天下3天魂传级别,2100命中跟2300命中区别影响大不大?重击流.

对问题的补充
我有870的重击和1100的命中了,感觉打些回避职业还是滑过 所以问要不要再去堆命中
补充时间: 10:42:41
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天下三强大的都是极限流,要么堆会心,要么堆重击。HH重击流,很强大的!觉得会心低就养敏马吧,或换个杀手珠子!
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天下3攻略:有关命中会心与重击那点事儿
18:14作者:minker来源:天下3论坛
天下3攻略:有关命中会心与重击那点事儿
  最近看大家讨论会心重击的问题还蛮多的,然后有不少结论是有问题的,其实这些东西之前很多大神都总结过。就再拿来随便说说吧,凑一篇文章
  首先从判断说起吧。
  对于任何技能,首先判断是否会心。如果会心了,那就是会心了。如果没会心,那同时判断是否重击,以及是否滑过。重击部分有三种可能:要害、普通、化解,命中部分有两种可能:命中、滑过。因此一共会出现要害、要害滑过、命中、滑过、化解、化解滑过六种可能性。
  对于普通攻击,先判断是否命中。在命中的情况下,再判断会心与重击(会心与重击哪个优先判断说法不一,我也没测试,这里不下结论。影响其实不明显)
  然后说几率
  会心率=(自己会心-对方神明)/会心常数
  这个值最低为0,并且可以达到0。不相信的玩家可以尝试用会心比神明低的角色去打一下,是确实一下会心也不会出的。感觉自己仿佛打出会心的一般情况都是自己有状态或者对方有郁气。会心率貌似有一个上限,大概在80%左右,WL开状态好像可以到那个限,这里不确定,也不随便说,但是大部分玩家在正常情况下是一定达不到的。
  会心常数只和等级有关,随着等级提升而提升。在双方等级不同时,取挨打那个人的等级的会心常数。
  命中率=0.85+(自己命中-对方回避)/命中常数
  命中常数同会心常数,只与等级有关。命中率是有一个上下限的,我们一般认为在95%到5%之间。换句话说即使你的命中率算出来为100%+了也是有滑过几率的,即使是0%-了也是有命中几率的。即不存在绝对命中与绝对回避(这个结论是目前比较普遍的结论,如果有人有相反的看法并且有证据欢迎提供)
  重击率=(自己重击-对方化解)/重击常数
  当重击率大于0时,只有可能出重击,不可能出化解。而当重击率小于0时,只可能出化解而不可能出重击。也就是说,在攻和受状态不变时,不可能攻一会儿出重击一会儿出化解。
  与会心率不同的是,重击是有多个系的。一共有八个系的重击(挥砍穿刺钝击水火元毒风),这八个系的重击是并行同时计算的(引用一篇文章,来自虎从风同学的《破除附伤会导致法系要害覆盖物理要害的迷信》/viewthread.php?tid=2734530),个人感觉这个结论还是比较可信的。也就是说,每个系的重击和化解都是相互独立的,互不干扰。显示出的某个系的&重击&与&化解&实际上是变化最大的(即伤害最高的)那个系,不代表别的系就没出。也就是说,不是你出了挥砍重击,就一定没有水重击。也不是出了元重击,就没有风重击。重击不会互相覆盖。但是在显示上由于不能显示太多,因此只显示一个。至于有的同学说我出了个毒系重击把我挥砍重击覆盖了,那只是你那次攻击恰好出了毒没出挥砍。不是覆盖。
  最后简单说一下伤害的问题。
  会心伤害为所有有浮动的地方都取最大值,然后乘1.5。之后会有一个微小的随机浮动。重击伤害为出现重击的那个系随机取一个浮动范围内的伤害,乘2。
  在这里再顺便提一下技能威力和附伤的问题。装备附伤和状态附伤(听雨)是受技能威力影响的,也就是说你一个归元打出去,听雨的伤害也是乘威力的。而技能本身的附伤是不受威力影响的,所以你炫炎虽然只有25%的威力,也可以打出500 600+的火系伤害。
  下面进行一些比较热门话题的讨论吧。
  第一,对于技能来说,会心无视回避与命中无关。这是一个老生常谈的问题了,很多人不相信,但是确实是这样的。问题在于,会心率是永远无法达到100%的,而在没会心的时候,命中会起到很明显的作用,相关讨论可以看一下拙作《会心职业敏与力的博弈》/viewthread.php?tid=2888124。就是说,对于会心确实与命中无关,但不代表会心职业不需要命中。当然普攻还是需要命中的,所以wl还是需要命中的。。
  第二,有关附伤。对于近战会心职业来说,附伤与大攻基本是完全等价的。其区别只在于一个看法防一个看物防。他们都受会心加成、都受技能威力加成、在使用近战技能的时候有效。对于重击职业来说,由于一般只堆物理系的重击(或者YL堆火),所以别的系的附伤不受到重击的加成,因此比较亏。
  第三,重击不一定比会心期望输出高。会心虽然表面上只乘1.5,但是是用最大攻乘。而重击是随机值乘2。也就是说,当一个重击小攻很低的时候,他的重击输出可能没有会心输出期望高。这也就是为什么在开了炼护之后很多重击职业去堆小攻,其实很赚的,因为对于重击系职业来说,小攻和大攻对于期望是等价的。
  第四,神启的障眼法。在开了神启之后,KFZ弄了一个不太厚道的事情,就是偷偷改了各种常数还没在属性面板上显示。也就是说,你鼠标悬停到你的防御上看是80%防,但是其实已经不是满防了。同样的,会心和命中回避等等也不是实际的几率,显示的几率都比实际的低。这也就是为什么很多玩家到了神启发现,会心变水了。不是KFZ调整机制了,只是个障眼法罢了。
  第五,神启下命中的优势。我们可以看到,命中率是有一个基础0.85的,而会心率是没有的。如果举一个极端的例子,当会心常数=命中常数=正无穷的时候,会心率是0,命中率是0.85。这就是在常数越来越大的时候,命中职业的优势。相同的会心值和回避值,会心率变小了,而命中率变高了(如果对方回避比你命中高)。
  先说到这里吧,想不起来其他的东西了暂时~欢迎大家来。
[编辑:蓝月]
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论重击流 大功和命中哪个优先
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命中多少合格拿刀的情况下
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级别未知不好说。
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额 忘记说了 神启的
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大家快来发表意见
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个人喜欢命中,刀刀划过受不了。。。
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肯定是重击,然后是命中,最后是大攻
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不打受的话放弃命中也可以的。。。
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2600命中都感觉不够用!就算有了也没啥用了都物理防护了
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作为体玄我表示压力很大 又要顾血量又想顾大功还要想命中&&正在琢磨给孩子用天域锤子还是刀
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命中和大功重击都是兼顾,如果放弃受的话就别玩重击流了,所以我比较推崇命中,拿刀2750左右,开鱼合体3000左右,基本打受还是比较舒服的。
4500以下回避很好打,高点记得用保护和破。
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我打算血量堆到 5w5 其次搞命中 最后在大功
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一般的号2000,好一点的,对受有成见的,苦大仇深的+。
喜欢你的回答。。。
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人丑还没钱
& & 血量不用太高,万钧和人祸很关键,我150万钧,18-20人祸,输出增益感觉很关键
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那么血量多少合适
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79&&2000命中打& &神启3000回避&&就没有一刀不划过的。
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刚买的神启粉。游戏里裸状态3000大功。2300命中。。。不知道各位大神都是什么装备。命中能堆到。求赐榜
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& & 突然发现我对受属于仇深似海了…
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& & 堆点敏就有了
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丶白瑾如霜
& & 我也对受苦大仇深
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> 天下3高手分析重击流天机的玩法
天下3高手分析重击流天机的玩法
[来源:未知
作者:admin
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天下3是朋友带着玩的,70级战场刚出来的时候就和他们一起打竞技场刷玄素套装,早远的时候属性应该是这样,白刃750、盾击480、裸命中1480、攻击800-1200,现在我换了一套75战场套(还有3个部件没有换),属性其实和70战场的时候差不多,不过现在盾击有580,鉴于80套KFZ对重击累的加强,我来说下重击TJ必须注意的几个点:  一、找好白刃、盾击、命中、攻击之间的平衡点。  重击伤害分两种。  命中、重击数值=(最小攻击-最大攻击)随机取一个*2。  滑过、重击数值相当于普通命中。  个人认为这么多数据当中最重要的是命中,大家有疑惑,为什么重击TJ输出比会心TJ高,其实理论上计算重击的伤害波动以后,会心伤害和重击伤害应该是大致相差不大,那么,重击的伤害多在哪里?  很多人忽略了普通攻击的重击伤害,TJ的武器是白刃伤害,受到白刃重击加成,重击TJ的命中一向比较高(相对比较会心而已),会心TJ过1000命中已经不多,重击TJ过1500命中比比皆是,所以一个技能下去 重击TJ 比 会心TJ多了一刀普攻。  个人感觉,4个数据的平衡点如下:  命中占40%、白刃占30%、攻击占15%、盾击占15%,对于经常有人问600白刃、600盾击好,还是750白刃、500盾击好,我可以明确的告诉你,白刃越高越好,因为重击TJ普攻是非常重要的。  攻击的问题  也有人攻击是堆到这样的属性,不过随着KFZ改了炼化加成以后,小攻TJ应该更加适合重击流,有以下几个要点:  较好情况下TJ最小攻可以堆到1500以上!(用两个加最小攻的手镯),开了狼烟攻击稳定在这个恐怖的数据,重击伤害是取两个数据的中间值,也就是说造成的伤害非常稳定。  其次,堆攻击用的力属性,你可以换成你喜欢的属性少命中,可以堆敏,甚至可以堆 体、念、魂。(爆虎的强制扣血为什么不和魂挂勾)二、追电的问题。  世界套可以去追求下,战场套就老老实实的一步步来 声望太恐怖,炼化35+的追电就够用了,拖鞋如果被和谐,完全可以点另一派玄修,双鸟阵或者急速(八千云月) 都在大量降低TJ对追电的需求。  反而,重击TJ最需要的是什么呢?抗性,无边无际的抗性,身法就是我们追求的东西,这个东西远远比追电来的重要,除非你是4境界的TJ,否则你鸟阵加的身法已经被别人吃的死死的了,双鸟阵、八千的身法*3,都暗示TJ应该在身法上下功夫。  三、珠子。  合体老虎,防御什么的不要去管他,这个是全世界最没用的属性防御。  四、鱼。  持续90秒的150重击鱼绝对是你首选,所以有些重击完全没必要去堆,重击流TJ其实最不缺的就是重击,老虎的合体、鱼的加成、称谓,反而命中是你追求的目标。  重击T 重点在于命中和抗性,并不在于重击。
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