议一议,暗黑风到底适不适合魔兽之暗黑领主世界

看看魔兽世界和DIABLO究竟有多少交集 _多玩暗黑破坏神3
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看看魔兽世界和DIABLO究竟有多少交集
13:01:16 条|来源:网络|作者:esoyu
15号暗黑3发布,很多WOW玩家都转战暗黑3。他们在打怪升级推BOSS的同时也发现了许多和WOW有关的彩蛋。
  大灾变:
  装备说明:一件传说中的神秘武器,据说它能够让海水沸腾,大地撕裂。
  熊猫人:
  一把名为Pandemonium的武僧拳套,我猜就是熊猫之爪了。  &
  与魔兽武器有关的
  暗黑3和WOW里有很多武器有类似的前后缀。这些名称其实只是普通称谓。不过有些武器是货真价实的&仿冒品&。
  黑色卫士:
  黑色卫士,坦克的经典史诗级武器,暗黑3里也是把防御型武器,不过成为传说级了。
  命令头盔:
  锻造稀有级DPS头盔,暗黑3里成为训练师可学的传说级头盔。
  好战者:
  WOW里一把造型不错的剑,D3里成为了双手剑,造型略有不同。
  与魔兽成就有关的
  蛇,为什么是蛇?
  魔兽世界里古达克的斯拉德兰和暗黑3第2幕里的贝利亚(Belial)有个相同的成就:蛇,为什么是蛇?
  曝光的照片:
  暗黑3里,用野蛮人通掉普通难度第4幕会获得胜利者的奖品(To the Victor Go the Spoils)这一成就,类似于奥特兰克山谷中的成就曝光的照片(To the Looter Go the Spoils)
  玩火自焚:
  WOW里有个成就叫玩火自焚(Stood in the Fire),而暗黑3里有个成就叫不要玩火自焚(Don't Stand in the Fire)。
  与魔兽论坛有关的
  Elitist Jerks:
  大名鼎鼎的EJ,WOW各职业输出/治疗/防御的指引者,当你在D3里杀死5000只精英怪后就可以获得这个成就。
  事实上,这些还并非是D3里全部WOW内容,比如新发现的巫妖王头盔()等等,还有更多的彩蛋等着你去发掘
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精彩视频VIDEOS魔兽世界与暗黑3:我只是从暴雪的左手跳到右手-新浪魔兽世界专区
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作者:希尔瓦娜斯大帝|时间: 11:41
魔兽世界与暗黑3:我只是从暴雪的左手跳到右手
摘要:暗黑三目前正在火热的势头上,相较于魔兽却暗淡了不少,同为暴雪的游戏,他们有什么不一样的呢,一起来看看吧。
  2015年4月,D3国服开放,我们依旧蹲在要塞里做着每天如功课般的任务,上线收菜,下线睡觉,暴雪已经让我们成为了脱离魔兽世界的人,在要塞里荣耀,在要塞里凋零。在朋友的怂恿下,我尝试着玩了两天的D3,想与大家分享下关于魔兽世界和D3的一些相似与不同之处。
怪物剧情:相似指数:三星
  当玩到第一幕的时候,瞬间我就石化了,魔兽世界的影子在暗黑三里显露无疑。亡灵,骷髅王,沉没的神庙等等等等。还有那个所谓的奇异之人,据说他就是泰瑞尔,泰瑞尔的天使战马,魔兽世界的朋友们应当不陌生吧。我严重怀疑这两个游戏用的是一个编剧。
角色设定:相似指数:五星
  在角色设定上,魔兽世界应当是引用了暗黑一与暗黑二的角色设定作为的模板,这些大家都是知道的。暗黑三又反过来套用了魔兽世界的角色设定,圣教军、巫医应当就是圣骑士与术士的原型,其他的就不用多谈了,想必大家都清楚。
技能天赋:相似指数:三星
  我只玩了野蛮人,所以我就就这个职业简单的谈谈。野蛮人前期的技能中,大跳,战争践踏,顺劈斩,伤害回血的技能与魔兽中的战士技 能相差无几。根据等级的增长,D3也设计了与魔兽相似的提升系统,或者说是魔兽世界汲取了D2的角色成长系统,天赋与技能提升的选择,专精的分配帮助你的 角色进行后期的定位。
视角:相似指数:两星
  魔兽世界是这么多ARPG当中,做工精致的纯第一人称视角,当然这肯定需要很高的技术支持。D3当中,虽摒弃了暗黑2中的2D视角,但是依旧沿用了上帝视角,鼠标跑着步,满地捡着钱,看上去并不如魔兽世界来的舒服。
其他:相似指数:一星
  无外挂:D3在安装协议当中就明确指出禁止使用第三方软件来协助游戏,也就是说不会出现类似大脚的插件产生,挂机刷钱挂机升级已几无指望,当然这不一定能止住疯狂的国服大神们。反观魔兽的插件,在无插件的60年代,打起团本来真是一把眼泪一把鼻涕。
单机系统:
  D3给众多的休闲玩家指出了一条新的出路,单机模式,茶余饭后,一个人就能砍砍boss刷刷装备,不用在去鬼哭狼嚎的金团,不用再担心被黑心团长黑掉装备。只是穿在身上不如魔兽来的好看和饱满。
模式选择:
  D3模式的选择与魔兽世界如出一辙,针对了新手,高玩,大神分别设定出了相应的等级,怪物难度,上手难度要比魔兽世界容易许多,简单模式,就连boss随便砍砍也能砍死,掉落一地的金钱装备,看着挺让人舒心。
  昨天,在D3吧里看见一个帖子,就是关于争论究竟是D3好玩还是魔兽世界好玩?其实,我个人觉得两个游戏相互都有互补,蹲在要塞 的人,包括我的一些魔兽好友似乎也不怎么上线,很多人似乎已经脱离魔兽转战D3了,但是,请记住,我们只是从暴雪左手的碗里跳到了右手而已。大家玩的与开 心才是最重要的。
要塞必备:
新增内容:
新团队本:
专业技能:
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  自《暗黑破坏神2》面世至今已经整整过去了10年了,暗黑系列游戏依然一直深受玩家欢迎,所以当暴雪宣布《暗黑3》的Beta测试开启时,所有玩家的心都被牵动了。  
对于这样一款倍受期待的大作,玩家的反馈却褒贬不一:国外有媒体称“社交系统和互动系统让暗黑3变得更有趣,并呈现了非常易于上手的多人游戏体验”,但是不也有玩家称“这次D3对比起前作并没有太大的突破”。这次暗黑3的Beta测试仅是整个游戏中最初级的一小部分,暴雪宣布暗黑破坏神3推迟至2012年初上市,这又给了广大玩家无限期待:暗黑3究竟能成为下一个魔兽吗? ……
暴雪大神的十字路口
  过去20年里,全球游戏业经历了从最初的任天堂NES(也称红白机)的风靡到Westwood、3DO等单机游戏工作室辉煌一时又逐渐没落,再到网络游戏时代EA、威望迪环球等游戏巨头们逐鹿江湖。风云变幻中,无数曾经伟大的工作室和他们经典的作品一起成为了历史。唯有暴雪公司在经历了时间的洗礼后越发强大,依靠《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》、《星际争霸》、《魔兽世界》等一系列经典作品,使自己达到了其他游戏厂商难以企及的高度。甚至在游戏玩家中,胜传这样一句明言:暴雪出品,必属精品。
  然而作为世界上分量最重的一家游戏公司,暴雪似乎走到了一个十字路口:魔兽老了,星际争霸2在中国未果,终于,暗黑3来了。
尽管魔兽曾是中国网游市场的霸主,但是不得不承认,它真的已经开始老了,暴雪首席系统设计师Greg Street在接受采访时承认《魔兽世界》已经进入了衰退期,并称团队已经感到进入了陌生的领域。“我们只是不知道该如何继续发展下去,”Greg Street说,“我认为即使推出新系统和新机制都要简单的多,问题是《魔兽世界》已经诞生了六七年,不断的内容整合使得情况变得异常复杂。”
一年前,玩家对于星际争霸2的期待程度不亚于今天的暗黑3,但是短短一年时间,星际2却在中国失败了。就在今年的科隆游戏展上,暴雪创始人之一Frank Pearce坦诚:星际2失败了,他把失败归结在游戏的“交易平台”系统没有如期推出造成的。
暗黑3评测:放下期望才能获得惊喜
 全世界再也找不到这样的场景:一款10年前的老游戏的续作,不但没有被人遗忘,竟然会掀起如此的高潮!在距离第一代《暗黑破坏神》发布已相隔10年的这个夏天,《暗黑3》点燃的了许多游戏玩家美好的回忆,同时再一次验证了暴雪热潮――但是在试玩之后,冷静的分析《暗黑3》这样一款作品,只有放下期待才会获得惊喜,却不得不让人略感遗憾:
  总体来说这次D3对比起前作并没有太大的突破,但是暴雪依然非常用心的展示这款游戏的独到之处,如果你看腻了D2的低分辨率画面,也厌倦了《魔兽世界》那种手忙脚乱兼抽筋的控制方法。那么《暗黑破坏神3》将是一个不错的选择,只要不要对她抱有过高的期望,那么她就必然会让你获得额外的惊喜。   自上部作品面世到现在,已经整整过去了10年了,暗黑2依然一直深受玩家欢迎,所以暗黑3的Beta测试自然是牵动所有暗黑迷的心,自然也包括我这个小小的暗黑迷。不知道是暴雪故意这样所为,把真正玩家想看到的变化藏起来,还是暗黑3没有什么值得要测试的东西了?反正暗黑3的测试,没有给我们一些惊喜或者值得期待的东西,反而给我一种粗制滥造应付玩家的感觉。
  微博热议:
中午的时候体验了一会儿暗黑3,虽然没期待中的那么好……但依旧可以尝试,略微有点期待尽早上线。3和2的区别不是特别大,现在回想一下有种当时接触《暗黑之门》的赶脚~
体验到6级,不能妄下结论。平心而论,游戏并无太大惊艳之处,所谓的惊艳,是指抛开暴雪以往的光环。画面、人物、特效、打击感、UI、战斗中规中矩,应该说在打击感上D3要更好一些,但也只是好一些。暴雪将游戏的品质提升到了一个高度,突破是难的,而玩家的期待是无止境的。
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暴雪的秘密,商业的成功
  暴雪宣布暗黑破坏神3推迟至2012年初上市,所以就目前的测试版本来说,我们仍无法对这款游戏下最终定论。不过在瞬息万变的游戏产业里,全世界再也找不到这样的场景:一款10年前的老游戏的续作,不但没有被人遗忘,而是引起无数关注!仅从这点来看,暴雪的成功不仅仅可以根据一两款游戏可以评断的。暴雪公司作为一家商业公司,能取得如此大的成就,其中的秘密也是值得我们去关注和学习。
暴雪有限的产品都深深的撼动了游戏业
  游戏平衡性   在暴雪眼里,游戏的平衡性是产品永远的核心,是酒最核心的味道。把这个味道做足,然后与时俱进的装入各种好看的瓶子里,“人头马一开,好运自然来”。   同行的教训使暴雪开始反思单机游戏的出路,探索如何摆脱单机游戏生命周期的魔咒。在即时战略类游戏的制作中,暴雪开始摒弃《命令与征服》系列中一味追求酣畅淋漓的场面的做法,而是花大功夫研究游戏的平衡性。  布局战网   对于几年才有一个精品游戏面世的暴雪来说,战网对于暴雪的意义不仅在于扩展了游戏产品的附加值,以及成为黏合用户的绝佳平台。实际上,其最大的功能是扔给了玩家一个可以反复品味的产品。玩家们乐此不疲的时候,暴雪自然也能够静下心来继续其精品战略。
结语:创新?难!超越?更难!
中玩家将横扫普通难度,单噩梦才是真正的开始!这问题暴雪反复强调了不下5次,看来现在的游戏表现确实过于简单。
期待已久的暗黑3即将来临,想第一时间进入游戏体验么?从即日起,收听(@腾讯单机游戏) 转播此条微博,并且@三个好友,我们将从参加活动楼数尾数为3(防止恶意删楼,以后台记录为准)的玩家中抽选一名获得体验帐号。发奖时间:暴雪BETA测试开启日,就是我们发奖时。详细规则请点击:
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视频:暗黑3职业试玩
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