为什么我的不义联盟2手游中文画质这么低

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《不义联盟2》氪金要素确定&不影响游戏平衡
《不义联盟2》氪金要素确定&不影响游戏平衡
  由NetherRealm开发的《不义联盟2》已经确定将会有氪金要素,玩家可以使用一种叫做“起源水晶”的游戏内货币来购买角色的外观道具以及更快速的升级角色。
  和目前大多数拥有MP模式的游戏一样,所以这些氪金道具大多只是会对玩家的外观产生影响,而不会影响玩家的属性状态,导致“花钱就能赢”的结果。
  在游戏中“起源水晶”除了能够用来购买角色的外观道具外,每当玩家把一个角色升到满级20级之后,就会有一个系统选项能够让玩家花费一定数量的起源水晶把另一个角色直接升级到20级。不过官方表示这一过程不会对玩家的游戏进程有任何影响。
  《不义联盟2》预定于日发售,登录PS4以及XBOX ONE平台,官方于昨天还公开了新英雄“火风暴”的宣传视频,。
PS4 Pro 是 PS4 的高阶版本,能输出 4K 画面、支援 HDR 以及提供更顺畅稳定的帧率,并可进行 4K 影片串流,于日发售,且同步推出国行版本。
PlayStation 4(PS4)是索尼电脑娱乐推出的一款家庭电视游戏主机,于日在北美首发,国行版于日正式发售。
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var cpro_id = "u2583386";金钱鳘又称黄唇鱼,目前已经接近濒危灭绝的状态。
赴日游客越来越多,国内游客成为黑心商家的肥肉。
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  昨天,Polygon发布消息,暗示《不义联盟2》(Injustice 2)极有可能将在E3上发布。有消息源向他们提供了一张海报的照片,上面有《不义联盟2》LOGO。围绕着这次泄露,媒体和厂商的各路人马还上演了一些剧情。“泄露”大多时候就是宣传,在这个时间点泄露,还能提早曝光,避免被淹没在E3的大作海洋中。
  泄露的海报照片 图片来自Polygon
  泄露事件本身并没什么意思,本文的目的是证明这样一个论点:《不义联盟2》几乎肯定会发售手游,而且手游版的量级可能比主机版更大。
  触乐有一篇文章对美漫IP改编手游作品进行了详尽的阐述。距离那时已经过去了一年半,我们来看看现在的情况。
  本文的主角是《不义联盟2》,但我们先来说说漫威。相比DC,漫威IP改编的手游要多得多,我将选取具有代表性的游戏进行分析。《迪士尼无限:漫威超级英雄》(Disney Infinity: Marvel Super Heroes)是一款重量级大作,迪士尼曾经希望通过它获得十亿美元的收入,但由于“收入下滑的预期”它(连同《迪士尼无限》产品线一起)已经被砍。像《钢铁侠三-官方游戏》、《美国队长二-官方游戏》这样配合电影宣传制作的游戏,在电影热度过后很快就跌出了畅销榜外。
  Gameloft也不是冤大头,果然,即使《美国队长三》和《复仇者联盟二》的票房不断改写历史,Gameloft也没敢再制作官方手游。
  漫威IP改编手游中,最成功的是以下两款:《漫威:未来格斗》(Marvel: Future Fight)和《漫威格斗:冠军之争》(Marvel Contest of Champions)。前者在美国App Store畅销榜上一直保持在60名左右;后者不但在美国榜稳居TOP 10,在中国区也能维持在100名左右的位置。
  《漫威格斗:冠军之争》的宣传图 这款游戏运营已经超过一年半,热度令人咂舌
  本文的节奏有点类似《倚天屠龙记》,主角开始有戏的时候故事已到中盘,令人疑心这个家伙到底是不是主角。我们还是先拿前作来分析吧。《不义联盟》的主机板销量还挺亮眼的,达到了424,000份,(数据来源维基百科),但还是被《蝙蝠侠:阿卡姆》系列全面压制。
  这三年间,只发售了4个DC授权的手游,几乎离不开超人和蝙蝠侠,同电影的情况类似。《钢铁之躯》采用收费+内购的模式,反响平平。《乐高蝙蝠侠3:飞越高谭市》(Lego Batman 3: Beyond Gotham)保持了系列的一贯水准,卖得也挺好,在发售的前4个月内稳坐美国区付费榜前100。终于主角(的父亲,相当于张翠山)来了!《不义联盟》手游版早在2013年就上线了,长期保持着付费榜前30左右的名次,三年后的今天仍然能保持在100名左右。
  《不义联盟》手游版的畅销榜排名曲线,相当坚挺
  前面说过,《不义联盟》的主机板销量是424,000,按9美元一份来算,销售额大概在381万美元左右。那手游版的销售额怎么估算呢?
  我找到了这么两份资料。一份来自新浪游戏,一份来自Quora。考虑到购买力差异,两者的数据基本上吻合,并且Quora的回答者是Rovio员工,可信性应该相当高。我们以答案中的“每天收入18K美元”作为标准进行计算,结果是,上线到现在3年2个月,《不义联盟》手游版销售额为2080万美元!为了支撑论点,我假设游戏始终排在100名左右,实际上它的平均排名要高得多(见上图),因此实际销售额肯定高于我的估计值。
  好的,论点的第一部分已经得证――《不义联盟》的手游版比主机版叫座(即使算上DLC也是如此,因为手游版销售额在保守估计的情况下也远高于主机板销售额),因此《不义联盟2》肯定会有手游版。至于量级,既然前作的实际量级比主机版大,续作的情况基本上会保持一致。第二部分(含糊地,相当于几何证明题中写的“易得”、“显然”)得证。到目前为止我的证明已经结束了,问题是,我证明它是想说明什么?
  众所周知,DC旗下IP改编游戏中最成功的作品是《蝙蝠侠:阿卡姆》系列主机游戏。DC在手游方面进展缓慢,这应该是第一个原因:蝙蝠侠主机系列太成功,无暇他顾。
  DC改编手游的发行方大多为乐高和华纳娱乐,说明DC给了华纳制作“电影衍生游戏”的授权。昨天我们的头条里就谈过这个问题,我自己则见过更复杂的案例:
  某动画A靠打著名网游S的擦边球起家,后来改编成了手游B并大获成功。手游B最终和S的制作方达成了和解,A则成为了著名IP。然后A的导演另起炉灶拍了电影C,然后将C的“电影衍生游戏”版权给了手游D。问题来了,虽然获得了C的授权,但D中的设定基本上和S一样(由于绕了几圈基本上擦边球都懒得打了),所以D到底对不对S造成侵权?进一步说,D对不对B造成侵权?
  反正,看上去S没准备起诉D……
  这个故事的教益是,版权管理实在太复杂,真的需要通盘考虑。回到DC头上,如同昨天的头条所说,“10年前全世界都没几个公司理解版权管理”,DC大概和暴雪一样在年轻时犯下了错误。不过,DC已经意识到了这个问题,这应该就是他们近两年明显降低手游发售频率的第二个原因:给华纳的版权还没过期,又不太好授权蝙蝠侠和超人的原创手游(会和华纳的电影改编手游撞车),于是将注意力转移到了平行世界的《不义联盟》上。当然,Telltale将在本月发售《蝙蝠侠》,但Telltale的游戏并不在我们讨论的范畴里,我们谈的是“能赚大钱的F2P游戏”。
  没事,票房上我们已经输习惯了 图片来自时光网
  这就是我想说明的:很好,DC在手游领域可能醒过来了,坚持《不义联盟》系列,把它做得更强是目前来看最正确的选择。虽然暂时卖得远没有漫威的游戏好,没关系,我们习惯了!《不义联盟》刚出也有前十呢,《不义联盟2》不是不可以和漫威拼一场,在移动平台上打响全面反超漫威的第一枪……
  好吧我承认我是蝙蝠侠的粉丝!我们当然会在厂商中做到中立,但DC只是版权方而已,我倾斜一下没问题吧(杯面万岁)。什么,你说这篇文章里几乎没出现几次《正义联盟2》?没错,我希望《倚天屠龙记》里根本没有张无忌,有周芷若和赵敏就好。
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