最近一直玩上单 吸血鬼诺手上单怎么打吸血鬼长手的

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手摸手教你玩上单吸血鬼 lol吸血鬼符文出装及技巧攻略
lol中不少玩家喜欢用猩红收割者弗拉基米尔打上单,虽然吸血鬼也可以走中,但用来打上也是很不错的。接下来为大家带来吸血鬼上单符文出装及玩法技巧详解攻略,帮助大家更好的掌握吸血鬼上单的技巧,一起来看看吧。天赋:很普通的21,9,0 在咒刃方面方面可以有所取舍符文:如果符文带的减CD不够的话,不用点出咒刃。配了一套减CD溢出的符文,为了追求早早满冷却,所以21那里点出了咒刃。技巧吸血鬼的平A动作并不舒服,所以在前期补刀方面,请尽量提高你的注意力,到了后期,就是老年组的补刀了,花式刷。吸血鬼的顺风很恐怖,因为能一直续航,如果一旦打出了顺风,很容易就卡兵线,刷对面的野。吸血鬼的逆风也有可操作性,高低被破两路甚至三路也能从容守住兵线。吸血鬼这版本不强势的原因是因为无法清野怪到2级上线,很吃亏,但是有些方法可以化解这些尴尬的情况。在蓝色方时可以按照图中的路线去反对面的上单,在这之前,千万不要在提前对面F4那个口晃悠,或者在对面F4那边插言,也不要让队友配合你,你一定要一个人。以免对面警觉3狼开。大部分上单都会F4起手,因为中路帮上路3狼起手时上线会比对面的人慢,有点吃亏,很多中单都是帮F4不帮3狼的。这个套路我成功过很多次,一旦成功吸血鬼完全可以压着对面上单打,去换血。在紫色方时紫色方时吸血鬼就没法这么套路了,对面F4肯定过不去的,而且去三狼反也有可能被对面中单先支援到,所以请试试套路2,在你确定对面上单不是在上路的某个草里蹲着阴你而是肯定打野速2了,这时候你1级学E,把小兵卡在红色框内区域,你一定要确保你的E,要E到所有小兵,所以不要在兵线一长溜的时候就把E交掉在E小兵的同时,尽力的平均的去A每一个近战虾兵,这个套路是速推第一波兵,如果操作没问题的话,3次E技能小兵会清掉。这时候你可以选择回家,补眼T回来安稳发育,也可以嗑药把第一波E掉的血补回来,看个人选择了。同样,这个套路也适用于蓝色方,你比较懒,你懒得跑的老远过去决定使用套路1的时候,发现对面还是求稳3狼开。你可以直接在蓝色方直接套路2。召唤师技能的选择,还是老老实实的闪现传送,这个版本的线上单杀没有传送来的实在。技能加点:既然要成为一名老年吸血鬼,我们的目的是稳,老老实实的主Q副E一级W有大点大。技能介绍被动:血色契约每40点额外生命值会增加弗拉基米尔1点法术强度,每1点法术强度会增加弗拉基米尔1.4点额外生命值。(该效果不会循环叠加)。这个被动使得吸血鬼非常适合出冰帐大面具。Q技能 献血转换弗拉基米尔吸取他目标敌人的生命,造成90/125/160/195/230(+0.6*AP)的魔法伤害,并回复自己15/25/35/45/55(+0.25AP)的生命。Q技能厉害的敌方是因为技能造成 伤害的时候弹道是从敌方到我放身上,所以这也是吸血鬼在换血跟确保击杀时的利器,(如果手残了闪现过去想击杀一只野生亚索发现先E被风墙挡住那会是一个多么悲伤的故事)Q技能的这个机制还有一个例子可以说明:上路对线一只萌萌的提莫的时候,你走上去,他知道你要Q他,他在这时候也要Q你但是他到最后肯定是亏的因为如果你出了吸血枪,你的二段回复是在技能回到吸血鬼身上的时候结算的,所以吸血枪也是弗拉基米尔的换血神器。W技能 血红之池弗拉基米尔化成一滩持续2秒的血池,期间无法被选作目标,血池减少敌方40%的移动速度。弗拉基米尔在施放血池期间对敌方造成80/135/190/245/300(+ [15%额外生命])魔法伤害,并回复该值12.5%的生命。弗拉基米尔可以在血池状态下施放召唤师技能并使用物品。(有利有弊,有可能W追人的时候不小心按出了金身,但是在吃了点燃W的时候可以金身规避掉一些点燃的伤害)E技能 血之潮汐弗拉基米尔施放一股血液洪流,对附近的敌人造成60/85/110/135/160(+0.45AP)点魔法伤害。每次施放该技能会获得强化效果(最多4层叠加),每层提高4/5/6/7/8%的治疗和回复效果。此外,每层血之潮汐的效果,也会使此技能的消耗和基础伤害提高25%。百分比加成Buff使得后期吸血鬼配合R技能的BUFF能对对面团队造成恐怖的伤害。R技能 血之瘟疫弗拉基米尔向目标区域注入剧毒瘟疫,被感染的目标所受伤害提高12%,持续5秒这也是为什么推荐各位带传送的原因,因为这个技能在团战中非常强大。出装套路吸血鬼的出装比较灵活。不过玩了这半年觉得最舒服的路线还是先合出远古和升级冷却鞋,后面可以在金身 冰帐,深渊 ,帽子,大面具,法穿杖中取舍。前期请一鞋四红,特别不推荐打AD的时候布甲5红出门或者多兰盾,因为你第一件出护臂性价比很低,出护甲鞋就是告诉对面你这局就想躺,完全不想跟对面打。特别崩需要赖线的时候你也可以吸血枪冷却鞋这样出。因为吸血鬼是靠技能来吃饭的英雄,冷却不够会让吸血鬼很尴尬,一场团战下来如果冷却跟得上能让团战结果大不一样。两个月前我试过憋冰帐,然后冷却鞋,当时的思路挺明确出冰帐打jj 瑞文 ,放着风筝打,但是这个套路致命缺点在于一旦血被压下来了,没有药的话,兵线如果在河道中间或者过去了,你会很尴尬的吸都不敢上去吸。所以个人推荐最好还是远古冷却鞋,在与jj 诺手 瑞文的对抗中,你吃到伤害是肯定的,这个时候这样的出装可以维持你有一个良好的状态上去与人换血或者等待打野。吸血鬼比较怕的英雄瑞兹,皇子,瑞文怕瑞兹是因为新版瑞兹一旦6级有状态上来打你一套你是必交血池的,然后你交闪现对面跟闪现还是跑不掉。怕皇子是一个老梗了,第一套EQ到你逼你W,第二套接R你交W也没什么用了。怕瑞文是因为即便你有了冰帐金身,面对一只成年瑞文,你没闪就要看黑白电视。如何渡过艰难的前期:这几年英雄联盟的游戏节奏越来越快,很多情况下没有太多的时间给你发育,你一定要抓住一些细节,一旦吸血鬼前期稳不住的话,很容易就炸上天,一点用都没有。所以在兵线控制上要多用点心,安稳渡过前期的吸血鬼是很恐怖的。看图中的两个红×的位置,是你在蓝色方或者紫色方时卡兵的位置,因为前期技能冷却跟不上,吸血鬼补塔刀的能力很弱,对面很有可能要把你兵线推进塔然后去别的地方干坏事,如果基本功不好的话让兵线进塔可能会尴尬的一波兵吃到两个(因为为了吃一个兵随行的交了次E技能,导致剩下的兵被塔打一次直接死)有条件的话建议配一套冷却符文,在这两个红×的位置把兵卡住,对面要再往里推你也能提前预见,冷却上来了的完全能在对面把线推进来之前把兵都及时收掉。(在卡小兵的时候,如果自己的兵线还离的太远请确保自己抗线的时候对面不会逮着机会击杀你,一旦死掉真的就炸上了天,但是兵线一旦卡住对面会难受很久很久,吸血鬼等级起来了无论控线推线都是一把好手。)对线技巧对阵诺手博士生之手这个版本,基本都是非办即选,但是路人排位中难免因为英雄和擅长位置方面,导致对面拿到诺手。虽然到了后期诺手的团战作用十分可怕,但是吸血鬼在前期对线的时候跟诺手还是可以一战的。在与诺手的换血过程中,因为你是1鞋四红出门,配上移动精华,不会让你在换血过程中只要一Q诺手他反手就能E拉你过去打一套的尴尬场面,心里不要想着击杀诺手而提前交血池,尽量把自己的换血过程建立在反手上面,如果增加反手换血的情况:控兵线。吸血鬼在被诺手拉过去减速的时候也不会特别伤,诺手的想法是E你过去,然后接W减速,A一下或者两下,在你准备拉开距离的时候Q外圈,这时候被拉过去被减速也别慌,一旦被减速了,可以先把鼠标控制人物拉开距离,同时交EQ跟诺手换血,在他要Q你回血的时候,从容的交血池逃跑,大部分情况下这样换血下来他是亏一点的,因为抗小兵跟你打的同时,Q回血也被你的W躲掉了,同时也因为这个Q,他不小心推了兵线,然后又回到了上面的套路,卡兵线发育。前期用这样的技巧对线是完全没问题的,但是到了后期,诺手黑切,水银鞋,饮魔刀,振奋,血手一出,跟吸血鬼在团战中就不是一回事了,还是得看队友跟阵容,毕竟这版本亲儿子,所以能办还是办了吧。关于吸血鬼2级上线,因为之前自己在打中单的时候碰到过几次吸血鬼吃F4,两次我都帮了,但是队友都是被大怪打死,没有尝试过2级上线这个套路,自己开了次自定义,才知道为什么几次上单被野怪弄死。叠4层嗑药1分55秒吸血鬼肯定E两次能清掉F4小怪,清完之后,不要再用E技能,一下下平A,是可以到2的。被野怪打死是因为他们清掉小的之后为了速度打掉还在用E技能。
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【责任编辑:utchi】
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