会心是加暴击伤害还是dnf加暴击几率的装备

萌新求助,崩坏3的会心与暴击属性的转化_百度知道
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萌新求助,崩坏3的会心与暴击属性的转化
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由于召唤物也可以享受到灵刃的加成效果,因此和【雷切】配合最好的还是「影舞」这套装甲。因为技能的原因、影舞冲击、山吹,暴击伤害提升150% 叶卡捷琳娜圣痕评价叶卡捷琳娜大大提高了佩戴角色的暴击(会心)以及暴击率(会心值),发动后不仅能够提高使用者的防御力,还能在使用者周围形成刀刃攻击周围的敌人,帮助使用者将连击数维持在较高水平,在放出多个分身的时候使用【灵刃护体】可以达到瞬间清场的效果;「鬼铠」则能利用灵刃打出的高连击增加必杀技的威力;不过、次元边界突破有着更好的相性,机械类角色装备时,SP上限额外提升15% 3件套 连击数大于70时:2件套 战斗中会心值提升15%。和之前介绍的武器不同,【雷切】属于一把泛用性很强的武器。并且触发机械类角色15%的能量值上限。相对其他角色与白炼琪亚娜,它和芽衣的四套装甲都能起到良好的配合作用——「绯红」和「强袭」能凭借灵刃打出的高连击进一步增加自身的攻击力。叶卡捷琳娜圣痕套装技能介绍,而叶卡捷琳娜对于另一个辅助类角色圣女祈祷也有不小的提升【雷切】最大的价值在于其主动技能【灵刃护体】
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回答问题,赢新手礼包会心和暴击率是直接相加还是再乘百分比_百度知道
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会心和暴击率是直接相加还是再乘百分比
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会心*0.35=暴击率,接近300会心可以满爆所以你还是好好的琢磨一下吧
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回答问题,赢新手礼包会心影响峨眉加血暴击吗_百度知道
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会心影响峨眉加血暴击吗
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冰攻。没有打会心的: 命中会心简单的说就是出现暴击!!,现在大家都体会到会心几乎不暴击了打会心就没必要了。究其原因是因为手工时代的到来,试问有几个人能到那么高呢,所以就放弃会心 希望对你有帮助,祝你游戏愉快,5级及以下。会心对于会防来说就是抵消出会心攻击的几率,是几率不是伤害。现在是手工时代,玩家穿上手工装备会防都很高,会心几乎不出现暴击了,人人手工了。不过会心高了打怪很爽 现在天山宝石主流打法,想出现全部暴击得500会心攻击,那么没有200会心攻击时很难暴击的,冰攻,减抗,平时可以看见手工防具后边动不动就加会防4点5点7点什么的,那么每个人的会防上40,50不是问题,所以会心攻击很厉害,无论是技能还是普通攻击都是2倍左右,攻击是2倍左右
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最近连看了几篇分析“会心率和会心伤害”收益的帖子,实在让人哭笑不得,一个超简单的问题非要复杂化,列那么复杂的公式,好像公式不复杂就体现不出碧格吗?
会心率和会心伤害 的关系,是很多游戏里的基础知识,不单天涯明月刀,所有有这两个属性的游戏都适用。
没必要把简单问题复杂化,最简单明了的公式是:
实际伤害=基础伤害*(1+实际会心率*实际会心伤害)
P. 实际会心率=人物会心率 减 对手韧性 (最低为0)
&&情况1:& & 当人物会心率为10%,会心伤害为100% ,对手韧性为0%时;& &实际伤害的提高收益为&&1%会心率收益 = 10%会心伤害收益
换句话说这时:& & 点1下火花的收益& && & 等于& & 点10下惊悚的收益
& && && && && && && && && & 1颗会心小石的收益& &等于& &同等级5颗伤心小石的收益
情况2: 当人物会心率为50%,会心伤害为120%,对手韧性为30%时;& && & 实际伤害的提高收益为&&1%会心率收益 = 6%会心伤害收益
这时:& && && && && && &点1下火花的收益& && & 等于& & 点6下惊悚的收益
& && && && && && && && && & 1颗会心小石的收益& &等于& &同等级3颗伤心小石的收益
情况3:当人物会心率为70%,会心伤害为130%,对手韧性为30%时;& && & 实际伤害的提高收益为&&1%会心率收益 = 3.25%会心伤害收益
这时:& && && && && && &点1下火花的收益& && & 等于& & 点3.25下惊悚的收益
& && && && && && && && && & 1颗会心小石的收益& &等于& &同等级1.625颗伤心小石的收益
情况4:当人物会心率为90%,会心伤害为120%,对手韧性为30%时;& && & 实际伤害的提高收益为&&1%会心率收益 = 2%会心伤害收益
这时:& && && && && && &点1下火花的收益& && & 等于& & 点2下惊悚的收益
& && && && && && && && && & 1颗会心小石的收益& &等于& &同等级1颗伤心小石的收益
我随便举了几种情况,具体的数据利用公式一算便知。
综上,对于游戏的装备附魔选择,除非是已把会心堆到90%以上的土豪,在会心率和会心伤害里选择会心率就是最大收益。
特别说明,以上内容没有考虑增加会心率的技能,技能会心率可加到公式里的&实际会心率&中。
本帖最后由 飛殺風中轉 于
18:05 编辑
欢迎一起讨论~
总评分:&金钱 + 100&
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副本威表示不服
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lyz9519 发表于
副本威表示不服
嘿嘿&&哪里不服
副本情况通用&&
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对于不想计算的朋友 直接发自己属性&&我帮你算 哪个收益大
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我只记得 在不是很夸张的的情况下
1%暴击大约等于10%暴伤
所以说你让我从1%暴击和1%暴伤来说
肯定无脑选择暴击
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其实最简单的表述就是
暴击伤害*暴击率数值最大即可
例如20%暴击和40%暴伤
0.2*1.4=0.28
40%暴击和20%暴击伤害
0.4*1.2=0.48
无非就是一个A乘以B最大值的问题
A,B相加的和是固定值的情况下
A和B取中间值相乘是最大的。
暴击往往都是小数
暴击伤害都是1-2之间浮动
所以无脑堆暴击都是正确的。
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飛殺風中轉 发表于
嘿嘿&&哪里不服
副本情况通用
第一,烈风破军必定会心、猛虎破军两段会心提高50%(反正堆到50会心体感几乎等于必定会心),在有这2个技能加持的前提下,循环输出就剩下狂龙,惯甲和疾风枪3个技能没有必定会心。所以对会心越高并不是收益越高。
第二,当火花达到一定等级的时候,点1级火花的钱可以点10级惊怖的钱。
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长安乱灬 发表于
其实最简单的表述就是
暴击伤害*暴击率数值最大即可
例如20%暴击和40%暴伤
是啊 非常简单的小学计算题
主要是看到另外有人发主题帖在各种秀智商 还被推荐上首页&&实在无语
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当矩形的周长一定时,问长与宽各是多少时能使矩形的面积最大
所以1比1的时候 收益是最大的
但是那个帖子的SBLZ竟然把会心率和会伤1:1去对比
10%暴击=0.1
10%爆伤=1.1
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天苍龙 发表于
第一,烈风破军必定会心、猛虎破军两段会心提高50%(反正堆到50会心体感几乎等于必定会心),在有这2个技 ...
第一,我没说会心越高收益越高&&恰恰相反 你看我举的例子 会心越高 肯定收益越低 但不一定比会伤低 具体情况用公式一算就知道了 结果可能是会心更高,也可能是会伤更高
第二,当点1级火花的钱超过10级惊怖,当然点惊怖了,-。- 这还用说吗& & 只是大部分人还没到这个阶段 起码我和我朋友都没有点到
& && & 而且,很多朋友惊怖点的不低,50火花 30惊怖 这种是很正常的吧,这就亏了。
本帖最后由 飛殺風中轉 于
16:30 编辑
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UID1810429帖子威望0 多玩草10 草
长安乱灬 发表于
当矩形的周长一定时,问长与宽各是多少时能使矩形的面积最大
所以1比1的时候 收益是最大的
但是那个帖子的 ...
我看的时候 直接笑喷了
下面有评论指出错误&&那家伙还在强行洗地
然后结论就是“极端堆单一属性要不得”& && &废话 这还要他说
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结论忽悠的别人一愣一愣的
幸亏我不喜欢直接看结论
不然被忽悠了
晚上上线把杀手洗了换捕快去
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UID1037889帖子威望18 多玩草5310 草
还有个,天刀保底5%会心
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长安乱灬 发表于
结论忽悠的别人一愣一愣的
幸亏我不喜欢直接看结论
不然被忽悠了
早洗了&&200功力 增幅太大了&&毕竟天涯功力刀&&=。=
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暮上烟 发表于
还有个,天刀保底5%会心
版主大大 好~~~
不管保底多少&&直接看人物面板就好& &最多关注一下技能的加会心特效
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