为什么我重装系统后,骑马与砍杀雇佣骑兵里面的骑兵只显示兵字,连在大地图的领主国王名字也只显示一部分的字

骑马与砍杀 - 搜狗百科
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骑马与砍杀
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骑马与砍杀
《骑马与砍杀》(Mount & Blade)是由TaleWorlds开发的角色扮演游戏,于2008年由Paradox Interactive发行。在单机模式下,玩家可在游戏中扮演骑士、商人、盗匪等多种角色,甚至可以割据一方,直至统一卡拉迪亚大陆。本游戏也提供联机模式,可供多人网上对战。该游戏最初仅由一对夫妇开发制作,虽然早先的版本十分粗糙,但是仍受到颇多好评,游戏的世界为架空的中古世界,内容丰富,自由度极高,同时众多制作精良的MOD也是该游戏的亮点之一。
游戏的故事发生在卡拉迪亚,战火纷飞的大陆之上。在那片土地上有五个互相征战的国家:斯瓦迪亚(老版本叫芮尔典)王国、罗多克王国、维吉亚王国、库吉特汗国、诺德王国和战团版新增的萨兰德苏丹国。战争吸引了很多前骑马与砍杀来碰运气或是探险的外来者,而你也是他们之中的一位。你的冒险旅程就此开始,在诞生点不远处有训练场,你可以在那里接受基本的战斗训练,然后向着未知的明天前进。而且在每个城市中都有着一个竞技场,你可以在它们之中战斗来获得金钱与战斗经验。游戏中通用的货币是中世纪的“美元”第纳尔。历史上斯瓦迪亚王国曾经是卡拉迪亚大陆上唯一的一个国家,因为一些被掩盖的事情,这个国家陷入了混乱与争斗之中,诺德王国抓住这个机会成功侵略,并在这片大地上建立了自己的国家。维吉亚王国本是斯瓦迪亚王国的一部分,却也在那个时期分裂了出去,并与他们原来的主人--斯瓦迪亚王国宣战。你可以选择加入下列这些分布在卡拉迪亚大陆上的势力:斯瓦迪亚王国、罗多克王国、维吉亚王国、库吉特汗国以及诺德王国来进行国家之间的军团作战,也可以去选择讨伐那些为害一方的强盗以及游荡者们。
引人入胜的内容:   人物:你控制游戏开始时创建的人物,创建的人物有多种代表未来发展方向的职阶可选。各种职阶之间最大的区别就是开始游戏时技能,属性以及装备的不同, 而在游戏中选择装备或升级技能时将不会有任何的限制。装备的使用以及技能的最大等级都取决于与之相关的属性点。玩家的外貌是可以由自己来定义的,并且可在任何时刻自由更换,你可以随意地cosplay心目中的人物。   骑马与砍杀高自由度的游戏性:  在M&B中,玩家的游戏历程完全由玩家自行决定,你可以做一位除暴安良、为国王英勇作战的骑士领主,也可以做一个云游四方的商人,还可以辅佐某位被驱逐的大贵族帮他夺回他的王国,甚至可以劫掠村庄、攻击商队当一把“十恶不赦”的强盗。   在游戏中可以招募各具特色的NPC,即&英雄&以及各类普通的士兵来加入自己的队伍。而队伍所能容纳的最大人数取决于以下几点:你的 &魅力&属性,每点&魅力&属性可以增加1点队伍上限;&领导&技能的等级,每级可以增加3点队伍上限,-还有0。903版本加入的一点:队伍的&声望&,在进行艰难的战斗以后玩家的队伍可以得到最高50点的&声望&,而每25点&声望&可以增加1点队伍上限。   你与NPC都拥有着一些团队技能,如&医疗&,&手术&可以对整个队伍产生影响,所以招募NPC进入队伍可以用来补充你在某些技能上的不足,技能等级会随着角色等级的提升而增长。   在0。890~0。903版本中,你可以从你或是其他领主的领地之中招募新兵了。领地是由你所属于的势力的国王所赐于你的一个或几个村庄。你也可以从各地的旅馆之中招募雇佣兵,或者是从敌人的军队以及强盗手中解救俘虏来增强你队伍的实力。所有这些单位都可以通过训练或者在战斗中获得经验从而变得更加强大, 并专精于某些方面。玩家依照当时的情况而自由地决定他队伍中每位战士所升级的方向。   当然如果你不愿意侍奉别人,你也可以自立为王(需要自立补丁),也可以帮助别人复国。   力求真实的战斗系统:   M&B的战斗系统包括了一定的动作和战略元素。战场是一个随机生成的3D场景,并且拥有着各种物理效果,例如重力等。地形取决于战斗的方位,如在山脚或河流下,在草原上,在森林里等等,战场上也会拥有着对应的山丘,平原,峭壁,森林,以及河滩等等。各种随机的天气效果,例如雾,雨,雪等也会在战场中得以体现并影响着战斗,例如在雨中各种远程武器的准确度将会大幅降低。在战场中最多可以同时容纳72个作战单位,如果机器好的话,可以通过人数修改补丁进行修改,几百人规模的厮杀让人热血沸腾!   你直接操纵游戏角色的行动,同伴也会参与战斗,他们的行动可以用一些简单的命令来进行指挥。不象其他的RPG游戏一样,在这里并没有一些奇幻元素例如生命药剂或者是魔法等等,也不能在战斗中直接拿取物品栏里面的物品并使用。取代这个设定的是一个里面装着你物品栏中所有物品的箱子, 那个箱子将会出现在战场中玩家进入战斗的地方来让你更换装备。战斗时有四个武器栏位可以装备武器,还有头,胸,手,腿四个可以装备护甲的栏位。   骑马与砍杀M&B很特别的一点在于它那强化过的马上战斗:现实中马很难骑,而在游戏中,就做到了:当你策马朝着敌人45度角冲去,长枪直刺却发现马儿的惯性和心中的紧张让你下意识调开马头以至枪尖与敌人的心脏失之毫厘;当你飞马扬鞭追击逃兵,速度太快勒马不得一头撞于墙角,动弹不得,被背后的追兵的长枪击落马下;当你热血沸腾,驭马直冲进混战的人群,大叫着左劈右砍,身中数刀终觉晓欲逃时,你才会发现要在人群中激起马儿的斗志有多难,也会在马儿被乱刀砍倒后,发现一切都为时已晚……当然这不过都是模拟的比较真实的马战细节而已。不过当你经历了以上种种,再去将注意力转移到你的左手手指后,你就会了解这款游戏的魅力了,是现有的绝大多数RPG游戏中体会不到的。   在0。89版本后,还可以指挥自己的军队作战。   庞大的装备系统:   M&B具有一个非常庞大而真实的装备系统,拥有出现在欧洲历史上的绝大部分具有代表性的武器和盔甲,且通过游戏中精致的设置,每种武器都能展现出其在现实中所拥有的风采:尽管短小但杀伤力强悍的单手斧/锤、要用双手才挥得动但攻击半径和威力都令敌人忌惮的双手大剑、更为霸道的双手斧长柄斧、单双手混用的半手剑、各种弓、弩、飞刀、标枪等,每种都能另玩家体会到别样的乐趣,还有锁子甲、鳞甲、布甲、皮甲、锻甲等种类繁多、性能各异的盔甲,着实是古军事爱好者的一款理想游戏。【游戏攻略】战团相对于1。011的改善是显着的。新动作的加入、踢腿、疾行、架招、防守反击等,让骑马与砍杀的格斗模式有了质的飞跃,极大增强了联机对战的乐趣。不同的地形,各个兵种间的不同配合产生丰富的战术,完美再现中世纪的格斗和团队作战场面。战团的联机对战有7种模式:战场(Battle)、组队混战(Team Deathmatch)、混战(Deathmatch)、抢旗(Capture the flag)、征服(Conquest)、攻城(Siege)、守护与摧毁(Fight and Destroy)。战场模式每位玩家通过不同兵种间的默契配合击败对手取得胜利;夺旗模式玩家为了夺旗而前仆后继的场面随处可见;死亡竞赛则是各位玩家不分敌我,互相厮杀……阵营方面,除了1。011原版的诺德、斯瓦迪亚、维吉亚、罗多克、库吉特5大阵营外,一个新阵营的加入--萨兰德苏丹国将会让您眼前一亮。每个阵营都拥有各自的特点,诺德的巨斧令人胆寒,斯瓦迪亚骑士纵贯沙场,罗多克大刀加长矛,维吉亚有神射手,库吉特马行天下,萨兰德士兵等待着您揭开其神秘的面纱。在选定职业之后,玩家还可以根据自己的需求购买装备。剑客、斧兵、弩手、弓箭手、枪骑士,骑射手等都有机会在同一沙场上厮杀。
骑马与砍杀战团中文版是一款动作角色扮演游戏WSAD控制方向鼠标左键攻击右键特殊攻击与防御F3~F6特殊命令空格键跳跃F键开门和操作骑马与砍杀1到9各编队切换E键踢G键扔武器Shift键放大C键打开个人状态P键打开部队列表I键打开背包TAB键撤退、从城镇中快捷离开骑马与砍杀战团中文版是是骑马与砍杀的资料片,加入很多新元素,这里中文版可以更好的体验游戏,玩家需要攻略城池,守护城池,完成各种任务。具体游戏画面请点击本页中&安装截图&按钮。默认设置下,游戏操作为:   W:前   S:后   A:左   D:右   空格:跳跃   鼠标左键:攻击  鼠标右键:防御   鼠标中键:脚踢(战团版独有)   鼠标滑轮前移:装备下一个武器   鼠标滑轮后移:装备下一个盾牌   离开场景:TAB   其余还有指挥按键、地图键、慢镜头按键等众多按键,具体可通过在游戏内按ESC选择“按键设置”观察并修改。
基本属性:升级时每级加1点,自由分配。STR--力量,影响武器攻击力,每升2点加一点血。大概还影响负重对速度的影响。AGI--敏捷,每升一点加0。5%攻击速度和5点武器技能。INT--智力,每升一点加一点技能点。CHA--魅力,每升一点,可带部下的数量加1。技能:每项技能都有相对应的关键属性,技能等级不能超过关键属性的1/3,取整数。如单项技能达到10,也就是需要关键属性达到30。所有技能最高只能到10,但属性可以无限往上升。技能分三种,个人技能,团队技能和领袖技能。个人技能影响个人能力。团队技能对全体的表现都有效果。当队伍里有多人具有同一技能时,只有最高级的技能有效果,不能叠加。只有主角和特殊NPC可以使用团队技能。 特殊NPC带的团队技能显示为效果在原有基础上-1领袖技能只有主角可以使用,比如领导,俘虏管理之类。
做任务是为了统一大业来得更容易些,当你实力够强了,可以自立为王,攻占城镇。如果领主都打不过,看来兵力还不行,先加入一个国家吧,跟着国家的元帅一起去打别人的城,声望涨高了,和王国的领主们关系好了,国王封打下来的城池的时候,他们就推举封给你的几率就高些。骑马与砍杀等你有了自己的城,有了税收,养点小部队还是不成问题的,到处去招兵,然后把兵放城里。王国如果很久不打仗,你带很多兵士气是降得很快的,放城里就不降士气,你看士气低了,把所有兵都放城里,然后点在城里休息一晚,可以多休息几晚,士气一下就涨上去了。再把兵取出来,继续干你的事去吧,不愁追不上人。新手上路首先要学会养更多的军队,光城镇,村庄税收是不够的,赚钱方法也很多,跑商或者洗劫敌国的村庄瞬间都可以赚很多钱的,洗村庄直接得的钱不多,但洗劫的东西,卖商店很贵。 等你实力够强了,就自立为王,想要那座城打那座城,看你现在的情况很不乐观,兵带多了,长途跑路士气就低,带少了又打不过敌人领主,而且一旦被击败,就只剩你一个光杆司令了。在你没重新训练出一支队伍前,走哪儿都被打,根本原因就是你没有一座城堡或城镇,如果有了就好办多了,要打谁前在城里瞬间取很多兵,由于是有目的的跑路,跑路时间不长,士气降不了多少,想打谁还不是很容易么。角色一出来想要立足就要升级和金钱,一般的属性以力量和魅力为主加点,力量提升自己的血和攻击力,魅力增加自己带兵的数量。一开始人少的时候就杀杀强盗,金钱方面可以做生意,一个城市的物品低价买了到另一个城市去高价卖。当然,也可以选择做任务,到了后面自己级数高了就可以攻打城池,打下一个城池的话那个城会固定时间给你缴税。
1。 比较常见。只要有战争,就会有人被俘虏。只要有人被俘,他的家人就会要救他。   2。 无风险。一旦劫狱失败被打晕,也只是免费住宿几天,不会扣钱,自己带的NPC小弟和雇佣兵不会丢失。劫狱可以无限次数进行,一次救不到可以马上再救。(劫狱前最好买本书看看省得无聊哇哈哈哈)   3。 任务基本不会失败。任务的时限是30天,即便是遇到bug救不出来,被俘的NPC在30天内也会因为两国修好被放出来,这是只是任务取消,没有失败惩罚。   4。 报酬丰厚。任务完成奖励的金钱(1500)和经验(2000)很多,而且加荣誉,和NPC的关系可以涨7-8点,交给你任务的NPC也会涨关系(7-8点)。   5。 削弱守城兵力。根据贴吧汽油言不教的试验,每次劫狱可以削弱收成兵力。于是就发明了“单骑攻城大法”:“发现杀了的士兵对方城里就相应减少。所以我每次都让被救的那位昏迷,然后我自己跑出去,如此反复。。就把城攻下来了。”最适合劫狱的条件1。 玩家没有加入任何势力,也没有敌对势力。如果是在敌对势力劫狱的话,你就得用木棒和飞刀上了。   2。 玩家有一定的肉搏能力,即使用木棍也可以2-3棍干掉警卫。获得劫狱任务的方法1。 在经过城堡或城市的时候留意一下被关押人员,如果有NPC,马上翻他的族谱,找到其家族成员,对话获得任务。   2。 在城市中与酒馆老板对话,他会告诉你这个势力的贵族领主们都有什么任务给你。如果看到有人在找人营救被俘的家族成员,马上奔过去对话。   注意:   1。 千万别做雷锋,在获得任务前不要去劫狱,否则只会涨被俘NPC的关系,金钱和经验奖励都没有的。   2。 尽量找被俘NPC家人中的男人,不要找女人。因为女人第一不好找,第二和她们的关系涨再高也没有用。   3。 任务具有唯一性,就是你同时只能接一个劫狱任务。完整这一任务后才可以接别人的劫狱任务。我试过接了一个劫狱任务后找其他家属被跨省追捕的人谈话,他只会顾左右而言他……操作流程1。 获得任务(上边讲过)   2。 直奔NPC被关押的城堡旁边最近的附属村庄。(注意:有时并不是离城堡最近的村庄,是离城堡最近的附属村庄)   3。 找村长让他在附近放火,给他300。我一般是让他1个小时后放火,不需要等到午夜的。(午夜放火的选项一般用在附属村庄离城堡较远,无法在1小时内赶过去的情况下选择)  4。 出了村直奔目标城堡,与狱卒对话,让他把钥匙交出来。  5。 狱卒会大叫劫狱,他有1-2秒的时间不会使用武器,所以最好的时机就是现在!马上把他秒杀!   6。 杀掉狱卒马上进入牢房,与NPC对话,让他拿起武器冲出去。(NPC一般很厉害,靠他一个人就能杀光城堡内的守卫)   7。 从监狱出去,把守卫杀光。   骑马与砍杀8。 找任务委托人领赏。注意1。 找村长放火的步骤2-4可以省去,放火会让城堡内的守卫数量减少至1-2名。   2。 劫狱成功的判定应该是杀光守卫。在杀光人之前跑到地图边界离开或者进入领主大厅等行为都会导致劫狱失败。   3。 劫狱前先看看俘虏的生命值是不是满值,否则被守卫秒掉就悲剧了。   4。 越狱的NPC可以被你指挥,多用F1等命令指挥和保护他们。   5。 劫狱任务接受以及完成后,都要马不停蹄地去执行和交付任务,特别是交付任务,一定要快。因为两国和好这样的事太频繁了,稍不注意就任务取消,前功尽弃了。
【鞑靼步兵】HP54 【装备】 鞑靼盔37 【近战武器】 马刀 砍25 速度96 范围95 【盾】 钢盾铁骨3 强击3 长金属板链甲41/14 优质鸦喙镐 25/85/60 抗击15/尺寸70/速度45武艺5 跑动3 盾防0 骑兵靴6 骑兵矛 刺24/84/160 破防骑术2 骑兵臂铠6单手133 双手113 长杆123 头部防御 37力13 敏18 身体防御 47腿部防御 20【鞑靼步枪兵】HP50 【装备】同上 【近战武器】 同上 【远程武器】 复合弓LV4 伤22 精90 速86 【盾】 钢盾铁骨1 强击0 强弓5 米克莱火枪 92/90/27武艺3 跑动2骑术3 骑射2骑马与砍杀单95 双75 杆85 弓97 火71力13 敏14【鞑靼骑兵】HP51 【装备】 同上 【近战武器】 同上 【远程武器】 复合弓LV4 伤22 精90 速86 【盾】 钢盾铁骨2 强击3 强弓4武艺5 跑动0骑术7 骑射6单110 双90 杆100 弓90 火60力12 敏18【俄国步兵】HP70 【装备】 圆顶盔36 【近战武器】棒 28/69/60 破防 【盾】 钢盾铁骨8 强击5 强弓1 俄国民兵制服47/11 长斧 砍31/70/120 破防武艺4 跑动1 优质骑兵靴7骑术1 骑射1 骑兵臂铠6单140 双120 杆130 弓67 火75 头部防御36力19 敏13 身体防御53腿部防御17【俄国枪步兵】HP66 【装备】 同上 【近战武器】 同上 【远程武器】鞑靼弓LV3 21/91/87 【盾】 钢盾铁骨6 强击4 强弓4 簧轮枪 88/80/21武艺4 跑动1骑术1 骑射2单117 双97 杆107 弓75 火90力19 敏13
《骑马与砍杀》是一款拥有超高自由度的游戏,不仅有大批量的武器装备,而且每一种武器都有不同的特性,大致上我们可以将武器分为七大类,下面小编就来为大家详细的讲解一下七大类武器的选择和使用技巧。刺伤类单手骑马与砍杀代表武器,钉头锤、鹤嘴锄刺伤对重甲加成最大,而且不好格挡,刺伤单手也就成为了近战的大杀器。最大缺点是攻击范围较小,而且钉头锤速度比较慢,最大亮点是用挥砍的动作能打出刺伤的伤害,所以注定此类武器是NPC马上的最佳选择。玩家也能用这类武器在马上打出不错的战果,但是考虑钉头锤的高力量需求,低攻击范围以及略显笨重的下马战斗力,并不算是玩家的最佳单手选择骑战评分:五星步战评分:四星攻城评分:一星守城评分:一星砍伤类单手代表武器:精锐弯刀、战士长剑、直刃士兵刀高攻高速是此类武器的亮点,用好弹刀的瞬间格挡更能体现出高手风范。最大缺点是砍伤对重甲减伤严重,此外在马上使用时经常会打出负的速度加成。而且剑类武器的刺击动作也是一把双刃剑,用得好能在马上打出戳枪的效果,用不好的话。。。总体来说,此类单手武器擅步战,在马上发挥则没有地上耀眼。但至少不会像重钉头锤一样,熟练度低的时候进村被拿大锤的山贼打蒙骑战评分:四星步战评分:五星攻城评分:一星守城评分:一星双手类武器代表武器:战争之剑、双手剑、双手弯刀、直刃战刀、月刃斧系列收割轻甲,被弓弩收割。在马上130范围的战争之剑和50砍伤的极品直刃战刀都是凶残的杀器,尤其对付野怪类兵种比如山贼海寇一类真心有割草的感觉,但是如果碰到对方有远程,那就不用说了,死的各种凄凉。不过此类武器混在城头缺口守城效果还是可圈可点的。控制好距离,刀刀爆头。双手剑距离不如战争之剑,伤害不如直刃战刀,但是因为一个叫荷根的家伙,貌似大家都说它很好用。。。骑战评分:三星步战评分:三星攻城评分:零星守城评分:三星骑枪类武器骑马与砍杀代表武器:巨型骑枪、重型骑枪、练习骑枪、轻型骑枪骑枪面前人人平等。骑枪冲刺在战团中地位一落千丈,坑爹的冷却时间和枪头控制让骑枪在手天下我有的故事变成了传说。于是骑枪也变成了一个戳人的玩意,很大程度上,超长的骑枪是专为PVP准备的,245距离的枪停马,马上戳枪的隔山捅牛,让一分长一分强体现的淋漓尽致。另外超长型枪在守城也有不错表现,可以躲在垛口边远远地停人。骑战评分:五星步战评分:一星攻城评分:零星守城评分:三星长杆类武器代表武器:长锥头枪、锥头枪、竹矛长锥头枪,马战中神一般的存在,完美的距离,完美的速度,安全性和杀人效率兼顾,刺伤且伤害不俗,没有力量要求。唯一的缺点可能是稍微要求了一点技术。长锥头枪下马虽然威力大打折扣,但是干掉晚上村子的土匪还是绰绰有余的。骑战评分:五星+步战评分:两星攻城评分:一星守城评分:两星远程类武器代表武器:极品战弓、极品攻城弩这恐怕是大部分玩家最期待的一个分类,弓骑,一个完全独立于枪骑砍骑之外的战斗模式,一骑当千的神话缔造者,大量的技能点数投入带来的是更高的产出,配合撤退bug和野战开箱子大法,享受刷屏的快感。攻城弩系列虽然玩家用很不顺手,但是小兵手里确实恐怖的存在,豪华全身板甲?一弩撂倒。罗神傲视天下的四大资本之首(另三个是超硬的血量,背后的门板和随身和锄头)。攻城防守主角是不是弓系角色能让难度相差三个等级以上。特别提一句,如果准备走智+X弓骑路线,力智弓骑被敏智弓骑完爆,弓系最需要的是熟练度和骑射,其次才是强弓。弓最大的缺点一是初期比较不好练,一直要到能攻城的阶段熟练度才会飞涨。二是完全搞不定罗多克门板阵(海寇极其以下级别的都可以射脚搞定),三是一弓三箭的组合走夜路会撞鬼。。。骑战评分:五星+步战评分:三星攻城评分:五星+防守评分:五星+盾牌类必然有人质疑为什么最后一个会放盾牌,放个重马都比盾牌说的过去,没有被盾牌拍死的,至少还有被马撞晕的。不过战马在马匹贩子那里卖,盾牌在武器商人那里卖,有这一条就足够了。盾牌的战略意义其实和弓箭不分高下,攻城时8NPC的三盾盾墙流能为自己的远程部分吸引极大的火力,守城时自己在缺口的三盾堵门也能发挥不亚于弓手的作用,初期带几十个罗多克小弩手,骑着瘦马举着盾绕后吸引海寇转身,用二阶质量的兵刷四阶战斗力的海寇,盾牌更是万不可少的。有了盾牌杀不了人,但是没有盾牌会被人杀,太多面板数据华丽的兵种因为配盾率底下而沦落为鸡肋(维基亚家的无盾三宝在哭泣)骑战评分:五星步战评分:五星攻城评分:五星(如果你不会射箭,就拿一堆盾牌当T吧)防守评分:五星(如果你不会射箭,就拿一堆盾牌堵门吧)
在开始游戏那窗口点选项-游戏-打开作弊```   进入游戏在物品窗口按Ctrl+x可以+1000米勒尔   在角色窗口按Ctrl+X可以+1000经验   在队伍窗口(按P)选择一个兵种按Ctrl+X可以+经验升级兵种   CTRL+ALT+F4---- 这个可以一下搞定N多敌人有时甚至直接将敌方所有人秒杀。   CTRL+ALT+F3-----这个可以一下搞定N多自己人有时甚至直接将所有自己人秒杀。   CTRL+H----在战斗中为加血的(一下全满)。   CTRL+X----在角色面版上按一下加1000经验。      骑马与砍杀CTRL+鼠标左键----在大地图模式上按可以瞬移。   CTRL+f4----单点秒杀(一下一个,有时两下)   CTRL+F5----自动攻击   CTRL+V----瞬间找到你的部队。   CTRL+T----显示所有的敌人,或盟友。   CTRL+E----编辑模式(可以编辑建筑。。。。。。。。。)   CTRL+F9----超慢速度,在战斗中。   CTRL+空格----时间流失极快。   CTRL+F11----暂停      CTRL+W----加武器熟练度。   骑马CTRL+J----是急停{限960以上版本}   ctrl+F3----杀自己,呵呵   ctrl+INSERT----超速截图,在我的电脑中查找即可   最绝的秘籍:   进入主角面板\统计\先导出角色\在进入游戏文档有个CharExport文档找到你的角色,修改其文档之后在进   入主角面板\统计\先导入角色。OK   如何修改:(切勿要备份,省的丢失)   charfile_version = * [不必修改]name = XXX [人物名称]xp = * [当前经验值 (经验可以无限加,但是超过千万以上的或更多,等级就会变成1级)]money = * [当前持有金币数量(钱可以加到(不到十亿),因为到十亿就变成负数了)]-----未分配的点数-----attribute_points = * [未分配的属性点]skill_points = * [未分配的技能点]weapon_points = * [未分配的武器点](人物属性点可以无限增加(人物属性不能超过40亿,否则会溢出))-----人物属性-----strength = * [力量]agility = * [敏捷]intelligence = * [智力]charisma = * [魅力]-----任务能力-----trade = * [交易]leadership = * [统御]prisoner_management = * [俘虏管理]persuasion = * [说服力]engineer = * [工程学]first_aid = * [急救]surgery = * [手术]wound_treatment = * [疗伤]inventory_management = * [物品管理]spotting = * [侦查]pathfinding = * [向导]tactics = * [战术]tracking = * [跟踪]trainer = * [教练]looting = * [掠夺]horse_archery = * [骑射]riding = * [骑术]athletics = * [跑动]shield = * [盾防]weapon_master = * [武器掌握]power_draw = * [强弓]power_throw = * [强掷]power_strike = * [强击]ironflesh = * [铁骨](各技能每种最多只能改到10(中国战场mod中最多更改至15)(多了会自己修正))-----人物武器熟练-----one_handed_weapons = * [单手武器熟练]two_handed_weapons = * [双手武器熟练]polearms = * [长柄武器熟练]archery = * [弓箭熟练]crossbows = * [十字弩熟练]throwing = * [投掷武器熟练]firearms = * [火器熟练](熟练度每种最多只能改到699(多了会自己修正))-----容貌-----face_key_1 = XXXXXface_key_2 = XXXXXXXXXXXXXXX经验可以无限加,但是超过千万以上的或更多,等级就会变成1级;武器熟练度每种最多只能改到699;各种技能每种最多只能改到10上线;钱可以加到(不到十亿),因为到十亿就变成负数了。
1。斯瓦迪亚王国斯瓦迪亚人定居在卡拉迪亚中部的平原,与其他诸国皆有接壤(也是唯一一个会跟所有国家接壤的国家)。领导人是哈劳斯国王。   斯瓦迪亚人的军队能适应任何需要。他们的高级兵种装备了最重型的盔甲和武器。斯瓦迪亚以可怕的重甲骑士名于世,同时依赖射手和步兵来守卫他们的城堡。   兵种:   骑马与砍杀斯瓦迪亚步兵→斯瓦迪亚军士   斯瓦迪亚新兵→斯瓦迪亚民兵→斯瓦迪亚轻步兵 →斯瓦迪亚重骑兵→斯瓦迪亚骑士   斯瓦迪亚游击射手 →斯瓦迪亚弩手 →斯瓦迪亚神射手   斯瓦迪亚骑士:   平原作战二强之一。不过装备较杂,而且薪水也较另一种骑兵高。只要有50位骑士同时上场作战的话,即使面对200人以上的军团也能完全铲平(不过对手是罗多克的话请自求多福)   斯瓦迪亚军士:   大部分都是无袖板甲+护盔,防御力强。攻城和守城战必备。为全大陆最好防护的步兵。   斯瓦迪亚神射手:   装备参差,不过部分有配备短柄砍刀(双手长兵器)。肉搏起来也不错。虽然斯瓦迪亚各兵种也很强,但是树大招风这是千古不变的定律。斯瓦迪亚有着以下问题:  1:由于斯瓦迪亚位于大陆中央,故非常容易同一时间与多个国家开战,甚至是围攻(特别是德瑞赫姆城。这个位于大陆正中央的城镇乃是兵家必争之地。)   2:国内大部分领主哈劳斯国王十分不满,经常到中期就会有一大批领主逃亡或者被流放到别国。   3:因为原因1的关系,斯瓦迪亚领土内的村庄常常被敌国烧杀抢掠。导致士兵补给困难。   总结:   斯瓦迪亚虽然在战场上所向披靡,但是其军事强大的背后也面对着内忧外患严重的情况。   如果玩家不投靠斯瓦迪亚的话,最快灭亡的国家多数会是他。2。罗多克王国罗多克人占据着卡拉迪亚西南部的山区。由葛瑞福斯国王领导。罗多克拥有各国中最好的长矛手是对付骑兵的最佳利器。   与其他国家相比,罗多克的士兵拥有更强的体格。他们的军队依赖携带轻剑和大宽盾的步兵来击退敌人的进攻和身披铠甲的军队。除了擅长对付骑兵之外,持大盾的弩手不论在射击还是在肉搏的时候也比得上职业步兵。由于地理位置的关系,所以罗多克的军队中并没有骑兵。(因为山地不适合骑兵作战)   兵种:   罗多克族人 →罗多克长矛兵 →罗多克熟练长矛手 → 罗多克资深长矛手 → 罗多克军士   罗多克弩手→ 罗多克熟练弩手 →罗多克神射手   罗多克军士:   最终级别的罗多克步兵,虽然装备优良但是武器的配备较杂乱。(有大盾+剑,也有长柄砍刀的)所以如果想对抗斯瓦迪亚和萨兰德苏丹国的重甲骑兵的话,最好预留部分长矛手不升级以作反骑兵之用。   罗多克神射手:   全大陆最强的弩手,手持伤害最高的攻城弩(63刺)。大批神射手占好位置的话能提供相当强大的火力。而且在肉搏上也绝对不输给步兵(因为那大盾)。守城战的威力也很强。   不过弩的发射较弓箭慢。   总结:   罗多克士兵是打阵地战和守城战的专家。   如果你是初玩的新手的话,最好选择别的国家。   因为罗多克的士兵需要有良好的布阵技巧和找好地形才能发挥罗多克真正的力量。(在国内的山地和森林和斯瓦迪亚或者萨兰德苏丹国开战是最好的。)   不过罗多克本国并没有骑兵,只能透过雇佣兵或者使用别国的骑兵。而且也因为罗多克只有步兵的关系所以不利在地图上作长途行军。3。维吉亚王国维吉亚人定居在大陆的雪原地带。他们的领导人是亚格罗尔克国王。   维吉亚军队非常平衡,他们拥有强大的步兵,不过不失的骑士,以及强大到让敌人难以攻城的弓箭手。维吉亚军队装备了斧头(步兵是双手大斧),并且他们很难被击败。如果你要进攻他们的城堡,你必须小心他们的弓箭手。他们撂倒敌军就像打苍蝇一样,因为比起别的国家,他们射得更快更准。   兵种:   骑马与砍杀维吉亚骑手→维吉亚骑士   维吉亚新兵→维吉亚轻步兵→维吉亚资深士兵→维吉亚步兵→维吉亚卫士   维吉亚游击射手→维吉亚弓箭手→维吉亚神射手   维吉亚骑士:   使用双手大斧的骑士,不过马上使用双手武器的话伤害会比起步行的时候来得低。而且装备也只是链甲居多,防御力比不上斯瓦迪亚的骑士。不过也还能用。   维吉亚卫士:   使用双手大斧的步兵(也有部分使用盾和矛),攻击力比起单手武器当然要强。不过最怕遇上弓箭手。因为没盾的他们根本不能挡箭,在箭雨中前进的他们通常也会损失惨重,所以千万别用他们冲锋。   维吉亚神射手:   全大陆最强的弓箭手,能和罗多克的弩手打个不分上下 。不过两者比较的话,维吉亚重视射击速度,罗多克重视兵种的防御力。肉搏的话无疑是装备较好的罗多克有利。不过两者对射的话就一定是维吉亚胜出。因为弓发射的速度比弩快。   总结:   维吉亚是一个各兵种发展也很全面也很平衡的国家。重视各兵种的互相配合,如果想打阵地战和学习阵形的运用的话维吉亚是一个很适合战术新手的国家。4。诺德王国诺德人居住在大陆的北方,由拉格纳国王统治。   由于诺德地区森林和河流较多,再加上诺德人祟尚徙步作战和敌人厮杀。所以他们也没骑兵,而且要成为最强的步兵不但要擅长格斗,还要眼界准确。因为他们的步兵不但会用斧头砍人,更会投掷斧头或者标枪。相比起来,诺德的弓箭手其待遇则很差很多了。   兵种:   诺德新兵→诺德轻步兵→诺德熟练轻步兵→诺德勇士→诺德资深士兵→诺德皇家侍卫   诺德猎人→诺德弓箭手→诺德资深弓箭手   诺德皇家侍卫:   诺德皇家侍卫是攻城和肉搏的皇帝。   他们在和敌人肉搏之前会先向敌人投掷斧头或者标枪,之后再跟敌人接战。   飞斧或标枪威力强大,装备较差的步兵在还没和他们肉搏之前就已经死在他们的飞斧或者标枪之下。   由于诺德皇家侍卫是军队中的皇牌(一般国家的顶级兵种基本上要升级3~4次,但是诺德皇家侍卫则需要升级5次。),所以他们的装备非常精良。(最好的盔甲和护盾)   同样道理,万一不幸战死了一名皇家侍卫的话,要重新训练一位皇家侍卫是非常困难的。因为步兵在战场的存活率比骑兵和弓箭手要低,而且早期兵种的装备也较差。   在攻城的时候只要有6个或以上左右的皇家侍卫成功上城头的话,这就是屠城的开始。(因为诺德的步兵都是用短斧头较多,在人群中易施展)   唯一的缺点是不擅长对付斯瓦迪亚和萨兰德的重骑兵。   诺德资深弓箭手:   基本上很多玩家也不喜爱用他。原因如下:   1:装备差劣。(长弓虽然射程长,但是威力和发射速度真的很慢。而且最好的装甲也只是皮短袖紧身衣……)  2:经不起近战。   罗多克近战有大盾,而且血量也比他多。   维吉亚同样没有盾,而且盔甲也不是很强,但是维吉亚弓手的射速快得敌人没冲过来可能已经先被箭雨淹没了…… 库吉特全骑兵编制,敌人冲过来的速度绝对比诺德资深弓箭手那把长弓快很多。   斯瓦迪亚不但装备较好,而且部分还有盾呢……   萨兰德虽然没有盾,但是装备最少比他好。   唯一的优点就是便宜,升级快易补充,可以快速编制一支弓箭手部队。   诺德有以下的问题……   其属下的领主的军队大多都是低等兵,只有一小部分的皇家侍卫。基本上很容易被其邻近的国家(有着重骑兵的斯瓦迪亚和各国兵种平衡发展的维吉亚)欺负。   早期兵种存活率低。没有骑兵。   结论:   攻城最好用诺德,打野战的话最好在森林和河流较多的地区。弓箭手便宜升级快易补充,也可以勉强一用的。平原战请活用阵形。5。库吉特汗国他们占据了卡拉迪亚东南边界处的草原。他们的标志色是粉红色,领导人是塞加可汗。   库吉特军队全部由骑兵组成。他们很容易利用机动性优势摆脱并消灭步兵。骑射手也可以利用这一点毫发无伤地将重装骑兵或者步兵射成刺猬。   兵种:   骑马与砍杀库吉特骑枪兵   库吉特族人→库吉特游击射手→库吉特骑手→库吉特射手→库吉特资深骑射手   库吉特枪骑兵:   战团中唯一可以用的库吉特兵种。无论在装甲和速度方面也有一定水准,不过最大的问题是马匹(虽然他们的马速度是很快血量和防御力较低而不适合作长时间作战)。而且一旦被打下马或者被步兵包围的话到时便会变得非常被动。   库吉特资深骑射手:   原版中很强大的骑射手到了战团因为AI问题而成了实用度超低的兵种。而且还要比枪骑兵升多一次级。在装备,武器和马匹方面都比不上其他国家的4级兵种。虽然说弓骑兵理论上是打游击战的兵种,但是在战团的AI问题下使得这个理论不能完全地实行。运气好的话的确是可以毫发无伤地将重装骑兵或者步兵射成刺猬。   总结:   库吉特的军队不适合攻城战(因为攻城战不能骑马,而且也没有跑动等步战技能),守城的话倒可以勉强使用(但是如果对上诺德等攻城专家的话请自求多福)。   库吉特的优点不单止是全军都有马匹(因为即使是新兵也有大部分是骑马的,也因为如此使库吉特在初期对付盗贼等不法份子时都有一定优势,但海寇例外)。   而是在其便宜和快速升级的优势上,在游戏早期只需要少量时间和金钱便能组织一支骑兵队。不过如果要和其他国家进行大规模作战的话最好士兵数量要多一点。因为库吉特军队的马匹和装备使得他们不适合打持久战。6。萨兰德苏丹国他们是卡拉迪亚残酷沙漠地区的主人,统治者是沙瑞兹城的哈基姆苏丹。 萨兰德人和维吉亚人一样,拥有一个非常平衡的军队。不过两者强大的地方不同,维吉亚人以弓箭手为代表。萨兰德人则以马穆鲁克重骑兵作代表。   兵种:   萨兰德骑手→萨兰德马穆鲁克   萨兰德新兵→萨兰德轻步兵→萨兰德资深轻步兵→萨兰德步兵→萨兰德卫士   萨兰德游击射手→萨兰德弓箭手→萨兰德精锐弓箭手   兵种:   萨兰德马穆鲁克:   平原作战最强之二,他们和斯瓦迪亚骑士最大的分别便是……   1:价格方面,马穆鲁克的工资要比斯瓦迪亚骑士要低。因为斯瓦迪亚骑士是贵族骑兵所以较贵,而马穆鲁克则是奴隶骑兵所以比起来较便宜。   2:装备方面,马穆鲁克的装备均由国家统一配给(除了马匹)。而斯瓦迪亚骑士的装备就由骑士们自行准备,所以他们的装备较杂乱。   不过在战场上的话,他们两者打起来的话互有胜负,各有千秋。   萨兰德卫士:   装备大多都是单手武器+盾,而且装备也较统一。那盾在攻城时很重要,用来攻守城的话也不错。   萨兰德精锐弓箭手 :   在所有使用弓箭手国家之中防护最好的,虽然火力当然比不上维吉亚神射手。但是最少防御力比他优胜,即使被迫要进行肉搏战也好,他也较维吉亚的来得安全。   萨兰德的领主们相比起国家的领主来看,他们非常团结。要开战的话基本上都是一拥而上。   和他们接壤的国家──库吉特汗国和斯瓦迪亚王国。他们都是以骑兵为作战主力。   而沙漠地区由于大部分都是没有树木和草丛的平原的关系,萨兰德的低级步兵基本上也是以轻便和防护较差的盔甲为主。一旦和他们的骑兵开战的话,请让步兵组成密集阵形等待他们送上门。因为萨兰德的低等步兵大多都有竹矛──这是他们对付骑兵的唯一武器。   和他们接壤的国家还有一个──那就是专门消灭骑兵的罗多克王国……   用马穆鲁克和他们打的话,你的马穆鲁克绝对会被他们的长枪阵杀得死伤惨重。即使胜利了也只会是惨胜。   用弓箭手和他们对射?也能,但是请别小看罗多克神射手那63刺的攻城弩(而且射程还很远)和他们的大盾。   用步兵和他们肉搏?请别忘记他们的体格比起一般人强壮。也请别忘记他们的大盾。他们的大盾比起一般的盾有着更强的耐久度和更大的尺寸。   虽然对面的国家理论上较能克制萨兰德的军队,但是萨兰德的领主们有着其他国家也没有的优点──他们军队中的马穆鲁克比例相当大(以1支100人的萨兰德领主军队来说的话,当中最少有20支以上的马穆里克)。和对面的国家开战的时候能多多考虑利用他们的军队当作你的炮灰,等他们两败俱伤的时候再来个渔人得利也不错。   结论:  虽然说萨兰德的兵种较全面,但是由于他的马穆鲁克过份强大造成了萨兰德的弓箭手和步兵的重要性相对降低了。不过新手依然不太适合加入这个国家──因为有很多骑着马,拿着标枪的沙漠强盗在这里。萨兰德是国内治安第三差劣的国家(第二是维吉亚的雪原强盗,第一是库吉特汗国内的响马。)   7。解救出来的农民/妇女   在战团中,玩家从敌人中解救出来的农民或妇女可“聘用”到你的部队队伍中,农民可升级为男剑士,妇女可升级为女剑士,两者都属骑兵,骑速最快,工资最低,但攻击和防御一般。
原版正式版本1。011,战团版本1。158,火与剑版本1。143,拿破仑战争版本1。006。即将推出2。0版,即《骑马与砍杀II:杰出的领主》。战团《战团》联机战斗体验视频:战团于发行,最大的改变是添加了联机系统,同时单机内容也大幅强化,首先画面水平获得了明显提升,并提供了大量的盔甲式样,更加美观、真实。游戏中还添加如:新地图、新势力:萨兰德苏丹国、结婚等重大事件的过场动画等众多新内容。添加的新内容有:1。领主家族之间的关系2。领主间争吵3。使同伴成为封臣4。城镇的经济信息5。动态化的任务(因环境发生)6。突围战7。NPC宴会8。NPC求爱及结婚9。决斗10。吟游诗人11。外交系统(师出有名)12。收集情报的NPC任务13。不能付军饷的领主会逐渐削弱14。人物会变老15。女性个性化着装骑马与砍杀16。玩家能成为统治者的外交和政治选项17。通敌指控18。男性玩家角色结婚19。女性玩家角色结婚20。通过战斗解救俘虏21。女性角色与丈夫互动22。男性角色与妻子互动23。决斗有后续影响24。针对妇女的评价25。领主们对有争议政策的评论26。战斗中的士气系统27。通过密谋解救俘虏28。通过付赎金解救俘虏29。丈夫离开势力会造成后果30。王国英雄AI一览表31。结婚过场画面32。家族与一个领主的关系会影响和其他领主的关系33。玩家可以给其君主提建议等等。骑马与砍杀从制作之初到2010都处于不断的完善之中,战团的到来更是一座里程碑,届时游戏的内容将更加丰富多彩,游戏的受众也将面向更广大的玩家,而制作团队与玩家互动的诚恳态度与高度的积极性也决定了骑砍必将在给玩家带来精彩体验的同时获得必要的反馈信息,从而与玩家一道将游戏越做越精良,共同打造出一款完美、唯一的骑砍!火与剑添加的新内容有:1。游戏由一个根据诺贝尔奖得主亨利克·显克维奇小说的故事改编的剧情主线2。真实的国家,新的武器诸如手枪、滑膛枪、榴弹,以及其他更先进的武器装备,玩家可以在战斗中指挥自己的火枪兵一齐射击,分批射击,任意射击,从而还原真实火枪战场景。3。完全自定义军队:玩家可以亲手给部下配置装备4。额外任务类型,新增的丰富多彩的阵营,同时也带来了更多的勾心斗角、阴谋诡计。新世界中可以有无数更神奇的冒险5。新的经济系统,它包括了村庄、城镇建设,银行业系统,新的贸易选择。玩家将会有贷款集资的机会,以钱生钱,还能组织经营大商队 ,玩家可以找人为自己打造极品装备6。多重结局将会让玩家惊喜不已,也可以增加游戏可玩度7。高还原度的历史内容
从哪里买武器?那个时期的任何中国政权都不希望平民能随便买到任何武器,因此你必须亲自进城去和他们的军需官做交易,除非你有了自己的城镇。为什么我招不到各派系的兵?志愿者的兵种不对应是其村镇所在势力,而是和玩家所在势力保持一致。志愿者数量与你在该地征兵的最后那天、该地的公共秩序和繁荣度有关。该地减少人口也会导致它繁荣度下降。在本mod里玩家也可从城镇征兵。为什么我的兵工厂生产的产品还要要我自己付钱买?骑马与砍杀因为你付给兵工厂的运营费用并不能与生产武器的全部开销相抵。但是只要你在当地武装士兵就不需要取出兵工厂或驯马场的产品。为什么我与很多地方的关系都是负的?只要你带兵人数超过20,且声望超过100,你就会被认为是军阀,而人们总是不喜欢军阀的,所以各地与你的关系都在渐渐变差。但是关系不会无限变差,在不同势力会有不同的底限,共军势力底限较高。为什么地名和很多NPC的名字都是原版的?或许你应该反过来想:如果那些名字全都被中国化了,但是地形、场景却都没改,那你是不是该问:为什么地图和城市都没改?人物对话都没改?现在明白了吗?这种与历史背景很有关系的内容很容易引起误解,要改就尽量全改,改一半很没趣。骑马与砍杀为什么我不能加入日军或伪军?现在的版本还不行。在给他们设计了相应的剧情之后,玩家就可以加入日伪了。这大概要等到第5阶段。公共秩序系统公共秩序是怎么被计算出来的?在游戏的一开始,每个中心都有其初始秩序值(0~100)。在一般情况下,这些数值每天都在变动,可能少量增加也可能少量减少。但是总的趋势是趋于增加的。在如下情况下,村镇的公共秩序会下降: 滋生强盗、被围攻、被抢劫中和被抢劫过。当村镇处于恢复期、实行了宵禁或建有某些建筑,秩序会上升。当然以上这些情况的变化速率都是不同的。公共秩序是如何影响MnB世界的?某些情况下,行动会完全终止,例如AI城镇自动回复兵力、玩家作坊生产。失败机会是(1-公共秩序)%。在其他情况下,行动的最终数值会被影响到,比如玩家去AI的村镇征兵的最终数目。新的建筑系统新建筑都有什么功能?学校:建成时增加当地5点繁荣,每10天增加1点关系,允许村镇训练工匠。可以在村庄和城镇建造。学院:建成时增加当地10点繁荣,每10天增加2点关系,允许村镇训练技师。只能在城镇建造。马棚:允许村镇驯练普通马匹,建成时增加当地6点繁荣。可以在要塞和村庄建造,城市本来就有马棚。马房:允许村镇驯练普通和较好马匹,建成时增加当地10点繁荣。可以在要塞和村庄建造,城市本来就有马房。习马场:使城镇可以驯养普通、较好和最好的马匹,建成时增加当地12点繁荣,只能在城市建造。(除了城市里的,所有的马场建筑都需要至少五个人(任何兵种)来照顾)作坊:允许村镇制造近战武器和手榴弹,建成时增加当地3点繁荣。可以在各种村镇建造。武器库:允许村镇制造手枪、土枪、弹药和上述武器,建成时增加当地2点繁荣。可以在各种村镇建造。兵器厂:允许村镇制造步枪、卡宾枪、冲锋枪、电台和上述武器,建成时增加当地1点繁荣。可以在各种村镇建造。兵工厂:允许村镇制造轻机枪、掷弹筒、火炮(未加入)、机枪弹夹、掷弹筒弹药和上述武器。只能在城镇建造。无线电站:允许玩家队伍的通讯兵和这个村镇联系。把通讯兵驻扎在某村镇并不能替代无线电站的作用。所有村镇都可建造。监狱:除了其旧功能,它还可以每天增加1点公共秩序。营地:只能在村庄建造,要塞和城镇本来就有。营地允许玩家的队伍在村子里驻扎休息。更重要的是,没有它,该村庄的指挥官就不能自动征兵。军营:提高指挥官的征兵质量,它还可以每天增加1点公共秩序。所有村镇都可建造。武器制造系统完全不明白,没有疑问,你全告诉我吧!在开始介绍武器制造系统前,先澄清两件事:1) 1个技师的人力=2个工匠的。2)每级武器厂都有一个标准人力值。如果该村镇的人力小于该值,它不能开工。如果该村镇有多于该值的人力,多于该值的部分会以2/3计算。作坊:需要至少2个工匠(即2人力,或1个技师)。武器库:需要至少4个工匠。军械库:需要至少8个工匠。兵工厂:需要至少12个工匠。简单的把工匠和技师驻进村镇,他们会自动开始工作如果你下达了制造命令。如果工头或村长没有足够储物空间了,生产会停止,直到你再次下达制造命令。村镇的公共秩序会如上面提到的那样影响武器生产。我该如何得到工匠和技师?如果你不属于任何势力或者自立一方,你的工兵就是工匠和技师。他们是平民势力的奖励兵种。如果你已经加入了某势力,你可以建造学校和学院,让你的军官训练一些工匠和技师。村镇里军官越多能训练出来的人就越多。如果你连学校都不想建,那就在酒馆或战场上试试运气吧。武装士兵系统武装士兵的准备工作都有哪些?如果要武装驻扎在村镇的士兵,就把你的武器交给工头或村长,武器作坊里生产出来的武器玩家不需取出即可直接武装给士兵;如果要把村镇的士兵武装为肉搏骑兵或枪骑兵,要把马交给村镇的马夫;骑马与砍杀如果要武装你自己队伍中的士兵,把所有东西都放进你的辎重中。武装自己队伍中的士兵,要从营地菜单中进行。武装自己村镇的士兵,在村镇的菜单中就可看到选项。所有种类的士兵都能被武装并变为其它不同类型的士兵吗?不行。你只能武装肉搏士兵和肉搏骑兵,把他们变为你的势力的兵种。伪军和伪满的大部分兵种不是肉搏士兵,因为他们比国军和共军有更好的装备,所以你也不能再装备他们。各种被解除武装的士兵、强盗和人贩子们不能被武装,你必须先改编他们。农民要先升级成看守(watchman)才能武装。武装士兵都需要什么装备?肉搏士兵 -》步枪兵
:步枪或土枪 + 步枪子弹肉搏士兵 -》机枪兵
:机枪 + 弹夹肉搏士兵 -》突击兵
:冲锋枪/盒子炮 + 弹夹肉搏士兵 -》手榴弹兵
:手榴弹肉搏士兵 -》掷弹筒射手 :掷弹筒 + 掷弹筒炮弹肉搏士兵 -》通讯兵
:电台肉搏士兵 -》工兵
:任何锤子、铲子、锄头或工具肉搏士兵 -》医疗兵
:急救包肉搏士兵 -》肉搏骑兵
:马肉搏骑兵 -》枪骑兵
:卡宾枪或土枪 + 步枪子弹肉搏骑兵 -》骑马突击兵 :冲锋枪/盒子炮 + 弹夹对于指挥官在村镇自动征兵的情况,志愿者们不需玩家提供武器;玩家亲自在自己的村庄或城镇征兵时,志愿者将从玩家的武器库里领走肉搏武器。志愿者 -》 肉搏士兵
:任何肉搏武器、弓、十字弓或手枪(无需提供弹药)
最低配置推荐配置CPU700以上CPU2G 以上内存256M内存512M显卡MX400 64M显卡9550 64M以上硬盘剩余空间500M硬盘剩余空间1G
骑马与砍杀如果喜欢这款游戏,请购买正版CDKEY,支持官方继续开发!评测团队;Ρcx评测人员;Nobita。 、 纳米依稀评测;Nobita。 载图;纳米依稀游戏介绍:随着《骑马与砍杀》的资料片:战团联机部分火爆进行,《骑马与砍杀》进入了一个崭新的时代:玩家不再为只能面对打法单一的AI而怨念重重。人与人斗,其乐无穷。游戏的画面做得比前作有很大提高,搭配也很协调,连盔甲上的光泽和纹理都体现的非常清晰,游戏人物AI的设计也是不错的,游戏的开放性也是很出色的,总之这一切都需要你在游戏中慢慢体会了。键盘鼠标就已经感受到了游戏中的战斗。
特效修改,显卡推荐设置一:解决卡机烦恼。&1&修改特效的效果。打开MOD里particle_systems。txt。举例:psys_game_rain 274 prtcl_rain 500&;雨特效&psys_game_snow 12818 prt_mesh_snow_fall_1 150&;雪&psys_game_blood 12800 prt_mesh_blood_1 600&;流血1&psys_game_blood_2 12800 prt_mesh_blood_3 2000&;流血2&把该TXT里红色位置的数字改小。我把大于200的都改到了200。- -&2&;系统桌面-开始-控制面板-显示-设置-高级-显卡名称-启动NⅥDIA控制面板。把垂直同步强行关闭,三重缓冲打开。其它选项连接下边网址,参考提高fps值:显卡设置附:夜战时太黑的话在显示设置那里点开前三个阴影显示打夜战就看得见了。人物性别 初始人物装备栏 初始技能算法 领牛任务加速二:troops。txt人物修改打开MOD里languages\cn_s,打开troops。csv,找到你要改的NPC的英文名并复制。再打开MOD里troops。txt,按CTRL+F查找&1&;人物变个性别兵种代码,偶数为男,+1可变女性即女性=男+1为奇数&2&;给人物换装备装备栏,-1可改成装备代码。亲卫兵装备在equip,备选在再下一段selection&每版本的装备代码都有不同,打开MOD里languages\cn_s,再打开item_kinds。csv把里边全复制粘贴到办公软件EXCEL。EXE。物品代码=物品所在行除以2再减1。把物品代码覆盖装备栏的-1就行。新添加的物品放在itm_items_end|Items End下边的话,新物品代码=物品所在行除以2+1。也可以进去游戏看兵种树,或者人物。你喜欢谁的。就在troops。csv里复制英文名再在troops。txt找到该人物把他的装备栏复制覆盖你要更改的装备栏上。&3&技能栏分解该项为领军者的满点技能点数,下边大家自己转化版本里的技能点。第一个位置即1530代表三项技能第二位置代表八项技能,4015代表三项,2730代表三项,1044682代表五项。0别忘最后要有它。 技能栏为10进制,转入游戏为16进制,转化举例:系统窗口-点开始选附件,再选计算器。 点击计算器查看选项选取科学型。点一下十进制输入1530再点一下十六进制就是5FA&;十六进制的数字从左往右看即是下表的从下往上看&;,对应下表就是交易10统领15俘虏5。trade = 10 交易leadership = 15 统领prisoner_management = 15 俘虏persuasion = 10 说服力&;代入技能栏取消此项&engineer = 10 工程first_aid = 10 急救surgery = 10 手术wound_treatment = 10 疗伤inventory_management = 10 物品管理spotting = 15 侦察path-finding = 15 向导tactics = 15 战术tracking = 15 跟踪trainer = 10 教练comprehension = 15 悟性looting = 15 掠夺&;代入技能栏取消此项&horse_archery = 10 骑射&;代入技能栏取消此项&riding = 10 骑术athletics = 10 跑动shield = 10 盾防weapon_master = 10 武器掌握power_draw = 12 强弓power_throw = 10 强掷power_strike = 15 强击ironflesh = 15 铁骨附:村庄小牛加速:trp_cattle Cattle Cattle 0 &;让他变兵种啦& 0 0 3 0 0
1。126补丁发布内容更新日志:特性和游戏方式:*新!添加新的游戏功能:玩家可以建造生产机构, 生产如铁,酒,天鹅绒和更有价值的商品。生产机构的操作是通过与城镇中的guild master(我不知道汉化包怎么翻译的)对话来完成。此外玩家可通过城镇菜单访问这些生产机构。*新的斯瓦迪亚风格的房子已被列入主要斯瓦迪亚城镇。骑马与砍杀*新的AI行为系统使得领主的行为更加真实, 如AI领主征税。*战役难度重新平衡,困难模式下领主招兵更迅速,将更富挑战性。*诸如从封地征的税收和掠夺村庄所得,已达到平衡。*(悲剧的)库吉特急需一些关照,因此而不得不重新调整其部队和物品。*库吉特得到修改帽子,并在多人游戏中以皮革背心替代草原盔甲。*赏金猎人和高层次奴隶部队已获得一顶大修,并已等同于其他顶尖级部队的部队。*那些无法用来格挡武器可以做佯攻攻击。(按右键不格挡,但能收招)*所有诸如锤子、战锤、钉头棒、硬头铁锤之类的武器有击倒这一能力属性。(根据早先的报告就是说击倒率可以调节了)技术方面:*为了给MOD制作者更大地自由发挥的空间,添加了新的物品特性标签并定义了新的操作。*同时呈现时内存不足的错误,处理得较为完善。*修正了使AI领主拥有太多高级部队的BUG。(原来是BUG啊,我还以为是增加难度了呢……)*修正了关卡编辑器的一些错误。*其他的BUG修复和在单人及多人游戏模式中的平衡设定及强化。
骑马与砍杀我玩骑马与砍杀前的第一件事就是用魔球把骑士的马改的很硬,血很高,这样在肉搏时马就不会马上就被砍翻,这样骑士的速度优势就体现出来了,玩光明与黑暗,我一定会把重型骑士枪改成可以配盾,马的防御和血量都很高,这样在和维基亚还有罗多克交战时就能够保证骑士能够冲到敌人跟前并且能够冲散敌人阵型,这样就能够为后面的步兵部队起到很大帮助,这样骑士才能够发挥作用。说实话,我用魔球不是让自己更强或者改得自己这边的兵种很厉害,我只是为了游戏更加平衡,我甚至还能用魔球设计自己的兵种而不破坏游戏的平衡性,或者说让游戏更加平衡,比如芮尔典步兵就是硬伤,攻城废得不行,于是我就为芮尔典设计一种还算得上厉害的步兵使得芮尔典在攻城方面不会太废,其实这样玩起来很有成就感,游戏也感觉更加耐玩。游戏就是不平衡了,如果加入其它阵营,除了罗多克,就没有一种步兵能够和诺德圣堂卫士抗衡了,那和诺德开战的话,岂不是很吃亏,我会为这些阵营配置更强的步兵,至少比之诺德皇家侍卫略逊色的兵种,然后加强特色兵种,每个阵营各个方面都比较均衡,这样玩起来才更有意思,更加充实。

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