这是什么游戏?回忆之前忘记之后mp3玩过删了之后忘记了!

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标题: 玩过这个之后,我又把之前通过一遍删除的《光守》重新下载来玩,以前我怎么就没感觉出来&光守&这游戏怎么做的这么好
作者: しんぞ麻痺& & 时间:
标题: 玩过这个之后,我又把之前通过一遍删除的《光守》重新下载来玩,以前我怎么就没感觉出来&光守&这游戏怎么做的这么好人物移动,操作手感,还有很多小细节,《神殿》的制作组肯定是换人了,我给《光守》90分的话,《神殿》也就是75左右
看看人家4年前的游戏是什么手感,跑 跳 翻滚,有走路,《神殿》里劳拉不能走路,只能跑。。。。
作者: しんぞ麻痺& & 时间:
之前《光守》通一遍就删除了,当时就觉得游戏还行吧,算不上优,顶多是个良,4年过去了,再玩到《神殿》后,权衡年代 技术 电脑 硬件等等,《光守》真是良心之作。看来《光守》有必要再通一遍。。。
作者: しんぞ麻痺& & 时间:
翻滚&&跳跃的姿势相差很多,本作相比前作感觉偷工减料了不少
作者: 柠檬果糖& & 时间:
正在玩光守。。。。玩完了在玩神庙。。。。。。过年回家和小伙伴一起玩。。。
作者: 金貼ROC& & 时间:
神庙唯一让我不爽的是镜头拉的太远,根本看不清楚劳拉的性感身姿。相比之下,守护者就好多了,镜头拉的合适。
作者: しんぞ麻痺& & 时间:
金貼ROC 发表于
神庙唯一让我不爽的是镜头拉的太远,根本看不清楚劳拉的性感身姿。相比之下,守护者就好多了,镜头拉的合适 ...
对的,其实这都是些细节,就看游戏制作组做不做了,比方说《火炬之光》里面的人物就能拉的很近
作者: aassdffggh& & 时间:
我还正在奇怪为什么当年光守玩的不亦乐乎,这代玩着就一点感觉没有,原来是真有差距……
作者: mmamm& & 时间:
当初玩光守,在3大妈坛子里跟一群小伙伴讨论各种速通技巧和bug跳陷阱技巧不亦乐乎
现在完全没那种欲望
作者: yah12& & 时间:
光守找不到資源可以下 只剩一堆BT空殼
作者: vico557& & 时间:
yah12 发表于
光守找不到資源可以下 只剩一堆BT空殼
资源到处都是 真的...
作者: kirk0306& & 时间:
我之前就说过 这游戏是国内代工的
作者: alexyyx& & 时间:
yah12 发表于
光守找不到資源可以下 只剩一堆BT空殼
那么喜欢,入个正就是咯,75%多少次了.
作者: しんぞ麻痺& & 时间:
光守里的劳拉走或跑,脚一步一步踏在地板上的声音清脆响亮。。。再比比神殿里的,帕拉帕拉的脚步声不知道是几条腿在移动,不怕不识货,就怕货币或啊
作者: しんぞ麻痺& & 时间:
古墓丽影这块金子招牌,不要乱砸啊,要么不要出,拿出手就要是精品啊
作者: S.S.D.D.1980& & 时间:
按年代算光守确实比神殿强太多& && && && &
作者: rutice_link& & 时间:
其实我感觉还好,光守的行动偏向于那种反馈很明显的孤胆枪手之类的游戏,神殿的行动反馈偏向于真实的古墓丽影,人物转动,走路有一些预备动作,行动更自然,当然会让一些偏向于动作性的玩家不习惯。各有所好吧,至少画面是很用心做的,关卡设计也很用心。
作者: jingjijiu& & 时间:
我没有把新出的通关就删掉它了,然后重玩了一代。
作者: & & 时间:
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