剑灵气功师用火还是冰现在选择冰还是火,新手一枚,另求教输出手法

剑灵气功师矛盾技能取舍 冰火系输出解析
作者:寒炎
来源:互联网
发布时间: 13:21:35
今天来和大家讨论下剑灵气功师一些矛盾技能的取舍,以及冰火系输出的一些问题,如有不正确的地方,还望各位指出,大家共同提高。&
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  好久没发视频啥的了,不是不想出,是基本上都出过了。再出也是重复的,最多就是做的好一点,意义不大。大半夜突然醒了,就过来BB两句。
  ①炎龙啸这个技能到底用啥?
  群怪炎龙啸4阶1段,火系BOSS单体炎炮,冰系冰河神掌。
  再是5阶1段的加速炎龙啸,这样加点意义不大,需要前摇加速,而且不能保证内力(就算灵核也不敢说能一直2),实际上效果极差,而且除去10S灵核的时间,炎龙啸都是3内的,所以就算是修罗王也不建议用这个技能。
  炎炮的优点是16米,2内,面板略高于炎龙,还有秘籍的暴击后额外炎玉,炎龙啸的必带炎玉已经删了,所以火系想超神有输出的话,炎炮秘籍是必须的。
  冰系的冰河神掌弹道慢,每一发打出去需要2S时间才能砸到BOSS,例如陆孙的截拳,银童的反制转圈,等等,除非你提前2S停手,不然都是必中眩晕的,这点略坑,优势是攻击频率,这里的频率在强调一次不是222,222的频率只有3.3下,就是火系LR2差不多都是1秒3下左右,但是冰系用LR2来打的话,频率大概是每秒4.5下左右,频率高的优势是更容易触发武器BUFF,冰系更需要BUFF支撑。
  ②真空破
  火系用5阶3段,冰系不加点或者用5阶1段,5阶4段其实并没有什么卵用。
  火系用5阶3段不用说了,引爆5火种4S灼烧,火系就是围绕全程灼烧打伤害的。
  冰系为何不用5阶4段而用5阶1段。
  这个我强调了很多次了,冰系输出并不是靠LR1打出来的,测试以前视频也测了好几次了。
  冰系LR1的输出是低于冰系LR2的输出的,本来LR1的价值是体现在永远0耗内上面还有减少冰X的CD。
  但是冰系LR2已经基本上看不到缺内的情况了,而且冰X的伤害实际上很低,因为没有跟着职改加强冰X,所以没必要。
  5阶1段主要是为了应对一些特殊情况,尤其是T怪的时候,比较明显的用处例如雪域宫老3的两只鸟给你T的时候,点出5阶1段比起火系应对舒服很多,比如雪域宫老4的球,火系一次只能挡掉一个,还有手残打陆孙之类的,当然这些对输出本身来说并没提高,所以点不够的情况下也可以不加这个技能。
  ③寒冰掌1内和2内的问题
  国服和韩服不同,武器回内大部分都是10%左右,韩服大部分5%,从这方面来看必须用2内的,不然浪费武器回内。
  再来是超神问题,用了1内寒冰掌就决定了你在超神下是没有输出的,实际上副本想打出同装备下高输出,团队里是必须要有咒术师的超神的,你超神弱了也是不好的。
  还有灵核期的爆发差距还有高段流星武器BUFF期附带回内效果,各种BUFF叠加后,2种寒冰掌的伤害差距是巨大的。
  再回到基本的技能上面,回内技能有火C,冰X,读秒或瞬发双龙破,冰F等等,都是为了让你能更好的泄内。
  灵核回内,流星BUFF回内,武器回内,火C冰X回内,所以你没有不用寒冰掌的理由。
都别拦着我,我要分享出去:
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气功输出 最新输出手法 冰火输出任意选
气功输出 最新输出手法 冰火输出任意选
22:53:45 条|来源:腾讯帮帮|作者:|
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  大家好,相信现在很少有气功去打副本了,玩的人更是少的可怜,就连PVP也少遇到,现在咒术很受欢迎,那么气功呢?可不可以在副本中获得更高的伤害呢?更稳定的红圈呢?&&且听小编解读。 万物有灵改版后的气功和以前相比输出方式的区别。
  以前的气功主流输出手法大体上说有两种方式,一种是灼烧手动引爆流,还一种就是自动引爆流。
  因为前面气功大改过一次,加强了2和R,让手动引爆和自动引爆之间的差距变得近乎不存在。
  所以很多气功玩家都喜欢自动引爆的模式而不是相对较为复杂的手动引爆。
  之前的手动引爆主流输出是围绕LR1和叠加灼烧和火种进行输出,比较重视输出套路,而自动引爆则是以LR2为核心输出,更看重控内能力。
  这次万物有灵进一步大改之后,可以说是一个大改革,火系输出方面,结合了自动和手动,让两种模式结合了起来,大体上变成LR1叠灼烧,LR2输出的模式,可以说是一个大加强,但是极限输出的难度更高了,对于手残气功,或者喜欢划水的气功来说,也可以选择另一种较为轻松的模式,也就是围绕冰系2,可以简单持续的输出手法,冰系2可以在冰Z的状态下带来高爆发,即便Z没了,一直按住2的话,也有稳定9系数的输出,轻松**,好像以前的排云一样,这个还不需要抓举,而且一发只要一内,持续能力极强,对手残气功来说真的是个不错的选择。
  冰系2输出手法
  单气功:
  Z222222抽到满5S,然后上冰龙-LRX&&(有结冰额外伤害的冰河掌)LR(1内减速寒冰掌)1(结冰额外伤害的1)卡刀,5阶4段的气功炮每打一发就可以减少1S寒冰旋风和冰河掌的CD,因为这里面的LR1是不消耗内力的,然后现在BOSS身上的减速BUFF是可以无限叠加的,简单说就是一直LR1的话BOSS是一直在结冰状态下的,然后X冷却恢复后就打一发,然后继续LR1,Z恢复就继续222。
  多气功:轮流上Z,假设4个气功,分别是ABCD,开头4个气功都E或右键切冰系状态,A上Z,再22222,其他气功直接开始22222,5S后,B打断自己的2用Z,再2222,ACD一直2222,然后5S后,C接Z,再2222,ABC继续2222,一直循环这个套路,无限保持Z的BUFF加成,能造成极高的输出,如果有气功亲友团的玩家又不能很好的使用火系输出的话建议用这种打法下本。
  对了注意一点,用QE躲技能是不会打断2的,但是用冰F是会打断的。
  核心技能:
  烈火掌5阶1段
  流行指3阶2段
  冰龙吟加1阶1段&&3阶1段或3阶3段(具体看情况)
  荡华涟3阶2段(可不加)
  火莲掌5阶1段或2阶2段
  冰河神掌(炎龙啸)5阶4段
  气功炮5阶4段
  寒冰掌3阶1段
  莲花指3阶1段或2阶1段(改版后附带回内效果的话就是必加的点)
  玄冰掌3阶1段
  火炎掌不加
  雪冰掌3阶3段
  冰河掌3阶1段
  瞒天过海1阶1段&&4阶3段
  燎原之火0点&&4阶2段(具体看情况)
  混元罩0点&&3阶1段或3阶2段(具体看情况)
  寒霜之体1点(10%血)
  星星之火0点&&2阶1段
  排云掌不点
  双龙破2阶2段&&3阶2段
  ②火系输出手法
  开局读秒X+RLV(或LV)+LR2+RLX(或LX,下同)+LR2抽到灼烧结尾+LR1+LR2三下+LR1。
  (也可以开局瞬发X接V,后面同,读秒X可以利用灵核)
  回内思路:没内的时候,有寒冰旋风的情况下优先用它,没有的情况下,用冰F或火F都可,冰F的打法还是同以前一样,F抽2,3下然后LR打断再马上放出双龙破(这个学不会的话就直接冰F用完接双龙破),火F是这样的,在灼烧状态下,火F打出来的输出并不低,打出去的5下每下都有灼烧下额外伤害,灼烧状态下用火F+双龙破的方式回内持续而且并不会降低秒伤,所以冰火F不用刻意去切,出哪个就用哪一套就行。
  超神思路(必须有炎炮秘籍,大火球秘籍):
  超神前凑3个炎玉,然后咒术超神,然后就用掉3发LRF,然后就是LR2LRF这样的输出模式,气功的觉醒双龙破自带灼烧效果,所以LR2的伤害也是不低的,输出也不会比以前**LRF低多少的。
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友情链接: |数据帝解析 气功是冰系厉害还是火系更优?
作者:亚美微联购物
来源:贴吧
发布时间: 17:25:29
剑灵气功师究竟是冰系厉害还是火系更优呢?下面是玩家做的计算,从结果来看,在不考虑属性首饰的条件下,冰系优于火系。&
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  刚做了一个计算,到底是冰系厉害还是火系厉害?先说结果,在不考虑属性首饰的条件下,冰系优于火系。
  下面我用文字叙述一下大概情况:
  火系全灼烧倍率:炎炮10.45+R3.2+L4=17.65
  火系无灼烧倍率:炎炮6.05+R3.2+L4=11.45
  冰系冰河有冰雪:冰河7.7+R2.3+L4=14(R中的2.3是因为5阶1段的R中有一个火种自动引爆,5层引爆伤害倍率是4.5,平均5次就是每次0.9,那么R就是2.3的倍率)
  冰系冰河无冰雪:冰河3.3+R2.3+L4=9.6
  看到这里大多人还以为火系强于冰系,也只有LL以前的老玩家才能看出来到底谁强谁弱,下面进入正题:
  不知道算不算众所周知,气功技能GCD的问题,目前,除了冰河和RL,其他所有技能的GCD都在1秒左右,我们认为是1秒,而冰河是0.5秒左右,RL各自0.6秒,那么在火系循环中一个周期是1秒,冰系是0.6秒,下面计算:
  单位周期时间(0.6秒)输出倍率:
  火系全灼烧倍率:(炎炮10.45+R3.2+L4)*0.6=10.59
  火系无灼烧倍率:(炎炮6.05+R3.2+L4)*0.6=6.87
  冰系冰河有冰雪:冰河7.7+R2.3+L4=14
  冰系冰河无冰雪:冰河3.3+R2.3+L4=9.6
  那么现在再看,你们觉得谁更有优势?不说冰系输出循环是2内,火系是3内,同时冰系比火系更容易控内,还有灵核的存在,冰系可以短时间打爆发(冰系爆发循环是7.7*3=23.1),火系爆发也只有17.65,还有左键的炎玉配合咒术打超神,火系却不容易,再看冰系的输出频率高于火系,更容易触发武器BUFF,总的来说冰系的优势如下:
  1.输出以时间为单位高于火系。
  2.冰系输出右键L比重更大,有流星火暗黑的,差距更大,同时右键是没有仇恨的,暴力的输出却没有仇恨。
  3.冰系基本不缺内,甚至他会缺内么?
  4.频率更高,武器的BUFF更容易触发
  5.有咒术,超神打出更多
  6.冰系爆发配合灵核可以打出异常变态的伤害,秒伤10万有问题么?再触发灵核暗黑双BUFF,具体伤害会有人去测试。
  同时冰系也存在一个致命的缺陷:
  1.冰河的弹道延迟太高,全职业只有气功的技能弹道才有延迟,咒术的应龙官方并没有说是弹道延迟。
  2.冰河存在一个BUG,就是锁定的问题也不是及时的,时常在有一大半内时,攻击加速又减速,不能稳定的加速爆发,谁么原因,官方也没给出,说电脑卡的,但不会每次都这样,E3,GTX960,8G,128固态,政府专网。
  这是理论,具体的会有人去操作,希望各位能尽可能的去研究技能,气功之所以下水道,你们都应该心里清楚,GCD才是致命的一点,目前乃至以后气功的发展方向都会是以降低GCD和弹道为方向,冰河应该在以后会降低弹道延迟,或是近身取消弹道,近战法师又会回到公众的视野中,那些离去的老玩家,游戏狂热份子会回来的,气功吧的壮大,就在于你们了。
  有人会问我势力怎么办?以上的全是副本,比武的研发思路我不参与,草原势力根本原因是GCD和弹道,装备只要不是差太远,没啥区别,打生魂你只有12秒的时间,硬抗7刀不是人人都行(早已有力士铁壁八卦踩火抗七刀了),打生魂是一个灵剑教会我的。还有就是草原一定要带排云1段2阶,基本拍几下就死人。
  如果有人问GCD1秒和左右0.6,以及冰河的0.5怎么来的,这个就需要你去翻一翻几年前的贴了视频,也可以自己做视频,用视频解码器解出来看看。
都别拦着我,我要分享出去:
03-1703-1403-0802-2402-2302-1902-1502-0802-0201-2801-2701-2501-2101-1801-13
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