偶感觉征途职业宝石完美紫2手游里面宝石好难获得啊!是不是要氪金才能有很多

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  征途手机版宝石哪里可以得到?宝石怎么获得?宝石可以说是征途手机版游戏中比较稀有的资源,是提高玩家角色属性的重要途径之一,那么在哪里可以获得宝石呢?下面一同来看看吧。  征途手机版宝石哪里可以得到  在征途手机版游戏中宝石有魂魄宝石和升级宝石之分,这两种宝石每日任务活跃度会送。  魂魄宝石不用去买,任务加宝箱开出来的足够用。  升级宝石平民慢慢攒,打boss,开宝箱,任务都可以获得。  有钱的话可以去商城买宝石。  宝石获得主要是通过完成每日任务来获得的,另外玩家也可以到商城里去买自己需要的宝石,想要了解跟多游戏攻略,请关注说玩网。
《征途手机版》是巨人公司原班人马倾力打造、腾讯独代同名手游。...
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还可以再输入100个字符
很多小游戏反而是最经典,网游基本靠钱
感觉很不错的样子, 希望很好玩。。。
画面越来越炫了,千元机用户表示压力很大啊
青黑无脑只求一战,IOS就是比安卓好,不服来辩
礼包拿不到啊,天天都是刷金币
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儒道至圣手游从Fate和碧蓝幻想说起:聊聊手游的氪金文化(全文)_爱玩网
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从Fate和碧蓝幻想说起:聊聊手游的氪金文化(全文)
FGO和GBF,算是十一区手游的翘楚,它们一方面是手游中骗氪的代表系列,一方面它们在抽卡制度上也有着某些极其相同的要点。
活动投稿,作者 拂晓之刻,未经授权请勿转载!我们日常的学习,生活,工作,基本上时间久了就会形成套路,即为有了固定的模式和规律。规律是一件好事,然而规律久了不免就会让人感到乏味,所以我们就需要通过玩游戏或者看电影等休闲方式来对自己进行心情的放松。在通信发达的当今时代,人人都有着一部智能手机的时代。手游,就成为了我们用游戏来进行生活调剂必不可少的一个部分。等地铁的时候,坐公交车的时候,以及伏案工作久了,想休息的时候。拿起自己的手机,点开上面的手游,如今已经并不罕见。笔者在等地铁的时候,也经常可以看到和笔者玩着同样游戏的同道中人,有些时候看到对方土豪一样的游戏等级和装备,甚至有着冲上前去和对方加个好友的冲动。地铁上常见的风景那么现在,主题来了,既然我们要聊手游,那么就肯定免不了聊聊所谓的手游氪金。氪金这个词,原文为日语的“课金”,意思是指支付料金,也就是指在免费游戏当中,用现实中的金钱购买道具和点数的意思。这个词传到我国,因为氪金狗眼这一词的盛行,变成了我们现在的氪金。虽然说“课”变成了“氪”,但是意思没有改变。“大力氪!不要停!”“你就说你不氪金怎么变得更强。”这些经常出现在我们聊天群内的语句,全部都是在表述于不需要花钱就能游玩的游戏当中砸入大把大把钞票的意思。一不留意可能你的钱就大把大把的氪出去了今天,我们就从两款差不多性质的日服抽卡游戏:Fate Grand Order(命运官位指定,下文简称FGO)以及Granblue Fantasy(碧蓝幻想,下文简称GBF)给大家简单分析一下所谓的手游氪金。FGO和GBF,算是十一区手游的翘楚,我之所以选这两个游戏进行分析,正是因为它们一方面是手游中骗氪的代表系列:两者都是抽卡类游戏;另一方面是它们在抽卡制度上也有着某些极其相同的要点,更重要的是,笔者是这两款游戏的老玩家了,说起来会方便一点。什么是抽卡手游呢?百万亚瑟王MA、LOVE LIVE偶像学院祭,Fate Grand Order,Granblue Fantasy这种游戏,都算抽卡手游。这种游戏,一般是把你持有的游戏角色的信息还有图片全部精简成一张卡片,方便你可以欣赏角色图片,并且研究角色的能力还有信息。然后用这些卡片去战斗或者举办音乐会之类的东西。先谈谈FGO这款游戏吧,很多型月厨从其名大概就能联想到,这是一款和型月的FATE系列有关系的手游,没错,FGO这游戏,是经过型月认证的FATE官方手游,玩家可以在游戏当中通过抽取卡片的形式,获得原作中出现的高人气角色,以及官方所创作的原作没有出现过的新角色,通过这些角色组成队伍,和敌人对抗,是这个游戏的卖点之一。Fate Grand Order官网贴图,充满震撼的视觉效果FGO的角色一共有五个阶级,在游戏中分别在卡面上标注着1~5星来区分,从卡背的图案,1星和2星的卡被玩家称作N级的铜卡,3星则是R级的银卡,4星SR级和5星SSR级是金卡。铜卡全部都是使用着一个背景,而且生命值(HP)和攻击力(ATK)这两样数值都普遍偏弱,银卡和金卡的则根据角色的不同,搭配了和角色相符合的背景,并且数值很高。除此之外,很多FATE原作高人气的角色,都是以金卡的形式出现在游戏当中,这也导致了大家都对金卡有着渴望的心理。说这么多,就一个意思!金卡好看,而且人物棒,还强!这种东西我想如果大家不抢着要,就没天理了。前面也都说了,FGO是一个抽卡游戏,四星金卡SR在游戏中的出率为4%,而五星SSR的出率是更加低的1%。所以说,大家都不要急不要抢,因为你就算去抢也抢不到,金卡的好处都有啥,谁去抽到了就知道。当家花旦 骑士王阿尔托莉雅 游戏中当之无愧的SSR金卡抽卡这种东西,原本就有着很高的运气成分在里面,如果你不是脸极其白的欧洲人,我想你大概只能通过数量来弥补自己的脸,因为就连你初中老师可能都和你说过:你投一枚硬币,不停的记录正反面出现的次数,就能发现,次数越多,正反面出现的概率都分别越接近50%。这句话的意思就是你不多去尝试几遍怎么可能对得起概率学,既然最好的金卡SSR出率是1%,那我们多去抽几次,肯定能出来的对不对。如此有权威有道理的结论都有了,那我们去抽个10000多发吧,这样肯定能有金卡的影子吧,因为这样五星金卡SSR出率某种意义上就是100%了对不对啊。想法很好,理论也对,但是想抽卡,您啊就去氪金吧。FGO的抽卡系统,和其他的抽卡游戏一样,分别有两个卡池。一个卡池叫友情卡池,就是可以用游戏中和别的玩家互动获得的友情点数抽卡,但是这个卡池,都是大量的N卡,出三星R卡就顶天了。想要金卡?您请去另一个圣晶石卡池吧。什么?圣晶石是什么东西?就是你打游戏副本能少量获得的一个道具,游戏偶尔维护也会送你,集齐四个就能抽一发圣晶石卡池,这卡池可是能最低出三星R卡,还有可能出四星SR和五星SSR的哦。什么?游戏副本送的你抽完了,还想抽?简单啊,你只需要购买点卡给官方把钱打过去,动动手指的事,一堆圣晶石就能出现在您的游戏账号上面了。有了大量的圣晶石,您何愁SR金卡,甚至SSR金卡不来呢。额,我出不起钱,我选择反复换账号进游戏,用游戏进去就送的一次免费圣晶石抽卡来刷我想要的角色可以不可以?当然可以啊,这没有问题啊,这是抽卡手游标准的一个套路,也就是我们所谓的刷首抽。可以让玩家仅仅消耗闲余时间就能节约金钱。然而你要知道,你不可能抱着一个角色就用上一整个游戏的所有副本,除了队伍的平衡性你需要考虑,你还要确定自己可以忍的住新角色的诱惑啊。FGO这种手游,时不时就会出一些新的五星打着限定的旗号,仅仅在某个时间段才能抽,过了时间就没有了,而且这种卡一般都会请高水平的画师绘画立绘和背景,高水平的CV来配语音,并且还会通过一个小活动借给你试用个一次两次。当你的欲望被勾起来的时候,你是不是就只能选择去抽卡了啊。想想看,这可是限定!你不抽,时间过了,下次再出现就不知道要多久了啊!然而当你砸了大把的钞票把限定请回家后,你可能过个一个礼拜就能看到更加吸引你的新限定……让FGO当时直接飞升到氪金榜首位的英灵斯卡哈限定召唤额,那么,我用刷首抽的方式,刷个限定角色,当小号玩可以不可以啊,反正你要说玩游戏的话,谁没有开过小号啊。当然可以的啊,没有问题啊。这样确实又能省钱了,但是你想想,看到喜欢的角色就刷,这游戏官方大概一个月出个两三个限定不是难事,这两三个角色中出现一两个你喜欢的角色更加不是难事,看到喜欢就刷,只能形成恶性循环。而且这游戏还经常给你搞一些所谓的福利活动,完成活动就送你SR级别的金卡活动角色。如果你只有一个账号,每天刷一点活动,在活动时间结束前拿到活动奖励轻轻松松,但是你同时玩着七八个小号的话,我感觉你恐怕要被这游戏活动打乱你生活的节奏,你要付出七八倍的精力和时间,这就成了游戏在玩你,而不是你玩游戏。而且在这里,就要说一说FGO这游戏抽卡系统一个令广大玩家深恶痛绝的设定:既然我们抽出来的角色是要去战斗的,那么你肯定要给他带装备对不对啊,好的装备必定能提升角色不指一倍的战斗力。FGO内的角色装备,叫做礼装,也有一星到五星这个分级。说到这里我想大家应该也都明白了,礼装也是需要抽的。但是很多人可能会想,这也没有太大关系啊,我们去把金卡SSR的角色抽出来,再思考抽礼装啊,这种事情一步步慢慢来才对啊。然而啊,FGO中,礼装和角色,是共用一个抽卡池的,并没有所谓的礼装池和角色池这个。说到这里了,如果您还不懂,笔者只能把话抖明白,你抽角色的时候,很有可能金卡角色抽不到几个,然后最后出来了一堆高级的礼装。你花了一大笔钱去抽卡的结果,很有可能就是:你一个账号上有着多数高级豪华的金卡SSR礼装,然而角色,就只有一堆不值钱罕贵一般的银卡R级。不要以为我是危言耸听啊朋友,SR礼装的出率是10%。SSR礼装的出率是4%,你说和角色混,哪个出现的概率大?这种FGO玩家经常面临的悲剧,我们称之为礼装:空有一账号的高水平礼装,然而你上场的角色就只有低级水平的程度。十连全部礼装,FGO玩家的日常对了,一般抽卡手游都有保底这种说法对吧。就是你连续抽十次,就能给你一个SR金卡级别的卡作为保底,当做是感谢你愿意花这么多钱土豪的来抽,或者是感谢你攒那么多系统免费送你的抽卡点数辛苦的抽,那么我抽十是不是能保底拿个金卡角色啊。笔者告诉你吧,FGO中的十连抽保底是:一张四星SR金卡。至于这保底的SR金卡是礼装还是角色,我只能说看你运气了,仔细看看我身边的例子,貌似是礼装的SR保底出率高……FGO这游戏更加可怕的是,别的抽卡游戏当中,都有卡片觉醒这个说法,你需要通过将两张一模一样的卡合成为一张,升级这卡片的属性上限。觉醒过的卡,卡图都会变得更加精美,属性上升也使得这卡更加强力。而FGO这游戏中,卡面的图画变化可以通过收集材料来突破,但是卡片角色的必杀技,也就是宝具,则有着五个等级,你需要通过用相同的卡和它合成来升级宝具,宝具等级越高,当然威力也就越强啊。也就是说,一个SSR的真正的最强形态,我们需要抽到五张才能表现出来……笔者这种不怎么花钱的咸鱼玩家,拿到一张就已经是谢天谢地了,拿到五张这种事情,做人还是要面对现实……想要最强形态的SSR,那就掏出你的钱包啊!宝具五的尼禄,虽然是四星,但是这是FGO中偶像级别的角色然而就算是我列举了这么多FGO这游戏坑钱的地方,也改变不了FGO经常上氪金榜榜首的事实。为什么呢,因为FATE是高人气作品啊!这作品的动画收视率多高我想不用多说,里面人气高的角色多的不得了,大家被原作吸引后来玩这游戏,看到喜欢的角色是金卡,那就是直接掏钱去氪,比较狂热的玩家还直接就以宝具等级五作为前提在氪金抽卡。所以说,对这个游戏,贴吧的大神给过一个很中肯的评价:“这游戏模式,别的手游学去了,恐怕不出十天就能玩完。”因为能疯狂卖角色和卖人气的,还真的就只有他们这一家……FGO这游戏说是被型月厨捧起来的手游,完全不为过。型月官方认证的四女主,各有特色,并且在各自的作品中形象丰满刻画生动,理解了这四个角色后你自然就能明白型月厨为何会如此疯狂说完了靠卖人气而为非作歹不知廉耻骗钱的FGO,我们来说说第二位主角,靠水平来骗钱的GBF好了。GBF这游戏的制作公司,叫做梦宝谷。这公司是真正的大手笔,GBF里面的画风,是由擅长幻想系画风的权威画师来负责,低级的角色都有着细致精美的画风。配音的CV更加是大牌,这游戏当中,你就算是在剧情里面看到一个杂兵,都可以从杂兵嘴里听到某个一流CV的声音。初次看上去感觉一般,但是越看越感觉的到味道的魔幻画风GBF角色的等级,并没有用星数,而是直接用N、R、SR、SSR给你标明了。SR级别的角色基本烂大街,你打通剧情都会送你三四五个,N和R级别的更加是随处可见,整理仓库都能看到一堆。如果说FGO玩家的战斗力高低是从拥有的角色和礼装来进行评价的话,那么GBF玩家的战斗力高低则是从角色、武器以及召唤兽这三个方面来衡量。可能大家都不记得了,我前文不是和大家说过FGO和GBF在某些方面像吗,现在我就告诉你吧,GBF中,召唤兽和武器还有角色,这三个东西是在一个池子里面的……决定GBF玩家战斗力的三个方面:角色,武器,召唤兽SSR角色抽出来,必定会连带一把SSR级别的武器给你,然而你也有可能抽R级武器和SR武器然而没有角色……更有可能抽出一堆低级召唤兽。但是我要说,GBF你可能感觉抽卡机制比FGO还坑,但是FGO大概在七月的时候玩家人数才突破500w,而碧蓝这游戏,开服比FGO还要晚一点,玩家人数却在在两个月前就突破了1000w。为什么呢,首先,GBF的保底机制很正常,十连必定给一个SR的角色,而不是想FGO你十连可能甩你一堆礼装。并且,这游戏如同近些年的新兴手游一样有个单抽优惠,如果你是用自己氪金的点数抽卡,那么你每天可以用三分之一都不到的单抽价格去抽一次氪金卡池的卡。其次,GBF有着三个让玩家心甘情愿的氪金法宝:超得,必得,还有限定皮肤。这三个法宝一出,基本上你只要是GBF的玩家,都会心甘情愿的掏出钱包。超得,就是在你进游戏的时候,以及三个月或者两个月一次,你在超得活动页面氪金抽一次十连,就送你一个特殊的保底卷,这个卷有什么用呢?可以拿去换一个非限定的SSR角色或者SR角色,你看,这是不是很科学,我们花了一次十连的钱,有了抽SSR的机会,然后就算抽不中,也可以拿卷去换自己想要的SSR。这一想法直接就导致了你的钱包离死亡近了一步。让人感觉怎么样都要买的超得必得,就是你在这个必得活动页面氪金抽一发十连,这十连的保底不是SR,而是SSR。也就是十连你必定会出一个SSR,和超得相比,这个方式出的SSR可能不是你想要的,而且可能还是属性偏弱的,但是再怎么样这也是SSR对不对,抽啊!恭喜你,钱包君再次阵亡。限定皮肤,你可以理解成LOL里面的英雄皮肤,这东西完全不能提高多少角色的战斗力,就是外观特效非常棒,但是就是一堆人买,因为谁不希望自己喜欢的角色好看酷炫一点呢?碧蓝也来了所谓的限定装备,一些女性角色的偶像服装;或者一些女性角色的便服。什么?你问我多少钱一套?花钱来买这个给你喜欢的角色多俗啊你这人,你只要去限定装备活动页面氪金抽一次十连,这服装就白送你了,你就说你抽不抽。四个人气女性角色的偶像皮肤这三种手法一出,基本上大家都是掏钱的节奏啊,因为你花钱了就能获得自己感觉值的回报,为何不去花呢。现在,有一些手游都在模仿碧蓝的这个模式,就好像笔者前几个礼拜打开了许久没碰的偶像大师灰姑娘·舞台这个音乐手游,发现抽卡页面出了一个特殊活动:活动期间花钱抽一次十连,就送一个招募卷,你可以招募一个自己喜欢的非限定的SSR级别的偶像,笔者当时一边感叹这套路好眼熟啊一边掏出来了自己的钱包开始充钱抽十连,丝毫没有在意自己前几天因为氪过一次GBF的超得而大出血的钱包……总结:一款免费的游戏让玩家氪金,无非就是通过强力的装备,或者属性高,可爱威武的角色这些方面,再或者就是用一些能提升经验或者回复体力的道具。然而你把这些东西明码标价丢到所谓的游戏商城里,肯定是没有放到一个池子里面让玩家花钱随机抽去赚的多,把这些东西加上限定的名号,明显能帮玩家下定他们掏钱包的决心。并且,无氪玩家靠运气抽出好的卡,必然会带动某些氪金玩家的情绪,导致他们继续往里面花钱。所以,抽卡类游戏能在手游氪金中排到顶尖地位,抽取卡片这种靠运气的赌博式手法就是最大的卖点。最后,让我们来对FGO和GBF的骗氪手段做个总结。FGO和GBF这两款游戏,明显在骗氪方面走了两个极端。FGO的游戏系统并不是很好,可以说有点糟糕,不然也不会有“别的游戏学了之后十天必定玩完”这种说法,他的骗氪我们只能归类为是吃老本,消耗着自己的名气,依靠着自己的底蕴,不断的放出新设定和新人物来吸引着玩家氪金,但是氪金的保底非常之糟糕。这种手法明显偏于下乘,终归不是长久之计,对于新玩家的引进以及非狂热玩家的氪金都有不利的影响。GBF的游戏系统虽说创新并不是很大,但是也因此不会产生太多毛病。并且氪金制度有着良好的保底,更是有能确保你氪了钱就能拿到稀有卡的氪金活动。而且游戏本身的剧情也在不断脱胎换骨。比起FGO,GBF明显能更加让人感觉到未来的光明,至少目前突破了1000w的玩家人数,就很好的说明了这一点。2016年的年末,GBF预定将出动画版,到时候肯定能带起一波人气的高潮。GBF动画化预告笔者个人最崇拜的一个B站UP主曾经说过:游戏这种东西,圈钱是常识,问题是这游戏公司是打算单纯卖个牌子圈钱就走,还是拿圈的钱继续去做更好的DLC和别的游戏来圈玩家下一波的钱。我想,这是广大游戏公司都应该思考的一个问题。最后,笔者要说,玩游戏的话,氪金是可以的,你自己感觉,承受的了,氪一些进去无所谓。但是不要过度沉迷,你要记住是你在玩游戏,而不是游戏玩你。有些时候,往游戏里面砸进去过多超出自己符合的金钱,并不是一件明智的选择,生活还是要继续,而你的生活明显不可能只局限于你的游戏。.游戏专栏投稿信箱:otaku@
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作者拂晓之刻
常年败于佛晓时睡魔的游戏玩家
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执行主编:王欣_NG1662
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游戏人的氪金史
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作为一名游戏人的你,真的是一名游戏玩家?
手游龙虎豹在采访游戏公司高层时,经常会听到对方这样说——我本人也是一个玩家,而且比大多数的玩家都专业的那种。然后,他们会为了证明自己是一名资深玩家,举出各种例子:“我每天有20个小时花在游戏上”,“我收入的80%都用来买游戏了”,“我是***游戏***服的冠军”等等,诸如此类的回答。
作为一名游戏人的你,真的是一名游戏玩家?龙虎豹最近就在资深游戏人中做了一个这样的调查“你最多为一款游戏花过多少钱?”。投入的金钱多少只是表现之一,投入游戏之中的时间、精力、所获得的成就感以及在游戏体验中对其的理解与创意也是我们想要了解的内容。
有趣的是,通过调查采访我们发现了这样几件事:几乎所有的被采访者最近都玩过《皇室冲突》,并且在游戏中充值,而且多数人觉得钱花在时间而非数值上,这个钱花的值;虽为手游从业者,但是很多人并不愿意在手游上花费大量的时间、金钱,一方面是出于短时间内大批量的玩手游进行体验和筛选的需要,另一方面是游戏本身无需投入过多精力;单机游戏在一段时间里影响了很多从业者的游戏观,《魔兽世界》曾让很多人在其中获得成就感;主机游戏直到现在还是很多游戏人的“心中所爱”,不止一个人提到,他们被《The last of us》中的情节感动,看到了情感、玩法之外,游戏剧情的魅力。
我们将第一批被采访者的回答呈现在文章中,值得一提的是,我们的访谈还在继续……
紫龙互娱&王一:《炉石传说》充值2000元;《魔力宝贝》影响最深
对王一来说,《魔力宝贝》和《魔兽世界》是两款有着重大意义的游戏,强社交等端游时代的理念延续至今。结合以往经历,他对MMO有着更多理解,这种理解也在一定程度上体现在了紫龙推出的产品中。
Q:您最近在哪些游戏里进行了充值?
最近玩的最多是《炉石传说》和《皇室战争》。《炉石传说》花了2000多块,《皇室战争》花了一个648。玩这类游戏,不太好去统计游戏时长,我有空了就打两局,连输两局估计就会暂停一会儿。
Q:这款游戏让您坚持玩下去的动力在哪里?
玩这两款游戏都是因为自己觉得好玩,应该也会长期玩。同时觉得竞技型游戏投入比较保值吧。玩下去的动力是因为游戏的对抗性以及便利性,而且得到游戏乐趣的时间成本不高。不过,我现在也不算重度的典型玩家了。
Q:在游戏里取得的最好的成绩以及让您最有成就感的一件事是什么?
最好成绩……不提也罢。我玩游戏从小到大都比较菜,中下游混着。成就感的来源,应该就是虐菜吧……
Q:对您来说这是一款完美的游戏吗?如果给您更改游戏的权利,您将如何使用?
完美提不上。其实,我玩这两个游戏的疯狂应该还达不到以前玩魔兽地图的程度。如果说改进的地方,我觉得《皇室战争》的社交系统的支持可以再加强一些,当然,相信这些迟早都会被加上的。
Q:从端游时代至今,对您影响最大的一款产品是什么?您怎样定义它?
对我自己影响大的应该是《魔力宝贝》吧,第一个谈得上沉迷的网游,以前都是玩单机的。它影响了我的职业道路,记忆中这个游戏当然是最好的。
木七七&陆家贤:《皇室冲突》充值&648元;在《魔兽世界》获得成就感
大量玩游戏,但是其中80%的产品最多只玩五分钟。想要修改一款既定游戏的玩法,不是为了更好玩,而是为了看玩家的反馈。陆家贤的游戏生涯里有着太多的尝试与验证,就连推出的产品《冒险与挖矿》本身也有着验证市场的意味在里面。
龙虎豹:您最近在哪些游戏里进行了充值?
最近玩的最多的一款游戏应该就是《皇室冲突》了。我把除了648元付费档以外的所有道具基本都买了一遍,应该花了不到648块钱。以往很多游戏,设置付费都是为了卖数字,但是《皇室冲突》是在卖时间,在付费上也有创新,所以我要花钱体验一下。
现在在玩《战神3》PS4的复刻版,平均下来每天能玩半小时吧。
龙虎豹:这款游戏让您坚持玩下去的动力在哪里?
其实没什么动力。我自己会玩很多款游戏,但是每款游戏玩的时间都不长,基本上:80%的游戏能玩五分钟就弃了,10%的游戏能玩到半小时,9%的游戏能玩三、四个小时,只有1%的游戏会想办法通关或者玩的时间长一些。像《战神3》、《纪念碑谷》、《The last of us》我都通关了。因为首先这类游戏会有一个结局;而且我事先知道游戏通关不会花费我太长的时间,像《古墓丽影9》和《古墓丽影10》;再就是故事性强,引人入胜;游戏机制会有创新……总的来说就是有故事、口碑不错、几十个小时可以解决、我花钱买的游戏,但是我也说不好最后一点的影响到底有多大。
龙虎豹:在游戏里取得的最好的成绩以及让您最有成就感的一件事是什么?
自从进了游戏行业,说实话我就没在游戏里获得过成就感了。以前最有成就感的一件事是在《魔兽世界》的服务器里组织了一场部落对联盟组成的狙击战。当时我只是一个不起眼的,也没有满级的游戏小角色,只靠自己的一张嘴说服了当时我们部落最大的四个公会一起去进攻暴风城。
龙虎豹:对您来说这是一款完美的游戏吗?如果给您更改游戏的权利,您将如何使用?
《皇室冲突》对我来说称得上是一款伟大的游戏,对于我来说,所有有创新,而且创新的路线走对了的产品都可以称之为伟大的游戏。但是如果我有机会去修改这个游戏,我会尝试着把成长线做得更长、更丰富,看一看这样的一款游戏如果更重度一些会有什么样的变化。其实不是为了让这个游戏更好玩,而是想看看模式变了之后,玩家的反馈是怎么样的,有没有出乎意料的东西在,这个比单纯的好玩更重要。
龙虎豹:从端游时代至今,对您影响最大的一款产品是什么?您怎样定义它?
《魔兽世界》也是至今为止对我影响最大的一款产品,起码,它让我领略到了一款网游应该怎么讲故事,怎么来架构一个世界,怎么让人与人之间的冲突与合作变得那么平衡,怎么样把一款网游做成了一个社会而不是一款单纯的游戏那么简单。
欢瑞游戏 陆凌青:《糖果萌萌消》充值200元;《神之领域》近乎完美
在街机年代,没有陆凌青一个游戏币通不了的游戏,龙虎豹也不禁叹服。但是现在,陆凌青坦言自己花钱最多的就是欢瑞的自研手游,因为每天除了工作,连给游戏充值的时间都快没有了。所以休闲游戏反倒是更合适的选择。
坦诚说,我曾经是一个资深玩家。是的,曾经是。曾经在FC时代基本没有我没玩过的游戏,基本没有没重复通过关的游戏。在街机年代,基本没有一个币通不了的游戏,当然,实在不行,就两个……到了电脑游戏,基本没有我不会输秘籍的游戏;到了网络游戏,除了游戏,生活好像不再有其他游戏……
龙虎豹:您最近在哪些游戏里进行了充值?
最近让我花钱最多的游戏就是公司的自研手游,除了自家游戏,已经很少在其他游戏上花钱了。因为每天除了工作外,连给游戏充值的时间都快没有了。除了自研游戏,玩得最多的也是些单机休闲游戏,比如《糖果萌萌消》,近两个月来充值费用约为200元。平均每天投入这款游戏的时长约为30分钟,都是些碎片时间,如入厕,等电梯,等餐时间等等,持续了大约半年。
龙虎豹:这款游戏让您坚持玩下去的动力在哪里?
其实坚持的原因很简单,自己跟自己玩,完全是为了打发时间放松一下。就我个人而言,三消游戏的付费动力就是不想再重复玩同一关了,能用道具过关就用道具,说白了就是跟自己较劲,让自己在特定的时间有事可做。
龙虎豹:在游戏里取得的最好的成绩以及让您最有成就感的一件事是什么?
在弱联网的游戏里,取得最好的成绩也是娱乐自己,非要说的话算是一次体力连续通关吧。在之前疯狂的玩游戏时,最有成就感的事情相信和大多数玩家一样,看到排行榜排名前列的自己。
龙虎豹:对您来说这是一款完美的游戏吗?如果给您更改游戏的权利,您将如何使用?
个人觉得《糖果萌萌消》还不错,离心目中的完美当然还有距离。但是作为三消游戏,我能感受到研发团队的用心,也更愿意站在玩家模式体验这些游戏人的心血,而不擅自调整。
龙虎豹:从端游时代至今,对您影响最大的一款产品是什么?您怎样定义它?
其实一时间我能想起来好多,影响最大的应该是上海兆宏此前代理的一款韩国游戏,叫《神之领域》。可以说是我的网游启蒙之作,接近内心的完美之作。
魂世界&刘哲:《守望先锋》很好玩;印象颇深的是桌游《万智牌》
让刘哲印象最深的是一款“小众桌游”《万智牌》,直到现在和好友在线下玩这款游戏也是他的乐趣之一。兄弟之间的社交魅力就在于此。某种程度上来说,魂世界推出的产品《天降》也正是从这一点切入市场的。
龙虎豹:您最近在哪些游戏里进行了充值?
经常玩的是《万智牌》,花了大概几千块吧;《冒险与挖矿》,花了1000块钱左右;《皇室战争》花了648。还有就是最近买了《守望先锋》,从公测到现在几乎天天玩,平均每天3小时。
龙虎豹:这款游戏让您坚持玩下去的动力在哪里?
《守望先锋》就是觉得这游戏好玩,没别的。《万智牌》是可以和好友一起打线下比赛。
龙虎豹:在游戏里取得的最好的成绩以及让您最有成就感的一件事是什么?
万智牌获得过店级标准赛制冠军……
龙虎豹:对您来说这是一款完美的游戏吗?如果给您更改游戏的权利,您将如何使用?
如果说修改,希望游戏可以减低难度……让大众感受到比赛的乐趣。
龙虎豹:从端游时代至今,对您影响最大的一款产品是什么?您怎样定义它?
其实玩游戏到现在,很多产品对我影响都很大。《万智牌》几乎是策略互动的宝库,它的盈利方式和长寿秘诀也十分有价值。小众、付费极稳定、解决了很多端游手游没有解决的产品寿命问题,几乎不会停止,你可以随时离开,又随时加入。然而我竟然在说一款小众的桌游……
神奇时代 富晶伟:《梦幻西游》充值2-3万,险些为《Kele8》荒废学业
不管是影响颇深的《可乐8》还是现在喜欢的《Tap titans》,都更加偏休闲一些。但是富晶伟参与的产品《忘仙》、《卧虎藏龙》实在不算轻度游戏。看来工作与生活有时是存在反差的。
龙虎豹:您最近在哪些游戏里进行了充值?
其实这两年我在游戏上的花销少了很多。现在主要玩两款:《梦幻西游》手游版和一款非常冷门的游戏叫《Tap titans》。玩《梦幻西游》,最开始的三个月投入还是蛮大的,每天5-6个小时,基本上尝试了所有的玩法。到现在为止,花费比较多,大概两三万吧。
《Tap titans》,我最开始玩的是中国区APP版本,后来不知道为什么游戏被下架了……结果隔了不久,偶然在加拿大APP中又看到了这款游戏,就继续玩,前前后后玩了有一年多。但是说到花费,比较尴尬……刚开始我在国服版本里充了2000多块钱,后来不能玩的时候就把数据都删除了,再后来,继续玩这款游戏时发现,大家居然可以在淘宝上花100块买到5000玩的作弊数据……这游戏有时间就会玩,平均每天2-3个小时的在线放置,遇到活动日,在线放置能达到5个小时。
再就是steam平台。基本上平台上的各种游戏我都会买来玩一玩。《GTA5》是相比来说花费比较多的,买过几张鲨鱼卡,大概花了2000块钱吧。
龙虎豹:这款游戏让您坚持玩下去的动力在哪里?
玩《梦幻西游》,除了因为当年的情怀,我还想学习一下大家眼中很牛的手游产品到底是怎么做的,怎么样运营的,更像是在交学费。《GTA5》通常是和公司的策划部同学们一起刷抢劫任务,每周至少1-2天,每次2-3个小时。
龙虎豹:在游戏里取得的最好的成绩以及让您最有成就感的一件事是什么?
《Tap titans》是这几款游戏里我取得过最好成绩的,基本上不碰到外挂选手稳稳前三。
龙虎豹:对您来说这是一款完美的游戏吗?如果给您更改游戏的权利,您将如何使用?
我觉得游戏的完美度能达到90%,能吸引我,充分占用我的闲暇时间;其余10%,我希望产品能解决它的外挂和数据篡改上的技术问题。
龙虎豹:从端游时代至今,对您影响最大的一款产品是什么?您怎样定义它?
对我影响最大的产品就是老早年间的《Kele8》了,险些让我荒废学业。我在这游戏里结识了众多“腐友”,进而对游戏上了瘾,以至于两度因为各种游戏抛弃工作。
《鲤》 李喆:主机游戏投入较多,《红色警戒》印象深刻
不喜欢在RPG网游里充值,更愿意花钱买单机游戏、主机游戏。不知道是不是因为团队基因,游戏《鲤》登录PS4平台并不显得突兀。
龙虎豹:您最近在哪些游戏里进行了充值?
我不喜欢在RPG网游里充值。我觉得这种花越多的钱,面对更强大对手的模式,并不怎么好玩。相比来说,我更喜欢花钱买单机游戏,因为单机游戏可以通关,会很有成就感。最近花钱比较多的应该是主机游戏,Wii U上《Mario Maker》美版,花了大约400块;《蘑菇队长》,260块;PS4上《街霸V》,300多块;《血源诅咒》,300多块。手机上我也买过很多单机游戏,但是每个游戏顶多花几十块钱,印象比较深刻的游戏有:《小小神偷》、《里奥的财富》、《纪念碑谷》《Threes》、《生命线》、《劳拉Go》等等。
这些单机游戏,我基本上都要打通关的。平均下来,自己每天大概有一两个小时花在玩游戏上吧,这几年基本每天都是这样。最近在打《血源诅咒》,虽然这也不算新游戏了,但是很难,要打很久。总体来说工作非常忙,玩游戏的时间比以前减少很多了。
龙虎豹:这款游戏让您坚持玩下去的动力在哪里?
其实,我会看媒体和玩家对一款游戏的评论,然后尝试不同风格的游戏。而且我坚持玩一款游戏的动力,就是要通关,对全成就倒不是非常在乎,能够体验一个完整的游戏内容,就像看完一本小说,感觉非常痛快。
龙虎豹:在游戏里取得的最好的成绩以及让您最有成就感的一件事是什么?
网游成绩的话,最近可以拿出来比较的就是《皇室战争》,没花一分钱,打到2300奖杯,体验到这个游戏精髓就可以了,现在已经很少玩这款游戏了。
龙虎豹:对您来说这是一款完美的游戏吗?如果给您更改游戏的权利,您将如何使用?
我觉得每个好的单机游戏都是很完美的,除非有一些Bug,要不我非常愿意接受设计师设计的每个游玩细节,因为玩游戏就是体验不同的内容。我也不会把自己想法强加到一个好玩的游戏上。如果非要挑毛病的话,我一般比较在意UI,在乎交互体验的细节。Supercell的游戏,是我觉得UI设计的最好的手机游戏。Mario Maker是我觉得UI设计最好的主机游戏。
龙虎豹:从端游时代至今,对您影响最大的一款产品是什么?您怎样定义它?
我觉得对我影响最大的是《红色警戒》,这个游戏虽然不是RTS(即时战略)游戏的鼻祖,但是是我印象比较深刻的一款游戏。红警设定了RTS游戏的一个高度,后来的《星际争霸》和《War3》我也都很喜欢,但是从设计角度来看,并没有颠覆性的超越《红色警戒》。这些即时战略游戏的设计思路,是我比较喜欢研究的,这可能跟我是理科生有关系吧。
尖游科技(《僵尸榨汁机》)&高伟:《合战三国》充值4700元,《魔兽世界》影响最大
无论是《炉石传说》还是《魔兽世界》,暴雪公司不知道影响了多少游戏人。为了休闲游戏与有效付费设置相结合,可能也是《僵尸榨汁机》团队在设计时考虑的因素。
龙虎豹:您最近在哪些游戏里进行了充值?
最近在玩《小小军团合战三国》,平均每天登录三次,1小时左右,花了大概4700元;《炉石传说》,每天登陆一次,一次半小时,花了3500元左右;《冒险与挖矿》,每天登录两次,累计半小时,花了大概2000元。
龙虎豹:这款游戏让您坚持玩下去的动力在哪里?
基本上我付费的游戏都会在一定程度上侧重策略,不是无脑的数值游戏。《合战三国》玩的是成长线,击败更厉害的玩家;《炉石传说》是为了每天休闲娱乐;《冒险与挖矿》最近在流失的边缘。
龙虎豹:在游戏里取得的最好的成绩以及让您最有成就感的一件事是什么?
玩游戏主要是为了娱乐,也没有很多求胜欲,所以也没有取得什么好的成绩,哈哈。
龙虎豹:对您来说这是一款完美的游戏吗?如果给您更改游戏的权利,您将如何使用?
其实我觉得《合战三国》还有很大的拓展空间,但是开发商有点跑偏,也有点过于客气,收费点并不“坑”。如果我来改,会加入很多活动,提高收入。《冒险与挖矿》已经做得很好了,活动方面有很多值得学习的地方;《炉石传说》几乎完美,没有啥需要调整的。
龙虎豹:从端游时代至今,对您影响最大的一款产品是什么?您怎样定义它?
至今为止影响最大的?《魔兽世界》,没有之一。可以说,这个游戏开拓了我们的视野,但是他的成功无法复制。
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