魔兽邪恶补丁世界 邪恶清算到底是什么技能

魔兽7.2职业技能调整 血DK邪DK加强
近日,魔兽世界7.2测试服职业技能调整,本次职业及神器更改涉及职业包括:血DK、邪DK,野德、鸟德,射击猎,法师,酒仙武僧、踏风武僧,奶骑,暗牧,刺杀贼,增强萨和奶萨。
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魔兽世界6.2邪DKpvp玩法介绍
来源:游戏堡
  今天小编为大家带来的是魔兽世界6.2邪DK玩法介绍,那么魔兽世界6.2邪DK怎么打其他职业呢?我们一起来看看吧!
魔兽世界6.2邪DKpvp玩法介绍
  前言  
  有几个关键技能的使用在这简单说下:
  1,虹吸。这应该是WOD版本DK最关键的技能了。它是一个伤害回血技能,因此监控对面的减伤非常关键。
  一般来说,对面20%左右的减伤时,死符无脑虹吸;50%左右,一个死符我会和冰邪搭配起来打灵打;90%无脑灵打吧。
  2,龙喷。这个技能是邪DK最大的爆发了,掌握好它很多时候是胜利的关键。先存好80以上的符文能量,然后开喷,50以下的能量时打脓疮,50以上打天打,中间配合符文武器食用效果极佳,血线有压力直接虹吸。
  中间可以开绿罩吸收点能量;免费触发的大便扔给宝宝回能量。
  3,符文武器。这个技能大多时候是用来回血的尤其是对付那些爆发职业,不是有把握打死对面的话,千万别轻易用来进攻,最好留着应急回血。
  例如猎人即使你窒息了他,如果他手里有威慑,别轻易用来大龙喷,很有可能被猎人逃脱一波红人反杀。
  4,脸的选择。总的来说就是对面很能回的职业我都是绿脸,例如CJ、SM、鸟德或内战。
  5,暂时就想到上面几个,还有其他的想到的话,我会及时补充的。
魔兽世界6.2邪DK怎么打其他职业
  对战心得  
  为什么先写猎人,因为我觉得打猎人很能体现DK的实力:对符文的控制和心境的把握戒骄戒躁。
  6.2 邪DK打猎人还是妥妥的,称为吊打完全不为过。当然道具猎是另外一种职业!!
  天赋:
  吸病 巫妖 窒息分流邪恶之地(如果是动物园兽王猎记得换群冰) 龙喷 。
  切记一定要窒息冻疮没卵用 冻疮没卵用 冻疮没卵用
  雕文:
  兽王猎 :冰触符文能量 符文武器 。
  生存猎 :拉人+5码雕文 符文能量 (也可以冰链转死雕文或绿罩) 符文武器
  这版本打猎人建议红脸治疗砍了后15% 回血有点吃力 。
  兽王猎对战要点:
  起手直接窒息,如果靠的很近直接走过去打,猎人一般会放爆炸,如果是提前放的,可以宝宝过去踩。321再放的,记得靠近猎人时不要直线走过去。拉人留着猎人醒来后跳的时候拉回来,被炸飞或者起手离得远直接拉过来。暗打上病然后血沸传染宝宝,打个脓疮转死,留个冰符驱散。起手全触发8死符抗猎人第一波的伤害是完全没问题的。
  窒息拉人同时用,先窒息,一波一波打,打出伤害打出气势打出风采。
  留符文驱散猎人的回血。现在会玩的猎人都是威慑治愈,等威慑完直接驱。还有的是冰冻你在回血,所以靠近猎人的时候有绿罩记得用。那种跑远了再用的 ,能驱就驱。
  红人的时候刚好主动饰品应对,平时触发的时候多打高质量虹吸。
  平时被风筝打不到猎人,血线有压力直接灵打宝宝回回血,没压力打宝宝转死符。
  抓住猎人没章窒息收割龙喷宝宝晕,当然现在也可以龙喷逼章和威慑。在猎人没章有威慑的情况下,不建议砸符文武器打一波大龙喷,还是要预留着救急回血。
  靠近猎人的时候别窒息,十有八九要威慑。
  观察猎人放陷阱的位置,很明显的可以躲过去。
  现在猎人打DK唯一的胜算就是跑跑流,拖红人CD,所以要记得预留死符和符文能量巫妖回血应对猎人的爆发。
  动物园兽王猎记得把邪恶之地换成群冰,冰韧留着解动物园那一波晕。
  生存猎对战要点:
  基本过程和上面差不多,就是不需要驱散 ,记得换拉人雕文,不然遇到风筝好的猎人会被放的欲仙欲死。
  起手窒息完可以直接绿罩,挡伤害的同时有很大几率挡下束缚,接下来绿罩就是挡挡伤害或控制。
  现在主要讲讲怎么应对那种风筝的很完美的猎人,那种就算插了雕文也很难拉到的,不过这种猎人不多国服也没几个,一般的插了拉人雕文肯定能拉到。
  这种猎人一般宝宝都不上,没机会打宝宝回血,如果放毒蛇陷阱的话,可以灵打毒蛇回血。
  拉不到的话别急慢慢靠近,用宝宝晕过度,然后进入射程,补冰链,窒息就算递减也无所谓直接用。只要碰到了就OK了。
  敏锐贼
  这版本敏锐贼很不好打 ,主要是回血被砍而且DK的回血需要摸到人,而贼脱战玩的溜的话,可以玩死DK。
  当然前提是不吃喝,带吃喝打小动物打贼就没什么挑战了,身为个DK我们还是要有点追求的。当然对那种无限玩脱战的不要客气。
  就只说说敏锐了,其他两系不玩道具没难度。下面进入正题。
  一定要红脸。刚削弱的那段时间我尝试用绿脸打,都是泪啊,不说了。
  带章打,切记。
  天赋:吸病 巫妖 窒息 分流 邪恶之地 龙喷 。
  雕文:冰韧 符文能量 符文武器
  敏锐贼对战要点:
  起手我是把宝宝拉开,在贼起手晕我的时候,宝宝跳晕。醒了反手打两个脓疮转死,然后天灾大便打伤害。等晕递减时间过了,就窒息贼,不要总想着卡佯攻CD,没太大意义。窒息还是要用,不要想着等他斗篷用,这样你打不出伤害,而贼的输出时间变长,把你血线压低,直接来个斗篷消失,你就傻眼了。
  一般贼的第二个晕会开影舞,直接冰韧解,有窒息反手一窒息。这波打完,你的血量维持不错的话应该差不多80%,而贼要开斗篷脱战了。这里有个小技巧,宝宝变大在贼要斗篷跑路时,拉到旁边去不给凿,冲锋贼逼他消失。对付一般的贼偶尔用用还是挺实用的。
  如果贼成功斗篷不消失脱战,那么注意接下来贼可能会用晕消失骗你邪恶之地。这时候其实你宝宝晕是好的,但是有的贼会开闪避晕你。所以贼晕了你,不要立马解,观察下看他消失不,不消失的话立马邪恶之地同时手一定要快直接爆发上病,没爆发打个冰链。上不到的话,贼一般是利用消失BUFF绷带去了,记得以贼消失的位置为中心,往周围推个几码,去扔凋零和血沸看能把贼砸出来不。砸不出,下一个晕直接章解,冰韧差不多好了而且这时候你差不多是半血了,不解会很伤。
  在贼用完斗篷到斗篷CD好这段时间是杀贼最好的时间段。所以贼现身能窒息到有能量的话直接就龙喷干他顺便逼他章,如果提前开备战就绪的话就等下一个窒息喷。那种一开始起手就开备战的你就砸技能把血线稳住,然后贼斗篷完现身直接天鬼龙喷送他走,这种其实是比较好打的。一定要抓紧时间,不然斗篷好了就白费功夫了。这个时间段打好是你成功的关键。
  贼备战就绪的话,记得稍微风筝下,这段时间是贼的优势期,如果血量有危险,直接巫妖回,这个时间点不出意外的话饰品也是触发的。巫妖最好能在贼备战就绪这段时间回而且最好能卡着饰品触发。
  下面可能就是贼反复的脱战和你反复的抓机会博弈的过程,记得在合适的时间做正确的事就行了。
  增强SM
  天赋:吸病 巫妖 窒息 分流 邪恶之地 龙喷 。
  雕文:冰触 符文能量 符文武器。常规即可,打增强我觉得不用刻意换,其他也没什么好的。
  绿脸打
  起手窒息,稍微等等,别窒息到根基上。直接天鬼压血线,转死符。
  起手全触发稳自身血线是完全没压力的。
  根基可以用冰触或虹吸破,打断和拉人最好留着断SM的回血。
  有空的话可以收割下图腾攒下BUFF,图腾要拆但是不用太在意还是以打伤害为主。
夏日即将来临,美女们早已展露美好身材,让你一饱眼福。
48小时点击排行榜职业:圣骑士
清算ID:62124
30 码射程3.5%法力值
嘲讽目标,令其攻击你,并使你对目标产生的威胁值提高200%,持续3秒。
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【飞翔导读】对单目标战斗来说我们推荐[脓疮感染],一分钟内的单目标战斗推荐[凋零符文武器]配合[爆裂之疡]和[感染之爪]使用。
  1.职业概述  邪恶专精目前比冰霜专精能提供更高的单体伤害和持续/爆发多目标伤害,如果要用一个字来形容这个专精的话,就是“强”;如果是两个字的话,那就是“无敌”。  2.前夕7.0.3版本的重要改动  新版本的邪恶专精比起《德拉诺的霸主》时有了非常重大的改变,主要包括以下几点:  符文系统被大大地简化了(目前只有一种类型的符文,而且每个符文均为独立充能);  [符文腐蚀]现在是被动技能,现在仅仅提高符文回复速度;  灵气系统已被移除;  所有的疾病目前被一个Dot代替――[恶性瘟疫]。它只能通过[爆发]生成或刷新;  [脓疮打击]不再延长疾病时间,取而代之的是提供一个新的减益:[溃烂之伤];  [黑暗突变]如今成为你的宝宝的一个简单的20秒增益,不在需要通过施放[凋零缠绕]才能使用(当然第六层天赋[暗影灌注]可以通过[凋零缠绕]的使用来减少[黑暗突变]的冷却时间);  [灵魂收割]现在是天赋技能;  血沸和强力符文武器已被移除。  3. 优势  极强的爆发技能([黑暗仲裁者])  最好的单体、多目标、双目标职业专精之一;  对于分散型多目标造成的伤害爆炸;  优秀的减伤技能可以帮你吸收大量的承受伤害;  被动移速增加技能  简单粗暴,容易上手驾驭。  4. 劣势  “完美无瑕,无懈可击。”  5. 目录  为了方便大家寻找自己想找的内容,我们把改篇指引分为以下六部分:  1. 天赋选择  现在天赋可以在非战斗状态时在休息区域自由变换(诸如旅馆和主城)。  2.第一层天赋(56级可用)  [万物臣服]:可以使你的[亡者复生]法术额外召唤一只骷髅爪牙,同时移除其冷却时间。骷髅爪牙永久存在并且使用远程攻击协助攻击你的目标。  [爆裂之疡]:使[溃烂之伤]引爆时的伤害提高50%同时还会对目标周围8码内的目标造成暗影伤害。  [黑死病]:被动减少[恶性瘟疫]的持续时间,造成的总伤害不变。  目前来看,[黑死病]是最佳的单体和多目标战斗的天赋。  [爆裂之疡]是1分钟内爆发单目标战斗的最佳天赋。该天赋可以配合[凋零符文武器]和[感染之爪]使用。  [万物臣服]则相较另外两个天赋较弱。  3.第二层天赋(57级可用)  [传染]:可以充能3次有10秒充能时间,使用时可以使100码内每一个[恶性瘟疫]对受感染的目标以及他附近的敌人造成暗影伤害。  [脓疮感染]:使你每引爆6层[溃烂之伤]可以获得一个符文。  [凋零符文武器]:使你接下来的4次自动攻击会使目标感染2层[wow,spell,194310,cn[溃烂之伤],冷却时间1分钟  对单目标战斗来说我们推荐[脓疮感染],一分钟内的单目标战斗推荐[凋零符文武器]配合[爆裂之疡]和[感染之爪]使用。  对多目标战斗来说,[传染]显然是最佳的选择。,这个技能还能让你在战斗前多储存一定的符文能量,由此来强化[黑暗仲裁者]  4.第三层天赋(58级可用)  [邪恶狂乱]:当[wow,spell,194310,cn[溃烂之伤]爆炸时,你的攻击速度提高100%,持续2秒。  [惩戒连枷]:你的[脓疮打击]暴击会提供额外的2层溃烂之伤。你的[天灾打击]暴击会消耗额外的一层溃烂之伤。  [暗影之爪]:取代[天灾打击],有30码的攻击距离,全暗影伤害,而不是像[天灾打击]那样部分物理部分暗影伤害。  目前的最佳选择是[惩戒连枷]。  而在某些场合你会选择[暗影之爪],比如你想要在远程使用多目标攻击时(站在你的[枯萎凋零]中),或者你要长时间站在你主攻击目标的近战范围以外。除了这些情况以外,[暗影之爪]都不是你的最佳选择。  [邪恶狂乱]目前暂时无法和另外2个天赋竞争。  5.第四层天赋(60级可用)  [淤泥喷射者]:亡者复生现在召唤一个带有强化技能的憎恶,而不是食尸鬼。憎恶的技能和食尸鬼相似,最大的区别就是[钩子]可以把目标拉到身边并且定身2秒(定身效果只在[黑暗突变]中触发)。  [窒息]:使敌对目标昏迷5秒,45秒冷却。  [虚弱感染]:所有受到[爆发]影响的敌人的移动速度降低50%,持续3秒。  该层天赋并不能提升你的伤害输出,但是它们任然有许多潜在用处。我们推荐[淤泥喷射者]作为默认天赋,它可以给你提供非常有用的技能([钩子])并且提高你宠物的减伤能力。  相对的,[窒息]可能也在某些地下城中有作用,特别是史诗难度中。  [虚弱感染]则只能作为备选,只有在它的减速效果比其他职业更有效时才会使用。  6.第五层天赋(75级可用)  [噬法者]:你的[反魔法护罩]&吸收量增加20%,持续时间延长5秒。  [血肉之盾]:在下10秒内,你受到的所有伤害的90%转移给你的食尸鬼。如果食尸鬼在这个技能激活时被杀死,则在30秒内无法被复活。冷却时间1分钟。  [幽魂徘徊]:[幽灵步]期间你的移动速度提高30%。幽灵步的冷却时间缩短15秒。  这层天赋虽然不能增加你的输出,但是可以在团队战斗中给你带来不少好处,根据战斗情况不同可以选择不同的天赋。  当战斗中,需要承受大量的魔法伤害时,[噬法者]是不错的选择,它可以吸收大量的伤害,大大增加容错。  [血肉之盾]可以防止你突然猝死,可以提供非常优秀的减伤(和你宠物的[蜷缩]或[护体胆汁]配合使用)。  [幽魂徘徊]则可以增加你的移动能力,这总是非常有好处的。  7.第六层天赋(90级可用)  [暗影灌注]:如果你的宠物没有出于黑暗突变状态([黑暗突变]提供),使用[凋零缠绕]会使黑暗突变的冷却时间缩短5秒。  [坏疽]:你的凋零缠绕造成伤害后的5秒内,会使得你的下一个[天灾打击]的伤害提高 35%。  [感染之爪]:你的食尸鬼的爪击有35%的几率在目标身上产生1层[溃烂之伤]。  对于单体输出战斗和多目标输出战斗来说,我们都推荐[暗影灌注],对于一分钟之内的战斗,由于无法使用第二次[黑暗突变],我们推荐使用[感染之爪]。  我们不推荐使用[坏疽],因为他和两外两个天赋相比并没有什么竞争力,并且和之后提到的技能循环有冲突。  8.第七层天赋(100级可用)  [黑暗仲裁者]:取代[召唤石像鬼],召唤一个瓦格里为你作战,持续15秒。你每消耗1点符文能量,瓦格里的伤害就会提高1%。冷却时间3分钟。  [亵渎]:取代[枯萎凋零],当敌对目标停留在亵渎大地中时,将受到伤害并且是亵渎范围扩大,同时增加你的精通,最多10次。当你站在亵渎范围内时,你的[天灾打击]将击中目标附近的所有敌人。  [灵魂收割]:对目标造成暗影伤害,使得目标获得灵魂收割的DEBUFF效果,持续5秒。在有灵魂收割DEBUFF效果的目标上,每爆裂一层脓疮裂口,就会提高你7%的急速,持续15秒,可叠加最多3层,45秒冷却。  因为橙戒的存在,该层最佳天赋是[黑暗仲裁者]。  如果你没有橙戒,切战斗时间短于3分钟的战斗,你可以使用[灵魂收割]。  [亵渎]单体伤害远低于[黑暗仲裁者],多目标伤害并不比[枯萎凋零]提高多少。  1. 单目标循环  邪DK但目标的循环取决于你选择的天赋,选择[黑暗仲裁者]或[灵魂收割],我们提供了两套不同的循环。  1.1. 黑暗仲裁者  1.保持目标身上的[恶性瘟疫],结束时用[爆发]刷新。  2.施放[黑暗突变]。  3.施放[黑暗仲裁者]。  只有在符文能量接近最大值时使用[黑暗仲裁者]。  [黑暗仲裁者]持续中尽可能多的通过[凋零缠绕]消耗符文能量。  4.施放[脓疮打击]。  它会产生2-4层[溃烂之伤],最高可叠加8层,当你的层数接近8层时,不要使用[脓疮打击],尽量避免层数溢出(因此尽量避免层数大于等于5层时使用)  5.施放[天灾打击]/[暗影之爪]。  它会消耗一层[溃烂之伤],所以请保证只有在剩余至少1层的情况下使用。  6.施放[凋零缠绕]以免符文能量溢出。  如果你使用[暗影灌注],你需要适当储存一些符文能量,以便[黑暗突变]一消失你就能通过[凋零缠绕]减少它的冷却时间。  1.2. 灵魂收割  1.施放[召唤石像鬼]。  2.保持目标身上的[恶性瘟疫],结束时用[爆发]刷新。  3.施放[黑暗突变]  4.施放[脓疮打击]  它会产生2-4层[溃烂之伤],最高可叠加8层,当你的层数接近8层时,不要使用[脓疮打击],尽量避免层数溢出(因此尽量避免层数大于等于5层时使用)  5.施放[灵魂收割]],且保证此时目标身上的[溃烂之伤]大于等于3层。施放后在灵魂收割减益作用中立即施放[天灾打击]/[暗影之爪]引爆3层[溃烂之伤]以获得急速增益。  6.施放[天灾打击]/[暗影之爪]。  它会消耗一层[溃烂之伤],所以请保证只有在剩余至少1层的情况下使用。  7.施放[凋零缠绕]以免符文能量溢出。  如果你使用[暗影灌注],你需要适当储存一些符文能量,以便[黑暗突变]一消失你就能通过[凋零缠绕]减少它的冷却时间。  2.多目标循环  多目标循环是非常严格和精确的,并且需要你使用[传染]天赋。  1.保持目标身上的[恶性瘟疫],结束时用[爆发]刷新。  2.施放[黑暗突变]。  3.施放[枯萎凋零]/[亵渎]在目标区域。  当你站在自己的[枯萎凋零]/[亵渎]的范围内时,你的[天灾打击]/[暗影之爪]将击中目标附近的所有敌人。  4.施放[天灾打击]/[暗影之爪],并确保你站在自己的[枯萎凋零]/[亵渎]的范围内。  5.若目标身上有[恶性瘟疫]时,且目标没有集中在一起;或[枯萎凋零]/[亵渎]在冷却中,施放[传染]  6.在同一目标身上施放[脓疮打击]以获得[溃烂之伤]。  7.施放[凋零缠绕]以免符文能量溢出。  如果你使用[暗影灌注],你需要适当储存一些符文能量,以便[黑暗突变]一消失你就能通过[凋零缠绕]减少它的冷却时间。  顺便提醒一下大家,如果目标非常集中,在[枯萎凋零]/[亵渎]中施放[天灾打击]/[暗影之爪]是伤害最高的,但是如果不集中的话,就无法达到最高输出(因为[天灾打击]/[暗影之爪]无法溅射到每一个怪身上)。另外,当目标非常集中,但是[枯萎凋零]/[亵渎]在冷却中时,可以使用[传染]。  当你的[枯萎凋零]/[亵渎]在冷却中时,你可以在一个目标上叠加[溃烂之伤],以此增加群体攻击时的伤害。  有一点非常重要的是,当你在[枯萎凋零]/[亵渎]中施放[天灾打击]/[暗影之爪]时,你的当前目标周围的敌方目标都会受到伤害。如果你使用的是[暗影之爪](30码远程距离),你可以站在自己的[枯萎凋零]/[亵渎]中,对30码外的目标造成群体伤害。  3. 冷却技能的使用  由于邪DK有两个输出向冷却技能,我们将在下方解释他们的最佳使用时机。你的天赋选择可以提供一些其他的重要技能,我们将在随后的部分阐述。  3.1.召唤石像鬼  [召唤石像鬼]是非常强力的输出技能,且没有任何消耗。一般来讲该技能冷却一结束就应该使用,但是当你在战斗中的每个时间段需要提供额外的输出伤害时,你可以把这个技能保留到这个阶段再使用。石像鬼享受急速加成,在嗜血/英勇期间使用可以增加它的施法次数,略微增加该技能的伤害。  3.2.亡者大军  [亡者大军]可以召唤在短时间内召唤一支食尸鬼军团为你作战,他消耗3个符文,但是同样能造成相当高的伤害。你可以在战斗开始前召唤它们,或者在战斗中特别需要爆发输出的时候使用。  4.选择性阅读:掌握你的邪DK  为了能帮助大家玩好邪DK这个专精,我们将在下面更详细的阐述我们的观点。  4.1. 符文与符文能量  死亡使用的是双资源系统――符文和符文能量。尽管这个系统非常简单明了,我们会在这里进一步阐述他是如何运行的。  4.1.1.符文  每个死亡骑士总共有6枚符文,有些技能是消耗符文的。当你使用这些技能时,你需要消耗至少1枚符文,之后这些符文将会立即充能。这些符文的回复速度和你的急速属性挂钩。  每当你消耗一枚符文,你将获得10点符文能量。  4.1.2. 符文能量  符文能量类似于收集的怒气。脱离战斗后它会自动减少,但是战斗中不会。像之前提到的一样,每消耗1枚符文能获得10点符文能量。这是主要的符文能量的获取方式,当然还有一些其他技能能帮助我们获得。符文能量的最高值为100。  4.2.恶性瘟疫  [恶性瘟疫]是一种暗影伤害的减益魔法,它通过[爆发]生成或刷新。施放[爆发]后的5秒内,可以使当前目标周围的敌方目标感染[恶性瘟疫]。  如果感染的目标死亡,则产生爆炸,由附近所有目标分摊伤害。另外,[恶性瘟疫]每次造成伤害时,都有30%的几率爆炸(爆炸并不会移除该减益)。  4.3.溃烂之伤  当你施放[脓疮打击]时,它会使目标产生2-4层[溃烂之伤],持续23秒(每次增加时刷新持续时间),持续时并不会造成伤害,但是当你使用[天灾打击]/[暗影之爪]时会消耗一层伤口,并且对目标造成暗影伤害,并获得3点符文能量。当目标死亡时,叠加的层数也将消失。  4.4. 反魔法护罩的使用  [反魔法护罩]可以在5秒内吸收100%的魔法伤害,还能根据吸收伤害量产生符文能量。  这个技能能让你获得惊人的收益,不只是在团队战斗中吸收大量伤害,还能让你的输出受益良多。  当你吸收大量的魔法伤害时,它产生的符文能量是相当可观的。  因此,当你在战斗时应该经常使用反魔法护罩来获取符文能量。最好的使用方式是提前预知团队战斗中,何时会产生大量的魔法伤害,而在此时开启反魔法护罩。然后你只需要享受额外带来的符文能量就行了(当然别忘记使用它)。  当然,在你使用它来获取符文能量前,要确保使用后不会对你的生存造成影响。  最后一点,当你站在反伤环境内开启反魔法护罩获得符能时,你要额外的小心  对邪DK来讲,你可以选择[噬法者]来增加吸收量。  4.5. 天赋中的冷却技能  4.5.1. 第二层天赋  [传染]可以在战斗前使用来提前获取符能,以增加[黑暗仲裁者]的伤害,当目标非常分散或者[枯萎凋零]/[亵渎]冷却中时,也能造成非常可观的伤害。  4.5.2.第七层天赋  [黑暗仲裁者]需要我们在战斗前做足准备。在你激活她前,你需要获取接近100符文能量和3个符文。当她激活后,你需要使用一系列非常精确的技能循环以保证她的输出最大化。  如果你想使用这个天赋,你必须在开战前根据以下步骤提前做好准备,就算在战斗中,你也要在[黑暗仲裁者]冷却完成前10-15秒之内储存足够的资源。  1.在战斗前获得足够多的符文能量:  开战前15-20秒施放[枯萎凋零](不要对BOSS脚底下放)。  施放3次[传染]。  开战前7-8秒施放[亡者大军]。  开战前使用力量药水[德拉诺力量药水]。  施放[脓疮打击](直到你的符能接近最大值)。  当你在战前获取获取符文能量时,确保不要引到boss,先解散你的宠物,在开战前再重新召唤,以免无意中引到boss。  2.施放[黑暗仲裁者]  3.使用橙戒和可开启饰品,施放种族技能(如果该技能增加伤害)  4.尽可能多地施放[凋零缠绕]。  5.施放[奥术洪流](如果你是血精灵)  6.施放[天灾打击]/[暗影之爪]引爆[溃烂之伤]并消耗符文。  7.施放[反魔法护罩]吸收伤害获取符能,以此施放更多[凋零缠绕]  当[黑暗仲裁者]结束后,你就可以回归常规的循环了。  有一点非常重要的是,[末日突降]产生的免费[凋零缠绕](不消耗符文能量)同样能提升[黑暗仲裁者]的伤害,所以在[黑暗仲裁者]激活期间千万不要浪费它带来的收益。  再次重复一边,当你在战前获取获取符文能量时,确保不要引到boss,先解散你的宠物,在开战前再重新召唤,以免无意中引到boss  4.6. 橙戒的使用  [岩石之心苏拉索斯],也就是大家常说的橙戒,可以在15秒内提升25%的伤害,在效果结束后,还会对玩家10码范围内的所有敌方目标造成伤害,数值相当于被强化期间造成伤害的25%。冷却时间2分钟。  戒指可以通过一个宏来绑定提升[黑暗仲裁者]的伤害,这也是为什么邪dk输出比冰dk输出表现更好的原因,同样也是[黑暗仲裁者]为何如此优秀的原因。当然在战斗中,有时候团长会要求你保留住戒指CD,再你需要提供爆发伤害的时候才使用。  另外,橙戒可以通过宏和你的饰品一起使用。  #showtooltip  /cast 黑暗仲裁者  /use 12  /use 13  /use 14  通过上面这个宏可以在你施放黑暗仲裁者时同时开启你的饰品和戒指,大家可以根据自己的实际情况做简单的修改。  1.基础  邪dk的属性优先级如下:  1.力量  2.急速  3.暴击  4.精通  5.全能  单体目标的战斗中,全能收益优于精通。  这个属性评分是通过一系列计算,游戏内测试和Simulation Craft的模拟得出的。  2.加深理解  2.1属性优先级  力量是邪DK的主属性。你需要通过你的装备获得尽可能多的力量。它能给你提供攻击强度,以此来提升你的技能伤害。  精通,[精通:恐惧之刃]可以增加你的暗影伤害,而你的伤害构成中很大一部分是由暗影伤害构成的。  急速可以加快你的攻击速度和缩短你的符文回复时间。  暴击可以增加你所有的技能的暴击几率。  全能提高你的伤害值和治疗量,同时降低受到的伤害。  1. 宝石  你应该在你身上所有的插槽上使用[完美的塔拉迪特急速水晶](译者注:原文里还提到蓝色和绿色品质的宝石的,这里被我直接忽略掉了。连最好的宝石都不能准备,还打什么DPS呀!)  2.附魔  3.消耗品  3.1.食物  你需要使用提升急速的食物:[黄油煎湖鲟]  3.2合剂  毋庸置疑[德拉诺强效力量合剂]  3.3. 符文  你可以使用[坚韧强化符文]或者塔纳安丛林的声望物品:  联盟[高能强化符文],需要先知之手崇拜  部落[高能强化符文],需要沃金之锋崇拜  3.4药水  你最好的选择是[德拉诺力量药水]。  1.宏  1.1. 死亡骑士常用宏  1.1.1.[复活盟友]  #showtooltip 复活盟友  /cast[@mouseover,help][@target]复活盟友  对鼠标指向的友方目标施放[复活盟友],若没有指向目标,则对当前友方目标施放。  1.1.2.[心灵冰冻]  #showtooltip 心灵冰冻  /cast[@focus,harm,nodead][] 心灵冰冻  对焦点敌方目标施放心灵冰冻,若无焦点则对当前目标施放。  1.2邪DK专用宏  1.2.1.鼠标指向[爆发]宏  #showtooltip 爆发  /cast [target=mouseover,exists] 爆发; 爆发  对鼠标指向的敌方目标施放[爆发]  1.2.2. 鼠标指向死握宏  #showtooltip 死亡之握  /cast [target=mouseover,exists] 死亡之握; 死亡之握  对鼠标指向的敌方目标施放[死亡之握]  1.2.3. 鼠标指向宠物钩怪宏  #showtooltip 钩子  /cast [target=mouseover,exists] 钩子; 钩子  [淤泥喷射者]天赋时对鼠标指向的敌方目标施放[钩子]  1.2.4. [wow,207319,cn[血肉之盾]]  /cast 黑暗突变  /cast 蜷缩  /cast 护体胆汁  /cast 血肉之盾  该宏在宠物拥有60%减伤时吸收你90%的伤害。  1.2.5. 解散宠物  /petdismiss [pet]  这个宏可以解散宠物,当你使用[万物臣服]时特别有用。  2.插件  2.1死亡骑士常用插件  2.1.1. ElvUI  我们推荐使用[ElvUI]来替换系统默认界面。它拥有所有你需要用得到的功能:动作条、冷却计时、特效显示等等。  我们论坛有一篇关于ElvUI教学贴,有兴趣的同学可以去看看:[]  2.1.2.Boss模组: Deadly Boss Mods或Big wigs  boss模组可以警报boss技能并且告诉你怎么应对,我们推荐[Deadly Boss Mods],[Big wigs]也是不错的选择。  2.1.3. GTFO  [GTFO]是一款小型插件,当你站在有害效果或者犯错时它会发出警报。即使你安装了Boss模组,这个插件也非常有用。  2.1.4.Parrot或 Mik's Scrolling Battle Text  [Parrot]和[Mik's Scrolling Battle Text]可以自定义你的战斗日志(受到治疗、技能伤害等等),他们都非常好用。  2.1.5 Weak Auras  [WeakAuras]可以很好地帮你监视你的增益、减益和冷却技能。它可以高度自定义,并且还有许多别的作用。  2.1.6.Recount / Skada  [Recount]是一款优秀的DPS和HPS的统计插件,我们强烈推荐你用它来统计和分享数据,以此来对比同职业之间的差距。  另一款精简版的选择是[Skada Damage Meter]。  2.1.7Omen Threat Meter  [Omen Threat Meter]是一款仇恨报警插件,可以有效让你避免OT。  2.1.8.Grid和GridClickSets (可选)  ElvUI是有自带团队框体的,你可以使用[Grid]和[GridClickSets]来实现通过鼠标指向团队框体来战复你的队友。使用Grid时,[GridStatusRaidDebuff]也是不错的选择。  2.2 邪DK专用插件  以上这些插件就够了,不需要别的插件了。  1.前夕版本装备选择  你应该使用[元素之石]和[战争之颅],如果没有,可以用[戈隆獠牙战争号角]和[碎裂的灵魂棱镜]代替。  如果你使用[黑暗仲裁者]天赋,且战斗时间小于1分钟,你应该使用[抽搐暗影之瓶]配合以上饰品使用。  当你使用内置CD的饰品时,如果想要进入战斗触发的话,记得在开战前,重新装备饰品,以此重置内置CD,并且计算耗时间,使开战时,内置CD正好完成。这样可以让你开场触发你的饰品(如果一直装备着,可能会使开场无法触发饰品)。  关于其他装备,你只需要穿4件副属性收益最高的套装,其他穿最高装等的就可以了。
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