,空格只是更好的区分技能。三按技巧基本上只是用来连接各种抓投的,取消抓投这个技巧并不是很实用,当初只是秀一下我的手速还有表达一下此技能的可行性。希望各位不要把时间用在这上面,理解了就行。
Soldoros极限平推与强制抓投
(相对于里鬼抓投和三段抓投,前突刺是要求手速最快的!)
技能分布和键盘指法很重要,影响你的技能出招速度,一定要认真对待,上面文章只是讲述我个人设键的思想,不要生硬的去学我,而是理解我的思路,为自己设计出一套合理的键位!
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