Unity 开发wii游戏的资料unity3d有没有中文版

那些独立开发者适用的游戏引擎
那些独立开发者适用的游戏引擎
发布时间: 6:24:08
编辑:www.fx114.net
本篇文章主要介绍了"那些独立开发者适用的游戏引擎",主要涉及到那些独立开发者适用的游戏引擎方面的内容,对于那些独立开发者适用的游戏引擎感兴趣的同学可以参考一下。
Unity3d&资源包可以跨平台吗?
Are AssetBundles cross-platform?
资源包可以跨平台吗?
AssetBundles are compatible between some platforms. Use the following table as a guideline.
在有一些平台中是可以兼容的,可以参考下面的这个表格。
Platform compatibility for AssetBundles 资源包在平台的兼容性
Standalone
Standalone
Unity3d&Protecting&content&(AssetBundle&加密)
Protecting content 保护内容
Unity allows you to create an AssetBundle object from a byte[] array with&. You can
use this as a way to enhance the security by encrypting your assetbundles before transmission and decrypt them at runtime.
Unity允许用户使用从一个 byte[]数组中建立一个AssetBundle的对象。在运行时传输和解密之前,可以用这种加密方法来提高安全性和保护用户建立的资源包中内容。
string&url&=&&/mygame/assetbundles/assetbundle1.unity3d&;&IEnumerator&Start&()&{&// Start a download of the given URL&WWW www&=&new&WWW&(url);&// Wait for download to complete&yield&return&www;// Get the byte data&byte[]&encryptedData&=&www.bytes;&// Load the TextAsset object&byte[]&decryptedData&=YourDecryptionMethod(encryptedData);&// Create an AssetBundle from the bytes array&AssetBundle&bundle&=AssetBundle.CreateFromMemory(decryptedData);&// You can now use your AssetBundle&}
Unity3d&Creating&AssetBundles&创建资源包
Creating AssetBundles 创建资源包
有三个类方法可以用来构建资源包:
BuildPipeline.BuildAssetBundle&allows you to build AssetBundles of any type of asset.&
可以构建任意类型资源的资源包。【创建一个压缩好的包含Assets下的所有资源文件.unity3d。可以包含是项目目录下的任意资源,而把所有的资源压缩成一个.unity3d的文件,这个文件包括所有的预置物体(prefabs),纹理贴图(textures),模型,动画。使用AssetBundle.mainAsset这个函数可以很方便的让你指定一个定义好的物体。被压缩的资源储存在pathName.
Options,会自动的允许用户包含相关的或者需要用到的】
BuildPipeline.BuildStreamedSceneAssetBundle&is used when you want to include only scenes to be streamed and loaded as the data becomes available.&
用来当你希望只包括流场景,使数据加载变为可用。【建立一个或多个场景,这些场景所需要的所有资源将被压缩入资源包,即asset bundle里面。资源包中的场景文件可以在任何平台上建立,而且这些文件往往是以一个单一的unity3d文件格式被用来创建。使用WWW类可以下载场景文件。当场景文件被下载好可以使用WWW.LoadFromCacheOrDownload来加载下载好的场景文件。】
BuildPipeline.BuildAssetBundleExplicitAssetNames&is the same as BuildPipeline.BuildAssetBundle but has an extra parameter to specify a custom string identifier (name) for each object.&
和BuildPipeline.BuildAssetBundle类似,但是有额外的参数来指定每个物体的自定义的字符串(名字)。【建立一个自定义名字的资源包方法: 创建一个包含所有资源的一个压缩好的unity3d文件。AssetBundle可以包括任何项目目录下的资源文件。在assetNames参数中提供一个与资源数目相同大小的字符串数组。在资源数组中存储的信息与资源文件名相同,可以传递AssetBundle.Load去加载一个指定的资源。使用BuildAssetBundle时,只需使用资源的路径名。压缩好的资源包文件将会被储存在pathName.
Options,允许用户自动包含与之相关的或者总是包含完整的资源去代替确切的参照物体。】
当使用上面的三个函数做完准备工作,我们现在就需要去下载这些资源然后加载它们。
作者:Gavalakis Vaggelis
人们时常想要自行制作游戏,也经常会有人组建起小团队,讨论新游戏的制作。多数情况下,有不少团队程序员决定自行制作游戏引擎。我个人认为,任何游戏项目的参与者都应当考虑他们的目标。如果真得是为了制作游戏,那么就没必要费心费力重新制作游戏引擎。目前有大量的游戏引擎可供使用,让开发者开发游戏项目的过程变得更为简单。使用现有的游戏引擎能够让项目更为简单,也能更快地完成项目,保持精灵的合理运转。而且,使用现有游戏引擎几乎可以确保不出现重大漏洞,让游戏可以流畅地运行。
3D游戏开发引擎
Unity3D 3.1
Unity可能是目前独立开发者的最佳选择,可以顺利实现多平台开发。使用Unity,你可以借助迅速架构游戏原型和开发游戏。Unity的渲染&光照能力卓著,支持延迟光照、遮挡剔除、SSAO、Beast光照映射以及诸多后处理效果。Unity拥有对刚体、软体和布料的物理支持。Unity的编辑器用起来令人舒适,资产工作流程也非常棒。编程可以使用C#、JavaScript或Boo,而且Unity可以被扩展,因为它已经可以添加许多优秀插件。网络上有大量资源和帮助你入门的教程,而且拥有一个很棒的开发社区。
Unity Indie是免费的,但缺失许多功能,Unity Pro售价1500美元。如果你想要开发iOS或Android游戏,必须花钱购买授权。
Unity 3D(from gratisprogramas.org)
Shiva 3D 1.9
开发者通常将Stonetrip的Shiva3D与Unity相比,因为它们的使用方法及售价都很相似。与Unity相同,Shiva也有着很棒的整合编辑器,可以用来制作所有的内容。Shiva游戏可以发布到Windows、Mac、Linux、iPhone、iPad、Android、Palm、PSP和Wii上。Shiva的功能正符合开发者对现代游戏引擎的需求。
Shiva PLE是免费的,但是如果要发布游戏的话,有两个差别不大的授权可供选择。一个售价170欧元,另一个售价1500欧元。
shiva-editor-1.9(from shiva3d)
Leadwerks Engine 2
形象地说,Leadwerks Engine可以体现出现代技术发展水平。Leadwerks Engine中带有高效编辑器,可用来设计游戏场景,也可以用现已支持的LUA脚本语言来编写。事实上,Leadwerks Engine的游戏可以用任何语言来编程,因为该引擎被编译成DLL的形式。但是,目前支持的语言只有C#和C++,以往还支持Blitzmax。公司放弃了对Blitzmax的支持让我觉得很可惜,因为这是我最喜欢的语言。但是,该引擎有个很大的优点,就是其API或许是我目前见过的游戏引擎中最清晰和易于理解的。资源数量可能比不上其他游戏引擎,但是足够你使用。值得注意的是,Leadwerks
Engine 3正在开发中,我已经迫不及待想看看这个新产品。
Leadwerks Engine 2的售价仅200欧元。
Essenthel Engine
我记得,当自己找到Essenthel Engine时它正处在开发早期。我下载了测试版,它的功能令我感到惊奇,在使用该引擎的数年时间里,它的发展仍足以令我大为惊讶。它支持所有的常见功能。Essenthel带有所有现代引擎应该包含的编辑器,编程语言只能使用C++,至少对我来说这是件很不幸的事。然而,Essenthel Engine带有的编辑器和工具设计不佳而且不够直观。Essenthel游戏能够兼容任何苹果设备,这也算是该引擎的一大优势。
根据你的游戏收益和所需的引擎源代码数量,授权版本的售价从150美元到40万美元不等。事实上,1000美元的版本就可以满足多数人的需求,所获源代码足够用来开发游戏。
GameCore 2.5
虽然这个引擎的知名度并不高,但GameCore 2.5提供了绝妙的图像质量、延迟光照、物理效果以及我见过的最好的编辑器和美术传输途径。输入模型并为其制作材料显得简单易懂。所制作游戏可以发布到PC、Mac和Web上。GameCore 2.5有自己的脚本语言,语法与C语言风格相似,易于使用。
GameCore 2.5 Indie是免费版本,但存在些许局限性,Pro版本的售价为1500美元。
gamecore(from )
S2 Engine HD
S2 Engine HD还未发布,但是我想把它添加到这个列表中。S2Engine有可能成为一款优秀的游戏引擎,带有丰富的图像、AI和令人惊叹的编辑器。
它的售价为200欧元,如果你想要C++ SDK的话,需要支付2000欧元。
2D游戏开发引擎
Construct 0.99
Construct是款用于2D游戏开发的游戏引擎,可能是最简单的游戏引擎之一,它完全不需要编程知识,因为它是个基于可视事件驱动的系统,类似于老式的Multimedia Fusion软件。可在Construct的编辑器中执行开发,引擎可以通过其插件架构来扩展。我推荐你了解下这款游戏引擎,因为它是免费和开源的。
construct-0.99(from construct.softonic.fr)
Gamemaker 8
Gamemaker已经被用来制作出许多游戏。这是款2D游戏引擎,精致整合的编辑器带有许多功能。它有可视事件驱动系统,但是也支持直接进行简单的编程。Gamemaker的一大优势是良好的支持性和教程,还可以用许多扩展和插件来扩展引擎的功能。
Gamemaker 8的售价只有25美元,但是还有个受限的免费版本。
Game Maker 8(from Software downloads)
Game Editor
Game Editor也是款事件驱动游戏引擎,也是开源的。它有着清爽简单的界面,可以胜任多平台开发,包括智能手机、Linux、苹果设备和Mac。程序说明书做得很棒,而且还有许多教程让你可以轻松上手。
Game Editor(from )
Adventure Game Studio 3.1.2
AGS是款用来制作2D指向点击冒险游戏的游戏引擎。有许多冒险游戏(游戏邦注:例如《7 Days a Skeptic》)便是用这款引擎制作完成。所有的开发都在AGS编辑器内完成,你可以制作场景、可移动和可点击区域、UI和事件。制作简单冒险游戏不需要编程,但是引擎也能够支持编程,这样便能制作更多高级的游戏。尽管游戏质量不算很好,但这个引擎确实是经典老式冒险游戏的最佳选择。
AGS是免费引擎。
7 days a skeptic(from nuverian)
Visionaire Adventure Studio 3.4
与AGS相似,Visionaire Adventure Studio也是款用来制作指向点击冒险游戏的游戏引擎。但是与AGS相比,Visionaire Studio显得更为清晰,而且有更多的功能,比如PNG支持,图像质量也更好。引擎的可视事件系统与AGS相似,能够定义可行走和可点击区域。
Visionaire Adventure Studio的售价为35欧元。
Visionaire Adventure studio(from nuverian)
DX Studio是用来制作互动3D图像的综合性开发环境。系统由即时3D引擎和一套编辑工具组成。你可以使用DX Studio来构建全即时互动应用、模拟或游戏,可以独立使用,也可以嵌入其他Microsoft Office/Visual Studio应用中。
Torque 3D是目前最易于使用的游戏制作平台。Torque 3D以Frontline优秀的Torque Game Engine Advanced为基础构建而成,配备一整套制作游戏的工具和API。游戏的发布平台包括PC、Mac、Xbox 360、Wii、iPhone和web。
Haaf’s Game Engine
HGE是款易于使用而且强大的硬件加速2D游戏引擎。对于想要方便迅速地开发带有商业化质量的游戏的人来说,这是款全功能中间件。它支持所有你能够想到的2D游戏题材,你可以制作从简单的谜题游戏到高级的多层次平台或战略游戏等各种类型的游戏,甚至无需去思考任何游戏逻辑代码!而且,你无需知晓任何有关“窗口信息”和DirectX编程之类的内容。你可以在拿到引擎的15分钟时间里开始开发自己的游戏。
C4 Engine是款综合性的游戏编程工具,主要针对Windows和Mac OS X平台。它不仅是强大的3D图像引擎,而且还包含对物理、音频、连网、输入设备和资源管理等方面的多方位支持。
Neoaxis Engine
NeoAxis Game Engine是款用于3D模拟、形象化和游戏制作的多用途现代3D图像引擎。NeoAxis Engine是个用来制作互动3D图像的综合性开发环境,可以针对3D虚拟世界、AAA游戏和现实模拟类游戏。系统由即时3D引擎和一套全功能工具组成。
“它使Flash游戏制作发生变革。它是人机对接的新方式。它标志着游戏开发新时代的来临。我们将全部内容放在了新的flixel 2中。组别有助于组织游戏物体,象限四分数可实现更快更精确的碰撞,更清晰的API,同时包含所有老flixel的经典内容:动画精灵、位图和颗粒发射器。最为重要的是,flixel的个人或商业用户来说仍是完全免费的。你还在等什么呢?是时候开始制作游戏了。”
什么是SIO2 Engine?SIO2是款基于OpenGLES的跨平台2D和3D游戏引擎,提供所有现代游戏引擎所具有的功能,而售价比同质量引擎要便宜得多。功能丰富、快速灵活的SIO2允许你针对最喜欢的手机平台制作出堪比AAA游戏的美术效果。与其他解决方案相反,SIO2不会强迫你使用任何特定IDE来编程或构建游戏。
Realm Crafter 2
Realm Crafter游戏引擎是MMORPG开发系统的核心。该引擎能够制作出虚拟游戏世界和世界所包含所有东西的行为。它能够生成3D图片,处理连网通信。Realm Crafter引擎显得模块化,这意味着它能够被分解成较小的单位,从而使你可以更轻易地自定义其操作。
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本页链接:本资料是由unityracingkit机构出品的Unity赛车游戏项目制作资料包,Unity Racing Game Kit Pro Source,大小:310 MB,语言:英语。Unity3D是一个让你轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity代表了一个质的飞跃——内置的光照贴图(lightmapping)、遮挡剔除(occlusion culling)和调试器。编辑器经过彻底革新,让你可以获得卓越的性能体验。不可思议、无法阻挡的产品已经看到了曙光。Unity是一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品。作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎。Unity 4作为一个游戏开发工具,它的设计主旨就是让你能够创建令人惊讶的游戏。如果你之前尝试过Unity,请查看Unity 3都做了哪些更新。如果你是第一次尝试,那就好好看看吧,看Unity都能为你带来什么。Unity作为一种开发环境,可让你脱离传统的游戏开发方式,以一种更简单的方式专注于你的游戏开发。开发网络游戏、移动游戏、单机游戏,Unity都能完全胜任。Unity Racing Game Kit Pro SourceRacing Mechanics. Out of the box.You don’t have to worry about racing mechanics anymore. Racing Game Kit is the one of the most complete tool-set for creating racing games for mobile (iOS and Andorid), desktop and platform (Wii U) with Unity game engine. RGK provides many configurable components for creating really cool racing games, and very quickly! RGK has easy to configure options, customizable GUI and many helper editor components.No Time Consuming WorkflowsWith a few clicks you can rig your scene as a race track. Racing Game Kit editors were created for a faster and flawless racing game creation process. Artist friendly inspectors and a organized structure will save your project tons of time for better racing game development experience.With RGK and Unity, racing game development easier then ever.
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如果下载地址失效,请发邮件到Unity将支持Wii U 任天堂或拥抱中小开发者
发表于 15:13|
摘要:在游戏行业中,任天堂一向对中小开发者不感冒,但据IGN报道,任天堂与Unity刚刚达成一项合作协议,Unity将会支持Wii U。这项合作将为Wii U带来120万Unity注册开发者,Wii U的游戏开发者们同样有机会将自己的游戏发布到iOS或者其它平台上,任天堂或许会开始拥抱中小开发者。
北京时间9月21日消息,据,任天堂今天宣布与Unity科技达成合作,双方将会为即将到来的Wii U系统推出一个通用版本的Unity游戏引擎。
游戏引擎行业中,Epic的虚幻引擎已经获得了很多关注,但Unity也正在悄然成为游行行业的一只劲旅。就在几年前,当我们在iOS游戏启动界面看到Unity的Logo时,我们会不由的产生怀疑,但现在,这个小引擎已经能够支撑有惊人视觉效果的游戏如《Dead Trigger》,这足以显示现在Unity的强大。
Unity的优势在于它的通用性,用Unity引擎所开发一个版本的游戏可以被分发到多个平台上,如iOS、Android、Mac以及PC,甚至还可以发布到桌面浏览器中。现在,Wii U也被添加到这一列表中了,这将鼓励开发者研发Unity游戏时将任天堂最新的控制主机列入目标考虑范围。
从明年开始,Unity现有的120万注册开发者就可以为Wii U开发游戏,所以,相信大家很快就会看到许多熟悉的iOS游戏出现在任天堂的游戏机中。当然,这次合作也同样有利于那些已经在为Wii U开发游戏的开发者们,他们也将有机会通过Unity将自己的游戏发布到iOS或者其它平台上。
这次双方的合作是非常有意义的,这次事件真正巩固了Unity引擎作为一个最通用最流行的游戏制作引擎的地位。另外,此次双方签订的协议将给与任天堂足够的权力,让他们能够将该引擎分享给第三方开发商,这或许是任天堂开始拥抱中小开发者的信号。
万众瞩目的将于日-20日在北京国家会议中心召开。届时我们邀请到了Epic Games CEO、《无尽之剑》创始人 Tim Sweeney;Unity游戏引擎 CTO Joachim Ante;Cocos2d-x创始人 王哲,三大游戏引擎齐聚。这些业界技术领袖和专家将会积极与我们分享技术经验。
(编译:魏兵)
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如果你关注游戏行业对你来说并不陌生,在游戏业发展如火如荼的情境下,很多人开始转行投身于,而Unity是他们必须了解和会用的游戏开发工具。在学习之前又应该了解哪些内容呢?
首先来了解一下Unity的概念,它是当今最炙手可热的游戏开发工具,它是轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发平台,是一个全面整合的专业游戏引擎。它可发布运行在Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows phone 8和Android平台的游戏,也可以利用插件发布网页游戏。很多著名的游戏,如:神庙逃亡、新仙剑、QQ乐团等等,都是出自这个平台。
然后要知道学什么计算机语言。c#是面向对象语言,js是脚本语言,对于unity3d来说,他俩都是unity3d的脚本语言,其中js容易学上手快,c#很庞大,不过对于unity3d来说,可以不深入学。如果真想长远做unity3d游戏的话,建议学c#,因为做网游时,c#就体现出绝对的优势了(主要是数据交换这一块),这也是大多公司招unity3d开发人员,倾向于强调c#语言的原因。
除此之外还需要俱备基本的3d知识。这些知识如果通过学习底层的DirectX或者OpenGL等你可以获得更好的效果以及更透彻的理解,可是其学习线路比较长,如果不是做游戏引擎开发的大可以不必操心;现代的游戏引擎如Unity3D等对这些底层理解要求都不高,因为它们要求程序员注重的是业务逻辑的展开,即侧重的是开发游戏时的业务代码而非底层的渲染物理等等。所以你如果是学unity3d那么我之前说的底层库(dx opengl)等你可以暂时忽略。
不过,对于一个对3d概念没有一个明确理解及感受的程序员去使用unity3d引擎多少有些有弊端,那么直观便捷的理解方法是你可以学习一些3d建模软件,譬如:3Dmax maya c4d。。。等等。因为它们是3d建模软件必须涉及到网格,材质,UV坐标等等,恰恰是任何游戏引擎中必要的理解点。而他们的操作都是封装好的可视化的,直观。通过这些3d建模软件能很快去理解这些要点的意思。
总结:学习Unity3D之前你必须理解基本3d知识如:网格,材质,UV坐标,贴图等等,而理解这些的方法可以从3DMAX等入手;最后,必要的编程知识肯定是必不可少的。

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