新版本召唤装备怎么设置常用装备

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LOL6.9版本更新内容曝光 新版本装备改动分析
在游戏中马上就要更新6.9版本了,在新版本中很多装备都进行了改动,很多玩家都想详细的了解一下。今天小编就为大家带来LOL6.9版本更新内容介绍,大家快跟随小编一起来看看吧,希望能对各位玩家带来帮助。女神之泪系列大解析改动对象:女神之泪、大天使之杖女神之泪改动:+250法力值,唯一被动-敬畏(新):偿还15%施法消耗。唯一被动-法力积攒:每次释放技能或消耗法力时,你的最大法力值就会+4(每8秒最多触发两次,最多+750法力值;不再额外提供每8秒+1最大法力值),(移除 25%法力回复)。大天使之杖改动:3100金币,+250法力值+80法术强度(移除基础法力值回复)合成需要女神之泪+无用大棒。唯一被动-洞察(现已更名为敬畏):提供相当于最大法力值2%的法术强度。偿还25%法力值消耗。唯一被动-法力积攒:每次释放技能或消耗法力时,最大法力值就会+8(每8秒最多触发两次,最多+750)。一旦法力值加成达到750时,该物品将变为“炽天使之拥”。分析:毫无疑问影响传统老法师们最直接的问题就是续航和蓝量的问题了,Riot很灵敏的注意到了这点,那就让我们来看看这些装备是如何帮助AP们重回战场的吧眼泪套装是最直接提升蓝量的装备,本次改动取消了蓝量的回复,而是变成返还法力值,其实这样的做法很早就有了,比如刀妹的Q技能,击杀目标返还法力值,这一次的加强不可谓不狠,也就是说女神泪更加针对那些可以频繁释放技能,也就是CD很短的英雄,对于类似发育型英雄的帮助会变得非常大。但是请注意,除了那种释放技能频繁,如发条,如蛇女等英雄之外,还有另一波英雄会有直接的帮助——凤凰,乌鸦非常直接的减少大招法力值的消耗,甚至死歌的E技能的蓝耗也大幅降低,新设定甚至可以让他们在开启状态技的时间大幅度延长。这货不是我认识的饭盒系列改动对象:催化古石、时光之杖催化神石改动:名称由“催化神石”改为“催化古石”。+225生命值,+300法力值。唯一被动-不朽(新):将敌方英雄伤害的15%转化为法力值。消耗法力值的25%可以回复生命值,最多达到每个技能回复15生命值。(切换形态类技能最多达到每秒回复15生命值 )移除唯一被动-英勇奖赏:升级时英雄在8秒内恢复150点生命和200点法力。时光之杖改动:+80法术强度→+60法术强度,+400法力值→+300法力值,+300生命值合成所需:催化神石+无用大棒+一定金币。被动:你的英雄每分钟+20生命值、+40法力值→+10法力值及+4法术强度,最多10次(即最多+200生命值、+400法力值→+100法力值及+40法术强度)。唯一被动-不朽(新):将敌方英雄伤害的15%转化为法力值。消耗法力值的25%可以回复生命值,最多达到每个技能+25生命值。(移除 唯一被动-英勇奖赏:升级时英雄在8秒内恢复150点生命和200点法力。)分析:真正的属于抗压型装备了,对于传统吃发育的英雄,很可能因为农兵而被那些线上强势的英雄欺负,压低血量,现在大幅度的改良,不会让这些后期英雄前期太过于难过,削减了一些法力值及续航能力,变成了一个抗压装备,我认为这样的装备中路可以出,而且变得更适合上路了,像大树,艾克一样的英雄,会非常喜欢这件装备,提升他们作战能力,还让他们拥有了更多对拼的底气(交战意味着回血)好和谐,功能性英雄的神装改动对象:和谐圣杯、恶魔法典、雅典娜的邪恶圣杯和谐圣杯改动:+25魔抗,+50%基础法力值回复(每5秒+3法力值)唯一被动(新):当前剩余生命值百分比低于剩余法力值时,生命值回复提升100%;反之则法力值回复提升100%。(移除 唯一被动—法力源泉:每5秒回复2%的已损失法力值。)恶魔法典改动:+25法术强度→+30法术强度,唯一被动:+10%冷却缩减。雅典娜的邪恶圣杯改动:+60法术强度→+40法术强度,+100%基础法力回复→+75%基础法力回复,(每5秒+5法力值)+25魔抗,+20%冷却缩减。合成所需(新):和谐圣杯+恶魔法典+300金币唯一被动(新):当前剩余生命值百分比低于剩余法力值时,生命值回复提升100%;反之则法力值回复提升100%。唯一被动(新):对敌方英雄造成伤害的20%积累血液层数,最多积累100-250。治疗或给己方英雄套盾会消耗一定量的血液层数。(血液积累总量基于等级变化。治疗效率基于总生命值。)(移除 唯一被动:在击杀或助攻后,回复你30%的最大法力值。)(移除 唯一被动—法力源泉:每5秒回复2%的已损失法力值。)分析:圣杯大更新,变成双向回复,生命回复和法力回复都有了一定的帮助,也就是说,小圣杯,变成了一个赖线的装备,提升续航,但我认为这件装备将会受到那些功能性上单和中单的青睐,诸如璐璐,树精,甚至天启者(扇子妈)等类似英雄,他们都自带护盾,且有一定伤害,等于为他们增加了一个加血技能,这非常有用。中单首选的鬼书改动对象:失落之章、莫雷洛秘典失落之杖:+25法术强度,+250法力值。合成所需:增幅典籍+蓝水晶+115金币唯一被动:升级时,在3秒内回复20%最大法力值。莫雷洛秘典改动:金币对付治疗回复的绝佳装备。+400法力值+80法术强度→+100法术强度。合成所需(新):失落之章+恶魔法典+515金币。唯一被动:对生命值低于40%→35%的敌方英雄造成魔法伤害并施加持续4秒→8秒的重伤效果。唯一被动(新):+20%冷却缩减。唯一被动(新):击杀或助攻可回复20%最大法力值(移除 100%基础法力回复)分析:100点法术强度!100点法术强度!对于法师,什么增强最直接?没错法术强度,这一次直接大加强鬼书,解决了坦克ADC的回复能力,增加了击杀助攻回复20%法力值,再配上20%减CD,给我个理由有蓝条法师不出这个装备的理由?新奇装备—海克斯科技狂潮海克斯科技真是日新月异,开始倾向功能性的装备了,主动变得更加繁多,留给玩家用作战术选择,对玩家的手速以及游戏理解要求更高了。海克斯科技左轮枪改动:+40法术强度。唯一被动-魔法射击:赋予一次基础攻击震击敌人的力量,造成75-150魔法伤害(冷却时间40秒,与其他海克斯科技装备共享)。(伤害随等级提升。该被动效果可触发其他装备的普攻特效。)(移除 12%法术吸血)。海克斯科技枪刃改动:+40AD,+80法术强度。合成所需:比尔吉沃特弯刀+海克斯科技左轮枪+一定金币唯一被动:自身获得实际伤害值15%的治疗效果,包括物理伤害、魔法伤害和真实伤害。范围性伤害只有33%效果。唯一主动-留人弩弹(现已更名为雷霆弩弹):对目标英雄造成150(+40%法术强度)→300(+30%法术强度)魔法伤害及40%减速效果,持续2秒(冷却时间增加至40秒,与其他海克斯科技装备共享)。海克斯科技原型机腰带-01(新):+60法术强度+300生命值+10%冷却缩减。合成所需:海克斯科技左轮枪+燃烧宝石+700金币。唯一主动-火焰弩弹:向前冲刺一段距离(无法穿越地形)并释放出一圈火焰炮弹,造成75-150(+35%法术强度)魔法伤害(冷却时间40秒,与其他海克斯科技装备共享)。被多个火焰弹击中的目标,每个额外的炮弹造成20%的伤害。海克斯科技GLP-800(新):+80法术强度+300生命值+400法力值。合成所需:海克斯科技左轮枪+催化神石+750金币唯一被动-不朽:将敌方英雄伤害的15%转化为法力值。消耗法力值的25%可以回复生命值,最多达到每个技能+25生命值。唯一主动-冰霜弩弹:发射一片冰霜弹幕(相比大多数主动释放技能,该主动效果有一定的释放时间),造成100-200(+20%法术强度)魔法伤害,并对范围内敌方英雄造成65%减速效果,持续0.5秒(冷却时间40秒,与其他海克斯科技装备共享)。分析:三样装备,可以归纳为以下属性:一:追人,海克斯科技枪适合刺客等追击目标使用,海克斯科技刀将会非常适合双修英雄使用,增加了续航能力,追人能力,但是如果价格还是3400的话,我认为这件装备还是会被众多玩家束之高阁。二:位移(逃跑以及开团)火箭腰带类似于火女,冰女等,比较依赖闪现的英雄是可以选择出这样的装备的,40S的CD可以让我们总是团战的时候有着足够的机会位移上去开团,甚至能利用闪现逃出对方的进攻区域,因为无法穿墙,我认为,这件装备非常适合在线上推进而不适合在野区中使用。三:保护,霜枪一定程度阻隔对手切入后排,大幅度的减速很容易让你脱离对方的技能范围,非常适合辅助或者远程法师如泽拉斯等英雄使用,让刺客的进攻更加困难一些平衡性改动改动对象:远古意志、深渊权杖、中娅沙漏远古意志改动:太古老了,没法用了!该装备从游戏中移除。深渊权杖情况:值得信赖的魔抗装。+70法术强度→+60法术强度,+50魔抗→+60魔抗。(新)+10%冷却缩减。合成所需(新):恶魔法典+负极斗篷+增幅典籍+695金币。唯一光环:由降低附近敌人固定值魔抗改为:降低周围敌方英雄10-25的魔抗,数值随等级提升。中娅沙漏情况:+100法术强度→+70法术强度+45护甲+10%冷却缩减。合成所需(新):探索者的护臂+恶魔法典+900金币唯一主动-凝滞:让英雄进入凝滞状态,2.5秒内免疫任何伤害且无法被选定,但无法移动、攻击、施法或使用技能(冷却时间90秒→120秒)分析:移除远古意志,我一开始是无法想象的,但从笔者的角度,Riot的法师更新这只是才开始,肯定会想办法将游戏节奏拖慢,那么吸血鬼这个法系VN可能会太过于强势,所以选择移除远古意志,并且小幅度的重做吸血鬼,让其前期好过,后期不至于太强的程度。对于沙漏和深渊,我认为Riot是防止法师太过强大而平衡了下2件装备,这样玩家在抉择的时候将会有犹豫,是选择输出还是选择保命能力,毫无疑问,这两样装备进攻性是有一定程度的削弱的,这样刺客不会完全绝迹于赛场上,而AP刺客需求法强,还是需求一些自保能力,就真的要好好权衡一下了,这一定程度上,平衡了AP刺客在法师时代太过无解的情况了。法师新时代降临不得不说,这些装备让所有人眼前一亮,各种调整,细细一想,设计师们都花了许多心思,满满的智慧蕴含在其中。游戏节奏的变更,装备的调整与更新,使得法师崭露头角,刺客联盟将会削弱,但不会瓦解,法师终将迎来新的光辉,愿所有召唤师,绽放属于自己的精彩。好了,以上就是小编为大家带来的LOL6.9新版本装备改动分析了,大家都已经了解了吧,希望能对各位玩家带来帮助。永猎双子资料攻略
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>>>新版本改良 全新装备设置功能使用指南
新版本改良 全新装备设置功能使用指南
14:58:31 条|来源:tx|作者:tx|
新版本改良 全新装备设置功能使用指南
  亲爱的LOL玩家:
  6月20日0点版本更新完毕后,游戏中将会增加装备设置功能,以下为装备设置功能使用说明:
  一、装备设置功能简介
  玩家可以在游戏前根据自己的喜好定义商城装备界面。可以设定通用方案,也可以根据地图、英雄的不同,设置个性化的方案。
  在游戏平台自定义装备界面
  进入游戏后,自定义装备界面
  二、具体操作步骤
  1、点击平台,进入个人资料页面,点击&装备设置&进入操作界面。
  2、点击&+&号,添加自定义装备方案,点击右上方空白按钮,修改装备方案名称(操作方法与天赋功能类似)。
  3、设置具体方案装备
  1)选择装备,拖入右边的起始装备栏;(如在起始装备栏,选择了常用的消耗品)
  2)点击空白处新框体,添加下一行装备栏;(装备栏的行数可以根据自己喜好来设定)
  3)依次将装备拖入框体中,(如下图,将AP英雄的一些常用装备拖入新框体中)
  4)设置地图和英雄
  图中对装备方案的地图和英雄提供了选项
  地图选项:允许这个配装方案出现在任何地图;为这个配装方案选择指定地图(召唤师峡谷、扭曲丛林、水晶之痕、嚎哭深渊)
  英雄选项:可以让任何英雄使用;为这个配装方案选择指定英雄
  5)、点击左上角保存按钮,进入游戏,点击商店&推荐装备&向下按钮,选择自定义装备方案;(下图为召唤师峡谷地图商店效果)
  小技巧:
  1.可以通过鼠标拖动将可叠加的物品叠加在一起,例如生命药水、法力药水,最大的叠加数量与游戏内可购买数量相同。
  2.在框体中,可以通过shift+鼠标左键拖动的方式来实现道具的复制。
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> LOL新版本更新 全新装备你看懂了吗?
LOL新版本更新 全新装备你看懂了吗?
发布时间:15-08-25 10:07
来源:52PK
作者:第一帅
导读:英雄联盟全新5.16版本在今日已经上线了,包括全新的三个重做英雄和三个全新召唤师峡谷装备都已经和大家见面了。重做英雄已经被提及了很多,那么今天小编为大家带来全新的三个近战战士契合的装备解析。究竟哪个英雄才能更适合这些装备,穿上就可以大杀四方呢?我们一起来解析一下吧。
[新]亡者的板甲
来自佣兵大作战的&全新&装备&&提供护甲、生命值和移动时不断增加的移动速度加成。普攻会吸收你的移动速度加成来造成伤害和减速效果。
在你读到这里时,【亡者的板甲】已经是游戏汇总的一件可用装备了(不过是在佣兵大作战模式下),所以我们就长话短说吧。它一开始是作为重装战士的装备来设计的,然后被送到了比尔吉沃特。这件装备的设计理念,是成为那些行动比较迟缓的英雄们的一张&打破机动性限制&的牌。它只会生效一次(你在攻击后就会失去所有已积攒的【气势】层数),但对那些急于介入纷争的人来说,请别担心,这件装备就是为你准备的。
总费用:2750金
合成配方:锁子甲+巨人腰带+1000金
+600生命值
唯一被动&无畏:在移动时积攒【气势】层数,最多可积攒至100层,并提供最多60额外移动速度。气势效果的层数会在中了禁锢类控制效果时快速衰减,并在中了减速效果时缓慢衰减。
唯一被动&碾压猛击:普攻会消耗所有【气势】层数,每2层造成1额外物理伤害。如果消耗了100层效果,那么额外伤害会翻倍,并且目标会被减速75%(这个减速效果会在1秒里持续衰减)
全新的亡者板甲创意来自于之前大热的黑市佣兵模式,和英雄移动挂钩的属性让小编想到了疾风剑豪&亚索的被动白盾。合成配方让我们第一眼想到的是旧版的日炎铠甲。因为其属性的加速和第一下普攻增伤属性,那些需要不断移动打输出又需要粘着打的英雄可以说是完美契合这件装备。
第一个我们想到的自然是炼金术师&辛吉德,碍于现在因为的机动性越来越强炼金的上场率已经低到一定的程度。不是因为炼金而是因为这个版本的英雄特性对于炼金来说真是太没有爱了,在亡者板甲上线之后或许会得到很大的改变。
另一个很契合亡者板甲的英雄就不得不说是沙漠死神&内瑟斯,对于狗头来说伤害和硬度一直都不是他需要过于担心的东西。缓慢的移动速度和十分容易被风筝的特性让其就算路人局的出场率也是十分凄惨,前期在出道亡者板甲狗头可以更快的从泉水到线上进行补兵发育,而狗头的Q是可以触发普攻效果的也就是说亡者板甲的被动&碾压猛击也是可以被Q触发的。一定程度上让狗头甚至可以放弃冰脉护手这件装备,依靠亡者板甲就可以很好的黏人了。
[新]斯提拉克的挑战护手
提升生命值和基础攻击力。在承受一定伤害后,会让你变成巨人,获得体型、基础攻击力和护盾。
在我们结束之前,还有一个重要的区别要说&&挑战护手加的是基础攻击力,也就是计算装备之前的攻击力。它会与那些从总攻击力中获得收益的技能和装备(例如耀光和三相)产生奇妙的作用,但不会对从额外攻击力中获得收益的技能和装备产生作用。
总费用:2550金
合成配方:长剑+巨人腰带+1190金
+500生命值
+25%基础攻击力
唯一被动:在5秒内承受至少400到1800伤害(基于等级)时,获得持续8秒的【原始狂怒】效果。
体积和力量得到增长,获得体积提升,额外+25%基础攻击力,以及一个快速衰减的护盾,护盾生命值相当于你最大生命值的30%。
全新挑战护手似乎的前排英雄们的一次怒吼,一般来说前排英雄硬度很强然而攻击性却平平。全新挑战护手会让对手的C位感觉前所未有的压力。在扛过一轮来自于对手爆炸输出之后,还站立在人群之后的前排英雄会让对手感受到什么叫做血债血偿。进化成巨人的前排英雄,会瞬间获得原始狂怒的效果。英雄体积、额外攻击力以及一个会衰减的护盾在濒死之际带你重渡难关站起来再狠狠地战上一轮。挑战护手十分适合于拥有突进技能,可以快速接近敌方核心输出点的英雄。类似盲僧、皇子、雷克塞、人马这样英雄,在利用突进黏住对手之后逼迫只能攻击你最后再在原始狂怒的效果下绝地反击!
看到这件装备,第一个想到的就是我们的野区霸主盲僧了。作为一个半肉前排英雄,李青的基础攻击属性在联盟中数一数二。前期不需要什么装备就可以打出成吨输出的盲僧,可以利用Q、W、闪现等各个手段接近地方攻击性最强的英雄。那么这时候挑战护手的优越性就体现出来,敌方C位不得不选择将你变成第一攻击的目标。扛过第一轮输出之后,你的对手将会感到恐惧。
第二个是我们的嘉文四世,拥有EQ群体击飞和R范围地形控制的皇子五一也是这件装备的绝对契合者。自身W的的抗性和减速加成就已经可以帮助他黏住敌方的核心人物,硬度方面半肉皇子可以抗住第一轮的凶猛进攻。所以在被打之后,请尽情地使用狂暴的原始狂怒戳翻那些敌人吧。
[新]巨型九头蛇(仅近战可用)
总费用:3300金
合成配方:提亚玛特+巨人腰带+400金
+400生命值
+100%基础生命回复
唯一被动&顺劈:普攻对你的首要目标造成5+你最大生命值的1%的额外物理伤害并对锥形范围内的所有敌人造成40+你最大生命值的2.5%的物理伤害(你的首要目标不会受到这个伤害)。
唯一被动&新月:你的下次普攻会在一个更大的锥形范围中造成20+你最大生命值的10%的额外物理伤害(冷却时间20秒)
在使用特朗德尔或者希瓦娜的时候,你是否厌倦了第一件装备出到提亚马特之后的攻击不足的烦恼?本次设计师们终于做了一个正确的装备,巨型九头蛇已经正式的上线了。配方包括巨人腰带就已经可以猜到巨型九头蛇是一件适合半肉英雄的装备。不过需要注意的是和贪欲九头蛇不一样,巨型九头蛇的攻击范围是面对方向的一个扇形范围而贪欲九头蛇是围绕自己的一个圆形范围。所以在巨型九头蛇的使用时,还是需要调整自己的方向来预防空技能。
贪欲九头蛇最大受益者或许就是我们的巨魔城管&特朗德尔了。缺少AOE的特朗德尔是一个带线型是带线型上单英雄,然而本身就缺少AOE的他在之前的版本中一直是以九头蛇为核心的带线装备,然而贪欲九头蛇的纯攻击属性让其在前期的团战硬度大打折扣。在巨型九头蛇上线之后,特朗德尔再也不用强制地出贪欲九头蛇啦。自带回复的巨魔不是十分需要九头蛇的吸血属性,所以巨魔玩家们你们的春天来了!
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v2.0 官网下载
类型:游戏其他大小:13.3M语言:中文 评分:5.4
在《》中,ADC有着重要的作用,他是团战输出的保证,但是在S4赛季英雄联盟的所有位置中,ADC貌似是最难玩的。巨魔和龙女这些坦克型上单已经越来越强,卡兹克和寡妇这些打野初期伤害越来越高,可怜的ADC似乎很难保证他们脆弱的身躯。另外ADC的选择除了卢锡安和老鼠外,似乎也没有更好的选择了,更加雪上加霜的是,4.10版本更新后,AD装备有了一系列的改动,卢锡安和图奇也遭到了一定程度上的削弱。这次新版本装备改动影响最大的就是ADC了,那么在新版本中,ADC的出装趋势又有什么样的变化呢?4.10补丁对多兰之剑进行了大改,改动如下:生命值:80 --& 70攻击力:8 --& 7移除每击恢复3点(近战5点)生命值的被动。(新)生命偷取: 0% --& 3%总的来多兰剑初期提供的基础属性得到了削弱,而补偿以玩家3%的吸血效果,也就跟S3赛季之前一样。显然,这些改动会影响到我们的出装选择。出门装对于大多数AD英雄,现在的多兰剑仍热是一件非常强力的出门装。可是当你只有一把多兰剑时,你可能没有原来给力了,这也就给了玩家更多的选择,可以其他装备代替多兰剑。因为在过去,多兰剑太过于强大,以至于影响了下路ADC的游戏策略和出装多样性。4.10版本的多兰剑设计的初衷是为了让它有更广泛的应用,使它过了游戏的初期一样非常有效,因此增加了3%的生命偷取。不同于原来的是,现在游戏初期你每击只能吸1或2点血,相比原来多兰剑的3点(远程英雄),看似没有多少差距,不过事实上确会带来很大的变化,因为对线期会有很多平A。如果不考虑护甲因素,当超过100AD之后血的吸的将比原来更多,届时英雄对拼时也会吸更多的血。其他出门装?由于多兰剑削弱了,我们也许可以考虑ADC的其他出门装,比如长剑。因为象安妮这种高爆发的辅助英雄已经不再流行。不过大部分辅助所提供的高爆发和支援火力使得多兰剑更为重要,其增加的生命数值可以帮助ADC更好的反击敌人。写这篇文章时,我并没有看到LCS上有哪个ADC选手用其他装备出门,虽说通常在水平相当的对局中,我们看到的1级装备选择理应越多。不过单排和比赛又不一样,我们在单排中会看到各种出门装,而LCS的选手大多比较谨慎,反而在出装上容易千篇一律。还有一些带多兰剑出门的战士英雄,也一定程度上收到了这次改动的影响,因为近战英雄是很难通过A人来回血的。跟ADC一样,多兰剑现在依然是战士英雄的1级首选装备,吸血的减少会让那些不出回复装的英雄对线续航能力减弱,也使得大家打的更为谨慎,在某些情况下还是出多兰盾甚至坚韧药剂比较好。ADC的选择上面我们已经分析过了多兰剑可能被某些ADC(和战士)用其他装备代替的可能,比如你可以出长剑和你的辅助选择两级拼一波。用长剑代替多兰剑会牺牲一部分生命值,但是能造成更大伤害,让你更快出权杖,获取优势。我们来看看男枪和蕾欧娜对线大嘴和琴女。敌方阵容想击杀很苦难,而你方阵容的对拼能力很强。在这种情况下,对拼起来,己方死亡的可能就非常小(当然假设打野英雄不在)。如果你选择前期打一波,长剑额外的攻击力讲帮助你更有可能获取优势。确实,多兰剑比长剑的金币性价比更高,但性价比并不是你选出门装只考虑的因素。在你有优势的情况下,你也许不需要额外的生命;如果你打算2级的时候打一波,你也不需要吸血。1级不买多兰剑不代表你以后都不能买,现在吸血效果是百分比加成的,你的伤害越高吸血效果就越好,你现在甚至可以依靠其他装备对拼一波拿了一血再回来补一把多兰剑。ADC对线的时候出多兰剑没问题,但长剑出门在某些情况下作用更大。吸血符文或辅助都能弥补你缺少的赖线能力,而且出长剑还能再买两瓶红,加起来其实你是有300点额外生命的。战士的选择鳄鱼和剑魔这些有赖线能力的战士很可能会继续用多兰剑出门,他们初期比其他英雄更需要这些属性。象鳄鱼这种线霸,前期越早打开局面越好,也就是你要花尽可能少的经济打出尽可能多的优势。对剑魔来说,多兰剑的初期属性完全可以弥补本身基本属性的不足。再来看看贾克斯和巨魔,他们在某些情况下更需要多兰盾。而一些比较缺蓝的英雄比如贾克斯,最适合他的装备是水晶瓶。某些需要初期滚雪球的英雄甚至带大红出门,不仅能提高攻击力,还能提供300点生命,磕大红瞬间的回血效果比多兰剑要好的多。不过风险也是显而易见的,如果你磕了大红还没有获得击杀,对手还多兰剑开局的话,那他的日子就会比你好过很多。多兰剑加成新多兰剑最值得关注的地方是吸血效果。正如上面提到的,它在一定程度上削弱了ADC初期的对线能力,但是对战士来说意义非常大。然而,当你的伤害达到一定程度时,你再买把多兰剑,你的对线能力将会越来越强。多兰剑全新的加成效果弥补了饮血剑和破败这些吸血装备的改动。这些吸血装备的削弱使它们的属性更加平淡无奇,很多职业选手都会选择延迟出这些装备,直接2多兰剑转无尽之刃。6%的吸血效果足够了,而且伤害也够高,相当适合靠平A打出伤害和暴击的ADC。然而,如果你选的是技能型英雄,需要长时间发育和装备的累计,那么你可能更需要吸血,也许你可以考虑一下出夺萃之镰来解决蓝耗问题。在这种情况下,你可以长剑出门,然后速出吸血鬼权杖,代替多兰剑。作为战士,他们的常规出装就已经提供了强大的赖线能力了,所以他们的中后期出装也许不会因为多兰剑的改动发生太大变化。最终,虽然多兰剑的加成效果会越来越多,但同时也为很多英雄提供了选择其他出门装的可能。结论多兰剑仍然是一件强大的出门装,不管你是什么水平,出它都没问题。4.10的改动有效的丰富了ADC的出装选择。本文给出了一些非主流出装思路适用于一些特殊的情况,可以让你的敌人猝不及防。最关键的一点是,现在的多兰剑在前几级并不强,所以技能ADC和战士完全可以考虑其他的出门装。另一方面,多兰剑越到后期效果越显著,也许你可以另辟其他的出装路径了。希望本文对大家有所帮助,祝大家在召唤师峡谷玩的开心!
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