巅峰战舰356mm1型(双歧杆菌三联活菌胶囊装)火炮如何获得

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巅峰战舰六阶怀俄明属性解析及历史暴料
来源:作者:子墨
巅峰战舰六阶怀俄明属性解析及历史暴料,怀俄明级是1908年开始动工建造,它以英国的无畏系列战列舰为设计蓝图,原计划装有6座12门305mm主炮,但设计时英国服役了超级无畏级&&&狮&级,它装有356mm主炮。使美国从新考虑是否安装356mm口径炮,当时美国还没有356mm口径大炮,需要从新设计、试验到安装,而且还需要大量时间和金钱。经过慎重考虑,还是按照原计划安装了305mm炮。为了抵御列强的新型无畏级356mm巨炮,只是把装甲厚度增厚而已。
附上六阶怀俄明属性图:
怀俄明号与阿肯色号属于姊妹舰,同属于怀俄明级战列舰,而阿肯色号的属性与怀俄明号属性确实相当。外敷上阿肯色号六阶属性图。
怀俄明历史暴料:
该舰积极的参与了第一次世界大战,该战列舰与20年代因改造而获得重型甲板装甲和新式推进系统。1931年怀俄明级被改造成训练用火力舰,成为了参与第二次世界大战中年纪最大的美国战列舰。它在1946年比基尼环礁所进行的原子弹试验期间沉没。& 游戏攻略
巅峰战舰游戏攻略
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二货吹巡洋 论巅峰战舰巡洋舰技能和火炮buff
来源:作者:qq
各位大神好,我是那个什么二货,上次夸下海口说这次发四星巡洋舰分析,结果猛然想到新出的几个4星巡洋舰没有,所以临时决定想办法借号来玩熟练再说,用不能信口开河吧。
技能方面,巡洋舰的技能分为扰乱和战术,在分析之前,先说说我为什么选择战术。
在推出技能以后,我主玩4炮台的重巡上将,那会打驱逐对命中还没有什么心得,而燃烧和瘫痪你激活以后打不中就等于白放,并且克利夫兰来用更划算些,毕竟6门炮,6次机会命中。再加上重巡转向比较慢不适合和驱逐狗斗,还不如扬长避短选用战术来拓展火力范围,游走间可选攻击目标更多,以及万能技能炮弹攻击,所以我这样选了。以下是技能分析。
┃扰乱┃最好巡洋舰特色的技能组合
先说■燃烧系列■可以理解为火力加成,目前这个技能激活以后无论你命中一发还是6发,燃烧不会重叠,所以这个技能伤害以及燃烧频率相对于巡洋舰的高射速和伤害来说,少得可怜,如果你4门炮都带燃烧属性的话,还用我说吗?基本现在就是做燃烧任务好用。
■专业填装■好多6炮玩家都是奔这个减cd神技去的。
就谈谈我个人的理解,对于能否高输出,我们不但要看火力,也要看射程,我认为如果我选了这个,除非绕边,否则大部分时间都只能选择打驱逐,为什么,手短,可选输出目标少,只能啃这些硬骨头了,要是遇到喝了酒的驱逐,直接被气死。万一有肉,等我冲过去,汤都被战列舰喝完了&&大家仁者见仁,智者见智吧。
■瘫痪■巡洋舰克制驱逐的招牌神技。
考虑到驱逐不好命中,看你可怜,给你个减速技能&&但是这个技能很不错,团队贡献很大,当然,你得命中。团队向的玩家建议克利夫兰,开场就激活瘫痪,由于这个技能cd很短,和对手碰面的时候基本又好了,你有12次机会去挥霍!不过,要一发一发打,看准了再打,打之前,先呼叫全队:那个谁谁谁驱逐舰,战列舰先别开火&注意观察被我打瘸了没,瘸了大家就撸他!没瘸就撸我!
■精良弹药■没什么好说的,加炮弹速度。必升。
┃战术┃进一步强化巡洋舰的万金油定位。
■射击训练■把重巡的射程提高到战列舰级别。轻巡用了它,就再也不是腊肠狗啦。扩大很多的射程。不仅让你在走位的同时更有可能高效地输出,更有机会选择容易命中的目标,还让你更好保持安全输出的距离。重巡正面是非常瘦的,在15公里以上和战列舰对射,因为战列舰散射的缘故,只要算好他cd,通过前进,倒退,扭腰等微操作做到每次战列舰开炮都基本正面对他,是不吃亏的。而轻巡在这个距离对射,跳扭腰版广场舞就好,反正今年高考结束了。
■精良弹药■同上。
■专业炮击■这个推荐不升,为什么,因为本来巡洋舰的炮弹已经很准,不算散。打远距离的战列舰只要不是没瞄准好一般基本全中。但是打驱逐的话,10公里以下你比技能一级不升瞄准了照样全中。10公里以上一般都要猜他的预到达位置,这样的话难免有偏差。炮弹稍微散点,你瞄准稍微偏移一点还经常能歪打正着那么一两发,特别是收既残血又乱扭的驱逐,经常有惊喜。 有人问了,你截图不是自己都升100级了&&我z&我是借号给别人玩,别人给我升级的,当时我发现以后,头都要炸了,尼玛这又不能降级,这不是逼我往瞄准达人的方向走么&
■炮弹攻击■6秒(可能是6秒)内封对方技能以及所有输出方式,我心目中的神技。
情景一:我方潜艇单骑遭遇对方驱逐,驱逐躲过鱼雷后离潜艇仅仅5公里,预计5秒左右就可以搂着潜艇请吃水雷鱼雷全家桶了,此时二货早预留好的炮弹攻击放出,驱逐技能输出全封,被集火而死。大难不死的潜艇随后对对面战列舰成吨伤害,勇拿mvp。
情景二:二货躲在石头后面,发现一驱逐直奔而来,意图很明显,贴脸赏二货一份全家桶。本想放鱼雷炸他,可一想人家也不是猪头,于是急忙原地转身,转身前先放了一侧鱼雷,意思是告诉人家我已经放过鱼雷了,来吧!结果人家到石头边潇洒一个回转,轻松躲过我第一轮鱼雷,而此时二货基本另一侧鱼雷已经面对他,待他放心大胆再次杀过来快冒头的前两秒,炮弹攻击,驱逐⊙_⊙,&&&&&什么叫无情,什么叫残忍&&
情景三:战队语音:二货,你这技能专门抢人头的是吧!
■轰炸突袭■范围攻击技能。
可能我对此技能的理解不是很深刻,我大概以下几种情况用他:
一,收超级残血的人头。
二,开局确定某块区域特别是对方行进路线被石头或者山挡住的转角,驱逐如果过来的必经大概位置,确定是否有驱逐过来以及数量,好决定自己游走路线。
三,战局中对方战列舰喜欢待的位置,但是目前是盲区,看到有战列舰开火的弹道轨迹,确定战列舰的位置,盲打,祈祷对方一直站桩。
关于扰乱和战术孰优孰劣的对话我相信以后会一直持续下去,因为我自己也难以宿舍,只望我的看法能够抛砖引玉吧
接下来巡洋舰火炮属性分析
■燃烧■伤害加成,追求极致伤害选他,3星及以下弥补伤害选他。
■武器损毁■喜欢打战列舰的玩家选他。打驱逐和巡洋舰因为人家武器太多意义不大。哦,提子也是带鱼雷的&&我z&&
■配件损毁■驱逐杀手必备,只要触发对面驱逐基本说再见。反而这个打战列舰没什么意义,打巡洋舰也不错。
关于这个,我补充一点,根据我的经验和听到的道听途说,打船前面容易坏发动机,中部雷达,尾部舵机。关于属性,你喜欢什么,就专门弄什么,几率叠加起来,效果才真正好。量变引起质变?好了今天就到这里,二货要抓紧时间厚脸皮借号玩4星巡洋舰去了

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