风暴英雄乌瑟尔加点怎么加点好

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第一名圣骑士以及白银之手骑士团的创始人,乌瑟尔是虔诚地待奉着圣光。他用手中的战锤伸张着正义,是真理的壁垒,也是联盟英勇无畏的象征。
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乌瑟尔死亡后变成无敌的灵魂,持续 10 秒,普通技能和攻击造成 50% 的效果。
圣光术(Q)
冷却时间:12 法力值:90
治疗一个友军使其恢复 135 (+40 每级) 点生命值。
圣光普照(W)
冷却时间:12 法力值:65
使一条线上的友军恢复 100 (+20 每级) 点生命值,对敌方则造成 65 (+15 每级) 伤害。
制裁之锤(E)
冷却时间:8 法力值:40
造成 48 (+8 每级) 点伤害并击晕目标 1 秒。
圣盾术(R)
冷却时间:90 法力值:100
使一个友军单位不受伤害并且增加 20% 的移动速度,持续 3 秒。
神圣风暴(R)
冷却时间:70 法力值:75
造成 100 (+25 每级) 伤害并击晕敌人 1.5 秒。
* 带边框的天赋为游久网推荐天赋加点
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风暴英雄应用风暴英雄乌瑟尔天赋加点攻略 - 178风暴英雄
& 乌瑟尔天赋加点攻略
15:38:02.0
快来看看风暴英雄乌瑟尔的攻略吧!
10:03:46.0
本文将通过数值计算与理论分析两大部分。结合具体数值,全面解析辅助英雄的各个治疗技能,以达到理论与实际相结合的作用。每篇最后都有一段具体天赋选择的大致讲解,基本都以加粗的形式标出,方便直接看结论。
17:45:47.0
日周免更新:丽丽,精英牛头人,吉安娜,加兹鲁维,阿塔尼斯,屠夫,乌瑟尔,萨尔,阿兹莫丹,诺娃欢迎大家讨论周免天赋攻略!
12:19:50.0
乌瑟尔一直被玩家亲切地称为圣光老流氓,目前已经成为比赛非办即选的英雄了,而且往往作为一个体系的不可缺少的英雄,一选乌瑟尔已经成为相当有战略意义的选择。
13:07:21.0
作为老流氓之一的乌瑟尔,自然还是有几把刷子的。今天给大家带来一篇乌瑟尔的技能使用天赋加点攻略指南,信仰圣光吧少年!
14:02:41.0
手速哥风暴攻略第五期,圣光老流氓乌瑟尔,天赋攻略详解,附跟职业选手打的第一视角。既然是老流氓,一定有他很流氓的地方,那就让手哥为大家介绍下乌瑟尔的流氓之处吧。
10:13:10.0
由NGA玩家为大家带来的乌瑟尔天赋加点,以及乌瑟尔的一些技巧,关于团战的注意事项
09:31:10.0
作为一个防守型的辅助英雄,乌瑟尔是很逆天的,在保护脆皮后排上面,没有比乌瑟尔更让人放心的英雄了,能奶能控,还有一些小输出。特别是针对突进型英雄,一进来就被晕,然后被后排集火,打掉对方后排血,又会被乌瑟尔加上来,的确很苦恼。在对方没有突进英雄的时候,乌瑟尔又能充当肉,往前顶,即便死后,还能使用技能为队友增加控制和治疗。
13:09:09.0
有奶有控有伤害 大师级乌瑟尔心得分享
本文转载NGA w7xxx 原创 转载请注明出处 原帖地址
楼主一上手HOS(目前把几乎所有英雄练到5级,也算对人物、天赋、玩法有了初步理解)就发现这游戏辅助的作用很不一般,有点像
09:06:48.0
导读:风暴英雄乌瑟尔作为圣骑士有着简单粗暴爆发伤害,吸收伤害的能力以及治疗。但是,相对的就是乌瑟尔的能力全面却没有突出特色。下面,一起来看看乌瑟尔正确的使用方式吧
14:56:50.0
风暴英雄乌瑟尔天赋加点攻略-治疗型
14:54:22.0
风暴英雄乌瑟尔天赋加点攻略-输出型陈 风暴烈酒
风暴英雄乌瑟尔攻略 乌瑟尔天赋加点的教学
日 09:57  作者:TheOne  来源:风暴大厅
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  是魔兽世界中的白银之手骑士团的领袖,也是洛丹伦王子的老师。在中被设计成一个辅助型的英雄。虽然之前早期的版本对进行大量的修改和削弱降低了他的出场率,但是随后的版本暴雪又对辅助做了大量了修改,特别是对之前相当灵活的精灵龙的削弱和对尔等的大量调整使得乌瑟尔已经成为当前版本最热门的辅助。
  乌瑟尔一直被玩家亲切地称为圣光老流氓,目前已经成为比赛非办即选的英雄了,而且往往作为一个体系的不可缺少的英雄,一选乌瑟尔已经成为相当有战略意义的选择。乌瑟尔相比于其他辅助强大之处在于:
  第一,单体治疗能力强大,瞬发的Q技能能在瞬间给予己方单位抬血的能力。
  第二,W技能不仅能够进行群体治疗还能造成一定的伤害,清线能力也是不容小视。
  第三,强大的控制能力,1秒无解的强控,这是很多辅助不具备的。
  第四,两个大招圣盾术和神圣风暴,相当强大,神盾术的单体保护能力,神圣风暴的群体控制能力,只恨只能选择一个。
  当然之所以被称为老流氓更加重要的原因是死后仍旧可以给友方单位持续回血,真是阴魂不散。
一、乌瑟尔属性分析
  乌瑟尔的生命成长在辅助型的英雄里面是最高的,每级有190的生命加成,可以说是一个辅助型的半坦克英雄,有一定的扛伤害的能力。虽然没有很好的伤害技能,但是在辅助型的英雄当中也有这不错的伤害成长。但是玩家在使用他的时候,切记也一定按照辅助型英雄的走位和打法来执行,毕竟他仍旧没有输出型英雄的伤害和坦克型英雄的身板。
二、乌瑟尔技能分析
  不灭虔诚(特质)
  死后变成无敌的灵魂状态,持续最多10秒。灵魂状态下,你可以使用圣光闪现治疗友军。这个特质曾经经受过暴雪的修改,之前仍旧能释放所有技能包括大招,确实过于imba。现在这个效果比较平衡,圣光闪现不同于乌瑟尔生前的圣光术,他的cd很短,治疗效果也不是特别强。但是仍旧能够给予友方单位大量的持续回血效果,如果没有英雄也可以给己方小兵回回血,毕竟不用耗蓝。
  圣光术(Q)
  治疗一个友军单位使其恢复175( 40每级)点生命值。法力消耗:90,冷却时间:12.。大致计算一下大概是一个脆皮英雄四分之一的血量,并且是瞬间的抬血技能,是作为乌瑟尔作为治疗抬血的核心技能。缺点是这个治疗技能比较耗蓝,同时cd也不算太短。但是作为一个抬血技能千万不要吝啬地使用,CD好的时候有友方单位需要抬血就使用吧。
  圣光普照(W)
  使一条线上的友军恢复100( 20每级)点生命值,对敌方则造成65( 15每级)伤害。法力值:65,冷却时间:12。如果能够给予5个英雄治疗同时给敌方5人造成伤害,是乌瑟尔的群体治疗和伤害技能,虽然往往很难施放完美,但是在施法时尽量治疗更多的人的同时还能对敌人造成伤害就再好不过了。如果不能,就当做治疗来做就已经很不错了,毕竟乌瑟尔是一个辅助型的英雄实在没有必要刻意打出伤害。当然这个技能也是乌瑟尔的群体aoe技能,弥补了线上清线弱的问题。
  制裁之锤(E)
  造成60( 10)点伤害病史目标昏迷1秒。是乌瑟尔非常强大的控制和打断技能,是一个指向性控制,没有施法难度。缺点也比较明显,施法距离太短,所以一般很难先手控制,往往作为一个后手的接控。需要注意的是这个技能无法单独打断精英牛头人酋长的额大招,因为施法距离较短,你只会走进他的大招,一般套上一个净化才能上去打断。
  圣盾术(R)
  使目标盟友获得无敌状态并使其移动速度提高20%,持续3秒。单体的保护技能,也是现在版本基本必点的大招,不管是防止被先手秒杀,还是配合近战刺杀突进都是极其强大的,3秒的无敌时间足够改变整个战场的局势。这个技能也是当前体系,比如,凯瑞根,屠夫体系的必不可少的技能。
  神圣风暴(R)
  对附近的敌人造成68( 18每级)点伤害并使其昏迷1.5秒。法力值:100,冷却时间:80。非常强大的群体控制技能,是早期版本的乌瑟尔的大招的首选,之前经常可以看到有着疾跑天赋的乌瑟尔上去就是一个神圣风暴,由于当前版本乌瑟尔删除疾跑技能,这和大招的使用难度较大。但是如果己方缺乏控制技能或者能和队友接出combo的话这个大招仍旧能够发挥出巨大的效果。
  下一页:乌瑟尔打法介绍、天赋介绍及推荐
三、乌瑟尔打法介绍
  对线期:作为近战型的辅助,乌瑟尔没有很强大的清线能力和对线能力,所以极其不推荐使乌瑟尔单独走一路。然而由于E技能这个强大的控制技能的存在,乌瑟尔配合队友一起游走gank是非常强的,还可以给予对手应有的支援,所以对线期还是配合有gank能力的英雄一起游走gank比较好。
  打团期间:打团时候注意自己的走位,使自己能够保护到所有的友方单位的同时不被敌方英雄轻易地攻击到,同时也不能和后排一起被沉默和控制导致无法给予他们应有的保护。不要随便交e技能,E技能配合己方控制往往能够击杀对面英雄。判断放大的时机,圣盾术施放的时机需要很好的掌握,特别是配合冲脸阵容时,判断对面的大规模的集火能力,不要往往到残血才给予无敌,这样效果不能达到最好。
四、乌瑟尔推荐天赋
  乌瑟尔的天赋其实比较固定,下面是现在乌瑟尔天赋最为常见的一套天赋选择,一般大的地图都是这种点法,小地图一级可以选择格挡天赋。
五、乌瑟尔天赋分析
  第一层(1级)
  咒术师的追求:收集恢复之球将永久提高法力恢复速度,提高量为每秒0.1。这个天赋是广大球迷一级必点的天赋,因为风暴英雄的魔法上限是500(+10每级)所以回蓝的天赋越到后期效果会越明显,特别是像蛛后墓和巨龙镇可以4人抱团清两条线的地图,吃球的效果非常明显。乌瑟尔又是一个很缺蓝的辅助,这一个天赋特别是在拉扯战中会发挥很好的效果。
  圣光之触:使圣光术和圣光闪现的范围扩大40%。40%的范围增加,使得乌瑟尔几乎可以治疗到屏幕内所有的单位,降低了治疗的难度,也使得乌瑟尔的走位更加安全。如果己方有着突脸很强的英雄比如,你无法治疗到他的话这个天赋可以发挥出很好的效果。但是一般也是很少选择这一个天赋,因为40%的范围是可以通过与队友的沟通和走位来弥补的。
  制裁之拳:普通攻击减少制裁之锤的冷却时间。这个天赋其实还是蛮不错的,如果乌瑟尔能够始终保持一个输出的姿态的话,原先的CD10秒可以减少到将近一半,那么就意味着乌瑟尔5秒就可以给予对手一个控制。但是乌瑟尔在团战中几乎很难保持普攻的输出,而且控制技能的施放关键在于施放的时机,频繁的施放并不一定有很好的效果,所以实际的效果还是比较鸡肋的。
  格挡:周期性地受到的英雄普通攻击伤害降低50%,最多储存2次。这个天赋一般是战斗型英雄的一个天赋,出现在辅助型英雄身上,使得乌瑟尔的生存得到一个优化。一般遇到像鬼灵矿这种打前期的小地图,很难吃到很多的球,又需要多前排刚正面,这一个天赋是一个很好的选择。
  第二层(4级)
  无边定罪:圣光普照的长度和宽度提高40%。范围增加比较明显,可以治疗更多的己方单位和对敌方造成更多目标的伤害。但是个人认为这一个天赋不点也罢,因为初始的治疗范围已经足够可观了,而且4级还有很多优秀的天赋可供选择,所以也需要玩家按照实际情况自己考虑。
  光明使者之锤:每次普通攻击恢复8点法力值。又是一个看似很不错的天赋,但是实战效果依旧不怎么明显。对线期间还可以,然而在实战中乌瑟尔很少有机会拿出他的锤子去进行普攻输出来回复蓝耗。同时如果你点了这个天赋,往往会去刻意走上前去进行普攻,造成走位的失误被对手击杀。
  强化治疗:受到的所有治疗和生命的恢复增加30%。这个天赋暴雪也是暴雪强加给乌瑟尔作为一个副坦的天赋,但是乌瑟尔终究还是一个辅助型的英雄。一般乌瑟尔都是作为一个单辅助出现在场上的,所以他一般都是给予友方生命值很少频繁的治疗自己,所以不推荐选择这个天赋。
  防护盾:为一名友方英雄添加护盾,吸收相当于目标最大生命值15%的伤害,持续5秒,冷却时间5秒。这个天赋做了修改,之前给予所有英雄防护盾的效果都是固定的,现在改为目标英雄的最大生命值的15%。所以对于保护后排的能力来讲,是比较大的削弱,但是依旧是这一层天赋很好的选择,为治疗争取了不错的cd时间,合理的使用可以保护很多将要被击杀的英雄。
  第三层(7级)
  圣光涌动:圣光普照每治疗一个英雄都会返还10点法力值并减少1秒的冷却时间,最多返还50点法力值并减少5秒冷却时间。配合4级的无边定罪可以发挥很好的治疗效果,如果治疗压力很大的话这一个天赋也是很不错的,但是7级有着一个决定性的关键天赋掩盖了这个天赋的光芒,所以很少有玩家选择这一个天赋。
  罪孽如山:制裁之锤的昏迷效果消失后,敌人的移动速度回降低30%,持续2秒。相比较来说还是有些鸡肋,虽然减速的效果还是比较明显,实战的应用并不突出,个人并不推荐。
  神圣之火:对附近的敌人每秒造成10点伤害。这个天赋一般是战斗型的英雄13级的一个天赋,而乌瑟尔在7级就有了,伤害能力没有13级的强,一定程度上增加了乌瑟尔清线的能力。打团造成的伤害几乎可以无视,因为乌瑟尔作为辅助型的英雄的站位始终是保持在后排无法对敌人造成伤害,所以并不推荐点。
  净化:激活后移除目标上所有沉默,昏迷定身和减速效果并使其随后1秒内免疫这些效果。非常强大的天赋,最明显的用处就是在天使定罪的时候使用,。打断对手的combo链,防止先手秒人。比较有意思的是如果精英牛头人酋长大中你的队友,你先净化自己可以走进他的跳舞的范围给予他E技能打断,也是7级一个合格的乌瑟尔必选的天赋。
  千里眼:激活后显示指定区域10秒并使敌人敌人现形4秒,冷却时间45秒。相当实用的天赋可以看到隐形的单位,对敌方隐身英雄和的限制比较大。同时又是全图施放,非常具有战略意义,对手是否在埋伏打boss一罩就可以看出来。
  第四层(13级)
  受祝福的勇士:使用圣光术,你的下一次普通攻击可以治疗附近友方30%的原有治疗量。这个天赋增加了乌瑟尔的群体治疗能力,但是普通攻击对己方单位治疗的范围并不算太大,一般能够治疗到2个己方英雄左右。而且治疗效果是圣光术的30%也不算太明显,在比赛还是选择这一个天赋确实也并不多见。
  法术护盾:在受到技能伤害时使该伤害和之后的技能伤害降低50%,持续3秒,每30秒只能触发一次。辅助英雄不多见的天赋,也是非常的实用,没有操作的负担会自己激活,可以很好的防止泽拉图,诺娃,吉安娜这种高爆发的英雄秒杀,建议新手选择。
  神圣震击:圣光术可以对敌人实用造成相当于治疗量50%的伤害,同时令冷却时间减少4秒。作为一个辅助型的英雄,这个天赋确实很多余,圣光术又是相当的耗蓝,cd时间长,除非己方实在是缺少伤害的技能,基本不会去选择这一个天赋。
  缩小射线:激活使敌方英雄的伤害降低50%,同时移动速度降低50%,持续4秒。在面对对方突脸型的英雄比如伊利丹时可以有奇效,也可以对对方的攻击性很强的英雄比如伊利丹使用,在追杀中也会有很不错的效果,也是很常使用的天赋。
  第五层(16级)
  圣光汇聚:每击中一个敌人,伤害就提高10%,最多提高100%。如果配合四级的无边定罪的天赋,清线速度大大的提高,需要注意的是这个伤害是随着一条直线上的敌人的击中个数提高的,越是后击中的单位造成的伤害更高。16级的时候使用合理最后一个单位大约能造成600点伤害,对于后排脆皮也是具有一定的威胁。但是言归正传,打团实际效果仍旧不实用。
  强化专注:当生命值高于80%时,基本技能的冷却速度加快50%。很好很强大,提高了他的治疗爆发能力和控制的爆发能力。同时又要使你始终保持在80%的血量以上,时刻提醒你走位的重要性,非常建议这个天赋。
  盛气凌人:攻击你的敌人使其攻击速度降低50%。这个天赋也是乌瑟尔具有副坦特质的天赋之一,但是给予乌瑟尔这种目前的第一辅助显得太过于浪费,一般作为辅助型的英雄选择这一个天赋的可能性较小。
  祈福:激活后你的下一个基本技能的法力消耗降低50点,并且该技能的冷却时间降低10秒。这个天赋相当实用,减少耗蓝只是很小的一个buff,重要的减少了10秒的CD时间,使得乌瑟尔的爆发治疗得到了质的改变,能够在短时间内抬起一个脆皮英雄的血量。同时对于突进型的英雄伊利丹、屠夫之类的英雄也是致命的,两个E击晕在原地就问你怕不怕。
  第六层(20级)
  圣光堡垒:圣盾术的持续时间延长2秒,冷却时间降低20秒。这个强化的大招很imba,,50秒的时间一次5秒的无敌效果,还有20%移动速度的加成。5秒的无敌配合伊利丹或者屠夫的冲脸对敌方的阵型造成相当大的影响,5秒足够改变战局。但是一般实际比赛和天梯中也是很少强化这个大招,首先3秒的无敌时间已经足够有战略意义,不管是配合突脸还是保护后排,其次乌瑟尔20级的天赋强大的实在太多了。
  神圣飓风:神圣风暴的范围扩大50%,冷却时间减少20秒。这个天赋受到过大幅度的削弱,之前的范围确实恐怖,cd时间现在也是增加了。之前版本的乌瑟尔这个天赋是首选的,但是随着疾跑的删除和救赎的加入,使20级的天赋有着更多的选择空间,但是目前然是一个不错的选择。
  救赎:不灭虔诚结束后,你将在灵魂位置一50%生命值复活,该效果有180秒的冷却时间。这个天赋也就是我们经常说的春哥,信春哥得永生原地满状态复活,当然这里乌瑟尔复活只有半血,但是是满蓝的,这个天赋个人认为确实有点逆天,毕竟圣光老流氓。后期英雄的复活时间是相当长的,特别是像乌瑟尔这种辅助没蓝了后还能利用特质帮助友方回血,原地复活后战略意义相当强大,有时场团战合理的乌瑟尔合理地死亡能改变整个战局。
  风暴护盾:激活后给附近所有友方英雄施加护盾值,数值相当于其最大生命值的20%,持续3秒。这是一个瞬间的群体加盾效果,非常的给力,团战的收益巨大。不仅保护后排,对前排的收益效果更加惊人,如果没有春哥的存在肯定是首选。
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魔兽世界玩家首选APP!陪你畅游6.0!《风暴英雄》乌瑟尔攻略:新版天赋详解
《风暴英雄》乌瑟尔攻略:新版天赋详解
原文作者:风暴大厅 瞬ing &
写这篇文章之前,主要是因为乌瑟尔Beta34659天赋大改了,导致使用的人感觉很不对劲,以往的玩法貌似不好使用了。本楼主本着最爱的辅助之一决定重新给予玩乌瑟尔点关注。废话不多说,继续我的数据之旅吧。
特别注明:以下数据均出自游戏实际测试。
一、乌瑟尔技能介绍和数据分析
不灭虔诚(特质):死后变成无敌的灵魂状态,持续最多10秒。灵魂状态下,你可以使用“圣光闪现”治疗友军。
技能说明:战斗核心,可以使乌瑟尔死亡后继续10秒钟内对团队继续提供治疗帮助。正确使用方法是蓝耗光,技能耗光-》吸引火力分担肉盾的压力-》然后进入死亡状态后继续帮忙治疗。
实际测试:灵魂状态的持续时间取决于复活时间长短,前中期一般是持续3-5秒。
圣光术(Q):治疗一个友军使其恢复175 (+40 每级) 点生命值。
技能说明:目前最强瞬间单目标普通治疗技能,没有之一(雷尔加是大招+延迟加血),可以对自己使用,治疗量高,见效快。但是本版的施法距离降低12.5%,使得有效距离大为减弱,更多时候会发现来不及加哪些突击技能队友(比如伊利丹、天使)。也造成现在乌瑟尔的生存能力的减弱。(因为距离的缩短,导致走位需要靠前排)
圣光闪现(灵魂状态Q):为一名友军恢复104(+22 每级)点生命值。
技能说明:本次风暴英雄版本添加的新技能,代替原来乌瑟尔死亡后的技能。新天赋圣光闪现为1.5秒。新天赋治疗量不错,但相比以前少了死亡后的控制能力。
圣光普照(W):使一条线上的友军恢复100 (+20 每级) 点生命值,对敌方则造成 65 (+15 每级) 伤害。
技能说明:不错的群体治疗量加上远程AOE技能,是乌瑟尔唯一的清兵技能。本版本削弱了16%距离导致群体效果没上个版本的出类拔萃。但是仍不失为一个优秀的技能,有什么能比得上即增强队友,又削弱对方那么愉快呢,点个赞。
制裁之锤(E):造成60 (+10 每级) 点伤害并击晕目标 1 秒。
技能说明:新版本该技能冷却从8秒提升为10秒,法力消耗从40提升为50。相应的技能伤害从48(+8 每级)提升为60(+10 每级)。
圣盾术(R1):使一个友军单位不受伤害并且增加20% 的移动速度,持续 3秒。
技能说明:本次补丁调整福利之一,下调20秒的cd,使得该技能能频频使用。如果强化了大招,更是可以达到5秒的无敌时间,想想蛋哥套个5秒盾,是如何的可怕吧。
神圣风暴(R2):造成68 (+18 每级) 伤害并击晕敌人 1.5 秒。
技能说明:经过测试该技能大幅度削弱过了,不止冷却时间增加,法力消耗增加,经过测试,就是连群体伤害都一起削弱了。大招增强范围由100%减为50%,导致性价比更加减弱,相对以前强化后冲上去无脑施法,现在更加需要看走位。不过这仍不失为一个优秀的群体控制技能。是否选择就看大家理解了。
二、乌瑟尔天赋选择和成长分析
第一层(1级)
咒术师的追求:治疗普遍都可选的能力,高端局中很多人喜欢优先点这个,毕竟乌瑟尔的技能都非常耗蓝的。但是乌瑟尔因为近战而且清线能力不太强,需要清线能力强队友配合得到比较好的效果。顺便建议该天赋在巨龙镇,黑心湾,诅咒谷选择。
圣光之触:不点就的话和原来相比是直接少了2码距离。所以我认为暴雪本次修改天赋后,优先点的天赋之一。一是因为本次补丁把圣光术施法距离降低12.5%,就代表比以前安全治疗距离更加接近,更加容易导致走位出现的危险,而且还容易导致突进的队友无法奶上来的问题。二是因为死亡后的圣光闪现问题,该技能释放距离和圣光术一样,所以会导致各种问题(详情看前面的“圣光闪现”的技能介绍),为了解决这个问题,只能扩大治疗范围解决了。
制裁之拳::增强惩戒骑的控制能力,点该技能和7级的“罪孽如山”天赋配合更偏向于前期配合队友抓人,和开黑小伙伴更加偏于进攻打发的可以考虑点这个。
格挡:格挡天赋属于新添加的天赋。该天赋可以看出本次补丁暴雪希望乌瑟尔除了纯治疗外的另外一套打发—带控制和治疗的副T(补丁前无脑冲锋控制和输出的乌瑟尔并不是暴雪所希望看到的),所以点了该天赋是一个分水岭,代表这个英雄是定位纯辅助还是定位副T的角色。
第二层(4级)
无边定罪:圣光普照这次补丁中也一并削弱了施法距离和宽度,使得覆盖缩短16%距离,这个和之前一样,如果想学以前覆盖大范围的队友和敌人,就必须点这个才能达到很好的效果。不过本人认为其实这个天赋其实不点也可以的,毕竟现在距离也不短了,勉强可以用。
光明使者之锤:本次补丁增强的天赋,是续航的天赋。但是感觉还是不太实用,毕竟乌瑟尔团战一般比较少去敲对方的。每次敲8点出来,感觉也只适用于前期对线的阶段,后期动辄90点的魔耗,还是回城比较快……
强化治疗:经过测试,该天赋只是作用于自身的治疗和别人对乌瑟尔的治疗,而对其他人治疗是没有天赋加成的。本天赋主要作用在于,乌瑟尔的另外一套天赋--副T使用的。想想对方看到辅助上前了,以为走位失误噼里啪啦打一轮,发现怎么那么硬的,幸好快打死了,然后乌瑟尔一个大奶给自身治疗,满血复活后对方都绝望了……
防护盾:这个天赋是纯辅助实用的天赋之一,不错的应急护盾和持续时间使得拯救过无数虚血的英雄,也为治疗争取不错的cd时间。注意,技能最好判断清楚对方集火对象再进行放,这样收益是最高的。
第三层(7级)
圣光涌动:续航的天赋,纯治疗点出该天赋能明显缓解乌瑟尔缺蓝窘境。减少冷却时间也能被动地隐形增加治疗量。(Ps:该天赋计算是把自己计算进去的,再手残,也会减少消耗10点魔法和1cd冷却时间。)
罪孽如山::和1级天赋“制裁之拳”配合抓人用的,更偏于进攻打发的可以考虑点这个。
神圣之火:乌瑟尔独有7级就能点的“盛燃之怒”,相对其他能点该天赋(13级天赋层)来说更加早2层就出来了,属于增强乌瑟尔的带线天赋,嗯~想想可以配合吃球天赋。可惜优先级还是不够高,本层好天赋太多了。和13级的天赋“盛燃之怒”来比较伤害,这个成长更加低,伤害也远远比不上。
净化:神技之一,但是操作难度也大,太早使用会导致没起到应有效果,太晚使用就用了也没用了。主要是可以骗取对方大量的控制技能,保护那些怕控制技能的英雄。说说具体使用方法,如对方选了精灵龙,我方有丹哥,丹哥突进时候给一个,对方丢W变羊然后发现W送出去了,怎么对方没事的?还有巫医,开着R2横扫对方,对方天使起手准备大招,结果给一个,巫医无视继续放大招不被打断。(注意,伤害还是有的,只是不受技能效果影响)。
千里眼:常点天赋之一。毕竟有视野就有大局观,而且暴雪又喜欢设计到很多草丛,埋伏什么的最讨厌,什么技能探草丛,看不到对方在做什么,boss是否给人偷着,一个技能就能搞定。开团放一个,什么隐身,对方后排走位统统不是问题。
第四层(10级)
大招选择前文已有提及。
第五层(13级)
被祝福的勇士:新天赋,该技能挺好用的,使用圣光术后会有一个小圆圈提示你可以敲下一锤后的治疗范围,30%的群体圣光术等于无形中提高治疗量,只要团战时候敲下去能覆盖队友2-3个以上就不亏。(注意:测试结果得知,天赋只对自己以外英雄有效果,本人是不享受该福利的。)
法术护盾:肉盾玩法核心天赋之一,点了不虚,点了不亏。妈妈和爸爸再也不担心诺娃,泽拉图来偷血了。
神圣震击:这个在上个版本中可以点出流氓惩戒骑玩法之一,在新版本里,和纯奶或副T一点都不相合,对纯奶来说点了这个,容易因为混战中变成伤害技能没加到队友,副T来说不如法术护盾实用,唯一优势是点了大范围后,给以给残血英雄致命一击(前提你cd好了)。点出优先级低。
缩小射线:实用天赋之一,4秒持续时间和50%的伤害降低,团战时候优先对对方的dps来一个对方就无力了。推荐在丹哥,维拉,开雷神的泰凯斯身上使用。(注意:缩小射线仅对其之后的伤害有削弱效果,已释放的持续性伤害技能、已开始引导的技能或已开始读条的技能,在其持续、引导或读条期间获得缩小射线的减益效果,不能削弱该技能伤害)。
第六层(16级)
圣光汇聚:提升伤害的天赋,常用于提升兵线清理速度,打团时候如果在兵线范围内,注意利用好对方的小兵。(PS:我认为这次改动后属于削弱的天赋,看似美好,但是与打团不利,并且因为缩短16%施法范围,覆盖面更加狭窄了,需要第二层无边定罪来配合)
强化专注:可选流派之一,配合“圣光涌动”和“无边定罪”天赋,可以远距离安全治疗,并大大提高治疗强度,属于持续收益的天赋。(注意:这个流派的比较耗蓝,需要些相应的回蓝手段)
盛气凌人:肉盾优秀天赋之一,16级一开盛气凌人,乌瑟尔妥妥的在也不虚了。不过该技能也是要看阵容的,毕竟只是减弱普攻速度而已。
祈福:新添加的独有天赋之一,非常实用,除了大幅度减少消耗蓝,也提供了爆发治疗机会。2次Q技能几乎就是雷加尔大招治疗量,而且还算2段的。(曾经有人YY雷加尔大招改成,先回复1半治疗量然后剩下的延迟再加一半,得,现在乌瑟尔做到了O(∩_∩)O)。至于还有些邪心用法的,比如因为是降低10cd,就有人想出了利用E技能,开场用祈福E-E-R2,3.5秒眩晕时间就问你怕不。(果然流氓惩戒骑的不死心,好好技能也能这样歪用了)
第七层(20级)
圣光堡垒:本次修改了天赋,持续CD增加2秒?什么,原来cd降了,强化后还降?5秒无敌丹哥,5秒疯狗泽拉图,5秒女王,巨龙镇5秒强行拿龙……要爆炸了。这个天赋加后,大招完全变成了可以日常使用,时间的延长,提供了无限可能性。
神圣飓风:这个技能几乎不多说了,以前乌瑟尔必点的天赋之一,使用方法有各式各样的,只是这个版本减少了控制范围,增加了cd冷却,并因为疾跑的移除,使得这个天赋再也不是唯一的选择了。
救赎:有点信春哥,半血复活……说笑了。新添加强力天赋之一,这个天赋继风暴之魂删除后再次出现,虽然只有50%的血,但原地复活的适用性更加大啊。点后能各种浪,即使队友都死亡了,复活后帮忙清清兵线还是可以的。(ps:玩牛头有时会说,让我看看天赋,QWE,恩都不错,咦,我的原地复活呢?高台跳水是什么鬼……)
风暴护盾:通用性天赋,20%血量的护盾很可观,无论保护前排还是后排,打团放一个能吸收很多伤害,唯一缺点就是虽然看上去5个人都收益了,实际上只有1-2个人能吸收伤害。而且3秒钟时间有点短。
三、乌瑟尔属性数据流分析
与20级T的血量横向比较:
阿努巴拉克:4220
乌瑟尔:4500
桑娅:4920
总结:乌瑟尔血量其实并不低,甚至在T2里面也不是垫底的。所以暴雪的这次调整给予乌瑟尔的第二套玩法,副T是完全可行的。
四、乌瑟尔团战心得
16级点出祈福后,可以使用E-E-R2,长达3.5秒眩晕控制。
控制平常的耗蓝,熟知每个机制刷新时间,毕竟乌瑟尔的技能都偏于高消耗类型,日常节省耗蓝,更有利于团战续航能力。
神圣风暴别老是想要完美打中N个再释放,中期和后期,哪怕发出来能打掉对方1个英雄,这个大招就有价值。
无敌在巨龙镇上,有各种妙用,比如套个无敌强行开龙。
尽量跟着队友对线和打野,毕竟乌瑟尔的蓝耗决定不适用于单人刷线和打野的,蓝对乌瑟尔太重要了。
控制技能永远别先手使用,毕竟是控制不需要靠这个打出伤害,拽在手里就是一个威胁。
加血技能最好能时刻盯着队友血量,看到对方是对那个队友集火的,立马一个护盾等技能才能达到治疗吸收伤害的作用。
团战中能用光蓝和天赋技能后,你才能求死刷死亡技能,不用光蓝就阵亡,才是极大的浪费。
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