dnf525改版后dnf90剑宗短剑和巨剑走短剑流还是巨剑流

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DNF TB改版后剑宗武器选择 剑宗短剑好还是太刀好
18:36:24 来源:17173 作者:风云之帝释天 编辑:啊喵
  DNF TB改版后剑宗的太刀和短剑精通都有所调整,那么TB改版后剑宗削弱了吗?剑宗带太刀好还是短剑好?下面让我们一起来看看吧。
TB1太刀精通改版内容
  1.增加12%攻击
  2.太刀的驭剑术整合到帝国剑术中,帝国剑术触发魔剑唤醒
  3.太刀增加26%魔剑降临伤害
  4.太刀柔化技能时增加伤害减少CD
  5.太刀不用蓄力能打出蓄力技能满伤害
  本文主要分析帝国剑术触发魔剑降临的的非BUG逆天伤害
  火1189%、冰1783%、光360%、暗298%
  由于不像魔剑奥义那样需要考虑触发命中问题和双重魔剑问题,所以用最高攻击的冰1783%的伤害,冰的攻击高但是触发概率很低,没有短剑精通的增加概率,只能通过TP和异界套加强。
  异界套MS.根之源,增加魔剑降临触发概率和攻击力。
  6件套魔剑降临触发概率提升100%、攻击力+30%、9件套魔剑降临触发概率提升50%、攻击力+40%,其余属性不在分析范围内
  满TP以及MS.根之源9件套后,魔剑降临触发概率为18%*1.5*2*1.5=81%,几乎刀刀触发,攻击力*1.3*1.4=4088%。
  再回过头看帝国剑术,帝国剑术的攻击方式就是以前的驭剑术,只不过速度快很多,一轮3下,1秒打两轮不成问题,即6下。
  按平均每秒6hit计算,81%触发概率,理论上为5hit左右的触发,每秒触发5次,一次攻击4088%,秒伤20440%!并且这个值可以通过堆太刀精通和魔剑降临的等级来提升。
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剑宗TB1改版内容分析 宗妹终于逃离下水道
dnf体验服剑宗TB1改版后内容分析,剑宗TB1改版后各技能都有所加强,疾影斩效果更改为10%伤害每级加成,破军旋舞斩本身添加了蓄力完成时20%攻击力增幅的功能,适用于全武器流派。以下为详细介绍!
  其实韩服并没有所谓的TB1、2的分别,只有体验服测试的各个测试版,正式服只会统一体验服测试结果完成后更新
  所以现在我给出的结论,将会是韩服最新实装版本的数据,但是我依然不保证国服版本是否会阉割-------我只保证更新内容一定有这些,至于是什么时候全补上,那就不知道了
  为我个人分析,诸位可以选择不看,自行看更新内容来思考
  1、疾影斩
  效果更改为10%伤害每级加成
  删除了直接取消助跑的功能
  学习消耗为2TP一级
  满级5级
  一直以来由于手感问题而空出的TP,在这里可以选择放弃了
  以后刷图使用将会变得不是那么顺手,只能努力适应了。不过这TP效果真是烂.....
  2、破军旋舞斩
  本身添加了蓄力完成时20%攻击力增幅的功能,适用于全武器流派
  小幅加强,同时也稍稍提高了操作要求
  与巨剑精通所搭配的效果十分有意思,超大范围与极高的伤害加成,让我想起了邪光斩......
  同时还有御剑凌天6的特殊效果,可惜不知道计算方式是否有改动,如果没有的话......
  新的流派---呼啦圈战士,也不是没有可能
  3、毁灭之巨剑精通
  添加了面板增幅功能,一级1.8% ,二十四级11% 增长率每级0.4%(站街变得有点底气了!!)
  添加了【破军旋舞斩】蓄力时霸体功能,适用于技能的蓄力与释放全程
  添加了【破军旋舞斩】斩击合并为1hit功能,与御剑凌天6件套效果计算方式未测试
  添加了【破军旋舞斩】斩击范围增加的功能,二十四级140%增加率
  (NX并未堵死呼啦圈战士的路子,但是究竟结局如何还有待测试)
  添加了对【恶即斩】斩击增幅的功能,数据参考对恶即斩终结技的增幅
  (对技能整体增幅的幅度,约为30%)
  添加了对【雷鸣千军破】斩击攻击力增加的功能,一级85%,二十四级200%,增长率每级5%,该效果适用于雷鸣千军破的不明百分比冲击波
  (测试结果为一级精通与满级精通,后者的伤害是前者的一倍----------注意,我并不保证国服版本的效果如何)
  (很久以前就构思过,也有人尝试过,后来被吐槽鄙视过的巨剑魔掌流派,还是很有可能的,在这次改版中,实际提升幅度高达100%!可惜成长性低,不管是散件装备选择,还是技能堆叠选择,本身的成长幅度都不大,适合有一定能力的玩家娱乐玩一下,是个十分不错的支援兵选择----仅限于杀特定怪物)
  添加了使用连环斩时霸体的功能
  (裂隙三图的小火苗~我来啦~~~)
  添加了增加【瞬影三绝斩】斩击攻击力提升的功能,一级150% ,二十四级380% ,增长率每级 10%
  (对技能本身提升幅度约为35%,看似巨大的提升,实际上对操作要求也有提升,如果不能很好的把握技能的释放与人物走位,那么就相当于没加强)
  TB改版的主角之一,大量增加的新功能,以及完善加强的旧效果,逐渐拓宽了这个流派的可能性
  同时也降低了一定的入门门槛,丰富了这个流派的内容
  其中的新改版内容,更是与异界套装、操作习惯、技能bug特性有关,值得尝试的可能性非常多!
  由于国服与韩服是两个游戏,而且数据有一定差异,所以我就不妄作评论,留给有兴趣的人探讨和实验吧
  4、魔性之短剑精通
  添加了面板增幅功能,一级1.8% ,二十四级11% 增长率每级0.4%(缓解了面板差劲的尴尬)
  添加了双魔剑系统
  首先开启的魔剑会在手中成为主魔剑A
  再次开启一把魔剑B,A会漂至身后成为副魔剑,B会成为人物手中的主魔剑
  两把魔剑可以分别触发魔剑奥义
  副魔剑奥义的攻击力为,副属性魔剑奥义,其本身作为主魔剑奥义时的25%
  (其存在,相当于复制了一个与人物属性、装备、buff全部相同的影子,这影子只能开启一个与主人物手中魔剑不相同的魔剑,而且与主人物同步丢技能,同步命中、miss,但是只有魔剑奥义这个技能有伤害,并且只有正常伤害的25%)
  当前版本十分适合平民的一个流派,在改版后地位依旧没有什么变化----十分吃异界九件套、提升空间基本靠买买买、培养途中艰难、成型后收益勉强等......新功能给出了12种降临的选择,虽然多数选择都得看武器与喜好,而且好几种选择都是直接抛弃的地位,但是其本身依旧有很不错的玩法内容。
  但是呢,就我个人而言,这个改版内容,不是决定性改版,而是决定性改版的前瞻,我本以为短剑流会在二觉时开启多重降临多重奥义.........NX现在丢出这个创意,以后再出可能会效果十分.....什么的....而且收益也并非像是想象中那么的高....顺带一提,请问大家觉得男格斗们什么时候能二觉呢?
  关于双奥义的受益问题,就目前来看,还是建议走单独主奥义属强收益最大
  你走主光副冰路线,却 没有 大无影
  你走主A副B路线,本身的A属强已经超过B属强130(130无准确意义,形象指大额度)以上
  以上结论不考虑性价比、价格,仅以受益计算
  5、波动之钝器精通
  添加了面板增幅功能,一级1.8% ,二十四级11% 增长率每级0.4%
  添加了跃空斩、雷鸣千军破、幻剑术、穿云破空剑等技能的冲击波命中敌人时,可以减少敌人6点属性抗性,一共可叠加5次,持续时间5秒的功能
  减少的属性抗性,对应手中的魔剑降临
  该debuff的时间计算系统是单独计算
  (小额增强,安徒尼安徒恩适用面并不广泛,适用效果也因为怪物特征、队友而十分受限-------总结:蚊子腿)
  减少了幻剑术、雷鸣千军破的冲击波与爆炸的浮空力度
  (十分好评的改版,但是经过测试,仅仅降低的是一次浮空的浮空力度,对于二次浮空的浮空力度计算方式依然没改变-----良心改动,但是能给个完整体好吗~?)
  添加了雷鸣千军破,爆炸过程改为一次性爆炸的功能
  (在国服某次bug中延伸出的想法,竟然在韩服得到了实现。不过与那次事件不同的是,韩服的效果稍有不同)
  6、血影之太刀精通
  删除了当前国服中,太刀特殊的普通攻击模式
  添加了面板增幅功能,一级1.8% ,二十四级11% 增长率每级0.4%
  新增了柔滑减少后一个技能冷却的效果,统一10%,冷却计算机制未测试(基础加算的话万岁~乘算的话-------再见)
  新增了增加降临攻击力,一级10%,二十四级22%,成长比率两级1%
  (NX想增加一个帝国剑士流派,但是又不想让她变得跟灾祸白一样强....恶意的猜测的话,也许是想砍灾祸白,先弄出一个模子来看看什么程度比较好?)
  新增了缩短柔滑恢复时间功能,统一级别3.1秒
  (配合驭剑术计算方式的改版,柔滑将不再是问题,刷图几乎可以全程柔滑)
  新增了随等级增加帝国剑术攻击力的效果,一级13.5%,二十四级25%,成长率每级0.5%
  (堆叠的收益十分小,看来NX的确有反省自己对里鬼剑术的错误数据选项啊[em71])
  新增了强制释放破军旋舞斩、恶即斩时,自动释放满蓄力状态的功能
  (对走位有一定要求的改动,但是取消了一些墨迹的蓄力,这个功能可以跳过被强制安装的拔刀动作)
  作为最正宗的剑宗流派.........这次获得了十分舒服的加强
  玩法将极大丰富,挑战性也会有提高,光是全程柔滑的操作性我就很期待
  然而剑宗本身的技能长CD问题没解决之前,柔滑连招刷图什么的...
  同时隐隐约约有肩鯮这个流派存在的可能性,就是从韩服的那边的情况看来,前景不太明朗...
  7、瞬影三绝斩
  NX官方公告提升12%
  实际提升数据为13.5%
  并非各大网站上写的的20%
  删除了对技能的射程、大小的增幅特效
  改为每级10%攻击力增加
  改版后,超大范围的盗版邪光斩将不再存在。不过攻击力将会极大提升,配合某精通与某异界装的可能性还是有的。几次更新都有它的存在,看来NX似乎并不想放弃这个技能的存在,应该会在二觉时有新的加强[em71]
  8、魔剑奥义--光
  添加了诱导性功能
  其实诱导性功能并非百分百跟踪......不过的确有效减小了光奥义对手残的高冷wwwwwww,同时也让艾格斯党有了最上♂的选择
  9、人剑合一
  计算方式改为乘算
  对于平民来说,相对于当前版本而言,有5%的伤害提升
  对努力收集散件堆高效果的玩家来说,就算做到了极致,也就只有13%的提升
  但是蚊子腿也是肉,不能放弃----------
  同时,国服的人剑合一并不受爆伤装备的加成,但是在韩服已经受到加成了
  这一点解释起来有点麻烦,总之看得懂的人就看得懂,看不懂的人,我解释到你懂的时候,我自己也就成蠢货了
  10、裂刃天冲
  名称改为裂刃陨落
  最后一击改为向下贯穿的爆炸
  我用的少,不好说效果怎么样,总之情况没太大改动,爱加的就加,嗯
  11、斩魂术
  技能重做
  技能会在怪物身上产生魂标
  每次攻击有魂标的怪物暴击时,会增加一层Buff,效果为增加所有技能攻击力,一级1.1%,十三级1.8%,成长率约为每级0.1%
  buff可叠加次数为10次固定
  Buff持续时间一级5秒,十三级10秒,每级0.24秒成长
  魂标持续时间一级10秒,十三级15秒,每级0.24秒成长
  魂标记生成间隔:固定5秒
  新做的被动觉醒效果很不错,虽然不是全程有点可惜呢
  删除了旧有的刷新cd功能后,也许搬砖不是那么的爽快了
  同时刷cd的特色也被取缔了存在感,阿卡林~~[em88]
  是否计算白字、白字双暴尚且不知
  12、连环斩
  优化了动作
  释放效果改为按一次砍一刀
  我还是感觉原来的自动释放,C停止比较好用
  13、觉醒
  增加了13%伤害
  略微优化了拔剑速度
  删除九级概率重置cd的功能,改为10%全技能cd缩减,计算方式不知
  经典的刷新技能CD功能被删除,有点可惜
  原六级的特效,配合新的被动觉醒,可以用作爆发之前的伤害提升手段
  对于一些竞速选手而言,似乎堆九级觉醒/达人契约有了一点必要性了呢
  14、驭剑术
  恢复cd大幅度缩短,10级的数据从10秒降至6.1秒(20级数据不明)
  计算方式改为消耗一次就开始计算
  配合太刀精通,这个技能的使用将会变得更加流畅,本身的计算方式改版也会让续行变得很舒服
  15、新技能----帝国剑术
  只能学习一级,类别参考后跳
  消耗sp 50
  享受基础精通加成
  无具体百分比以及增益数据显示
  每次使用消耗140mp
  按一次,出一刀
  短剑只能触发魔剑奥义,其他武器只能触发魔剑降临
  具体伤害基础百分比约为4000%(不作完全肯定,请基本忽视这条信息)
  强制释放技能时需要消耗一次柔滑次数
  基本就是给太刀和短剑使用的新技能.........然而其实最需要这个技能的应该是巨剑......巨剑的效果其实也不错,就是手感很差
  改版后还是得点满,不然练级路上依然得苦逼啊
  16、冥思
  效果重做,改为一定攻击次数可以增加一定量的物理暴击概率
  至多5%
  次数很少,蹭两下就够了,所以效果也......
  结论:
  继NB3版本的30%额度加强后,NX再一次在TB版本加强了剑宗,是否可以理解为,上次的改版其实并没有动到核心,是失败的改版?
  改动了极大范围,同时涉及了流派、异界套装、玩法等多个方面,也算是良心,只是依然没有诸如灾祸白等逆天成长性的可能
  加强之后到了什么程度?-------可能有人看TB加强准备肝一个宗妹了,就我个人看来,练级路上以前我会推荐钝器,现在则会改为巨剑,以前人们会在天界~发电站认清现实,改版后会在列车~发电站认清现实
  至于高等级人民币玩家方面,他们的确获得的较大的加强,但是在新版的四重护爹补丁之下,之前靠着金鬼就能当C的剑宗,或许要想办法再提升一下才能保住位置了
  毫无疑问,这次改版,动刀最大的,是巨剑流,其次,是太刀流,这两者的前景其实尚不明朗,虽然其中一些已经可以预料到,但是还有一些,依然是未知充满可能性的
  在正式服实装后,我会逐步根据国服特色版本,修改和补完百科内容
  同时,关于现有版本的一个全新流派的可能性,我也在逐渐构思,就是缺乏实际实验可能
  有条件有兴趣的人可以直接艾特我,向我询问测试方法和流派的雏形
  条件:要求有魔掌9,有时间能同时有春华、刺激、攻城三个buff在身!
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同等强化下的无色巨剑流武器排名:
1:荒古巨剑(不与任何装备冲突,可任意搭配任何装备,直接加成35%的技能百分比,开buff又加成20%,据测试说20%是乘算的)
获取方式:
1:20人灭杀翻牌
2:4个灵魂碎片开罐子赌运气
3:20个碎片换取。
2:别云剑-超有用
(50%黄字大加成,缺点是黄字冲突,,站街命中要保证15%以上单刷才好用)
3:阳巨-干将
(缺点是暴伤冲突,开buff和关注buff麻烦,死了不重置buff,但是4人组队,可平均加90火强,50暴击。最大化可以加120火强加60暴击。有阴剑队友情况下超越荒古)
另外阴阳剑只要同时存在图中,并且任何一方没有脱下装备都有附加效果。
前3都是85巨剑,那是因为剑宗本身是百分比职业,85巨剑基础比较高,再加上2觉被动和无色巨宗流无色百分比的影响,所以85级的巨剑有了优势。
300火强触发附加35%的火属性附加时打怪的白字就可以有82%左右。(意思就是300火强你出效果就是附加82%不破招情况下。)
不过几率性是30%,所以300火强平均下来只有25%左右的附加,但配深海套和极限火强目前的巨宗是可以玩的。
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DNF: 525改版后职业排行
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改版将至,最近各种所谓的“职业排行”层出不穷。但是说实话,且不说一些纯粹扯淡的,就算是很多看似有道理的,其实都只是按照韩服的状态来讨论的。但是我在这里要说的,却是根据国服的实际情况来对各个职业进行的分析。准确的说,是根据20人安图和韩服视频来对国服的“卢克团本”的实战分析。再次重复,是针对卢克本,而不是安图恩。首先,韩国很小。这个大家都知道。韩国的整个国家加起来,还没我们一个省大。就拿湖北省来说,湖北有18.59万平方千米,而韩国的总面积约10万平方公里(四舍五入了,其实还不到)。所以韩国的网络比国服顺畅许多——这不是说TX的服务器有多烂——当然确实不算多好。最关键的是,韩国实在太小了。所以有时候,卡顿这种情况,是完全没法避免的。你不能指望分布在一个总面积960万平方公里国家的玩家,能和10W平方公里的小地方比网络顺畅吧?所以,卡顿是国服绕不过去的一个弯。首先说明一下,我不是针对某些职业,我纯粹就是站在一个完全客观的角度,来说一些大实话。如果你觉得我在黑某个职业或者某些职业,那我只能说,要怪你去怪TX,别TM来怪我。至于如果某位玩家觉得“你说我的职业卡,但是我觉得我不卡”那我只能说,单个玩家你自己的网络不卡,不代表你整个职业玩家都不卡。卡不卡是一个大的情况,你家网络好你电脑NB,那需要你自己去证明,来我这里和我对喷毫无意义。我是站在一个带了一年多团操作过超过30个职业,与几乎所有 职业都组过队,打过所有位置的老玩家的角度进行的分析。策划最近给了一个排行榜,这个榜不能算有多错,但是至少一点,他们似乎就是参考的韩国在去年10月7日之后的改版。但是我需要说明的是,在国服特色下,这个排名是有误区的。首先,这个排名或者更倾向于安图恩,而不是卢克。是韩服,而不是国服。首先,韩服每次流出的各种“排行榜”,其实是一个“翻译错误”。或者说是理解错误。韩服的排行榜,并非是“职业强弱”。而是当月(当季度)的玩家数量统计。大家看懂没?是当月的“玩家具体参与人数”,而不是职业强弱。韩服会每个月进行一次数据统计和玩家调查。其中有玩家“最喜欢与其组队的职业”“最希望加强职业”“最不愿意组队职业”。以及“职业星数排行”。所以为什么韩服里奶爸和奶妈,百花一直高居不下?不是说这三个职业输出能力强大,而是这个排行榜和输出、DPS毫无关系,这个排行榜是“参与攻坚战职业数量”和“希望队友是什么”的数量排行。嗯,所以呢,韩服的排行榜和国服的排行榜在基本的认知上都不一样。这也是为什么韩服里暗帝,萌道,牡丹,瞎子排行如此之高的原因。说到这里大家或许已经明白了,你希望你队友是什么,并不代表你自己想玩个什么。我们先来看看屎派克的排行。T0:奶爸、百花、奶妈;T1:牡丹、暗帝、瞎子、鬼泣、力法、魔道、驱魔;T2:剑宗、女机械、红眼、毒王、白手、王大枪、男机械、武极、炮姐、虚空;T3-1:男漫游、男弹药、女漫游、剑豪、蓝拳、四叔、男街霸、喵帝、刺客、女柔道、剑魔、武神、萌皇、混沌、黑武;T3-2:男柔道、精灵、关羽、赵云、影舞、死灵、忍者、召唤、冰结、元素、风法、血法。毫无疑问,这个排行是韩服那种意义上的排行,是“你希望你队友是什么”的排行,而不是“你自己玩什么最NB”的排行。是的,这个排行榜,理论上应该是“入团难易度”。更准确的说是“韩服野团入团难易度”。为什么 我说是韩服?因为这个排名完全没有考虑到卡顿情况和国服特色。T0这个不用说,肯定的。这三个职业入团容易,但是,你会去玩么?呵呵,反正我是不喜欢玩奶爸的。花花的话,你要没一套SS套,说真的,你也就混 混安图恩,要去卢克?不好意思,卢克不缺纯辅助。T1里的几个其实是扯淡。这个我慢慢说。我先说一个纯粹的韩服特色职业——萌道。韩服萌道地位很高。为什么?因为韩服魔法系太多了。说明一下,韩服在去年9月30就进行了大改版。距离现在,已经超过了半年。而在大改版后,大量的魔法职业兴起。比如母鸡啊,公鸡啊,丢雷老母啊,鬼泣啊,暗帝啊,瞎子啊,以及次元。再者,韩服以前老玩家里,喜欢什么魔灵啊,忍者啊,元素的也极多。而萌道的优势在于和奶爸不冲突的1000多智力BUFF,减魔防,减抗性。所以萌道在韩服很受欢迎。至于国服……国服玩家最多的是什么?红白,瞎子都要靠后,瞎子玩家更多的是90级改版后兴起的那一批速成瞎。而论真正的数量,红狗半边天这话不是假的。所以,如果你真的听了屎派克的鬼话玩个萌道,我敢保证,你会哭的。你绝对会哭的。哦哦,萌道超一线啊!最强的几个职业之一啊?不好意思,你误会了。我敢就这么说,在国服,萌道就是下水道!古灵井盖嘛什么是国服?国服和韩服的区别在哪里要做职业分析,首先必须建立在这个基础上。为什么我看不起很多所谓的职业排行?就是因为他们大多是纸上谈兵,而并不是站在实际情况的角度来考虑的那么,实际情况,国服的实际情况有哪些 ?又会对职业的强弱产生什么样的影响呢?继续说T1里一些不合实际情况的。嗯,之所以从T1说起,是担心有些萌萌哒的玩家迷信策划的忽悠,投资到一些在国服明明就没那么高地位的职业浪费时间和金钱。屎派克说的T1是:牡丹、暗帝、瞎子、鬼泣、力法、魔道、驱魔;但是别忘记国服特色:1,卡顿。2,玩家数量大半为红白。3,技能宝珠。4,玩家自身的旧观念。在这里,首先说卡顿。目前版本其实力法和武极已经是神级,但是,在我看打这么久以来感觉的很明显——力法不如乌鸡——虽然打桩差不多。而实际情况为什么会这样?原因就是卡顿。在3保1的情况下,这个还好解决,但是,卢克是不存在三保一的。我为了验证这个特意打了几次测试。首先我组一次4C无奶的晴天队伍。队伍里的力法、暗帝、乌鸡和我自己开的百花都是可以三保一强拆4次晴天的。最后打完结果,比三保一慢许多。而且DPS排名很清晰:乌鸡第一,花花第二,力法和暗帝持平。4个人都单刷,结果是力法最快,乌鸡第三,暗帝第三,我最慢——没控,妈蛋。(三保一的话都差不多,一般是乌鸡最快花花第二,力法第三暗帝最慢。)而后来我又分别在第二阶段让力法和暗帝分开带3个酱油打,我的要求是酱油也一起输出,不要划水。然后力法表示——还TM不如让我单刷。而事实也确实如此——力法单刷的DPS远远高于带3个一起打怪的酱油。暗帝也会受到一些影响,但是不知道为什么暗帝还好,输出的时候不会受到太多干扰,大概只有20%左右的伤害减益。顺便说一下,酱油都是红白。所以,屎派克给的排行榜,只是“玩家受欢迎榜”——还是韩服的。至于国服,这是扯淡的。T0的三个倒是没什么争议,在不讨论这三个职业的输出能力的情况下——是的,这三个职业输出真 不咋地。我们团有个战力23W多的审判奶(时光套+恍惚+三神器+荒古),但是恕我直言,也就那么回事。实际输出能力大概比7W战力的乌鸡略低一些,嗯,基本算是持平吧。奶妈在韩服视频我看了许多——毕竟我准备玩奶妈,说实话,输出能力低的让我很失望。还不如审判奶爸。唯一的优势大概就是输出和BUFF装不算冲突。至于花花,这个T0是比较靠谱的——但是是指综合能力。就输出能力而言,大概也就是一线。国服真正意义上的T1我认为只有修罗、乌鸡,至于力法,我个人觉得如果是在卢克,其输出能力是不如乌鸡和修罗的。为什么?因为卡顿。力法的很大一部分伤害来源于炫纹发射。而这个技能特别是在强袭流行打和龙刀等触发的时候,如果你的队友正好也用多段控制技能(比如暗帝),又或者极高HIT的技能同时攻击的时候,力法老玩家应该都有感觉——伤害丢失极其严重。事实上现在安图恩里力法之所以猛,更多的是因为安图恩血少,怪物几下大招就打死。国服特色下,多段HIT是很容易造成数据丢包的。修罗的不动都可能会丢,好在修罗其他技能比如大冰小火天雷什么的伤害也不低,而且HIT次数较少。至于乌鸡大家都知道。所以真正意义上的最强输出,其实依旧是乌鸡和瞎子。至于鬼泣,我看了韩服的视频,背后灵,几个阵的光环,再来一阵墓碑雨,如果队友再来点华丽的多段技能,我敢说,不 把你卡掉都算是你电脑好。所以说,鬼泣虽然加强许多,安图恩肯定很NB,但是在卢克,说实话,我仍然不是很看好。或许鬼泣是一个很强大的辅助,但是要在4个HIT多段攻击C的共同输出下抢到DPS,鬼泣玩家恐怕仍然会发出“吗比的还不如老子单刷”的怒吼。其实不仅仅是组队的时候会有HIT丢失,我在研究了很多技能后发现,部分“快速数据技能”,准确的说是“技能滞留时间短”,是最容易出现数据丢包的。什么叫“技能滞留时间”?有些技能打出后,他的伤害效果会滞留一段时间,这个时间有的可以滞留好几帧甚至超过10帧,有的却只有短短1,2帧。如果还不懂的话,这个我举个例子大家就知道了,火山破招打字。火山BOSS在出拳的刹那才会被攻击,而这个时候,有些技能特别容易打字,而有些技能很难打中。以我的大号剑豪为例,容易打字的技能主要是巴掌,暴剑、碎岩裂地,以及2觉最后一下。而45技能虽然威力打,却是比较难打的,因为花舞的第一下,它的“技能滞留时间”,是很短很短的。很多时候,大家以为是MISS,其实不是。我以前拿无用的时候专门看过,很多时候,我一个大技能打出去后怪没死,我以为是MISS,但是一看面板,却并未发生属性降低。这其实就是技能滞留时间太短,加上网络卡顿引起的数据丢包。事实上就游戏的数据判定,你这次的攻击应该是打中。但是事实上却打空了。这并非是你命中不够,而是你的技能滞留时间太短造成的数据丢包。说起来我今天刚上了暗帝打了安图恩的,打的是控制位。我们主C是驱魔。然后打完黑屋主C让我离队——然后求我2阶段全程划水别打了——划水美滋滋。其实关于暗帝我测试过许多,我发现,有几个职业和暗帝的控制技能有严重冲突——主要是暗影禁锢与暗影囚杀,嗯,缠袭和2觉会好一些,一般不会造成伤害丢失。与暗帝大师球冲突较为明显的有:所有抓取职业(抓取技能)、驱魔(法驱)、刺客、鳗鱼、蓝拳、鬼泣、剑宗(短宗为主,巨宗尚好)、萌道、元素。补充,63红也有较为严重的伤害丢失。与暗帝大师球冲突不明显,伤害丢失不多的职业:剑豪,白手,红眼(SS红)、机械、乌鸡,百花。但是暗帝球控时剑豪的火掌几乎100%会打空。而且樱花劫似乎也很难命中。与修罗组队的时候需要注意:最好不要同时控制。也就是说,当修罗控住的时候,暗帝叠加控制,会造成伤害丢失,而如果没有叠加控制,一般是不会造成伤害丢失的。
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