VR游戏火了,戴个眼镜玩游戏的vr眼镜会得颈椎病吗

只会用VR眼镜玩游戏?7 种你绝对想不到的用途
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VR新游《攀登》试玩:美如画 还能治颈椎病
17173 新闻导语
《攀登》是《孤岛危机》系列开发商Crytek公司出品的一款第一人称视角的攀岩主题VR游戏,你或许会非常喜欢它那迷人的逼真场景以及一系列有趣的游戏机制。然而,由于每个玩家的情况不同,有些话笔者可必须得说在前头:经常性头晕、有慢性颈椎疼痛的患者肯定会对这款Oculus的最新独占游戏感兴趣。不信?一起来看一下吧。
《攀登》的舒适度被评级为“激烈”当然是有原因的,这个游戏可能让你一直面对着追踪传感器,这代表着每一次你碰到一个硬角或是跳到对面的墙上去,你周围的世界都会来回动个不停。但笔者有VR支架,所以不会非常被这个所困扰,但新手玩家需要警惕这个问题了。
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类型:动作RPG
特征:虚幻引擎
类型:战略RPG
特征:战棋
类型:大型RPG
特征:暗黑风
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩戴个VR眼镜会让自己看上去像个傻子吗|VR|眼镜_新浪科技_新浪网
& VR奇点 & 技术解析 &&正文
戴个VR眼镜会让自己看上去像个傻子吗
  “虽然做的很多,但目前还没有一家做的VR眼镜做的特别好,我们还很有机会”乐蜗科技CEO许贤在谈论VR市场火热问题时坦言,“现在资本市场很热,很多团队拿到钱后就会发现VR其实没那么容易做。除了一些技术壁垒外,还有很多问题没有解决,比如说内容上的缺失……”
  SVR&Glass是乐蜗推出的第一款VR眼镜,与其他大厂产品相比它有何不同?是技术上的革新还是工艺上的领先?CEO许贤想要在VR市场中脱颖而出,自信缘何而来?坦言VR创业困难重重,面对内容缺失,他又有何良策?
  同质化的问题严重,产品亮点何在?
  "光学设计是它最大的亮点,市面上不包括其他公司在研发的产品,能买到的产品中乐蜗SVR&Glass的光学设计是最顶级的。"
  当Google&CardBoard面世之后,大众对VR眼镜的认识就定格在了一个手机架子外加两块玻璃片。虽然简单粗暴,但事实也确实如此,基于手机的VR眼镜的构成就是由这两块构成。
  外形设计上能拿出来说的无非就是工业设计与人体工程学设计,然并卵,消费者都是视觉动物,外形漂亮的都是好东西所以这块并没有什么好说的。那么在VR眼镜同系列产品中,唯一能拿出来做对比的重心自然落到了镜片的工艺与设计之上。
  "光学设计主要体现在视广角和边缘畸变,另外还有一些细节比如透光率,防雾,镜片,本身工艺上面。"
  黄金FOV96°,业内最优的瞳距调节方案,兼容0~800°近视,大口径非球面镜片,低失真,还原清晰画质等等,这些统统不要听,因为说的再多也只是空口而谈,一款好的VR眼镜是体验出来的。
  体验是检验VR眼镜的唯一方法
  吹嘘不是最佳之道,许贤也深谙此道。三款VR眼镜往桌前一摆,谁好谁坏,体验同一片源在各家眼镜下的效果,答案也就不言而喻。
  "左右余光能看到什么程度,余光所及处物体的畸变程度如何?"
  仅从这两点上去判定一款VR眼镜是否优秀可能有点片面,但通过体验比对后,还得承认差距很大。广角太小,就如同使用双筒望远镜般,毫无沉浸感可言。因焦、瞳距不可调而带来的强烈的眩晕感,让人感觉如果VR眼镜带来的就是这般体验的话,何来未来一说?
  "VR眼镜是一个挺年轻的产品,不像手机行业那么成熟,已标准化,分辨率、内存、主频参数一说,多数人便心里有数了。"
  对于VR眼镜来说就不一样,同样标榜96°的两个产品,其真实体验效果则可能完全不同。
  技术壁垒不局限于镜片
  “VR眼镜最核心的技术在于镜片,但是光学设计也一定要与软件配套起来,才能在操作、软件以及产品优化上达到最佳效果。”
  从硬件上来说,光学和人体工程学设计,是做VR眼镜,最大的技术壁垒。因为这里会涉及到如何调节焦瞳距,佩戴舒适度,以及整体份量的减轻等问题。但是做VR不应该是仅停留在硬件程度上的,软件在很大的程度上也能够影响到使用者的体验效果,比如一些眩晕、延时以及色散现象。
  VR眼镜也要软硬结合
  "光有硬件产品却没有软件支撑,用户使用起来会很痛苦,技术基础是基石,没有好的产品最好的内容同样也会大打折扣。"
  目前做VR眼镜的很多厂商中,大部分只有一个手机架子而没有与之配套一个软件平台。用户买回去之后,能干嘛?翻墙去Google,YouTube上面找到相关的视频……乐蜗VR管家解决了用户的这个痛点,里面3D大片、全景视频在线播放,甚至还有游戏可以下载!
  内容为王的时代还未到来
  早期的VR是百家争鸣,百花齐放,大家没有一个统一的标准,各自做着自己的产品。只有在硬件上面的差距逐步消失,才可能迎来内容为王的时代。那么过早的布局做内容会不会为时过早?
  “目前VR最常用场景就是看看片,而它的震撼性与颠覆性支撑力还不够,家里的电视、电脑、平板,都可以搞定的事情,用户是不会为之买单。有360°的内容,才能说服用户。”
  用户黏性需要源源不断的内容
  买回去的VR眼镜,三天过后可能就再也不会被拿起,别不相信,这就是现状,这就是事实。
  “用户粘性要靠源源不断的内容来刺激的消费,今天有一个360°的活动上线,明天有一个360°的电影上线,后天发布一款360°的游戏,只有这样不断地去上线新的内容,才能保证消费的使用黏性。乐蜗也开始跟国内TOP3视频网站合作拍摄一些360°的视频。”
  360°拍摄相机只为内容服务
  “做相机拍摄很重要的一个原因主要是为了内容服务,有了这个相机去拍摄就能产生更多的内容,有了更多的内容才能吸引更多的用户,这是一个正向循环。”
  VR视频直播比起普通单机位的直播而言,六倍的数据处理外,还要保证30帧左右的画面帧率,同时还要将画面实时拼凑成一个球形。乐蜗自行研发的拼接的算法,能较快的实时处理六路1080P信号,并且保证源输出效果在4K30帧,虽然会受限于网络传输带宽,但最后的视频效果仍然能保证在2K30帧。
  “国内也有做直播的,但普遍采用的是购买国外现成的方案(IM360),一整套设备售价在10万美金左右,而源输出效果仅为2K。”
  得益于压缩效率的优化,乐蜗360°视频拍摄的方案灵活度也很高,可根据不同的需求,更换摄影设备,采用专业的电视摄影机或普通的运的相机。
  再说一个VR眼镜的痛点
  配一个遥控器的目的是为了不用把手机拿出来也能操作。除了一些比较基本的操作外,还能调用照相机,当然这也是为了避免消费者未来处理一些简单的突发情况设计的。不过,当手机意外来电时咋办?
  "手机接到电话时,并不能够作出处理,因为这涉及到手机底层系统,属于系统层的问题,在应用层,是无法得到解决。"
  剧透这种事我不会干
  乐蜗新一代的产品样板机已出,与一代不同的是不再是基于手机屏幕,而是自带显示屏。新一代的产品还会增设手势识别功能,这块当然是会选择相关公司合作开发,另外关于电池的话,也很有意思,电池设计在T字固定带上,能维持机器运行四到五个小时的样子。
  独乐了不如众乐乐
  聊到最后,许贤说目前他们正在做的事情是在软件平台上实现虚拟影院的功能,这样才能慢慢打通VR社交入口,一两年后甚至会有虚拟商城的出现,最后迎来的便是虚拟生活,人们将会摆脱肉体的束缚,进入到一个虚拟世界中成为自己世界的主宰。
  文末,引用知名游戏人沃伦·斯派科特接受采访时说的一段话作为结束:
  “我相信VR只是一种时尚趋势,也许能够吸引一部分人的兴趣。在我看来,VR技术可以被运用于社交媒体、虚拟会议等领域,却唯独不适合被用于互动娱乐。绝大多数正常人都不希望自己看上去像个傻子,也没有人希望将让自己与真实世界孤立。”
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  除了看片打游戏 火热的虚拟现实眼镜还能干点啥?
  导读:前段时间在知乎晃悠,看到了一个关于VR眼镜的帖子,标题是:《VR头盔除了看片外,还能干点啥?》,提问者这样描述的:VR是最具科幻色彩以及梦幻体验的东西,一个VR头盔能就让我们真的“沉浸”其中,乐不思蜀吗?显然不行,那么现在火热的VR头盔除了看片外,还能干点啥?
  虚拟现实应用潜力无穷
  前段时间在知乎晃悠,看到了一个关于VR眼镜的帖子,标题是:《VR头盔除了看片外,还能干点啥?》,提问者这样描述的:VR是最具科幻色彩以及梦幻体验的东西,一个VR头盔能就让我们真的“沉浸”其中,乐不思蜀吗?显然不行,那么现在火热的VR头盔除了看片外,还能干点啥?
  至于VR眼镜能干点啥,乍一想,虚拟现实啊,那玩意整起来应该能干蛮多事情的,比如说看电影、看直播、看游戏画面,还有看片……越想就越不对啊,目前VR眼镜貌似除了看片打游戏之外,还真没有推出其他应用场景出来啊?
  我想不出更多的应用出来了,所以就在各位知乎大神的回答中去寻觅心仪的答案。下面的答复也是千奇百怪、各执其词、众说纷纭啊,这里不得不佩服知乎上的大神,确实厉害。不过话说回来,还是没找到比较满意的答案。
  直到最近,在拜访一位从事VR行业的创业朋友时,也就这个问题问了下他的看法之后,这个结才算是解开了。
  至少到目前为止,他的回答是我看到的、听到的还比较全面的一个。
  市面上关于VR场景的应用场景的讨论还是比较多的,关于这个行业的未来和发展在哪里?每个人都有自己的理解,有的人说这个市场非常大,但也有说现在还没看到什么应用空间。
  在VR眼镜这块,视频与游戏这两款是绝对的大头
  游戏、视频是大头
  “首先我们想到的一个也是做游戏。只是游戏跟视频不一样的地方是,游戏需要你的产品能进去,不仅要让玩家参与其中,还要与之互动起来。”
  爱客科技CEO在提到这个话题的时候就强调了,如何在游戏中让玩家与所看的画面、听到的声音,有一个直接互动,这一点很重要。通过VR眼镜本身要做的这一点有点难度,所以需要借助一些外设,比如说游戏手柄、爱客科技的体感指环或者Xrover的炫感枪。
  不过,无论怎么说,在VR眼镜这块,视频与游戏这两款是绝对的大头,这一点毋庸置疑。
  成人领域是VR行业的第二大领域
  成人领域,不可或缺
  咳咳……成人领域将会是VR应用版块里很重要的一大块。
  其实也不算是出乎意料哈,成人领域的应用虽然很多时候明面上大家不说,但实际上这块市场的蛋糕可是非常可观的,要不然也不会有人在社区里吼:除了看片,还能干啥。
  “我觉得成人领域是第二大领域,也是大家都在说的一个方向,爱客其实也在很早就有那个这方面的打算。跟几家做成人用品的公司沟通过,打算去推出一些应用层的东西。比如说去跟最近很火大电臀,还有春水堂的飞机杯,这些公司谈合作。未来VR产品很大一部分就会跟成人用品公司配合起来。”
  虚拟现实教育
  在线教育,可以身临其境
  第三大应用领域则是在线教育,这个在线教育的领域会比较宽泛,不仅仅是针对学生群体推出的理论教学,还可以是针对成人的技能教育,包括工业培训、技能学习。
  “接下来要着力发展的就是在线教育,一些机械设备、电气设备的培训就可以完全做到VR场景中去。传统的培训要么就是去现场去学,去了解机床拆装与操作,去找一些机器练手。另外一种就是在电脑上通过文字、图片、视频资料去学习。然而在2D层面上单学习效果,也就一般。”
  如果通过VR眼镜来实现场景式教学的话,一方面能大大降低学习的成本与风险,还能更直观的对设备机械结构、连动原理有所了解,事半功倍。
  VR眼镜让你足不出户游历世界
  在线旅游,不一定得找某牛
  这是也是一个大部分人都看到了的方向,很有市场前景。
  “毕竟人这一生不可能走遍这个世界所有的地方。有些地方,你可能十分想去,但由于其他原因,你这辈子都不可能去到,怎么办?这个时候,VR就是个很好的方式,利用VR眼镜你可以足不出户而游历世界,去到任何地方都不是问题,我们也会往这个方向去发展。”
  虚拟试衣间
  3D购物,虚拟试衣间
  随着电商平台的爆发,网购的盛行,特别是新生代年轻人,几乎人人都会去网购。网购虽好,但其最大的问题就是你永远都无法知道你看中的这件衣服在你身上是什么样子,你也不知道你喜欢的这条裤子什么码才合适,哪双鞋穿起来更适合跑步……这些你都无法预知,所以每一次网购都像是一次赌博。
  “带上VR眼镜,你就如同来到了一个虚拟试衣间,你可以直接看到自己穿上这件衣服的效果。3D购物也是一个很好的应用方向。“
  衣服大了小了、鞋码合不合适、裤子颜色搭不搭,通过VR眼镜里的虚拟试衣间,你就能一目了然。
  虚拟体育运动
  ”现在有做的是一个高尔夫球场的应用,我们把球场全部拍下来,里面所有的布局全部都是一模一样,这样运动员就能事先熟悉场地,提前规划好自己的策略。”
  说不定,还能直接在这个虚拟高尔夫球场里先练两把手都。
  总之,听了老王的介绍后,我瞬间脑洞大开,突然感觉什么在线医疗、虚拟影院什么的都可以实现了。
  VR眼镜就像是一扇门,它只是一个入口,一个把人带离现实世界,带入虚拟世界的入口。VR真的可以做到不只是当下,它就是未来,未来世界肯定还是虚拟与真实并存的。虚实真假,这就是世界本来应该有的样子。
  该文章由87870提供
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