dnf战法龙刀被动点被动了还用点龙刀的tp吗

DNF战法525改版后龙刀这个伤害是物理还是魔法不点被动_百度知道
DNF战法525改版后龙刀这个伤害是物理还是魔法不点被动
我有更好的答案
龙刀的炫纹伤害也是物理的吗
炫纹还是魔法
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方案一方案二
  首先为什么说是85版本,因为85不用契约,EX龙刀就能点满5级,此时龙之炫纹是12个,可以适用于所有力法了。当然我现在是契约点数据,理论上是一样
  Part.1 不换装龙刀最佳搭配方案
  基本概念:
  关于禁锢龙刀/远3绿气龙刀
  虽然说明上是
  实际却是增加了一个龙之炫纹后减去了整个龙刀全部的攻击力,而不光是减龙之炫纹
  尼玛坑爹啊,即便对于球法可以忽略刺击的攻击力,再减最后爆炸攻击也让人非常痛恨,213NX敢修复么!我不信这不是BUG!
  相比较时光不动/远3绿气不动,人家可是实打实的提升,不像龙刀,随着龙之炫纹的数量提升,每一件禁锢/绿气的相对提升都会减少
  关于远2禁锢VS远2神怒
  已经得出禁锢坑爹不解释,那么还跟神怒比无疑是自寻死路
  关于单件远3红绿VS神怒
  过去有个简单的研究
  可以得出:
  ①单件红绿龙刀内的算法为加法而非乘法,即以上衣来说,并不是(1+6%)*(1-2%)而是1+6%-2%=1.04.此条适用于所有类似的红绿
  ②单件红绿龙刀仅比神怒龙刀提升一点点
  也就是说随着龙之炫纹个数的提升,红绿龙刀有可能会被神怒龙刀反超(实际是肯定)
  关于龙刀本身龙之炫纹以及爆炸的伤害比
  这是没有任何异界装备加成的包含5级EX的龙刀数据
  大家都知道提升独立&龙刀等级不影响龙之炫纹跟爆炸的伤害比,所以我们可以得到龙之炫纹跟爆炸的伤害比率约为1:4.618
  也就是说无远古装备加成下,如果计龙之炫纹伤害为1,那么最后爆炸伤害为4.618
  并且无论神怒还是红气or绿气龙刀,都不会影响他们的比率
  不过为了得到最大伤害,我们还是计算下红绿以及神怒如何搭配可以得到最大伤害
  具体分析:
  首先简单列了张表格:
  (PS.红绿不包括多一枚龙之炫纹的提升)
  那么算法就显而易见了:多一枚龙之炫纹的提升什么时候不如整体的提升(这里舍弃了刺击伤害,因为对球法而言刺击伤害可以忽略)
  那么该如何取整体的提升差,因为远2不包括左右槽(也许韩服会为远2增加左右槽以提升性能,这里我们不考虑),所以默认左槽是红绿。右槽以属强/独立为计
  你说你想问双气息右槽提升多少?好吧我们假设现在有一个30属强的右槽,其提升假设为10%(实际一般多于10%),红绿龙刀中直接提升为3%,多一枚龙之炫纹的提升为(a+1+4.618)/(a+4.618),a表示没有穿戴双气右槽下的龙之炫纹个数,计算后得到a=10.096,也就是说当你当前的龙之炫纹个数多于10个的时候,双气息右槽的提升已不如30属强
  所以我们默认右槽不换装的情况下不用双气息而是用属强/独立,当然起码是粉色品质吧
  根据表格,纵向比较,在不计算多一枚龙之炫纹的情况下,首饰方面神怒比红绿的多3%&4%,而防具清一色神怒比红绿多5%,也就是说,单论直接提升,防具比首饰提升的多(我猜大部分人看不懂)。换句话来说,什么部位红绿提升的比神怒多,那当然是首饰
  所以这里我们又默认在红绿提升比神怒多的阶段里,红绿我们穿的部位是首饰(包括前面说的左槽)
  那么什么时候神怒提升等于/超过红绿了呢,那就是防具之间的比拼了,所以我们可以得到:
  (x+4.618+1)/(x+4.618)=1.09/1.04,其中x表示当前配置下龙之炫纹个数,等式左边表示多一枚龙之炫纹的提升,等式右边表示神怒比红绿龙刀的直接提升多的比率(拗口,估计大部分人也看不懂)
  得到x=16.182
  结论:
  在默认穿红绿左槽,并先穿红绿的三件首饰情况下,当龙之炫纹个数为17个的时候,下一件再穿红绿龙刀就不如神怒龙刀的提升了
  也就是说,当你穿了双气息的左槽以及3件首饰后,再穿任意1件双气息防具,剩下的就该开始穿神怒
  如果你项链用的灵魂猎者(非异界不担心抗魔问题),那么防具就可以穿任意两件红绿,剩下3件神怒
  好了我知道有人会这么想,买表的你这么麻烦干嘛,直接像鬼村计算大崩配置一样给个具体配置表格计算不是更好其实我想说列那种表格更烦了
  不过,考虑到目前双气息成功率很坑爹,大部分球法还苦苦挣扎于暗压双气息这个深坑,友情提示:龙刀穿一身神怒就已经很好啦。如果很想做的话,优先做远2没有的左槽以及首饰部分,防具就真的看喜好了,
  不过话又说回来,龙刀捅出去一堆小球球会让人觉得很爽,所以嘛你懂的,这也是我不遗余力做红绿龙刀的原因之一(还有就是我不信会开AB换装以及红绿提升还是比神怒多那么一些)。另外,龙之炫纹数量提升可以增加被动觉醒的效果,白字个数多的话效果更明显,这也算一个优点吧
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