《巫师昆特牌之昆特牌》北方领域怎么升级 新手进阶攻

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《巫师之昆特牌》新手牌组搭配及技巧介绍
18:30:26 来源:巫师昆特牌吧 作者:白杰克船长
  《巫师之昆特牌》是一款入门略难的游戏,许多新手玩家不知道怎么入门,昆特牌是什么规则。今天小编给大家带来了《巫师之昆特牌》新手牌组搭配及技巧介绍,希望能帮到大家。
  昆特牌是巫师3里一个特别有意思的小游戏,比前作的骰子更有策略性,随机性相对小了,更看重以人的智慧来取胜。楼主开始玩昆特牌前两句全输了,后来找到点窍门以后基本不输,也可能是还没遇到高手。
1.合理搭配牌组
  牌组里面近程,远程,攻城和天气都要有,而且有的牌你可能不止有一张,所以在开始打牌前最好把战力很低的重复的牌拿掉,这样能增加抽到战力高的牌的概率。可以根据喜好剔除一些牌,不要让牌组的牌数太多。
2.抽牌阶段
  这时可以换两张牌,建议保留至少两张不同的天气牌。战力和类型搭配要合理,最好三种攻击模式的牌都有,攻城牌三张基本就足够了。战力低的不要全部换掉,就像打仗里肯定有人是要当炮灰一样,而且有时对手过早放弃可以不用浪费太多战力高的牌来赢一局。
3.出牌阶段
  第一局看谁先出牌。若对手先出,可以根据他出牌的类型出一张类型不同的战力低的牌进行试探,如果他还主要出同类型的牌,就继续出不同类型的低战力牌,出到5到6张左右时看情况使用天气牌来影响对手主力牌。如果你先出牌,不妨出同类型低战力牌,这样对手会考虑出不同类型的然后利用天气牌来影响你,而且第一局对手会尽量争胜,最后两败俱伤可能性大。记住,第一局尽量出低战力牌,把高战力的留到后两局,而且要至少留一张给第二局用,以防对手直接放弃。有人会可能说把天气牌留到最后一句使用胜算大,不过我觉得第一局如果提前使用天气牌来影响对手,会坑大部分对手继续出强力牌,因为我发现大部分对手都是很希望第一局获胜。这个大家可以自己去体会。用了天气牌以后出牌到10张左右(也就是一半左右时)就不要再出了,能赢更好,不过按照这种方法第一局能赢的概率很小。不能赢就直接放弃这一局。
  第二局看对手怎么处理,以我经验来看多半会选择提早放弃。因为你第一局输了,所以后两局是必须要赢的。这一局尽量出和对手出牌类型相同的牌,因为他们会顾忌使用天气牌,使用的话也是两败俱伤。
  第三局就是把所有的卡牌打出去了,能赢则赢,赢不了就重来。这局需要注意的是使用天气牌的顺序,因为有晴天这个牌,所以要等对方先对你使用天气牌,然后你用晴天解除之后再用你自己的。另外大家一开始基本上都是福泰斯特做领导,他的技能就是下雾这个天气牌。
4.几个原则
  (1)不要只看眼前的胜负,留住兵力准备后面的战斗。
  (2)这个游戏卡牌数很重要,所以充分利用有增加抽牌的卡牌。可以说多1张数有时比你拥有1张高战力的牌要重要。因为天气牌这类神牌,一张战力7的也打不过两张战力1的。
  (3)还是因为天气牌的存在,要根据对手的兵种来布置自己的兵,有时需要同种类型,有时则需要与对手不同,最后利用天气牌来使自己的战力最大化。
5.几句补充和总结
  这个游戏设计的真的很好,要尔虞我诈,骗出对手的强兵,也要让他们有所顾虑。所以利用好排兵的类型和天气是十分重要的。要注意的是英雄牌不会受天气影响,所以这些神卡就要多注意而且想办法获得。有些重要的加成牌最好留在天气牌后使用,这样才能充分发挥其作用。
  笔者的实战经验还不够丰富,还有不少牌都没有见过,不过我相信基本的玩法和原则应该不会改变太多。以上是一些粗浅的心得和体会,希望对大家有所帮助,也欢迎大家交流讨论。
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《巫师之昆特牌》新手向无氪挑战之北方领域
divoil游戏爱好者
【电玩橙子原创】《巫师之昆特牌》国服“山岳测试”已经展开了一段时间了,电玩橙子编辑部也收到了很多粉丝的投稿,今天是由雾夕微凉带来的新手向无氪挑战之北方领域,让我们一起看看吧!昆特牌在单人模式中添加了总共5个势力的30个挑战,在完成每个势力的所有挑战后,不仅能获取该势力的所有领袖,还可以得到150矿石。所有5个势力的挑战总共可以提供750矿石=7.5桶卡牌,对于新手或是没有氪金想法的牌友来说是非常重要的。单人挑战模式的目的可不单单是让玩家获得免费的卡桶,同时也是让新手玩家快速熟悉牌组和combo的过程。游戏中的5个势力外加中立牌组总共634张,除了被大神们开发完善的流派外,又会由玩家个人喜好来微调变幻,所以在真正对局之前大致了解牌组的基础构成尤为重要。本篇攻略的意义在于帮助新手玩家通过挑战模式收集卡牌、熟悉牌组和基础combo,使用与挑战相同势力的系统默认新手卡组进行挑战,并通过敌方(系统)出牌的套路来直观的了解到各个势力的不同玩法。需要注意的是,攻略中的方法并不完全适用于真正的玩家对决,因为挑战模式下系统AI的牌组、起手出牌顺序和抽牌都是固定不变的,玩家可以通过背板来进行针对。在每一回合默认的起手出牌顺序结束后,系统会有以下几种行为:1.双方战力点相差过大,系统大概率主动弃牌。2.玩家领先战力并且造成系统手牌卡手时,玩家主动弃牌,系统大概率会跟弃。3.玩家干扰了默认出牌顺序,系统依旧会打出固定手牌,甚至会将特殊增益牌打到玩家的牌面。我不需要谋臣和他们的诡计,我相信士兵的利刃。首先攻略的是北方领域,相对于其他势力而言,北方的难度可谓是最低的。由于系统AI的设置,最有名的北方机械流也只是第四关体现了皮毛,并不会对新手玩家造成多大的阻碍。知己知彼方能百战不殆,那么首先让我们来看一下系统默认的新手牌组中都有些什么。领袖卡:弗尔泰斯特部署:使手牌或牌组中所有的忠诚单位牌(铜色和银色)获得1点增益。弗尔泰斯特不仅拥有5点战力,而且部署后可以增益整个牌组的单位牌,效果持续整局对决。相对于北方的另外两个领袖而言,这张牌算是万金油,十分适合新手使用,开局不要想太多,先上领袖探探对方的架势。金卡:杰洛特、特莉丝、菲丽芭·艾哈特、皇家审判杰洛特的鼎鼎大名就不用赘述了,用法也是简单粗暴的追点。10点战力的金卡在新手卡组还是相当好用的。至于英勇属性只是锦上添花,不要太过于执着去触发。特莉丝能够造成5点伤害,但是却会被护甲抵消,在对阵北方多护甲单位时略显吃亏,不过既是金卡又可以削弱对方还要什么自行车。菲丽芭·艾哈特第一段伤害为指向性的5点,之后的4、3、2、1会随机目标,但每个目标只会承受一次伤害,并且同样会被护甲抵消。所以在对方可攻击单位牌大于等于4的情况下使用最佳。皇家审判可以从牌组中选择1张金色牌打出,也就是说只要牌组里有金色牌,在打出皇家审判后想要哪张就来哪张,当然如果你的金色牌都在墓地和手牌,那么就尽早换掉吧。银卡:席尔·坦沙维耶、杜度、烧灼、克利弗、诱饵、指挥号角席尔·坦沙维耶可在部署后使用一张手牌中的铜色特殊牌,例如卡组中的阿尔祖落雷术、雷霆药水、破晓等。在打出此牌时尽量配合手牌中的特殊牌使用,达到效果最大化。杜度可以复制敌方任意一张非金卡单位牌的战力,但并不会复制能力。可在对方场上出现高强化/增益单位时进行复制。烧灼可霸道的直接摧毁全场战力最高的非金单位,作用效果无视敌我和数量。此卡虽是杀手锏,可直接摧毁敌方高战力或多个同战力单位;但同时又是双刃剑,使用之前务必观察己方有无最高或相同战力单位,特别是己方杜度在场时容易误烧。克利弗部署时可以改变一个(非金)单位的锁定状态,效果可作用于敌我双方。所谓锁定就是禁止卡牌上的延时效果发动,例如北方的加强型抛石机等。同样,当己方的单位技能被锁定时,也可反向解锁。诱饵可将1个(非金)友军收回手牌,强化后再次打出,再次打出的牌会清除增益和受伤恢复到最终强化战力点数。指挥号角可使5个相邻单位获得增益。当场上有多个非金单位在同一排时,号角便可发挥其逆转战力的作用。唯一需要注意的一点是,金卡在放置时不要穿插在银、铜卡中间,会占据效果位置,无法最大化。铜卡:崔丹姆步兵、掠夺者斥候、瑞达尼亚精锐、褐骑营重骑兵、瑞达尼亚当选骑士崔丹姆步兵作为北方的基础铜卡有着不错的属性,其护甲既可防御伤害又可配合重骑兵进行增益。掠夺者斥候的使用条件为牌面上有不同名(非掠夺者斥候)铜卡且牌组里还有这张铜卡。多用于为其他combo添砖加瓦。瑞达尼亚精锐想要收益最大化就要想尽办法移除护甲,与重骑兵搭配形成新手牌组的核心combo。褐骑营重骑兵打出时可移除场上敌我双方任意两个单位的护甲,配合精锐及步兵使用。当己方场上存在瑞达尼亚当选骑士时千万注意上场时机,不要被迫移除己方骑士护甲。瑞达尼亚当选骑士的护甲可是最值钱的了,若护甲存在可每回合增益相邻两个单位1战力,保护其护甲不被重骑兵移除以及增益位置不被金卡占据是使用此卡的关键。基础牌组介绍完毕,玩家可根据自己的喜好将默认牌组中的破晓换成天气牌或其他特殊牌来体验尝试。北方领域挑战并不会用到“晴空”属性,也可保留破晓用作“调遣”。第一关:钢筋铁骨崔丹姆步兵既有着不俗的8点战力,又有着北方特色的护甲,给人一种一夫当关万夫莫开的气势。在北方内战中这类有护甲的牌其实并不难解,不仅可以使用褐骑营重骑兵将敌方护甲转换为己方增益,还可以放出加强型抛石机无视护甲造成伤害。此关难点在第二回合,敌方打出步兵后使用“燕子药水”与“指挥号角”进行增益,瞬间拉高战力。可尝试使用褐骑营重骑兵+瑞达尼亚精锐、杰洛特拉高己方战力或天气牌、特莉丝+阿尔祖落雷术削弱敌方战力等多种方法破解。第二关:数量优势开局起手照例先打领袖卡进行群体增益,这时你却发现系统一言不合的刷出了高达17战力的三张牌,也就是俗称的三基友;而且由于三张点数不一致,所以烧灼也并不适用。面对这种情况仁者见仁,这里提供几个思路:1.在打出领袖牌之后放弃第一回合,如果是后手出牌还可以多赚一张。2,手牌中有杰洛特(皇家审判)时打出可触发英勇,一张牌追回13点战力。3.使用针对性的天气牌和特殊牌(瘟疫)用来削弱敌方战力。此关向玩家展示了三张部署触发牌的厉害(恶心),拼牌还是让一追二全看玩家抉择。等等,说好的封面泰莫利亚步兵呢?系统在这一关逆天的将步兵单张单张的当过牌使用了,完全没有体现出数量优势……第三关:夺命铁蹄同样的招数对圣斗士只能用一次,开局又见三基佬,想必这次玩家们已经有了自己的解牌方法了吧。虽然封面和标题都在体现褐骑营重骑兵,但本关的难点却在于敌方可以使用四张金卡来削弱我方战力。经过第一回合的机械大军,第二回合的金卡轰炸是不是已经让你喘不过气了?别着急,真正的陷阱藏在第三回合最后一张牌上。如果你在前两个回合拼牌太过激烈以致没有高点数手牌,那么敌方最后一张金卡夏妮在最后一刻复活一张8战力6护甲的崔丹姆步兵,瞬间反超的战力可是会让你哭都来不及。第四关:木质大军终于有个以机械作为封面的关卡了,是不是可以让玩家一睹机械流的风采了呢?醒醒,这毕竟是挑战里最简单的势力,可不会这么难为新手。这一关虽然给玩家展示了机械流的两种combo,但是效果却雷声大雨点小;由于系统AI打法固定且卡组不完整,所以并没有发挥出机械流原有的威力。第一回合敌方领袖亨赛特会使用能力一次性打出牌组内所有抛石机,这种时候打出单位牌肯定是不明智的,玩家应该利用手牌中烧灼等特殊牌来创造机会,或是干脆弃牌避其锋芒。第二回合中玩家会碰到此关第二个难点,获奖奶牛(如第一回合解决了弩炮,那么奶牛在第一回合便会登场)。看似不起眼的奶牛却可以在受伤或摧毁后召唤6点战力4点英勇的羊角恶魔,所以摸到抛石机就果断换牌吧。这一关战力不会吃紧,可以使用特莉丝等尽快将其一次性摧毁,因为无论如何奶牛都会生成至少一个羊角恶魔。至于羊角恶魔的应对,无论是杜度还是烧灼都可以方便解决。在打出获奖奶牛之后,敌方会过四张牌并开始第二轮的机械combo。第二轮由三个弩炮+约翰·纳塔利斯组成,总共6点伤害,硬抗也无伤大体,但既然已经知道了顺序,完全可以在系统放下第三个弩炮后选择弃牌来耍个滑头。第五关:并肩作战第一回合系统会固定打出丹德里恩+昆恩法印用于强化牌组,之后会根据双方战力差打出蓝衣铁卫或直接弃牌。此回合建议玩家用褐骑营重骑兵+瑞达尼亚精锐的combo以及两张单牌将系统的三个蓝衣铁卫全部引出,以减轻后两回合的压力。Tip:引出时先打战力点小的手牌,最后再用褐骑营重骑兵移除瑞达尼亚精锐的护盾。如果战力累积过快,系统容易直接弃牌。第二回合又见到了熟悉获奖奶牛,解牌方法就不再赘述。之后上场的斯坦尼斯王子也由于牌组问题可以无视。此关中的蓝衣铁卫不会触发“联军”特效,但却会被“雷霆药水”与“指挥号角”增益,又因为有昆恩法印的护盾存在,所以压制不易。再加上第二回合的获奖奶牛容易造成战力青黄不接导致失败。烧灼虽然可无视昆恩,但由于羊角恶魔的不确定性不好操作。Tips:护盾不同于护甲,可以免受一次战力削弱效果,包括、特莉丝、特殊牌、天气牌。第六关:蓝衣铁卫第一回合系统照例打出昆恩法印增益蓝衣铁卫,毕竟这一关才是人家的主场。而玩家也照例使用第五关的套路引出三个蓝衣铁卫突击队并取胜。此关并没有难点,也没有需要刻意解的牌,唯一一张蓝衣铁卫combo牌弗农·罗契被系统藏在了牌组的末端,只会最后一张打出,而玩家很有可能见不到这张牌就已经取胜。经过了六关的洗礼,相信玩家对于北方领域牌组的基础玩法已经大致掌握,文章中只是我的一点心得体会,若有不恰当之处请大家多多批评和指正。编辑注:本文章由电玩橙子用户投稿,欢迎其他用户踊跃投稿,稿费从优,投稿邮箱: 咨询投稿请加QQ群: 联系群主即可。
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作者最新文章巫师之昆特牌新手入门 巫师之昆特牌如何兴起
巫师之昆特牌新手入门 巫师之昆特牌如何兴起
游戏的来源
《巫师3》中一个有趣的小游戏,却意外的受到玩家追捧。打牌狂魔杰洛特抛弃女儿于不顾,逢人便要打牌,事实上游戏中杰洛特在和大多数NPC对话时都有一个选项“来把昆特牌吗“,玩家也把《巫师3:狂猎》戏称为《昆特3:狂赌》,可见其受欢迎程度,甚至都有超过游戏主剧情的势头。开发商CDPR可能也看到了其中的商机,看到《炉石传说》赚的砰满钵满也想要分一杯羹,便决定将这个卡牌小游戏打造成独立的网络对战游戏。
《巫师3》中的昆特牌大受追捧
游戏怎么玩
核心思想就是比点数。双方起手10张牌,每张牌都有各自的点数和效果,把它们全部打到桌面上,最后总点数高的玩家获胜。游戏采用3局2胜制,每回合玩家出1张牌,不能跳牌,本回合选择Pass则这一把都将不能再出牌。手牌除了起手的10张,第二回合会从牌组里抽10张,第三回合抽1张,每回合结束后桌面上的牌会全部丢掉,不可再次利用(怪物阵营会保留一张)。可以看到相比于《炉石》的30张牌,《昆特牌》每局可利用的牌是很有限的,如何安排每把出牌的数量很关键,其实也是个博弈的过程,涉及到一些”田忌赛马“的思路,适当时候投降输掉一个回合也许是更明知的。
核心思想是比大小,三局两胜
游戏里都有哪些牌
通俗来讲,卡牌分为随从牌,法术牌和英雄牌。
随从牌,可以直接打到桌面上,其力量值计算为总点数,有的随从牌带有类似为”战吼“的效果,打出时会产生特定的效果,比如对敌方随从造成伤害,本单位随从增加1点力量值等。随从牌分为3个单位,”近战“、”远程“和”攻城“,并没有实际作战效果上的差别,只是作为区分排列在桌面上的3行。特定单位的牌只能放在特定的位置上。
法术牌,不能直接放在桌面上增加力量值,但可以产生效果来影响力量值,比如天气牌,霜霰会把近战单位的力量全部变为1,浓雾会把远程单位的力量变为1,而相应的”晴天“则会去除桌面上所有的天气效果。
英雄牌,所选阵营英雄的自带效果,每把比赛只能使用一次,比如北方阵营的泰斯特,可以复制桌面上的一个随从,怪物阵营的艾瑞丁,可以打出随从”艾瑞丁“,一般英雄牌都很强力具有翻盘的效果,所以要谨慎使用。
《昆特牌》中的各种牌没有”法力消耗值“的说法,就是说你第一张牌就可以打出12点力量值的杰洛特。这样的设定其实也为平衡性埋下了隐患,后文我们会具体讲到。
卡牌分为随从牌、法术牌和英雄牌
玩家都有哪些职业
游戏开始时玩家可以选择自己扮演的职业。目前测试版中公布了4个阵营,怪物、北方领域、松鼠党和史凯利杰,第5个尼弗迦德帝国尚未公布。
每个阵营有各自独特的效果,怪物会在每一局结束后随机保留一张随从在桌面上,北方领域会在黄金卡牌出现后为其增加2点力量值,松鼠党可以在每把开始时决定双方先后手,史凯利杰会在每把结束后为所有随从增加1点力量值,无论是在手牌上还是牌组中。每个阵营中又有三位英雄可以选择,不同英雄有不同的技能,上文已经讲到。
当前版本公布了4个阵营
每个阵营下的英雄又有不同的技能(ERROR:15) & 访客不能直接访问&>&&>&&>&正文
《巫师之昆特牌》新手开荒技巧及牌组推荐
16:21:09 来源:旅法师营地 作者:暗·文彬
  《巫师之昆特牌》中,每一个新手都需要度过一段时间的开荒时期,也就是初期升级到解锁天梯模式,那么这段时期该怎么度过?今天小编给大家带来了《巫师之昆特牌》新手开荒技巧及牌组推荐,祝各位玩家尽快度过开荒期。
(一)何谓开荒
  这是个比较形象的词,其他游戏中的情况,文彬不是很确定,所以也不多言。在昆特牌这边,CDPR很贴心地为玩家们明确了一个可以用来参考的“开荒”界限,那就是以多人对战获得经验值为基础的Level作为准绳:Lv.3开启分解卡牌功能,算是一个小里程碑;Lv.10解锁天梯模式,这个基本上就可以理解为度过了新手期,可以在天梯上与具备同样求胜心的对手一较高下了。
  所以,昆特牌中的“开荒”,可以直观地理解为,(通常情况下)使用新手初始牌组,通过进行多人对战,逐步熟悉昆特牌规则和牌组构筑思路,不断累积经验值、获取矿石和布条,一点点完善自己的牌组,直到解锁天梯模式。
  至于牌友们经常提到的“脱离鱼塘”一事,那是一个水涨船高的过程,鉴于现在昆特牌封测阶段还没有执行过赛季结算政策,目前玩家们的MMR分数越打越高,大约一个月前,代表着天梯最高段位Rank15的3900分还颇为令人瞩目,现在天梯最高分早已直逼5000分大关。所以这个“鱼塘”的定义和相关的分值也是在不断变化的,因为文彬目前打天梯还不是很多,在“鱼塘”的概念上就不多纠结,不过小伙伴们要清楚,文彬在这篇手记中提到的“开荒”概念,和“脱离鱼塘”完全不是一回事,就行了。
(二)三次开荒总览
  选用群岛势力。原因,一是当时看到营地连续发布两篇群岛方面的攻略,对那个复活散兵制造大哥的套路印象比较深;二是所开的前几包卡牌中居然就出现了图尔塞克家族散兵。两者因素叠加起来,就开心地选择了群岛开荒。
  群岛势力开荒难度:较低
  关键牌尔米恩、碧儿娜、希格德莉法、复原都是紫卡,容易合成。前两张卡附带的过牌能力强,也有间谍拉牌差的作用;后两张加上三张芙蕾雅女祭司,配合散兵、轻型长船、铸盾匠等形成强悍的复活体系。考虑到群岛每小局全体非金单位+1战力的特性,这种新手阶段的群岛套牌通常是让1追2,虽然遇到会玩的对手有可能在第二小局打得很辛苦,但第3小局一张牌(通常是复活效果)翻盘的感觉也很美妙。
“那些年”,我们一起体验过的群岛开荒套牌
第二次开荒
  大概是在今年2月底、3月初左右,当时出于种种考虑,新开通了一个账号,由于希望有一个开荒过程中的新体验,而且怪物势力特性容易理解和使用(当时已经是留场最后一个打出的非金单位),所以果断选择怪物开荒。
  怪物势力开荒难度:低
  先稍微探讨一下怪物势力特性,留场一个非金单位的概念,其实和“增加一张牌差”极为相似,特别是配合怪物势力初始主将艾瑞汀11点银边天气免疫白板,在新手阶段更加凸显出蛮不讲理的霸气一面。
  怪物势力开荒,文彬给大家推荐天气怪物思路,新手阶段,大家金卡都不多,各种天气可以发挥出比较大的控场作用,而天气牌在初始牌库中都有。只要再合成林精(鹿首精)和卡兰希尔这两张金紫,就够对面新人玩家喝一壶的。后面可以考虑是否合成冰霜巨人、巫妪三美等等。
  对战过程中,多注意通过初始主将艾瑞汀配合怪物势力特性,让这张11战力的牌在3小局中多发挥点作用,这会给对面极大的压力。为了保护白板狂猎之王,可以考虑用其它大怪先把对面烧灼骗出来。
零氪怪物开荒套牌
第三次开荒
  从3月23日开始的。这次的开荒势力是——帝国!
  这里也顺便说一句新手阶段到底有多少赠送的桶可以开吧,昆特牌现在的设定是,一个激活码对应的账号初次登陆游戏后,会自动进入教学模式,耐心看完所有教程后,会赠送玩家一个牌桶(总数1)。正式开始游戏后,在单人游戏模式的“卡牌管理”界面下有三个新手任务,分别是对牌组编辑器、商店和卡牌收集器的介绍,分别点进去一步步照做后可以分别获得50布条、牌桶(总数2)和100矿石(100矿石可买1牌桶,所以此时已相当于总数3)。除此以外,玩家可以在gog平台中选择免费购买巫师1游戏,CDPR会因此而赠送给玩家一个牌桶(总数4)。
  也就是说,第一次的日常任务还没开始做,就已经有4个免费牌桶可开了,CDPR的良心可见一斑。文彬在也算是人品爆发,这4桶牌中的后3桶,居然连续开出3张紫卡,还都是3选1,这就带来了极大的灵活性。然后在各种比较之下,文彬把3张都选择了帝国牌,于是有了这三张银紫的加护,帝国开荒就开始了!
  顺便提一句,文彬是帝国信仰玩家,在猎魔人小说和巫师系列游戏中,文彬最有爱的角色就是恩希尔大帝,没有之一。这次开荒过程中,大帝看来是有所回应了
帝国开荒,第一橙
  帝国势力开荒难度(高,不建议新手尝试)
  虽然前面说了那么多对帝国的好感,但客观地讲,文彬还是不建议大家选用帝国作为开荒势力的,因为恩希尔大帝窥牌流真的有点弱。文彬这次能够用帝国开荒,部分原因是文彬已经比较熟悉这个游戏了,知道怎么控制好牌差,能够及时地把握住对手在牌差方面的小失误获取优势;部分原因也是前面3张紫卡都选了帝国,而且这三张紫卡对于大帝窥牌流都有不小的帮助。
  但帝国也有一个好处,就是整场游戏中多出两张牌的调度机会,在双方弹尽粮绝的第三小局(残局)里,能够调度一次就意味着更有机会避免鬼抽。
  目前文彬开荒的进度是,3天时间打到Lv.9,很快就要到达10级这个新手开荒的终点站了。
帝国开荒,第一紫
(三)对于新手开荒的一些小建议
1、把握好游戏初期免费牌桶的机会
  这里涉及到一点点选牌的技巧,如果是有一定基础的玩家,可以结合自己对势力的理解来选择卡牌(特指橙、紫,蓝卡参考);如果是纯萌新,文彬建议还是多选中立势力,这样可以把中立橙、紫卡添加进每个势力的初始牌组中去反复试验,肯定能发现某一个势力的特性和自己“很对脾气”。那么以后在选牌与合成卡牌的过程中倾向于这个势力就可以了。在游戏中使用自己的“本命势力”,是一件非常幸福的事情。
帝国开荒,第二紫
2、在多人对战中放松心态,享受游戏
  昆特牌匹配系统中有“新人保护”相关机制,低等级玩家匹配到的一般都是情况相近的对手,除非有玩家急于收集卡牌,否则很少有低等级对手会使用非初始套牌出战(当然也会有改动,刚开那么多桶的卡自然要放进牌组的)。
  于是双方都几乎是初始牌组,这种对局就好像两个筋疲力尽的人在泥潭中摔跤(有没有美漫《黑暗骑士归来》中经典场面的既视感),我脚步蹒跚,对手的动作也快不到哪去,那么就索性放慢节奏,享受你一拳我一脚招招到肉却不致命的另类快感吧。
帝国开荒,第三紫
3、应对开荒阶段怪物对手的一些贴士
  怪物势力适合新手开荒,这不是文彬一个人的结论,而是已经被实践证明过的。1级到3级阶段,还能遇到北方,4到6级印象中还见过松鼠党,7级开始几乎每一局见到的都是怪物。而之前遇到的北方,也都很倾向于满编褐旗营轻骑兵(因为免疫天气,也是针对怪物)。目前为止录像中,文彬似乎还没有遇到过同样用恩希尔大帝的帝国玩家(遇到的也是用帝国2号主将符里斯)——用大帝开荒,文彬也够另类了。
  贴士之一:弄一张中立银蓝,带有锁定效果的矮人克里弗(最好能开到,不行就合成)。
  主要目的是无力化对面的获奖奶牛,最不济锁个魔像,也是极好的。如果就是没有这张牌,那么记得至少带两张5打3之类的牌,见到了获奖奶牛就打掉。宁可冒着先失首小局的风险,也要让对面9点大怪早点登场,否则怪物在第二小局因艾瑞汀留场效果和9点大怪共同加成,更难以对付,0:2输掉对局都有可能。
矮人克里弗,旧版图
  贴士之二:弄一张阻魔金炸弹。
  目的是应对号角。怪物魔像单位离场效果是召唤出4个次等魔像,初始牌组中有两张魔像,那么最坏的打算是第二小局除了留场怪以外,还有可能多出4个一攻的次等魔像,这要是号角吹起来,又是麻烦事一件。所以最好牌组中准备一张阻魔金炸弹,有备无患。
  另外,在意识到怪物开始铺场后,选择适当时机用撕裂清除小怪也是好办法,不过一旦怪物抢先使用号角,撕裂就无力回天了,只能靠炸弹。
阻魔金炸弹
  贴士之三:满编三张破晓。
  随着等级的提高,用怪物势力开荒的玩家们也会总结经验,他们会选择各种天气来补强牌组,我们带三张破晓,带不出吃亏也带不出上当,大不了当作三张铜卡单位牌来用。
  贴士之四:时刻留意牌差。
  在昆特牌游戏中,后手出牌权(游戏结束收尾权)非常重要。如果在开荒阶段能够获得两张以上的牌差优势,几乎可以确定能够拿下整场比赛,因为新手牌组中没有太多高爆发力卡牌。
  开荒阶段赚取牌差优势的方式不多,熟用一种就好,每个势力都有自己的间谍牌,其中必然有一张是“高战力,打到对方场上,给自己抓一张牌”效果的,就是它了。我们使用这张牌,如果对面还在继续出牌,那么我们就赚到了一张牌差优势。对面为什么要继续出牌呢?最大可能就是这一小局他没有退路,必须拿下,这就意味着我们通常要拼命抢下第一小局,然后第二小局用间谍获取牌差优势(或弥补牌差劣势),这个套路在高水平对局中同样适用。
  还有就是在跟着对手出牌时,尽可能让每张牌打出后都能追上分数,如果自己出了两张牌还不如对面一张牌点数大,那么老练的对手很大可能会让过,我们这边就会非常难受,是忍下这口气小局认输?还是多出几张牌强行拿下这小局?不管是哪种选择,都是很危险的。
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