话说在0帧执行消除,敌人有没有办法如pagehelperR

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话说在0帧执行消除,敌人有没有办法如HELPER
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获得HITPAUSE至少要到攻击后一帧。。串攻击的话你自己试一试吧。
0043E42E |MOV EDX,[4B5B4C] |.MOV EAX,[EDX+BA60]0043E43A |. MOV,[EBX+4],EAX0043E43D |.MOV EAX,[4B5B4C] |MOV ECX,[EAX+BA60] | INC ECX上面是HELPERID写入的关键代码0043E42E |MOV EDX,[4B5B4C] 基址确认 |.MOV EAX,[EDX+BA60],把偏移BA60这个值用EAX记录0043E43A |. MOV,[EBX+4],EAX EBX是人物地址,+4当然是人物的ID这里可以看出,援助ID是基址偏移BA60后得来的. | INC ECX 写完ID后,ECX加1然后把ECX写入基址偏移BA60处所以这个ECX决定了HELPERID写入规律.如果想让HELPERID不会叠加,永远是第一次召唤的样子,那么改基址偏移BA60处的值即可,由于要用到隔离方法就不考虑了.
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0043E42E |MOV EDX,[4B5B4C]
|.MOV EAX,[EDX+BA60] 0043E43A |. MOV,[EBX+4],EAX 0043E43D |.MOV EAX,[4B5B4C]
|MOV ECX,[EAX+BA60]
| INC ECX 上面是HELPERID写入的关键代码 0043E42E |MOV EDX,[4B5B4C] 基址确认
|.MOV EAX,[EDX+BA60],把偏移BA60这个值用EAX记录 0043E43A |. MOV,[EBX+4],EAX EBX是人物地址,+4当然是人物的ID 这里可以看出,援助ID是基址偏移BA60后得来的.
| INC ECX 写完ID后,ECX加1然后把ECX写入基址偏移BA60处 所以这个ECX决定了HELPERID写入规律. 如果想让HELPERID不会叠加,永远是第一次召唤的样子,那么改基址偏移BA60处的值即可,由于要用到隔离方法就不考虑了.
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