求助,给古代武将官职职,每月他会增加忠诚吗

《三国志12》玩家预想内容:人才篇
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  (三)人才篇
  游戏中武将有多种身份,但可扮演武将身份只有3种:诸侯、权臣、重臣。
  诸侯,可实施所有指令,身份可以是太守、州牧、公候、王、皇帝。
  权臣,必须在拥有皇帝的情况下才可能出现权臣,权臣有3种官职,分别为丞相、大司马、大将军,可实施所有指令。
  重臣,有自己的独立军团,拥有本军团的内政、征伐权力,但无外交、人事权,可有4种官职:车骑将军、骠骑将军、卫将军、辅国将军
  (一)诸侯与武将可统率的军队士兵数目取决于身份
  一、 县城城守(可统率5000士兵,占据一座县城即可,最基本的诸侯身份)
  部将为布衣(可统率3000士兵,不需要功绩)
  二、 郡太守(可统率10000士兵,占据一座郡城即可)
  1、可任命校尉(每势力设8人,可统率5000士兵,需要功绩500)
  2、可任命文官(文官官职再考。)
  三、州牧 (可统率15000士兵,占据一州所有郡城,且境内各郡城民忠60+后,由皇帝/权臣下旨任命)
  1、可任命偏裨将军(每势力设4人,可统率8000士兵,需要功绩800)
  2、可任命文官(文官官职再考。)
  四、侯 (可统率20000士兵,诸侯成为州牧后,势力军队超过50000人,向皇帝/权臣献金、可得下旨任命)
  1、可任命杂号将军40人(每势力共40人,可统率10000士兵,需要功绩2000)
  2、可任命文官(文官官职再考。)
  五、公 (可统率30000士兵,必须拥立汉献帝,至少有1州之地,至少有10万军队,声望高于40,可被封为公。)
  1、可任命前后左右将军(可统率12000士兵,需要功绩4000)
  2、可任命文官(文官官职再考。)
  六、王 (可统率30000士兵,必须汉朝灭亡,至少有1州之地,至少有10万军队,声望高于50,可被部下推举为王。)
  1、可任命四平四安将军(可统率12000士兵,需要功绩4000)
  2、可任命文官(文官官职再考。)
  以上为普通武将,功绩最高封顶为6000。
  七、皇帝 (可统率30000士兵)
  皇帝可任命武官:四征四镇将军(8人,可统率15000士兵,需要功绩6000)
  四征四镇将军可担任一州之刺史,方面大员,可委任军团作战,虽没有征伐权,但皇帝可下旨令其出战。
  可任命文官4人。
  此12人功绩封顶为8000。
  皇帝可任命辅国将军、车骑将军、骠骑将军、卫将军(4人,可统率30000士兵,需要功绩8000。)
  这4个官职为军方最高级别武将(重臣),以后将再不能够担任部队副将。并且只有这4个官职的武将最大功绩可为9000。
  三长官:大将军、大司马、丞相。(3人,可统率30000士兵,需要功绩9000,功绩最高封顶为10000。成为这三长官后,武将将独立领军(至少拥有1座郡城),再不受玩家直辖。并且功绩升至10000,将可能出现权臣。)
  (二)武将能力
  武将共有2种不同时期的能力,以54岁为分界线,表面具体能力有六种,另有特殊才能与隐藏个人性格。
  1、 谋略,决定了武将在军政和战场上使用计略的成功率和能够使用计略的多少。
  2、 统率,决定了在战场上索敌的范围,武将训练士兵的能力,可掌握的阵型的多少。
  3、 内政,决定了武将在内政建设方面的有效度。
  4、 魅力,决定了外交、登用人才的成功率,并且是诸侯的重要能力,魅力越高,部下的武将越不容易背叛。
  5、 武艺,武将杀伤士兵的能力,单挑的能力。
  6、 体力,武将的生命值,并且决定计策的实施能力(体力40为健康,低于20即会大病一场,无法工作。为0则武将死亡)
  各项能力均以99为上限,其次为97,共分九品,95为第一品分界线,然后第二品为90-94,第三品为85-89,第四品为80-84,第五品为75-79,第六品70-74,第七品为60-69,第八品为30-50,第九品为1-29。
  7、 忠诚度,武将对诸侯的忠诚指数,普通武将最高封顶为89,亲族武将与特殊武将为90+。忠诚度90以上的武将忠诚度不会下降。而普通武将则会因为敌国的谣言而下降忠诚度,另外州刺史与重臣每月都会下降6点,低于60便会谋反。提高普通武将忠诚度上90只有一个办法(如凌操为甘宁所杀,而后捉住甘宁,其子凌统要求杀死他为父报仇,同意声望减1,凌统忠诚度加为90)
  8、声望,为诸侯独有的重要指数,声望越高,占据城池民忠就越高,更可能有义勇军出现,许多事件均
  与声望有关。
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三国群英传霸王之业武将忠诚系统有什么用 如何提高武将忠诚度
武将作为游戏中的一大特色,在各个方面都能发挥作用。而随着忠诚系统的到来,橙、紫将的能力得到了进一步提升,于是本期就给各位带来相关内容解读,一起来看看如何玩转这个新增系统吧!    首先我们要了解忠诚系统的作用:当武将忠诚值达标后可获得相应的能力增幅,而从文字介绍中我们可知该增幅效果不受上阵情况影响(激活即生效),就效果来说还要略胜于武将的缘分系统,因此忠诚值应尽早提升。  接着我们得知晓忠诚度的本质:通过图示可知,随着忠诚等级提升获得的效果将越来越多,但经过换算不难发现越往后等级收益越低,所以在提升武将忠诚度时应遵循同步提升原则,让有限的名品能激活更多的忠诚效果!    而在给武将赏赐名品时我们需注意一处细节:名品所增加的忠诚度是有变化的(受武将主属性类别影响),因此赏赐时只建议使用能增加10忠诚度的名品!如果急于解锁高级效果,可适当使用增加6、8忠诚度的名品,确保名品的收益最大化。  至于各武将适合使用什么名品,设定如下:武力的推荐名品为“青梅酒”、智力的推荐名品为“名画”、统率的推荐名品为“夜明珠”、政治的挸名品为“绸缎”以及魅力的推荐名品为“青花瓷”。    那么最后要说的一点就是关于剿匪细节了:因为通过剿灭匪徒我们可获得兵法书籍、战策以及名品,所以该日常任务收益还是挺高的。个人建议每日剿匪时用元宝购买次数完成8次剿匪,这样不仅能够进一步提升武将的进修速度,还能加快武将的技能学习以及提升忠诚效果,从而让我们的武将实力高于他人,以便在日后的征战对抗中奠定获胜基础。
游戏下载榜
魔幻|动作 239.35MB
仙侠|回合 432.10MB
仙侠|回合 206.96M
仙侠|动作 17.48MB
武侠|回合 50.3M
魔幻|动作 782.71MB
卡牌|回合 148.5M
魔幻|动作 700.74 MB
仙侠|回合 372.91 MB
仙侠|回合 432.10MB
回合|动作 723.89 MB
武侠 2.76M
卡牌|回合 148.5M
卡牌 281.2M
仙侠|回合 206.96M
魔幻|动作 700.74 MB
仙侠|回合 372.91 MB
仙侠|动作 17.48MB
魔幻|即时 379.15MB
即时|动作 112.14
国战|战争 276.81M
回合|动作 723.89 MB
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重新安装浏览器,或使用别的浏览器  今天为大家带来玩家&遗梦残阳&分享的《三国志13》武将自立及武将忠诚度技巧指南,一起来看看吧。
  一.刷名品
  很多人都因为俸禄少,而买不起宝物,于是就投机取巧做任务,将系统任务给的钱买了名品再解除任务,这样确实可以狠刷名品,有啥买啥,我也这么做,基本不用愁钱,不过我还是想要说两点
  1.怎么刷利益最大化,比如你的角色统武智型,就去做文化,农业,商业任务,一般政治三四十的,做高级城文化,农业,商业任务目标200都是3400钱,足够刷名品,买完之后然后点解除任务,再继续做任务刷
  2.做任务刷名品会掉义理实绩,而且掉的多,不过最大掉到-5000,掉到负5000就不会再掉,义理实绩有影响吗?有,不过只跟与其他武将关系度有影响
  比如:你的义理实绩为-5000,你去访问与你关系度都是34的对你有好感的武将,谈完话访问完之后你对他的关系是40,他对你的好感度会降到 20左右,不过这是一次性的,之后你再访问他,他对你的关系度不会再降,,但义理实绩对你提高与其他武将的关系度有影响,尤其是重视义理的武将,送个效果 25的名品关系度能提升十几就不错了,关系度提升的很缓慢
  3.义理实绩要是真是负5000的话,恭喜你,义理实绩往上提很困难的,这玩意掉的快,提的慢,也就别想着再提上去,除非你有那个耐心玩
  二.关于武将自立的问题
  1.很多玩家玩的角色不是君主,而是臣子,前期帮助君主开疆扩土,征战沙场,深得君主信任,坐了太守,管辖一方城池,更高的做了嘟嘟,统领一方军团,位极人臣,这是想举兵叛乱,自立的往往方法不得当,被灭
  前期自己所扮演的角色想自立比较简单,找个空白城市自立就行,当了太守想自立的话只是自己所管辖的城归附与你,除了城里与角色的君主关系是绊的离开,其余的,只要是自己所管辖的城市里的武将,除了死仇一般都会归附你
  误区:很多玩家前期刷了好多绊,于是想自立,但是和主角带绊的武将都不来归附
  主要原因是:她们不是你的直系下属,无论你是在空白城市自立,还是做了太守叛乱,和你带绊的武将都不回来,那么,怎么才能让她们归附你呢?
  在空白城市自立,你是作为一个新势力,自己去亲自登庸和自己带绊的武将,大多数都能登庸,
  2,自己当太守叛乱前,先向自己所属势力提出异动提案把与自己带绊的武将异动到自己所管辖的城市里再叛乱
  大都督叛乱
  接下来重点说说做了大嘟嘟时候该怎么叛乱,做了大嘟嘟之后,自己是军团老大,管辖几个,十几个,甚至是二十几个城的时候,如何叛乱使自己利益最大化
  1:培养和自己带绊的太守,和自己带一级绊就ok啦,当然然绊越高越好,然后让与自己带绊的武将分别担任各地太守
  2.向自己的势力君主提出异动提案,把他手下能挖来的将全挖来放到自己带绊的太守手低下
  3.借刀杀人法
  看看和自己的老大带绊的武将都有哪些在自己军团里做事,先撤了他们的要职,只要不是太守就行,想让他们死的话,就把派到前线打仗,死了更好,反正活着的话你叛乱了还要与你为敌,比如我是孙策手下嘟嘟,而周瑜恰恰在我手低下做事,我就派他1000兵去打曹操,然后被杀了
  这样,自己所属军团的所有武将,所有城市都会跟你一块叛乱,即使你所管辖的军团里有你的死仇,也是要跟你叛乱的
  需要说明的是: 第一:和自己君主带绊的武将,即使和你关系再好,也不会归附你
  而且你叛乱了,即使她们在你手低下也会离开,
  第二:除了自己军团的,你君主所属的军团里不会有将领跟你一起叛乱,比如,你和你君主所在军团里的长沙太守吕布是义兄弟,你叛乱了,他不尿你,他不会跟着一起叛乱,更别提他的那座城了
  三.关于提升武将忠诚度的问题
  1.主角是君主时,想提升自己属下武将忠诚度的话最简单实用的方法是赏赐,给官职,官职一般都加忠诚,
  有些新招收的武将等级低,给不了官职的话,给赏赐宝物,所有的宝物名品都是隐藏加忠诚度,价值越贵的宝物加的忠诚度越高
  2.任命
  自己属下有重臣特性为公正无私的,任命为军师重臣,每季度自己所属势力武将忠诚度都会提高,对于前期缺人的情况下非常有用,
  另外说明的是,太守也可以,把自己武将忠诚度不高的,放在一个城里,然后任命一个重臣特性为公正无私的为太守,然后每个季度那个城里的武将忠诚度会慢慢提高
  需要注意的是:太守或太守重臣的公正无私和军团重臣的公正无私不叠加
  3.制定任务使命,势力使命,军团使命,还有都市使命,如果玩家是君主,制定势力使命,完成后势力所有武将忠诚度都会提高,越困难的使命,能够完成的话,武将忠诚度加的越高
  另外说明的是,君主的势力使命,嘟嘟的军团使命,还有太守得都市使命效果不叠加
  4.玩家与自己势力武将提高关系度也可以加忠诚,而这个所加的忠诚与前面那几个是有区别的,先说玩家是君主的话,与自己势力武将提升关系度,自己势力的武将忠诚度也会提高,实际上这个忠诚度是武将对于你个人的忠诚,因为你是君主,也可以默认为是对你所在势力的忠诚,关系度带绊的,已经就是死忠了,如果你和你手下的关系度降低,他们忠诚度也会随之降低
  做了军团嘟嘟或太守的话,你与你所管辖的武将关系度越高,你属下的武将也会忠诚度提高
  再来说说关系度和忠诚度的区别:1.和你关系度越高的武将对你的忠诚度越高,你是君主的话,关系度相当于忠诚度,但忠诚度却不是关系度,比如,你的死仇被你手下给挖来了,他和你关系度是负100,但是,他的忠诚度会因为前面的势力影响提高,提高到100,你也不用担心他会被其他势力挖走
  2.关系度只是等价于电脑对你自己的忠诚度,比如:你不是君主的话,如果你无管辖权,你与其他武将关系度提高不会影响到该武将对君主的忠诚度,但你是太守或嘟嘟的话,你与你所管辖范围内的武将关系度提升也会影响到他们的忠诚度提升,对于我这个当了嘟嘟之后一天想着叛乱的人而言,这TM不是一个好事情,,除非你和你自己所管辖的武将有绊,不然别想着她们叛乱跟从你,所以 一级绊&忠诚度100
  3.属于同一势力但不是自己所管辖的武将,提升他们的关系度却不会影响到她们的忠诚度提升
  四:关于武将战死的问题
  很多玩家开了武将战死之后,武将战死率很高,有些玩家心疼名将,害怕战死,我也是,死了一个乐进都心疼的要死,更别提关羽,张飞了,那么如何避免呢。
  1.关于战场上玩家与电脑ai单挑,如果碰到了单挑的情况,而且对面是名将,又害怕名家战死的话,我觉得尽量最后一击不要放必杀,必杀讨死率很高,最后一击用普通攻击,武将死亡率便会低很多,而且,如果玩家的角色战胜了对面名将,并且没有被杀死,对面其他的武将都会对你产生迷恋效果,最后一击可以理解为在本回合内武将体力降到0
  2.文官是不会触发单挑,但到了战场也会战死,无论文官武将,上了战场部队被毁灭有一定几率被诛杀
  3.有些玩家给心爱的武将送名马,送武器,这样是不是战死率低了?其实还是一样高,只要在战场上就有一定几率被诛杀,被俘虏,但有了马只是保证部队毁灭不被俘虏而已
  4.怎样降低上了战场的武将死亡率呢,最好的方法就是编队,别自动编队,有时候电脑自动编队很不合理,三将编一队,设置带兵量最大,保证武将战斗力高,不容易一下子部队毁灭,然后,几个城的部队合成一个部队,比如:你十个城,各出一队,一队一万多兵,然后集结在一个中间城市上放,再整编在一起一个十万人的大部队出来了,指哪打哪,或者不用合编,一起去上,等看哪个部队数量变少成一千人左右,再点击撤退
  因为撤退被俘虏的概率很低,低的可以忽略
  五:再说一说玩家怎样与武将更快的提升关系度的问题吧
  1: 首先早知道自己所玩角色即主角的义理程度,爱才程度,爱勇程度,文官和武将的区别只是在于能不能单挑,却不是辩驳,让我这爱用张飞的情何以堪,吐槽一下
  爱才表示与文官的亲近程度,爱勇表示与武官的亲近程度,
  所以玩家要是个无视爱才的武将角色去和一个无视爱勇的文官想拉好关系度,想想都有趣,
  所以,玩家要是自创角色的话,最好义理爱才爱勇都是最重视,至少,你对别人的关系度提升的最快,而别人对你的好感度提升多少取决于他的爱才,爱勇和义理程度,一般说来,玩家角色是武将的和电脑武将关系度提升的快,,和文官关系度就比较慢,互相瞧不起
  2.关于义理的问题,义理跟你的义理实绩有些关系,如果玩家义理是负的话,本来你去访问和你关系度是四十多,一见面,关系给你掉一些,掉多少跟对方的义理重视程度和你的义理实绩负值多少有关,尤其是最重视义理的,四十多的关系度给你降到十几点就不错了,而且,提升两人关系度也比较慢。但义理降关系是一次性的,之后不会降关系度,但提升关系度会变得困难,
  如果主角的义理是正值,并且义理最重视,去访问一个义理也是最重视的,因为价值观相同会额外加几点,看似加的不多,不过两人提升关系度很容易
  3.关于提升武将关系度的问题。与武将关系度提升最快的是送礼,先说送礼,送礼的价值越高,关系度也会增加的多,但是,效果却与武将的贪欲有关,无欲的武将,你送效果是40的名品,所加的他对你关系度也就二十多而已,所以,武将贪欲程度越高,送礼效果越好,比如:张三爷和吕大爷
  电脑武将与玩家一共存在四种感情状态,感谢,迷恋,好感,敬畏
  1.先说好感:送礼就会产生好感,好感产生之后可以拜师,送玩礼,有好感在谈话之后是互加关系度,所以,送礼只是加他对你的关系度
  3.迷恋 这个比较特别,迷恋的产生需要在同一个区域内,比如同在一座城市里,战场上,议政厅里,你击败了有一定影响力的武将就会产生,这个影响力与对方的能力值有关,比如,武力高的武将,智力高的文官,但是这个还与爱才和爱勇程度有关,比如,你拜师击败了夏侯惇,再同一都市里的无视爱勇却重视爱才的司马懿是不会对你产生迷恋效果的,相反,你辩驳击败了智力比司马懿高的谋士,司马懿就会对你产生迷恋效果,但是司马懿如果是无视爱才,也不会产生迷恋效果的,还有电脑武将关系亲近的,也比较容易产生迷恋效果,
  在战场上单挑击败对手也会让对面其他武将产生迷恋效果
  所以,提升武将关系度快捷方法还有拜师,远武力高的武将单挑,智力高的武将辩驳,既提升了自己能力,有与一堆人增加了关系度
  另外,对你产生感情状态的武将会自动去拜访你,对你有迷恋效果的最频繁
  4.敬畏 敬畏的产生与你的官职威望,能力值,魅力有关系,敬畏也是刷好感度最简单实惠最快的方法,比如你把对你产生敬畏效果的武将放一个城里,天天访问,很快都跟你带绊
  武将关系到80然后升绊
  1.再说说与武将关系到80然后升绊的问题,一般来说,最麻烦的任务就是酒豪杰事件,其次是寻宝,寻人
  酒豪杰事件要你跑去很远的地方城市去调查,有时候所调查的城市在敌对势力,所以费的时间最多,我一般都是拒绝的,然后再去访问,这样可以有几率换个其他任务,一丹你做了这个任务,给你个小技巧,比如再你所管辖的区域内,你去调查了,然后你可以把你所要交任务的武将异动到你目前所在的城市,然后你利用他来的这段时间与这个城市的武将继续刷关系度,等他来之后交完任务之后,你有可以有绊的任务,节省了很多时间
  2.关于提升绊的等级,花钱的就是送礼,对于咱们这些做了大都督才900薪水的穷人来说不现实,最好的方法就是一起打仗,还有帮助他做任务,其实你也可以邀请他帮你做任务,也可以提升绊
  关于重臣特性对武将的影响的问题
  一:军事重臣特性只对军事重臣有用,与其他重臣无关,其他重臣特性也一样,比如骑马调练,只有做军事重臣时才有效
  二:相同重臣特性效果不叠加,比如:势力军事重臣为枪兵调练与军团军事重臣为枪兵调练效果只显示前者,
  军团内政重臣特性为合理彻底与太守内政重臣特性为合理彻底也只显示军团的
  三:自己是君主,都督,太守时,自身所带的重臣特性有效
  比如,自己是君主,所带重臣特性为公正无私,那么全势力的武将每个季度都会增加忠诚度+1
  君主所带特性为骑马调教,自己全势力武将的骑兵适性都加一级
  四:自己的重臣特性也作用于自己身上,比如:乐进,他的重臣特性为枪兵调练,但他的枪兵适性为A,当乐进作为君主,都督,太守,以及相应的军事重臣时,他的枪兵兵种适性就会上升到S
  五:不同效果的重臣特性可以叠加,即一个武将可以受益到最多十二种不同重臣的效果
  六:所有的重臣特性都非常有用,没有好坏之分,算作游戏中的BUG存在,相对而言敌中做敌和和气生财显得弱势一些,其他的都可以看作是群体BUF,在特定时期换重臣特性可以受益最大化
  七:君主能不能收益到都督和太守们重臣的特性?
  可以,君主所在都市太守不是君主自己,君主所在都市归属下都督的军团管辖时,可以收益到都督和太守们重臣的特性
  测试了一下关于豪胆猛进和慎重坚守是不是完全相互抵消的问题?
  无豪进无重守时的效果图 基础防御100
  无豪进有重守时的效果图 防御100+10
  有豪进无重守时的效果图 防御100-5
  有豪进有重守时的效果图 防御还是100无变化
  总结:理论上有豪进又有重守时,防御和机动应该都+5,但实际上防御和机动没有增加,
  与无豪进无重守时,数值一样,那么两者相互是不是抵消呢,据我估计是这样了,或许可能是加在隐藏属性里了
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