饥荒怎么修改出现饥荒海难培根煎蛋蛋的概率

饥荒海难培根煎蛋
在单机游戏&饥荒&的DLC海难中有一种元素:金币,很多初次玩饥荒海难的不知道金币有什么用,在此就分享一下&饥荒&的DLC海滩中金币的用处.那么,饥荒海难金币有什么用呢?请看: 工具/原料 饥荒海难 ...
分类: 标签:饥荒, 金币, 海难
倍受大家喜爱的游戏饥荒终于发行了新的海难模式,这部游戏新加入了无尽的海洋,如何在茫茫大海中找到其他小岛是很多玩家都头疼的事情吧,真是怎么航行都没有头啊,那么就看看怎样开全图吧. 工具/原料 游戏饥荒:海难 方法/步骤 首 ...
分类: 标签:饥荒, 全图, 海难
饥荒海难存档位置,网上很多错误的,提供一个可用的.个人PC是WIN7/Win8. 方法/步骤 如果需要提取存档,按以下方法找到steam文件夹复制粘贴到你想覆盖存档的电脑上的相同目录下即可,如果从网上下载存档个人没有用过 ...
分类: 标签:位置, 饥荒, 海难
上次发现在饥荒海难游戏中发现一块有四个地图的岛,那四个地图分别是沙滩.沼泽.石场和树林.所以,我决定在这个岛上建第一基地,就建在猪屋的右边,石场上. 工具/原料 饥荒海难单机中文版 方法/步骤 上次我发现猪屋后建了个基地 ...
分类: 标签:地图, 物种, 饥荒, 海难
最近饥荒出新资料片了,在这里给大家介绍下有哪些新物种,因为我是边玩边找物种截图的,所以要分几期来了,希望大家见谅.我用了汉化补丁,这样比较好辨认. 工具/原料 饥荒海难 电脑 方法/步骤 首先,在沙滩上,沙滩上除了燧石. ...
分类: 标签:物种, 饥荒, 海难
在游戏&饥荒:海难&中有渡渡鸟(也叫嘟嘟鸟,英文名为Dodo),是一种现实中已经灭绝的鸟类.在游戏&饥荒&中,把两只渡渡鸟(也叫嘟嘟鸟)关在一起能繁殖,当渡渡鸟(也叫嘟嘟鸟)繁殖了很多之后可以杀死 ...
分类: 标签:饥荒, 羽毛, 海难, 渡鸟
如何制作美味的早餐呢?其实很简单.下面就像大家介绍一下早餐培根面包煎蛋的做法. 食材食谱热量:621(大卡) 主料 面包1片鸡蛋1个培根2片 辅料 芝士片2片 制作步骤: 首先,切一片面包,并且按照下图的方式,将中间部分 ...
分类: 标签:营养, 早餐, 培根, 面包, 煎蛋
泡菜培根煎蛋饼?听名字就很不错吧,下面就跟我一道来学学吧. 食材 辣 白菜 一片, 培根 肉适量, 鸡蛋 两个, 面粉 适量,水适量,盐. 肉桂 粉.白 芝麻 适量 方法/步骤 辣白菜切碎,培根切碎备用: 取一盆放入面 ...
分类: 标签:营养, 培根, 泡菜, 煎蛋饼
主料:鸡蛋2个 培根1片 红薯4块 玉米粒(黄.干)2汤匙 豌豆(煮)2汤匙 调料:食盐1/2茶匙 黑胡椒1/2茶匙 做法: 1.备齐材料,先把红薯隔水蒸熟,压成红薯泥,放在一边晾凉 2.取个大点的容器,打入两颗鸡蛋,再 ...
分类: 标签:美味, 培根, 煎蛋, 田园
[材料]面包片.培根.芝士片.黄瓜.西红柿.鸡蛋.午餐火腿.沙拉 [制作方法] 1.将面包用水果刀切空 2.将面包放进不粘锅,在面包里面放少许油,打一个鸡蛋进去3.午餐肉切成小碎丁,放进鸡蛋上,然后将芝士片放进去 4.然 ...
分类: 标签:营养, 制作方法, 培根, 煎蛋
小巧迷你的意式煎蛋饼,学会这款小食的做法将大大丰富你的自助餐聚会菜单哟. 食材准备 1 茶匙橄榄油 100g 培根 或 去皮后的五花腊肉,切丁 8 个鸡蛋 350ml 高脂浓奶油 / 鲜奶油 切碎的新鲜欧芹韭黄 各 2
分类: 标签:营养, 肉馅, 煎蛋饼
培根有股独特的肉香, 我很喜欢这种烟熏味.平时可以用来它应急炒个菜,或是炒饭时放上一点,还可以洋为中用在摊面饼的时候加点进去,都很香很美味.所以我经常会买几包放在冰箱里,用起来也方便省事. 食材 材料: 培根 . 青菜
分类: 标签:营养, 青菜, 培根
出门或者远行的时候,可以自己准备点三明治,简单健康又美味. 食材食谱热量:3675.5(大卡) 主料 面包片两片鸡蛋一个青菜两片芝士片两片培根三片西红柿一颗 辅料 番茄酱少许 方法/步骤 把鸡蛋放在平底锅里煎好,根据自己 ...
分类: 标签:营养, 美味, 三明治, 煎蛋
培根一种西式腌熏肉,说通俗点也就是一种外国咸肉.记得我家第一次买培根的时候还闹了个笑话.一天早上LG从冰箱里拿出一包真空包装的培根,也没仔细看包装,以为就是平时经常用来夹面包的熟制烟熏火腿片,剪开包装袋,取出一片培根,把 ...
分类: 标签:营养, 青菜, 培根
看了maggie介绍国外餐厅早餐中最常见的煎蛋卷后,一直被那款蛋饼深深吸引,蛋饼中加入了火腿,青椒,蘑菇,最重要是加入了芝士,看看这些材料就能想到这款蛋饼的口感会是多么的丰富多汁. 昨天享受过阳光早餐的女儿要求今天的早餐 ...
分类: 标签:营养, 煎蛋, 西洋, 煎蛋饼
饥荒虽然不算是大作,但可以说是一款比较经典的作品,尤其是越来越堵的接触这款游戏以后,会逐渐被这款游戏的魅力所吸引,对于新手而言,前期可能会比较难过,但是渡过艰难后,一切都会一马平川.饥荒新手玩家攻略秘籍玩这么久得出的经验 ...
分类: 标签:新手, 饥荒, 玩家攻略
食材 飞饼2张, 鸡蛋 2个, 培根 2条, 生菜 叶适量, 芝麻 ,蛋液,黑 胡椒粉 , 沙拉酱 . 用刀从飞饼中剖成两片,表面刷上蛋液,散上白芝麻,放预热好的烤箱,180度上下火,中层,烤10分钟. 乘着烤飞饼的时候 ...
分类: 标签:鸡蛋, 早餐, 培根, 汉堡, 飞饼版
食材 原料:两人份 飞饼2张, 鸡蛋 2个, 培根 2条, 生菜 叶适量, 芝麻 ,蛋液,黑 胡椒粉 , 沙拉酱 . 步骤/方法 1.用刀从飞饼中剖成两片,表面刷上蛋液,散上白芝麻,放预热好的烤箱,180度上下火,中层, ...
分类: 标签:鸡蛋, 培根, 汉堡, 飞饼版
方法/步骤 煎蛋饼:做法很简单,面粉和小米面2:1加水,加盐拌匀成稍微粘稠的糊糊.不粘锅里抹一层薄油,倒入糊糊,迅速转动锅子铺平底部,撒煎过的培根碎,香葱,打上一个鸡蛋,拌匀,稍凝固时翻面,继续煎一会即可. 地瓜粥:地瓜 ...
分类: 标签:营养, 早餐, 蔬菜水果, 地瓜, 煎蛋饼
懒人版花样早餐--飞饼版培根鸡蛋汉堡 早餐,早餐,继续上传早餐哦.这次晒的是我家今天早上吃的早餐--飞饼版培根鸡蛋汉堡. 不求早餐每天都翻新,只求能换换新的花样,不至于产生厌倦感......其实,食材都大差不多,只是重新 ...
分类: 标签:鸡蛋, 培根, 特色菜, 汉堡
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易宁:饥荒游戏实用修改技巧(非MOD模式,请自行备份)支持100795版DLC游戏——5月8日更新:疯狂躲避球(浣熊尾巴种球场,60秒不被球打到,赢50个黄金)
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<font color="# 发表于
可不可以让召唤出来的小伙伴可以拿斧子、铲子、长矛、铠甲、帽子之类的& & 之前我用鼠标点工具让后点召唤出 ...
斧子在砍树时会出现,其他工具、装备缺少相关动作、脑、和动画,难以达成。通过调节参数也可以达到攻击上升、血上升等效果,见2413楼的具体参数
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本帖最后由 yzzn2009 于
19:44 编辑
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huangff 发表于
这个的代码是什么?
活树(livingtree)
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<font color="# 发表于
大神,能不能给我发个你已经修改好的(尤其是后一百多项,守卫不要,&我的小伙伴“要)谢了,我是22版的 ...
我的22版并没有都修改,你可以对照修改技巧试试哪些功能在,解压缩后复制到游戏目录下,替换原文件即可(先备份好你原来的文件)
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艾兰修斯 发表于
另外求杀怪掉物品的通用修改方法!!!如杀死高鸟掉高鸟蛋1个,2个。。。10个!! ...
一.用高鸟蛋种高鸟巢
& & 用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\tallbirdegg.lua文件,在inst:AddComponent(&inspectable&)的下一行插入以下内容:
local function OnDeploy (inst, pt)
& & local tallbirdnest = SpawnPrefab(&tallbirdnest&)
& & if tallbirdnest then
& && &&&tallbirdnest:PushEvent(&growfromgoldnugget&)
& & & & & & & & tallbirdnest.Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)
& && &&&ponents.stackable:Get():Remove()
& & inst:AddComponent(&deployable&)
& & ponents.deployable.ondeploy = OnDeploy
& & inst:AddComponent(&stackable&)
& & ponents.stackable.maxsize = TUNING.STACK_SIZE_SMALLITEM
杀动物掉东西主要修改lootdropper标签的SetLoot参数,只举2个最常见的例子。
& & 例一:杀高鸟掉3个高鸟蛋
& & 用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\tallbird.lua文件,将local loot = { &meat&, &meat& }替换为local loot = { &meat&, &meat&, &tallbirdegg&, &tallbirdegg&, &tallbirdegg& }
& & 即可杀高鸟掉3个高鸟蛋,这是在local loot的大括号中,在肉(meat)后面加入高鸟蛋(tallbirdegg),加几个就掉几个
& & 例二:杀树精掉远古守护者角
& & 用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\leif.lua文件,将ponents.lootdropper:SetLoot({&livinglog&, &livinglog&, &livinglog&, &livinglog&, &livinglog&, &livinglog&, &monstermeat&})替换为ponents.lootdropper:SetLoot({&livinglog&, &livinglog&, &livinglog&, &livinglog&, &livinglog&, &livinglog&, &monstermeat&, &minotaurhorn&})
& & 即可杀树精掉远古守护者角,这是在标准SetLoot的大括号中,加入远古守护者角(minotaurhorn)
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打死、烤肉酱 发表于
全人物可建造麦斯威尔的魔法书
造魔法书不难,但如果主角不用麦斯维尔,则召唤的小人没有贴图,导致小人隐形。所以我才做了“一六九.我的小伙伴(用火炬召唤其他主角一起工作战斗,22版使用)”,等于全人物可以召唤砍树、开矿、战斗的帮手
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<font color="# 发表于
又来麻烦大神了,能不能出个修改杀什么掉什么的,并加在下次的更新里(不加也可以,直接发给我)
还有, ...
刚回答完杀动物掉东西的问题,见2432楼。你可以试试这个3DM的游戏版本,我用的就是这个
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本帖最后由 yzzn2009 于
16:42 编辑
jayvscxx 发表于
饥荒创建地图能更大吗?现在的设定下“最大”还是小了点啊。我想新开档,跑个几百天才跑完全图的那种大。 ...
貌似不能调地图尺寸,底图是固定的图片,尺寸分别是350x350、450x450、550x550、800x800,见下面的语句。嫌探索不够,就多刷地洞吧
local size_descriptions = {
& & & & { text = STRINGS.UI.SANDBOXMENU.SLIDESMALL, data = &default&},-- & & & & image = &world_size_small.tex&}, & & & & --350x350
& & & & { text = STRINGS.UI.SANDBOXMENU.SLIDESMEDIUM, data = &medium&},-- & & & & image = &world_size_medium.tex&},& & & & --450x450
& & & & { text = STRINGS.UI.SANDBOXMENU.SLIDESLARGE, data = &large&},-- & & & & image = &world_size_large.tex&},& & & & --550x550
& & & & { text = STRINGS.UI.SANDBOXMENU.SLIDESHUGE, data = &huge&},-- & & & & & & & & image = &world_size_huge.tex&},& & & & --800x800
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foot_gan(经典) 发表于
为什么我修改了很多条就进不去游戏了,应用程序发生异常(可能是我修改的太多了,基本上修改了几十条),已 ...
进不了游戏,往往是替换语句时,多逗号、少end等格式错误导致的。教你找到哪个文件改错的步骤
一.先将你修改完的游戏目录\data\scripts文件夹备份
二.用没有修改的原游戏目录\data\scripts内的文件夹和文件,分批替换回来。每替换一次,就进游戏试试,直到能进为止。确定修改出错的文件就在最后一批文件中,再逐步缩小范围,直到找到修改出错的文件
三.将之前备份的修改完的scripts文件夹复制回来,将修改出错的文件替换回原文件,再修改一次,即可完成除错过程
我每次在修改前,都先把该文件备份一份在桌面,出错第一时间可以替换回来。如果你也这样做了,就大大节省了时间
备注:游戏几种出错原因
1.进不了游戏:语句替换格式错误
2.能进游戏、不能读档:存档正在使用的物品修改错误,或坏档
3.能读档、游戏中跳出:正在使用的物品修改错误
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jayvscxx 发表于
请问用锅煮2个怪兽肉加2蛋 烹饪出 培根煎蛋的几率是多少啊?
食谱没有概率,培根煎蛋的代码tags.egg and tags.egg & 1 and tags.meat and tags.meat & 1 and not tags.veggie
蛋大于1,肉大于1,没蔬菜
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淡忘雕刻心态___ 发表于
魔法书召唤出来的奴仆可不可以永远不消失
我们通过增加暗影分身的血量、生存时间让它尽可能不消失
暗影分身血量、生存时间提高1000倍
& & 用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\shadowwaxwell.lua文件,
& & 1.将ponents.health:SetMaxHealth(TUNING.SHADOWWAXWELL_LIFE)替换为ponents.health:SetMaxHealth(TUNING.SHADOWWAXWELL_LIFE*1000)
& & 2.将inst.lifetime = TUNING.SHADOWWAXWELL_LIFETIME替换为inst.lifetime = TUNING.SHADOWWAXWELL_LIFETIME*1000
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巨鹿 发表于
易宁大师,我在tuning.lua中找到下面几个文件SHADOWWAXWELL_LIFETIME = total_day_time * 2.5,
& & & & & & & & SHADOWWAX ...
暗影分身存在时间& && && && && & SHADOWWAXWELL_LIFETIME = total_day_time * 2.5,
暗影分身速度& && && && && & SHADOWWAXWELL_SPEED = 6,
暗影分身攻击力& && && && && & SHADOWWAXWELL_DAMAGE = 40,
暗影分身生命值& && && && && & SHADOWWAXWELL_LIFE = 75,
暗影分身攻击节奏(越小越快)& && && && && & SHADOWWAXWELL_ATTACK_PERIOD = 2,
暗影分身(脑值惩罚)& && && && && & SHADOWWAXWELL_SANITY_PENALTY = 55,
暗影分身(扣血值)& && && && && & SHADOWWAXWELL_HEALTH_COST = 15,
暗影分身消耗噩梦燃料数& && && && && & SHADOWWAXWELL_FUEL_COST = 2,
在天数前面加--会导致数字无效,会使游戏跳出。没有无限天数,只有把天数改大,比如SHADOWWAXWELL_LIFETIME = total_day_time *1000
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ucKly≈ 发表于
能不能让狼牙棒抓人过来时不扣血啊,
改游戏存档数暂时没有研究过,可以先用备份存档的方法实现多于4个存档。22版游戏,将C:\Documents and Settings\用户名\Local Settings\Application Data\FLT\Steam\219740\remote文件夹备份出来。回游戏删掉存档,重开档。想玩原来的存档,就把现有的remote文件夹备份,将之前备份的替换回来(就是保存几份不同的remote文件夹),即可实现多于4个存档
一.不定时生狗
& & 用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\forest.lua文件,将inst:AddComponent(&hounded&)替换为--inst:AddComponent(&hounded&)
& & 即可不定时生狗
二.狼牙棒左键抓来敌人、右键抓地移动主角
& & 用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\tentaclespike.lua文件,将下列内容:
& & inst:AddComponent(&weapon&)
& & ponents.weapon:SetDamage(TUNING.SPIKE_DAMAGE)
& & -------
& & inst:AddComponent(&finiteuses&)
& & ponents.finiteuses:SetMaxUses(TUNING.SPIKE_USES)
& & ponents.finiteuses:SetUses(TUNING.SPIKE_USES)
& & ponents.finiteuses:SetOnFinished( onfinished )
& & 替换为:
local function onattack(inst, owner, target)
& & local pt = owner:GetPosition()
& & ponents.health then
& && & target.Transform:SetPosition(pt.x+1, pt.y, pt.z)
& & inst:AddComponent(&weapon&)
& & ponents.weapon:SetDamage(0)
& & ponents.weapon:SetRange(20, 25)
& & ponents.weapon:SetOnAttack(onattack)
& & ponents.weapon:SetProjectile(&bishop_charge&)
& & inst:AddComponent(&blinkstaff&)
& & 即可在装备狼牙棒时,对敌人点左键将其抓过来;对空地点右键,抓地移动主角
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jayvscxx 发表于
那怎么我同样的材料 有时候出的是培根煎蛋 有时候却是 怪物千层饼 呢??
我又看了一下肉的文件,发现这是个官方bug,因为疯肉也打上了肉的标签,所以有时系统会将疯肉错认为肉,这是语句表述不精确导致的,很难计算概率了
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unkeke 发表于
楼主大神:有没有可能把现有世界地图扩大改成2倍
你已经是今天第三个问这个问题的了,好,我认真研究一下
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unkeke 发表于
楼主大神:有没有可能把现有世界地图扩大改成2倍
二00.扩大地图尺寸
& & 用记事本打开游戏目录\data\scripts\map\forest_map.lua文件,将local min_size = 350替换为local min_size = 800
& & 即可在开新存档时,将默认地图尺寸(World按钮下的World size的Default选项)放大2倍以上,800的数字可自行调整,注意地图尺寸越大,对计算机配置要求越高
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unkeke 发表于
Y大辛苦了,这么多问题不好意思了.
landbranch& & & & 陆地放射性分叉(从不、较少、默认、多),选多就呈鸡爪形
landloop& & & & 陆地环状(从不、随机、经常),选经常就形成地中海
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巨鹿 发表于
那能让分身自己回血吗?那才叫真正的无敌
麦斯维尔的分身自动回血
& & 用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\shadowwaxwell.lua文件,在inst:AddComponent(&health&)的下一行插入以下内容:
& && &&&ponents.health:StartRegen(30, 10)
& & 即可让麦斯维尔的分身自动回血,其中30为血量,10为10秒回血一次,可自行调整
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jayvscxx 发表于
y大,我看了你的mod制作教程(/thread--1.html)。我现在把添加上了全图代 ...
那是个做mod的起步教程,做mod要多浅有多浅,但也要多深有多深。在游戏目录\data\scripts根目录下的文件,如tuning.lua、recipes.lua、main.lua等,由于级别较高(主干道),是不允许通过mod直接替换文件的,需要在modmain.lua中写命令插入信息,相对比较复杂。如果你想做比较复杂的mod,建议找一些国外的教程来看
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<font color="#4274298 发表于
不出现狗 狗牙怎么办&&所以建议 大象掉2个狗牙
不出现狗,指的是不定期被狗攻击,海象的冰狗还是有的
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<font color="#4274298 发表于
关于那个海狸不自动变的问题& & 满月的时候也会变&&但是不会了& &镜头变大的时候 我吃了个怪物肉&&就死了 ...
这就是有些修改不能达成的原因,眼下即使可以,不知道什么时候就会和哪里冲突。不自动变是去除了变量的,影响较大。建议还是用回修改技巧中的“二十五.伍迪吃疯肉立即变海狸且随身物品不掉落”,属于比较安全的修改
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本帖最后由 yzzn2009 于
16:11 编辑
<font color="#4274298 发表于
萤火虫不怕人 并且白天也闪烁 且求加入
下次更新会加入
萤火虫不怕人(人靠近不会灭、白天也可看见)
& & 用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\fireflies.lua文件,将下列内容:
& && &&&inst:AddTag(&NOCLICK&)
& && &&&if inst.lighton then
& && && && &fadeout(inst)
& && &&&end
& && &&&inst.lighton = false
& & 替换为:
& && &&&if not inst.lighton then
& && && && &fadein(inst)
& && &&&end
& && &&&inst.lighton = true
& & 即可让萤火虫不怕人
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foot_gan(经典) 发表于
求增加近卫军的攻击力(一四六),另外为什么猪人会自动攻击近卫军(近卫军攻击力真的很低,不过我捡到了很 ...
没有提高近卫军攻击力的原因是,近卫军是被动生出来的(被打以后),如果数值太强,会导致士兵数量不断增多,总是需要手动去除,很麻烦。而“一六0.毒龙兵团(装备暗影剑召唤坎普斯士兵)”里的毒龙士兵血和攻击力都很强,是因为它是主角主动召唤的,可以控制数量。近卫军被猪攻击的原因是,终归它们还是属于怪物
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<font color="# 发表于
可不可以加个建造东西的修改(就是建造里面有的东西,比如做一个草,做个犀牛)可以吗? ...
现在修改技巧中“二一一.修改制作道具的配方”,就是比较全面讲怎么制造物品的,包括现有配方、修改配方、增加配方
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<font color="# 发表于
你的下不了
打开3dm那个页面,下载链接在下面
bmp1A5.jpg (15.01 KB, 下载次数: 0)
15:46 上传
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<font color="# 发表于
我想问现在的更新支不支持以前的版本??
除非注明版本信息,否则全都支持以前版本
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本帖最后由 yzzn2009 于
20:34 编辑
更新预告:一七三.随笔涂鸦(用蓝魔杖为物品涂上色彩)
bmp137.jpg (133.14 KB, 下载次数: 0)
15:53 上传
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cws 发表于
大神能说一下你QQ多少吗?
我很少上Q,反而每天都会看论坛,有什么问题发在这里,我会比较快看见
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小涛丶 发表于
还有& &&&大神& && &&&你能不能发个修改过的data& && & 不要双层物品栏
你要的文件
用1根草造100个噩梦燃料
& & 用记事本打开游戏目录\data\scripts\recipes.lua文件,在Recipe(&purplegem&, {Ingredient(&redgem&,1), Ingredient(&bluegem&, 1)}, RECIPETABS.REFINE, TECH.MAGIC_TWO)的下一行插入以下内容:
Recipe(&nightmarefuel&, {Ingredient(&cutgrass&, 1)}, RECIPETABS.REFINE,&&TECH.SCIENCE_ONE,nil,nil,nil,100)
& & 即可用1根草造100个噩梦燃料。将其中nightmarefuel(噩梦燃料)替换为其他物品名称(见修改技巧最后一项“常用物品中英文名称”),即可用1根草制造100个其他物品
不客氣...順心
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淡紫色玫瑰 发表于
我想知道曼德拉草那怎么改
你是想得到曼德拉草吗,有好多方法,选一个你喜欢的方式得到吧
一.用1根草造100个曼德拉草
& & 用记事本打开游戏目录\data\scripts\recipes.lua文件,在Recipe(&purplegem&, {Ingredient(&redgem&,1), Ingredient(&bluegem&, 1)}, RECIPETABS.REFINE, TECH.MAGIC_TWO)的下一行插入以下内容:
Recipe(&mandrake&, {Ingredient(&cutgrass&, 1)}, RECIPETABS.REFINE,&&TECH.SCIENCE_ONE,nil,nil,nil,100)
& & 即可在精炼选项下用1根草造100个曼德拉草
二.每朵花下都有曼德拉草
& & 用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\flower.lua文件,
& & 1.在inst:Remove()的下一行插入以下内容:
& && &&&ponents.lootdropper:SpawnLootPrefab(&mandrake&)
& & 2.在inst:AddComponent(&inspectable&)的下一行插入以下内容:
& & & & inst:AddComponent(&lootdropper&)
& & 即可在摘花时发现曼德拉草,因为用蝴蝶可种花,花无限,等于有无限多的曼德拉草可以采摘
三.池塘边长满曼德拉草
& & 用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\pond.lua文件,将共2句inst.planttype = &marsh_plant&均替换为inst.planttype = &mandrake&
& & 即可让池塘边长曼德拉草,采完过一段时间后又会长出一批。注意一共要替换2句哦
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