英雄联盟千钰什么时候刘备重做上线?什么版本能上线?

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LOL新英雄永猎双子千钰什么时候上线 新英雄千钰上美服正式上线
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  LOL新英雄永猎双子千钰什么时候上线?新英雄千钰上美服正式上线。LOL英雄联盟之中新英雄永猎双子千钰已经在美服正式的上架啦,下面就是多游带来的LOL新英雄永猎双子千钰什么时候上线。
  LOL新英雄永猎双子千钰什么时候上线  在美服之中永猎双子千钰已经正式的出现在今天更新到的5.19版本,也就是说国服下个版本就会出新英雄永猎双子千钰!  而国服的话是比美服慢一到两个星期!小编目测应该是在10月15日才会更新到5.19版本哟。所以说小伙伴们等新英雄的话还是需要等一段时间的!  以上就是多游攻略带来的LOL新英雄永猎双子千钰什么时候上线 新英雄千钰上美服正式上线。希望能够帮助到大家,祝大家游戏愉快。
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今天美服测试服正式上线了5.19版本,而新英雄永猎双子千钰也可以试玩啦。此外还上线了5款最新的皮肤,对一些英雄进行了细微的改动。
新英雄,千珏
永猎双子,千珏
被动:千珏之印
标记冷却时间:90(羊灵:标记时;狼灵:标记死亡时)
标记更换时间:240
千珏的羊灵会给全地图范围内的一名敌方英雄打上印记。印记会在短暂的延迟后生效,此后,如果千珏击杀了标记英雄,或是在击杀标记英雄时参与了助攻,千珏将会获得永久的(目标生命值的0.0125)攻击力加成。在羊灵标记敌方英雄时,千珏的狼灵也会饥渴地寻觅敌方野区的大型野怪。所有英雄都能看到被千珏之印标记的英雄。
Q:千珏之印
标记冷却时间:90(羊灵:标记时;狼灵:标记死亡时)
标记更换时间:240
千珏的羊灵会给全地图范围内的一名敌方英雄打上印记。印记会在短暂的延迟后生效,此后,如果千珏击杀了标记英雄,或是在击杀标记英雄时参与了助攻,千珏将会获得永久的(目标生命值的0.0125)攻击力加成。在羊灵标记敌方英雄时,千珏的狼灵也会饥渴地寻觅敌方野区的大型野怪。所有英雄都能看到被千珏之印标记的英雄。
W:乱箭之舞
冲刺射程:340
伤害射程:500
消耗:30法力
冷却时间:9
千珏向一个方向冲刺一段距离,然后对附近最多三名敌方单位造成60/90/120/150/180(+0.2)物理伤害。
E:狼灵狂热
消耗:40法力
冷却时间:18/17/16/15/14
被动:千珏会在移动中不断叠加猎手精气。一旦叠满,千珏的下一次普攻将为其恢复60(+3*等级)的生命值。
主动:狼灵会暂时脱离羊灵,制造一个环绕自身的灵域,并对羊灵攻击的对象发起攻击,或是离他最近的敌人,造成25/30/35/40/45(+0.4)物理伤害。当千珏身在灵域内时,Q:乱箭之舞的冷却时间将会大幅缩减。
R:羊灵生息
消耗:100法力
冷却时间:150/130/110
千珏在自己或是目标友军的脚下创造一个巨大的临时结界。结界将为身处其中的所有单位阻挡将导致死亡的伤害。最后,羊灵生息在结束时会为所有仍在其范围内的英雄恢复200/250/300生命值。
这次测试服周期中我们一共看到了五款新皮肤。
木盔铁胆 墨菲特
光明骑士卡尔玛与斯
黑暗骑士阿利斯塔与奥拉夫
全新召唤师头像
这次测试服中新增了四款新召唤师头像。
两款千珏主题的头像,具体获得方式未知:
此外还有两款魄罗主题的头像:
用户界面更新
现在计分板当中可以自行选择开启或者关闭召唤师名称
新增了&在左侧显示队伍框体&选项,现在可以将队伍框体显示在界面的左侧。
最后,延迟条被移除,现在回复了数值显示。
赏金猎人 厄运小姐
*现在新增了0.1/0.175/0.25的额外攻击力加成
永恒梦魇 魔腾
*现在技能说明显示&魔腾的普攻会降低此技能1秒的冷却时间&
注:并非效果改动,只是对技能说明的补充
满足的吞噬者
*现在远程英雄每四次攻击才能触发特效,从两次提升
标签:赛事
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北京兔玩在线科技有限公司 版权所有& LOL设计师:千钰不是今年最后一个新英雄
LOL设计师:千钰不是今年最后一个新英雄
时间:  来源:互联网  阅读次数:1554  小编:小东  我要分享:
“观察各类英雄在玩法更新上的表现,而非其他属性(比如机动性的高低),这是我们目前对打野和射手平衡方法之一。
对船长的削弱主要是弱化其线上能力,因此Q技能耗蓝增加,并减少了基础血量、提高每等级血量加成。”
Meddler回应了一些玩家关于寡妇视觉效果更新,以及其是否能在季前赛阶段出现的问题:
“季前赛阶段我们没有对重做寡妇的打算,现在也没有。如果先前有所承诺,那么只能说声抱歉了。在某些方面我们同意,她是个需要重做的英雄,但是并不在我们目前的优先队列里。”
关于女警是否要改进视觉效果,他说道:
“并没有。”
关于Meddler重提上次因塔姆肯奇太强而削弱的想法,他说道:
“如果我们要削弱塔姆,那么从何处着手就取决于他哪里太强。如果那是我们最近加强过的部分,那么当然,将最近的加强恢复原状就好了(比如说,敌方塔
姆的W技能过于强大,回调技能范围就是一个好办法)。另一方面,如果针对其他方面恢复之前的加强可能就无法解决真正的问题(比如说,如果塔姆的生命回复能
力太强,削弱W技能的范围就不会是个合理的解决方法)。”
关于对辛德拉的计划,Meddler表示:
“我们仍然希望加强一下辛德拉的被动,可能是以某种为其增加一点力量的方式。不过短期内暂无计划,应该会是季前赛项目的一部分(时间无法确定,因为我们目前对平衡性改动的指导方针主要是‘准备好季前赛,然后在季前赛阶段中随时跟进’)。”
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lol5.19版本重做英雄汇总 lol新英雄千钰登场
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lol5.19版本重做英雄汇总
lol新英雄千钰将登场,接下来会有很多英雄陆续接受重做,波比,宝石就是其中之一,那么其他还有哪些英雄,来看看以下内容。
&&&进入电竞频道
英雄重做计划更新
拳头官方的英雄重做计划页面更新了!除了波比外,现在还加入了一些目前正在讨论中的内容:
*射手更新-玩法更新
*暮光之眼,慎更新-玩法更新
*宝石骑士,塔里克更新-外观和玩法更新
在这个页面更新后,Scruffy在twitter上回答了一些问题。
暮光之眼,慎 &&&进入电竞频道
当有玩家问到预期改动的技能,Scruffy表示:
*没错,被动,Q和W都会是全新的技能。尽管它们感觉与老版技能的作用很像,但是更加有趣了。
*大招和E技能与现有的基本差不多。
关于慎的改动目标:
*增加他大招落地时的交互性并且增加他招牌动作的满意度和酷炫感
虽然页面当中只列出了玩法更新,但是他表示还会有一点外观更新:
*目前的计划是像茂凯,阿利斯塔一样规模的小幅外观更新。
关于射手 &&&进入电竞频道
  关于这次射手改动的规模,Scruffy表示:
*和重装战士一样,一系列英雄和一系列装备的改动。
*基本上是努力让每个ADC都有独特的角色/玩法。另外还让ADC的装备选择不那么单一。
*没错,很多ADC会有新的技能和机制。
关于装备的改动,他说道:
*没错,我们希望规模是接近完整的重做。有些老装备会得到调整,还会加入些新装备。
*没错,打算让一些终极装备更有竞争性,所以不会出现饮血剑很强或者无尽很强的情况
*是的,卢安娜的飓风会更新,没错。
  除此之外,Meddler也说道: &&&进入电竞频道
为了让大家有正当的期待,我说一下我们不会更新所有的ADC。我们会制作其中的一些,但是还有很多不会有改动,除了一些很小的调整。
Repertoir补充说: &&&进入电竞频道
我会在这次重做中多克格莫做些小改动。
关于塔里克
  关于比较大规模的塔里克重做,Scruffy表示:
*是的,保持他在二号坦克的领域内,拥有一些治疗和控制能力。一些新的东西我先不剧透了。
*会有像属性buff光环一样的东西,不过肯定比现在有趣。
Repertoir补充说: &&&进入电竞频道
我会在这次重做中多克格莫做些小改动。
关于塔里克
  关于比较大规模的塔里克重做,Scruffy表示:
*是的,保持他在二号坦克的领域内,拥有一些治疗和控制能力。一些新的东西我先不剧透了。
*会有像属性buff光环一样的东西,不过肯定比现在有趣。
他继续说道: &&&进入电竞频道
缺乏交流和透明度是我们的错。我们年中的时候对于制作透露得有些早了。至于为什么某些英雄的更新似乎是突然出现的,好吧...因为有些重做由于规模很大需要很多的时间。这样我们就可以利用空闲制作像波比这样的小型重做。
关于波比的更新相比去年重做的赛恩规模如何,他说:
很接近,但是并不完全一样。她的规模小一点。
  当问到掘墓者的时候,Ququroon表示:
他正在预制作阶段。研究我们希望改动的方向。很多设计师都曾经尝试过,但感觉还像个枯萎的僵尸。
ZenonTheSotic补充说道:
老实说,他是最难传达的一个幻想。死亡大军,听起来很有意思但是当你考虑它能在PVP当中做些什么你会觉得有些失望。相信我,我们尝试过很多的东西。我们一些最优秀的设计师也试过改动掘墓者。
和Ququ说的一样,他在预制作中。我会尝试是否有什么内容可以让我们进入制作阶段。不想说正在尝试的东西,因为效果不太好,但是我对他的技能寄予厚望。
至于斯维因是否会改动,Ququroon说: &&&进入电竞频道
我们正在考虑她的玩法和外观改动。他可能需要很多的改动,但很可以目前比他优先的英雄有很多。
测试服上新英雄千珏的讨论 &&&进入电竞频道
目前新英雄千珏正在测试服中测试,预期在5.19版本登录正式服务器,Wrekz来到论坛上提到了对于千珏的一些设计方向:
这个帖子并不会涵盖所有大家的回帖。但是请知道我看了你们的帖子,我读了这篇帖子中所有的内容,不过时间不多难以一一回复。
关于Q技能,我其实是根据感觉来设定的数值,但是没告诉大家,打算看看游戏中的表现如何。我增加了它的攻击距离为了使其更容易使用,风筝效果更好,并且提升后期的速度,你可以更快的调整自己的位置。
这个改动很微小。为什么呢?因为很重要的一点是不能为了容易操作就增强英雄全部的弱点。使用Q技能会让你无法输出最高的伤害。这是个冷却时间很短的机动性技能。对于大多数的ADC来说,一个核心的基本理念是是普通攻击的时间越多,你的伤害就越高。对于这种普攻和技能伤害结合的英雄来说,我们希望保留这个特点。
关于基础属性,它们很低是有原因的。千珏想有出色的表现需要叠加被动,这是我们的目标。你有很多办法让自己强大起来,而你需要为了这些伤害付出努力。这个英雄只在野区安稳的刷野并不行,而这个英雄在线上安稳的补刀也不太可行。你需要有前瞻性的表现,冒些风险,叠加被动以提升自己的伤害。总的来说,你有足够的机动性是Q技能提供的,你可以相当安全的入侵对面的野区。如果对手抓到了你你无法正面作战,很有可能要先逃一下。
奥拉夫没有改动计划 &&&进入电竞频道
  关于目前对于奥拉夫是否有任何改动计划,Meddler表示:
目前奥拉夫没有改动计划,至少可以说他目前的状况还可以(不过我个人依然感觉新的重装战胜装备让他有点强了)。顺便说一句,平衡团队和皮肤团队是独立的,他们不会考虑这个版本哪些英雄得到改动了。
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