捕鱼达人怎么赢钱有人赢过吗?

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当捕鱼达人遭遇木瓜:平台和产品谁赢谁输?
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询问移动互联网的开发者是化还是做产品这个话题,有点像是一个“先有蛋还是先有鸡”的话题。想持续生命周期无法回避平台,而要做平台必须要有一款拿得出手的游戏才行。捕鱼达人和移动这两家产品,差不多时间开始被业界注意到,走的刚好是两个路线,一个是产品为王,另一个则是专注打造平台。
陈昊芝曾是传统互联网的创业者,他曾担任译言网的,这个聚合民间力量翻译的内容网站有不小的影响力。他又创立了一家触控科技的公司,近年火爆的一款《捕鱼达人》的游戏即出自触控科技旗下。
对陈昊芝来说,捕鱼达人的成功有点超出他的意外。这款借助“捕鱼机”概念的游戏以鱼类游动姿态生动,炮弹打击子弹效果华丽为特点。在游戏上线之前,线下已经有十五万台捕鱼机在娱乐场所中活跃,线下娱乐为这款游戏培育了天然的用户基础。陈昊芝说,再加上游戏设计品质合格,很容易吸引到用户的兴趣。
捕鱼达人的增长曲线类似于水果忍者,这款游戏在今年四月份上线,仅过两周总下载量就超过100万人次,而四个月后就突破了1000万下载总量,到十一月,也就是这款游戏发布六个月后,它突破了2100万的下载量。和水果忍者上线半年达到2000万下载的速度几乎一致。
木瓜移动则是坚定在走平台化路线。木瓜移动创始人沈思在去年参加《非诚勿扰》而声名大噪,她的本职工作是一位创业者,她曾在工作,担任产品经理之职,2008年她离开谷歌,创立了木瓜移动。沈思在谷歌的移动产品部工作,木瓜移动也顺理成章地聚焦于和移动有关的交互,木瓜移动希望将用手机玩游戏的用户在平台上交互,让他们相互交流,而用户资源也能由平台导入,在不同的游戏间进行用户资源的交流。虽然早期做过一些游戏开发,但沈思确定立足平台之后,就放弃了游戏的开发而专注平台,这样也避免与合作伙伴的竞争关系。
为吸引游戏使用木瓜移动的平台,沈思做了两方面的创新。首先是社区化,游戏想进驻木瓜社区,只需要选择在游戏中加入一个SDK,它相当于在游戏中埋了颗游戏的种子,用户在游戏中有各种入口进入游戏与其他玩家交互。SDK是游戏平台主流的表达形式。
本文来源:福布斯中文网 。更多精彩内容,请登陆福布斯中文网
责任编辑:王晓易_NE0011
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