坦克世界波兰闪击战战里边的莱茵的水深是不是有点过分啊,大家平常都

金钱鳘又称黄唇鱼,目前已经接近濒危灭绝的状态。
赴日游客越来越多,国内游客成为黑心商家的肥肉。
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  坦克――陆地王战,没有哪个男人不喜欢。骨子里的好战因子,在面对如同野兽一样狰狞的钢铁造物时,都会热血澎湃。从FC时代《坦克大战》的双人比拼,到现在PC游戏《坦克世界》的团队作战,大量男性玩家的关注与喜爱可见一斑。反观火热朝天的手游市场,始终没有一款真正能让玩家驾驶坦克体验战争炮火轰鸣的残酷与喧嚣,直到《World of Tanks Blitz》从国外映入国内玩家的视线。
  《坦克世界闪击战》未上线却已成名
  《World of Tanks Blitz》正是PC游戏《坦克世界》的手游版,同样由开发商Wargaming研制。而《坦克世界闪击战》,正是网易代理中国区《World of Tanks Blitz》所最终确定的名字。对于国人来说《坦克世界闪击战》或许还是一款刚刚开始测试的游戏,然而真实的情况是外服已经双平台上线2年多,并且从2014年至今,在iOS战略游戏分类始终在前100名,谷歌移动游戏分类游戏始终处于前100名。作为一个纯粹吸引男性玩家关注的游戏,在面对以轻休闲为主的庞大手游市场中,《坦克世界闪击战》已然在国外市场上取得了很优秀的成绩。
  移动端版本的变化
  作为同一个研发商所开发的游戏,《坦克世界闪击战》游戏中的21个地图场景造物、上百辆坦克外形涂装、UI布局等等都由如脱离主体的分身一般。所以即便面对移动端设备的修改,地图小了、组队人数少了、操作变了,但是依然能给玩家带来一种原汁原味的《坦克世界》既视感。当然这种感觉的渗入,也伴随着细致的游戏内容所展现。
  精细的贴图模型,不论是在放大或缩小的视距下,都没有锯齿存在;写实3D建模场景刻画与真实的地势设定,让玩家依旧可以使用龟缩、伸缩炮等常规战略战术。游戏币购买的各种可重复使用的辅助道具,让战斗变得更加紧张与刺激。而在科技方面,《坦克世界:闪击战》虽然取消了自行火炮的支线,并且整体提升了经验点数需求,但是M、D、S等5系分支10级规划,轻、中、重、反坦克炮一共177辆坦克(不含金币车22辆),依旧是一个很庞大的钢铁集群。
  人数少却凸显了特色
  在《坦克世界》中不少玩家特别喜欢轻坦,梦寐以求的状态就是绕着重坦、火炮飞快地转圈,然后慢条斯理的将炮管一次次的深入他们的菊花。可是现实总是残酷的,在面对一次次被掀翻在地的教育之后难免出现“玩贴身近战都是送菜”的理念。所谓乱拳打死老师傅,即便心中再不平衡,轻坦飞起的速度在面对大规模作战中确实被压制的抬不起头。一但被击中履带,死亡不过是眨眼睛。
  相比《坦克世界》,最多15V15的匹配机制,《坦克世界闪击战》将人数缩减到最高7V7的战斗状态。当然,地图也缩小了将近三分之二。而就本次测试来说,由于人数不足,所以匹配为3V3对战。这种近乎于solo的战斗状态让轻坦、中坦等速度快的坦克雄起,再加上高范围侦察,与菊花爆击让他们成为了真正的刺客。当然,重坦的火炮与抗击打能力也在这种少人数的情况下被放大。而且,毕竟移动设备游戏相比PC设备,大部分玩家需要的是随时与随地。也只有少数玩家的匹配设定才能满足大多数玩家的需求。
  变化并不代表没有策略
  当然看似地图的缩小,人数的减少很多策略都无法进行,但是这不意味着玩家只能脸对脸比拼谁的炮粗。首先相比PC端,移动端具有更严苛的组队匹配系统。本人在测试的这几天中,没有一次碰到过跨级匹配,经常无奈何苦等半小时也进不去一次游戏。其次,地图的复杂情况也并不是玩家可以进入就直接互射的状态。游戏地图的浓缩依旧很讲策略,整体态势与大地图相比并没有不同。不管是遭遇战还是争霸战,对战双方都需要间隔一段比较复杂的地图环境。面对起伏不定的山丘、乱屋丛生的厂区,不论是平地还是仰角射击,都需要有一个缓冲的射击间隔,特别是针对履带、弹药架等弱点的精准射击。看似游戏提供了自动锁定设定,但是炮管的转向、车身的移动都会影响射击精准度,这一点与PC端无异。
  操作的变化,才带来手感
  很多玩家在将电脑与移动游戏做比较的时候喜爱将“操作手感”这一词放到嘴边,但实际上不同设备之间的差异很难进行直接比较,PC游戏手感主要来自于键盘和鼠标,在这一点上移动设备光秃秃的显示屏永远也达不到磨砂塑料与弹力轴带来的感觉。《坦克世界闪击战》的操作设定采用了虚拟手柄设定,左手主控移动,右手主控炮塔与辅助道具使用(可设置互换)。当然针对玩家使用的设备不同、个人拇指长短不同,玩家可以自行修改UI按钮的大小和位置,使之更适应自己的操作习惯。而镜头灵敏度和摇杆灵敏度的设定,也让玩家能够更容易调整符合自己的方向感应。作为一款射击游戏来讲,《坦克世界:闪击战》已经算是相对合理且细致了。
  如果说《坦克世界》带来的是一场多数玩家的战役,那么《坦克世界闪击战》就像是一个少数玩家参与的局部任务。虽然规模小了,但是撕裂对方的钢铁造物依旧闪烁狰狞。看似没有了大规模的群体作战的火爆,却需要玩家小心谨慎的前进每一步,而接敌后的正面对抗更需要玩家集中精神关注精准的操作。
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坦克世界新手向:德系莱茵全方位使用手册
  车长的5th为什么不学侦查  可能有人会说为什么你5技能不点侦查?我之前在另一个帖子里和别人讨论过,之所以一直没点侦查,是因为提升幅度太小。  有多小呢。我之前算过,这里直接写结果了:  以我现在兄弟连+高光的莱茵来说,视野是449米,第5技能58%如果我点成侦查,可以增加6米的视野(455)。  如果我把侦查练到100,可以再加3米(458)。  视野技能除了侦查之外还有一个势态感知,如果我再有100的势态感知,可以把视野加到472,以莱茵的隐蔽来说,这个视野相当逆天了。  BUT。  蛋疼的来了。  众所周知势态感知是通讯兵的技能,在没有通讯兵的时候,需要由其他成员兼任,而莱茵的势态感知,是由车长兼任的。这特么就意味着,势态感知和侦查只能先后学习,而不能同时学习。也就是说如果这两个技能我都想要,至少要练满6技能出来。  我整个人都不好了。  这就是我犹豫着一直没点5技能的原因。如果是装填手能学势态感知,我肯定点了,两个58%的5技能,能让我的视野达到463,这个是很可以接受的。  所以我现在犹豫着要不点个鹰眼玩儿。这样有些时候就可以获得更多信息,给自己和团队更多的战术选择。  炮手要不要学复仇女神?  首先复仇女神是个很好的技能,对于莱茵这种能自点自打还能打人一个半残自己还不亮的车来说,复仇女神更是锦上添花。  那为什么这么好的技能要扔到5th才学?  复仇女神虽好,但没进top4出于以下两个原因:  1,可共享,复仇女神不需要必须由自己点亮,延时效果可以由队友提供;  2,对于莱茵来说优先级不如&隐蔽&&兄弟连&这两个加内功的技能,也不如&旋转炮塔&和&致命一击&,因为莱茵毕竟是个以输出为主的车,5th学很合适,如果你不介意在6th之前一直是75%的修理的话。  为什么驾驶员不学平稳驾驶?  这个问题我可以用一句话解释:有人说平稳驾驶就是人rou垂稳可以减少扩圈惩罚我说确实是啊但是你不要忘了平稳驾驶就只有车身移动的时候才生效并且还必须是前后移动转履带方向可是不管用的而且我一个9秒多上弹的移动精度不高的万一没打着想跑都跑不了的低速贫血脆皮车是不会移动开火更不会没事儿就去打伸缩所以我是肯定不会也不会推荐你们去学这个看起来不错但却并不适合莱茵的技能的。  说了用一句话,就用一句话,说话算话。  配件选择  不管是128莱茵还是150莱茵,输弹机+炮控都是必备的,所以关于配件,直接讨论第三个就行了,通风直接pass了,因为装不了。  炮队/隐蔽网:对于大多数刚上手莱茵的同学,网和炮队都是不错的选择,这两个里面二选一的话我肯定选炮队,因为我隐蔽技能和兄弟连都满了,想再增加隐蔽只能靠涂装和金币补给了。如果是隐蔽没满的同学,上个网是不错的选择,毕竟不是什么时候都有那么大距离给你黑的。  高光:对于装高光的同学,你们都是潜意识里拿莱茵当中坦的好同学,来,握爪。当然,选择配件主要是源自每个人对车的理解不同,咱们绝对没有**用炮队和隐蔽网的同学的意思,来,我的后爪。  奇葩:有没有觉得莱茵怕HE所以想给莱茵上内衬的?一边儿吃药去。  战场生存守则  1,永远记得不要甩炮!很多人反映过莱茵的一个问题,多发生在大幅度旋转炮塔后,准心刚转过来就开炮的时候,明明准心已经转过来了,一发开出去发现炮弹斜着就出去了,我自己也遇到好几次这个问题,目测是一个bug。  2,没事儿不要换血。经常看到有人说可以跟59换血,乍一看59均伤250,莱茵均伤490,激动了,换!换死他!可实际上谁换死谁真不一定。当59有通风+兄弟连+输弹机的时候,装填速度可以达到7.2s,反应快点的59,遭遇你的时候膛里可能是一发ap,但第二发可能就是he伺候了,330均伤的he配合7.2s的射速,点儿正的时候爆3炮高伤就能收走一个满血莱茵,耗时不过20s左右,而莱茵20s只能输出2炮,满血59你未必弄得死他。如果迫不得已一定要换,侧过车身,横着晃,增加59因为转动炮塔导致准心扩大,而把he打到你侧面履带上而非你脸上的几率,因为履带作为一个独立的模块是可以减免伤害的。  所以虽然莱茵看起来火力凶猛,但它并不是一个很适合换血的车,而且由于你几乎完全没有跳蛋能力,并且随时都可能遇到一个切了HE准备糊你大脸的**,你的血量其实一直都在警戒线边缘。  3,莱茵的俯仰角很差,请灵活运用可旋转的炮塔,利用地形调整射击角度。  4,大部分时间你需要呆在草丛茂密的地方,或是借助它们机动转移,莱茵本身就不快,的软地适应性也不太好,如非必要,尽量少在软地和深水里活动,有些地方别人可以淌水过河,你下去没准就会没顶。  5,虽然生而为TD,你却拥有媲美轻坦的隐蔽和视野,所以必要的时候请放弃输出,专心做眼,你完全不会因为偶尔为队友做眼就掉多少均伤,胜利永远第一。  6,莱茵的发动机很弱,远离爬坡和顶牛。  7,看见一个59朝你撞过来或者你意识到他可能试图连蹭带绕,尽量先断履带。因为首先他撞你一下可能会比给你一炮打的血还多;其次这样可能会废掉他一个修理包(如果他还有的话),万一你运气好,后一炮黄了他弹药架呢,他不就没的修了么;最后就是由于59那倒霉的弹药架的位置,很可能你原本要断腿+掉血的一炮直接就让他炮塔上天了。其他中坦的弹药架或许不在这个位置,但断腿这个事儿总是有很多潜在好处的。  8,我不会告诉你,每张图适合莱茵的黑枪位在什么地方,而且我要提醒你,别仗着自己隐蔽好,就觉得自己退后草丛15米打百米外的目标就100%不会亮,毕竟你是128mm的口径,而且你怎么知道对方装没装高光。  9,莱茵倒车很慢,所以养成倒车进草丛的习惯,这样挂倒档进草点亮,挂前进档15米黑枪的时候会很方便,万一被人亮了需要跑路的时候更方便。当然如果你蹲得太久黑得太爽忘了自己是屁股朝前,亮了别人之后又一个倒车把自己撅出了草丛被人爆菊,那就完全不是我的问题。  10,莱茵的HE弹有630的均伤,所以记得灵活切换弹药去消灭那些彼时彼刻你用ap甚至apcr都不能保证打穿的残血目标。很多人摆角度的时候脑子里只有&只要我摆好角度他就拿我没办法&这一个想法,切发HE扔过去让他们知道自己错了。  11,如果你匪夷所思地被人频繁地亮到死,别光气急败坏回库换车打字骂队友,灰了以后仔细观察小地图,看看能不能找到自己被亮的原因,还是不能的话保留rep,分享到论坛上来集思广益,也许这一场就是你水平蜕变的分水岭。  12,百场以上单野莱茵打不到55%胜率2000均伤别换四运,不在乎战绩,不怕被虐得更惨的话可以当我没说。  13,当你准备用HE糊百运大饼脸的时候要记得,如果你糊在炮管上,至少会把它炮管打黄,运气好一点可以打红,但你一定不会爆出630左右的高伤,想出高伤,就要瞄它两侧的大脸蛋子。这就好比你稍微用力捏下棍子不会怎样,但你用同样的力量捏下蛋蛋试试啊。
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