第一次玩冒险岛神射手超级技能,三个技能分别选什么比较好

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  仙境传说ro手游神射手技能点怎么加?神射手是弓箭手的二转职业之一,可以从远处对敌人发动攻击,灵活性很强,也是很多玩家喜欢的职业,关于神射手的技能加点小编就在这里跟大家详细的分析下。  神射手技能加点攻略  狙杀瞄准  系列:主动自身增益BUFF  前置:无  施法距离:1m  说明:使自身在短暂时间内狙杀能力暴增,提升六项基础属性5,物理攻击X%,暴击Y,持续Z秒。  技能点评:必点技能。  专注射击  系列:主动/物理  前置:无  对象:单体  施法距离:5m  说明:集中精神专注射击,对敌方单体造成物理攻击X%的箭矢属性物理伤害,并且将伤害的Y%转化为Hp治疗自己。  技能点评:单体伤害实用性远不如二连。关键在于可吸血。  多重扫射  系列:主动/物理  前置:无  对象:前方群体  施法距离:5m  说明:奋力扫射,对前方范围内的所有敌人造成物理攻击X%的无属性物理伤害。并附带短距离击退效果。  技能点评:AOE伤害远不如箭雨,除非你面前有18个怪,但是从SP消耗和技能冷却等方面来说,性价比远不如箭雨。  猎杀突击  系列:主动/魔法  前置:无  对象:前方群体  施法距离:5m  说明:命令宠物对前方横排区域内的所有地方目标造成(X%*【闪电冲击】技能伤害)的无属性物理伤害,伤害由范围内所有目标共同承担。  技能点评:鹰流的AOE技能,AD神射手不考虑,箭雨即可。  震慑  系列:被动技能  前置:需要神射手的猎杀突击Lv.5  对象:【猎杀突击】目标  施法距离:无  说明:使技能【猎杀突击】有X%的概率在使用时让目标晕眩,持续Y秒,且在眩晕期间该目标受到的伤害会额外增加Z%  技能点评:AL神射手技能。
《仙境传说RO:守护永恒的爱》是由Gravity官方授权,心动网络...
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这游戏真赞
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有理有据李菊福!
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神射手技能学习选择
日 17:20:35           【
作者:wzdark
神射手技能学习选择
潜能点宝贵,防止浪费潜能点.
20级后,会有一些技能.对于2转后神射手完全没用.不过对于20-40升级道路上升级提升很大.各自选择.
这是必学技能,2转后可以用武器切换上此buff.然后再换回弓.增加10点攻击速度.非常好用.
废材技能,在有道具里的便宜货生命恢复卡的情况下..你想用这招放风筝毒死人..基本等于笑话...因为有了这生命恢复卡..药水都已经可以退出此游戏了..
此技能名字很诱惑..算是弓箭手最废材技能...一个施展情况下还不如吃卡平射2下,一般你施展完了..3下都射出去了..还不包括速攻祝福...完全废材技能..学了你基本就放那里不动了...算平射伤害是300.吃增幅卡是600..他射出去2下..是600..差不多就等于吃增幅卡一下平射伤害..如此废的技能...不知道为什么会出现....施展速度又如此慢...
40以下前.打皮厚的boss.魔人部落魔人侍卫这些皮厚级别的.挺好用.2转后淘汰
45级以前唯一晕的技能,打boss可以帮忙晕.还必须在boss屁股后面
没2转之前.和治疗单刷的必备技能.2转后淘汰
前期打架必备.2转后被十字火焰替换
---------我是分割线-------------2转后一些技能-------------------
2转后招牌技能,练级无用,因为减少135左右的攻击速度,PK的时候很有用.直接点出此技能.用平射和技能切换攻击模式.62级的破甲箭以及后期关键技能都得靠它
看似伤害不高.练级群怪必备技能.群殴(圣地战)也算是有点点用处.练级群怪就学他.要不没用.
伤害和楼上的技能一样.不高.自己选择.可以学个1级.和治疗单练的时候可以帮忙啦下小怪.慎重选择..
1级的时候增加200多蓝上限,回蓝效果不明~~ 算是非常不错的被动技能....
OVER,神射手在45级前没什么感觉.45后有
神射手的 迅跑+平射+十字火焰& 成了软甲职业杀手.等级差不多.武器上去.基本是1箭暴击干掉1个..平射2箭1个软甲职业~~很舒坦~~
打架前途光明,出游侠的都哭去吧..放只青蛙去恶心人~~
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08年07月14日 【转载】 作者:
开始打开猎人技能树的时候,我吃了一惊……四个手雷技能和三个精确打击技能几乎是完全独立的,也没有战术系被动技的支持,而其他十几个射击技能都在非常和谐地相互促进……在这样的情况下,远程面杀伤技能即使是一技顶天,又能产生多大的伤害?最终的结果也许就像D2里刺客的毒气弹一样好像从未存在过,可是,这是7个技能点啊,难道我们要玩的是只有19个技能的神射手么?今天学习了HGL中的5种异常状态之后,有了新的想法,觉得榴弹和精确打击虽然不太可能发展成主攻,但同时也是绝对不可忽视的,为了说明这一点,我把5种异常状态再引用一次:STUN:晕眩,无法行动,通常由physical类型的攻击引起IGNITE:燃烧,每秒失去5%&HP,通常由fire类型的攻击引起SHOCK:冲击,无法使用技能。通常由electric类型的攻击引起PHASE:制造的伤害下降50%,而受到的伤害上升50%。通常由spectral类型的攻击引起POISON:缓缓掉血并无法得到HP恢复,似乎是这样。通常由toxic类型的攻击引起最初观察marksman的榴弹和精确打击技能时,我想很多人会和我一样一头雾水:为什么从1级到30级的技能,伤害力却相差无几?我们来看一下:爆裂手雷&1级技能&&&24-29伤害汽油冲击&5级技能&&&20-25伤害相位手雷&10级技能&17-21伤害击倒&&&&&&&15级技能&20-25伤害毒素手雷&20级技能&伤害值未知震悚&&&&&&&25级技能&23-29伤害闪击手雷&30级技能&17-21伤害&当然我们可以猜测越高级的技能,提升的幅度越大,但是30级技能的起始伤害比1级技能的起始伤害还要小,这恐怕是所有人闻所未闻的吧。原因有多少个?第一个原因是FFS的人在英国参观完之后就得了疯牛病,此原因暂不作深入分析。第二个原因是:伤害不是最重要的,甚至,可能一点也不重要(毒素手雷在demo中没有显示伤害数值,很可能是0)。那么除了伤害,7个技能的区别在哪里?在于他们各有不同的附加效果,包括ignite、stun、phase、shock和poision,其实只要看一下名称:phase&grenad、Shock&and&awe……难道我们还感觉不出重点在哪里吗?窃以为,从神射手技能的分级可以看出FFS对这5个技能的效果排序(因为伤害基本是添头):爆裂手雷&1级技能&&&纯伤害,最没有意义,即使它的伤害值最大汽油冲击&5级技能&&&ignite+90,类似D2的中毒效果,本质上也是纯伤害,排在倒数第二相位手雷&10级技能&phase+270,如果将敌人的攻击和防御各降一半的效果属实,那么一个相位手雷的效果相当于multi&beacon+overshield的强化版本击倒&&&&&&&15级技能&stun+270,3s,晕眩其实也就是让敌人的动作完全停止,如果时效能够长一些的话其作用就不必说了毒素手雷&20级技能&poinson+9,奇怪的数值,不知道poison是根据什么参数设定效果的,它最重要的作用可能是阻止敌人回血震悚&&&&&&&25级技能&shock+135,中断敌人施展技能闪击手雷&30级技能&stun+270,stun再现,这个终极级和击倒是同样的附加效果,伤害还有所不及,但优势是冷却时间只有击倒的1/8,也许还有其他加成,毕竟30级技能还是要有个最终奥义的样子嘛这些技能让你想起了什么呢?对,是NEC的诅咒系,同样的远程施展,同样的群杀,同样的削弱敌人……所以这7个技能应该是作为辅助技能而存在的!尤其是神射手SOLO的时候可能会十分重要,在扫射之前投出一枚相位手雷,面对大群法师时施展震悚,遇到回血怪物或PK时放毒,和干轰的效果可能不可同日而语。而对出现了两次和作为终极级的stun,我们就更有理由寄予厚望了,可以想像这绝不是很多RPG中瞬晕的废柴效果,而是石化的另一个名字……在组队中也许这7个技能可以给我们带来给更有意思的玩法,想像一个把所有的点都投在榴弹和精确系技能上的神射手,裸奔不带枪,轮流按动上从1到7的数字,几乎无视冷却时间地发出一波又一波ignite、phase、stun,把BOSS轰成喽罗,把喽罗轰至渣,是不是也是一种潇洒呢?会不会在战网上诞生一个真正的“5猎人教”……总之先扯这么多,HGL的5种异常状态在任何一个RPG里都不罕见,但HGL对其地位的提升可能会给RPG带来革命性的变化,谁知道呢……也许实战之后发现还是废柴,所以我也要提前声明一下,鉴于本贴可能有严重的误导作用,请诸位小心观看,谨慎加点,并欢迎实战的探索和批评。
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