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王者荣耀抢先服英雄提前更新内容分析 抢先服孙悟空削弱讲解
编辑:一梦十年 来源: 发表时间:
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大型对战MOBA手游
已经对抢先服进行了提前的更新,抢先服中更新之后的体验服也会接着更新。那么抢先服更新了什么内容?抢先服调整了哪些英雄的技能?王者荣耀抢先服调整英雄怎么样?接下来小编就为大家讲解王者荣耀抢先服更新内容。王者荣耀抢先服英雄更新内容分析,抢先服孙悟空削弱讲解。
与嬴政类似,墨子依然存在前后期能力极为不均衡的问题,在比赛的前期对抗中,墨子无论是伤害,还是控制,都很难在正面团战中为队友争取到更多的机会;而随着装备的逐渐成型,墨子会在一瞬间完成强化:短CD的2技能无论在伤害还是控制上都有着相当霸道的表现,被动的护盾也让他的对手拿他几乎毫无办法,这种前后期极大的差异造成了在当前版本所营造的快速对抗环境中显得非常的尴尬,而在减CD和等级不足的情况下技能真空期过长(在很大程度上还影响着墨子的输出能力),导致了墨子在出场率和胜率表现上的颓势;此次调整中,我们为墨子优化了部分技能的联动体验,同时降低了墨子被动技能的控制和2技能的控制,使得对手在对抗这种高频控制英雄的过程中能够获得更多的操作和对抗空间。
基础生命:*英雄等级) & *英雄等级)
基础攻击:176(+9.5*英雄等级) & 181(+10.5*英雄等级)
基础护甲:114(+29.5*英雄等级) & 102(+26.7*英雄等级)
被动:护盾:100(+0.6Ap) & 200(+15*英雄等级)(+0.3Ap)
被动:持续时长:5秒 & 3.5秒
被动:击退时长:1秒 & 0.75秒
被动:范围宽度:6000 & 4500
1技能:伤害类型:物理 & 法术
1技能:增加效果:下次攻击触发炮击(即被动效果)
1技能:位移:5000 & 4500
1技能:伤害:90(+10/Lv)(+0.45Ad)(+0.45Ap) & 250(+50/Lv)(+0.38Ap)
2技能:伤害:300(+50/Lv)(+1.5Ap) & 425(+85/Lv)(+0.6Ap)
2技能:CD:12/11/10/9/8/7 & 8
2技能:晕眩时长:1.5秒 & 1秒
2技能:宽度:2000 & 1800
被遗忘者庄周,在大多数情况下除了大招以外无法在任何方面帮助到他的队伍,即便他的大招足够强大,我们认为这样的体验就是非常单薄的;我们希望庄周拥有一些更加丰富的手段去影响队友和对手,在战场中起到更大的作用,同时结合他自身的被动和大招的解控,让庄周能在即使最顶尖的比赛中也有一定出场的可能性;我们会期待这位辅助坦克再次在战场上发光发热。
被动:增加移速:20% & 15%
1技能:伤害:290(+40/Lv)(+1.05Ap) &375(+75/Lv)(+0.69Ap)
1技能:子弹飞行速度:8000 & 7500
1技能:CD:12/11/10/9/8/7 & 8
1技能:范围:8000 & 7500
2技能:取消减速效果
2技能:增加移速效果,每层3%,最高可叠加5层
2技能:CD:3 & 6/5.4/4.8/4.2/3.6/3
2技能:范围:4500 & 4000
2技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.45Ap) & 更替为叠加伤害,初始伤害120(+30/Lv)(+0.25Ap),被连续叠伤的敌人后续每层伤害递增50%,额外增加伤害最高250%
2技能:增添被动:每6秒触发1次2技能
在瞬息万变的战场中,周瑜明显有些太笨重了。释放技能的长时间僵直,让周瑜的每一次施法都充满了风险,也阻碍了周瑜进行快速的技能衔接。我们希望对周瑜操作者的考验在于技能命中率,以及对技能combo顺序、时机的选择,而非玩家对笨重手感的驾驭能力。因此我们将缩短周瑜的施法僵直时间,并略微提升技能射程以优化周瑜的生存空间。同时修复3技能额外伤害异常的bug。
1技能:僵直时长:0.5秒 & 0.45秒
2技能:僵直时长:0.65秒 & 0.5秒
3技能:僵直时长:0.9 秒 & 0.6秒
1技能:射程:9500 & 10000
2技能:射程:8000 & 8500
3技能:射程:8000 & 8500
曹操在开启大招后虽然拥有较强的吸血能力,但是自身攻击速度较慢,很难在短时间内触发多次回血效果。所以我们将曹操的原被动效果,进行了改造,调整为 2技能 纵横天下 的专属被动效果。 然后为曹操专属打造了一个全新的被动技能,为曹操提供强劲的攻速加成。同时为了确保 控制性能的统一性,我们缩短了曹操技能1 第三段的施法时间并同时下调了控制时长。
被动:释放技能和普通攻击命中敌人时减少纵横天下1秒冷却时间 & 施放技能可增加自身攻速10%,最高50%
攻速成长:每级3% & 每级1%
1技能:第三段速度加快:0.6秒 & 0.4秒
1技能:第三段击飞时长:1.2秒 & 0.75秒
2技能:新增被动:普攻命中敌方英雄会减少纵横天下1秒冷却时间
2技能:飞行速度:20000 & 15000
2技能:飞行距离:9250 & 8250
目前版本的钟无艳数值强度并没有太大的问题,她很平衡这没错;但她的不稳定控制(在没有保护机制的情况下)可能对于一些战局起到过于严重的影响(在大多数时候这些影响能够破坏在早些时候对局中双方的强弱关系),而且这些影响并不是通过操作者的倾向而获得的(完全依赖随机数),并没有对使用钟无艳的玩家产生有明确目标的引导;同时,那些被连续控制的对手会获得非常糟糕的体验,他们不知道这无法躲避的来自命运恶意的连续控制何时才是尽头,这样对抗和反制缺乏明确性;所以我们让她的被动相对来说变得更加稳定,并且加上了保护时间,同时平衡了她作为一个战士的其他控制性能;
基础生命:*英雄等级)& *英雄等级)
基础护甲:125(+27.1*英雄等级)& 100(+22.1*英雄等级)
基础攻击:155(+9.1*英雄等级)& 164 (+11*英雄等级)
被动:所有伤害会有20%几率将目标石化 & 造成的伤害有50%几率造成对手石化1.5秒,每个单位8秒内只会受到1次石化效果,期间钟无艳对石化目标造成额外法术伤害
被动:对石化单位的额外伤害:50(+7*英雄等级)
1技能:伤害:1.0Ad & 200(+40/Lv)(+1.0Ad)
2技能:取消击飞效果
2技能:中心半径:2000 & 1500
2技能:CD:6/6/6/6/6/6 & 10/9/8/7/6/5
2技能:伤害:215(+45/Lv)(+1.05Ad) & 175(+35)(+0.75Ad),命中中心单位造成双倍伤害
2技能:击中目标造成减速 & 击中中心目标敌人造成减速,边缘不再造成减速(中心半径为2000,2技能整体半径为4000)
3技能:新增被动:每隔3秒钟无艳就会召唤大地力量给自己增加护盾,护盾无法叠加
3技能:护盾值:150(+75/Lv)
3技能:CD:24/20/16 & 35/30/25
相比于其他一些前排肉盾英雄,程咬金能够对对手阵型产生的影响实在是有点蛋疼;他缺乏控制手段,平均输出也不够高,同时也比较笨重缺乏可以提升战斗能力的手段;我们希望通过新增加的消耗机制提升玩家对程咬金被动技能的理解,能够更多主动和有计划性地发挥他被动的威力,并让被动的应用效率成为程咬金玩家不断追求的提升目标;当然,笨重的2技能也被优化。
被动:新增效果:释放技能消耗当前生命值(普通技能8%,大招16%),并获得持续3秒内回复6%已损生命值的回复效果
1技能:CD:14/13/12/11/10/9 & 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12
1技能:增加效果:普攻命中敌方英雄会减少1技能1秒CD
2技能:调整为可移动释放
3技能:CD:40/40/40秒 & 30/30/30秒
3技能:回复生命持续时长:5/7/9 秒 & 5/6/7 秒
在原本的设计中,我们希望玩家能够更多地利用护盾吸收足够的伤害,结合被动让玩家能够毫无顾忌得冲锋陷阵;而实际情况是,即便玩家做出了完美的反应,在伤害来临之前顶起了护盾,实际收效也十分有限还非常容易被晕在原地任人宰割,被动触发后效果也不是特别明显;同时,雅典娜的伤害和粘人能力又相对更加突出,使得她的战斗风格显得更像一个刺客而不是战士;此次的调整目标,我们希望雅典娜能够打得更加具有侵略性,能够不再畏惧死亡,能够更加勇敢地为队友撑出一片空间,并且在时候也能在一定程度上帮助队伍完成收割或者撤离
被动:取消存活状态光环10%的移速加成效果
被动:提升死后雅典娜光环效果,移速加成:15% & 25%
1技能:取消破盾晕眩的惩罚
3技能:取消破盾晕眩的惩罚
牛魔的2技能承载了过多的性能,导致这个技能在各个方面都不够突出&&既不能对敌人造成足够的伤害和控制,也不能为队友提供足够的保护,使得使用技能后无法获得足够的正向反馈。我们提高了2技能的伤害和控制时间,移除对队友的增益效果,使其更聚焦于在进攻端发起先手。并增强了牛魔的1技能来保证牛魔仍然拥有足够的保护能力。同时,为2技能增加了短暂的蓄力时间,使其拥有更多的精通和反制空间。
1技能:取消内外圈区分,都可造成降低攻击和法强
2技能:拔除给路径友方单位增加护盾和移速效果
2技能:增加蓄力前摇0.5秒
2技能:晕眩时长:0.5秒 & 0.75秒
2技能:伤害:300(+40/Lv)(+0.61Ad) & 360(+50/Lv)(+0.72Ad)
蔡文姬的大招往往能够决定一场团战的胜负,但由于容易被打断,技能的开启时机选择变得非常困难,即便是精通的玩家也很难保证每次开启大招都能获得足够的收益。我们调整了大招的机制,使其不可被打断,但也不会再造成眩晕,用逐渐增强的减速效果和2.5秒后的斩杀伤害来对敌人造成足够的威胁。
3技能:优化为不可被敌方打断,可自己手动中断
3技能:取消暴露琴音中达到2.5秒的敌人将受到1秒晕眩的设定
3技能:增加效果:暴露琴音中达到2.5秒的敌人将受到基于已损生命24%的法术伤害
3技能:减速效果:30% & 50%
3技能:伤害:250(+60/Lv)(+0.45Ap) &160(+40/Lv)(+0.22Ap)
10. 孙悟空
我们一直将暴击作为猴子的核心玩法之一,希望他能靠频繁的暴击对敌人形成足够威胁。但孙悟空被动技能在暴击时伤害十分夸张,相信很多玩家都有过后期被猴子一棒打掉大半血的经历。在拥有突破天际的伤害峰值的同时,猴子又具备隐身、位移、团控这些切入、留人能力,使得一套&猴三棒&总能在短时间内稳定的砸在敌人身上,让敌方很难反制。面对如同死刑宣判的猴子暴击,脆皮只能见猴就跑,坦克只能死命堆肉,而猴子的操作者则一味寄希望于下一棒能出暴,我们认为这种过度依赖随机性的体验对任何一方都是有问题的。因此,此次调整我们为猴子增加了20%初始暴击率,同时将初始暴击效果由200%降低至150%。
被动:新增效果:猴子额外获得20%暴击率,初始暴击效果为150%
被动:伤害:280(+10*英雄等级)(+1.4Ad) & 210(+15*英雄等级)(+1.4Ad)
张良的定位是一名辅助型法师,依靠恰当的施法位置和时机,托住敌人为队友创造输出时间。1技能制造的法术墙是这一玩法的核心,薄薄的墙壁虽然很难直接命中一大群敌人,但封堵路径的效果让对抗双方有多样的应对方式。我们希望一次适当的施法能够断敌后路、阻敌前行,足以改变战局。但目前看来1技能有些太手短了,多数时候只能作为防御性使用,限制了技能的玩法,因此此次我们将增加它的射程。同时,对所有技能伤害进行提升,让张良的输出达到辅助法师应有的水平。
被动:伤害:130(+0.4Ap) & 140(+20*英雄等级)(+0.6Ap)
1技能:施法距离:9000 & 10000
1技能:伤害:315(+40/Lv)(+1.2Ap) & 400(+50/Lv)(+0.75Ap)
2技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.4Ap) & 125(+25/Lv)(+0.28Ap)
3技能:伤害:100(+25/Lv)(+0.36Ap)& 200(+50/Lv)(+0.36Ap)
12. 王昭君
对于王昭君来说,就是冰霜的寒冷与坚硬;相比于其他的法师英雄,王昭君的技能射程普通,而且普遍都带有一定的延迟,技能释放需要足够优秀的走位及预判;但我们也为这位冰雪公主提供了足够高的控制性能与抵抗物理攻击的能力(虽然在之前只有释放大招的时候获得寒冰护体的效果),相比于其他的法师英雄,我们希望王昭君在面对以物理输出为主的阵容中有着更好的适应能力。
被动:原被动移为 2技能被动
被动:新被动效果:王昭君脱离战斗后会获得寒冰护盾,护盾为王昭君提供额外物理护甲,护盾存在护盾破裂时对附近敌人造成一次冰霜冲击,造成法术伤害与减速效果;寒冰护盾有10秒的回复冷却时间
被动:护盾破裂伤害:300(+20*英雄等级)(+0.35Ap)
被动:护盾值:300(+20*英雄等级)(+0.35Ap)
被动:护盾期间额外护甲:60(+4*英雄等级)
1技能:伤害:305(+66/Lv)(+0.84Ap) &350(+70/Lv)(+0.58Ap)
2技能:伤害:288(+36/Lv)(+0.7Ap) & 250(+30/Lv)(+0.47Ap)
3技能:伤害:350(+90/Lv)(+0.9Ap) &400(+100/Lv)(+0.69Ap)
13. 高渐离
高渐离作为一名高爆发的近身输出法师,相比传统的后排输出型法师,他需要拥有足够的勇气并承受更大的风险。但是在历经多个版本之后,高渐离受到来自通用技能和装备的改动,在战场上很难有发挥的空间。我们将在此次更新中,调整高渐离的技能特性。首先是对技能1 狂歌的改造,我们加入了一个新的弹射机制,希望高渐离在人群中面对多个敌人时,拥有更强的爆发能力。而高渐离的大招 魔音贯耳,在开启瞬间会根据附近敌方英雄的数量获得一个免伤效果,来帮助高渐离在混战中存活下来。为了配合这一系列改动,我们同时刷新了高渐离的特效表现。
1技能:高渐离弹奏乐曲,对附近至多3名敌人造成法术伤害 & 高渐离弹奏出音符,对附近至多2名敌人造成法术伤害,音符命中敌人后,将向附近的敌人进行弹射,至多弹射2次
1技能:伤害:340(+75/Lv)(+0.9Ap) & 300(+60/Lv)(+0.42Ap),对同一目标后续伤害只生效30%
3技能:增加效果:根据敌方人数增加自身伤害减免持续5秒:每个敌方英雄增加8%减免伤害
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& 王者荣耀抢先服5月17日更新了什么 王者荣耀版本大更新内容介绍
王者荣耀抢先服5月17日更新了什么 王者荣耀版本大更新内容介绍
发表时间: 10:11:45|
编辑:随风
大小:213.9MB
版本:1.3.6.3
大小:401.00MB
版本:1.12.102
抢先服在5月17日进行了游戏版本大更新,相信很多玩家都会非常的关注,因为抢先服和正式服是互通的,主要的区别就是优于外网3-7天提前体验版本内容,91下面就为带来王者荣耀版本大更新内容介绍,希望大家能够喜欢。王者荣耀抢先服5月17日更新了什么一、英雄调整重塑英雄狄仁杰上线,关于全技能重做的的狄仁杰想必们都已经很熟悉了,小编就不再重复介绍了!重塑狄仁杰全技能演示8位英雄调整庄周(加强)庄周当前版本疲软弱势,此次调整上调了被动5%的减伤比例,2技能上调了50点伤害基础值和0.05AP加成,提高其对抗能力大乔(削弱)2技能D下调固定为10秒,回城后的加成时间上调。3技能不再持续沉默改为生效一次的1秒沉默,同时增加效果:区域内造成持续伤害,3技能伤害大幅下调,大招CD下调。大乔饱受诟病的沉默终于被削弱了,此次调整降低了控制能力,增强了战场调动集结的能力大乔安琪拉(加强)2技能CD下调,提升了大招护盾值,调整后的安琪拉输出更有保障和提高了存活率不知火舞(削弱)2技能减速时间下调1秒,减速效果上调固定为90%,此次调整削弱了不知火舞的控制能力,作为弥补提升了减速效果,小编有针对不知火舞削弱前后做了对比测试,有兴趣的小伙伴可以点击了解下:王者荣耀测试:不知火舞2技能削弱前后对比,初体验大乔1秒沉默不知火舞孙膑(加强)2技能提高了加速效果,CD下调,大招范围内敌人的冷却回复减慢统一上调为25%,同时大招第二段伤害大幅提高,增强了孙膑的反制能力,能够给队友带来更大的效益太乙真人/蔡文姬(削弱)两位辅助更依赖于AP加成,意味着太乙真人的伤害和蔡文姬的回复生命值需要一定的AP装备来支撑!两者将不能依靠全肉装带来高收益娜可露露(加强)1技能印记比例伤害上调2%,同时额外80点攻击增幅1%的比例伤害更改为额外40点增幅1%,当前版本娜可露露欠佳,此次算是上次削弱太狠而回调!二、战场调整同一路的2塔和高地塔在30秒内被连续推掉时,水晶会增加一个4500点血量护盾,持续15秒,这个机制是为了避免猝死局(如大顺风被一波推翻盘)新增3D-touch技能取消方式,仅限iphone 6s及以上机型局内血条优化3D-touch三、排位赛调整为了防止玩家掉段刷战力,荣耀战力规则新增各段位对应的表现分上限:青铜、白银和黄金上限2000分,铂金3000、钻石4000、最强王者5000。每个段位的英雄表现分达到上限时,胜利后将不会再增加任何表现分,失败则会扣除对应分数。四、训练营优化训练营新增多项指令,关于训练营优化小编早前有多次介绍,此次就不再赘述了!全新训练营指令五、社交调整师徒系统新增任务按钮荣耀战区新增战区聊天室好友系统优化,移除了接受邀请显示,好友添加消息新增点击头像进入个人资料的功能聊天系统优化个人资料添加了复制按钮选项和新增大头像功能六、战队调整战队扩建方式调整,战队赛季和排位赛季时间将保持一致,另外战队优化调整七、美术资源优化回城徽章上线,武则天的海洋之心和小乔的天鹅之梦头像框补齐,暑期盛典的两个奥运头像框优化,鲁班七号的电玩小子皮肤登场动画和刘备的汉昭烈帝皮肤特效优化,另外赵云的引擎之心皮肤的回城图案于更新后到期电玩小子优化八、其他调整装备图标更改装备凶残之力改名为陨星电量变黄提示由低于50%调整为30%操作界面调整审判系统灰度上线,这是一套更智能的审判系统。该系统对“恶意挂机”和“送人头”等不为有着极高的判定率倒计时小数读秒可在操作设置界面选择关闭小数读秒影响冷却时间的判断
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王者荣耀英雄平衡调整1.&庄周如果你想休息一下,划划水,曾经的庄周是最好的选择,随着版本的更迭,现在的庄周似乎连划水都很难做到了。所以我们适当加强了庄周的对抗能力,希望他在发挥团控反手counter的同时,能够在基础对抗体验上有一定的保障。被动:减伤比例:10% → 15%2技能:伤害:150(+50/Lv)(+0.25Ap) →200(+50/Lv)(+0.3Ap)2.&大乔虽然目前的强度堪忧,但我们依然决定将大乔持续沉默的不良体验进行修改,我们尝试让大乔3技能的沉默对单个目标只生效一次,优化对手的受控感受,同时提升大乔作为团队集结号的能力,我们希望大乔的能力更倾向于引导团队获得战略上的优势,而不是集中在团战中发挥正面作战的效果。2技能:CD:16/14/12/10 秒 → 固定10秒2技能:回城后的移动加成时长:固定4秒 → 3/4/5/6秒3技能:沉默效果:只生效1次造成1秒沉默不再持续造成沉默3技能:增加效果:持续对区域内敌方造成伤害3技能:伤害:550(+125/Lv)(+0.7Ap) → 180(+30/Lv)(+0.2Ap)大招:CD:90/85/80秒 → 80/70/60秒3.&安琪拉一直以来大家都十分畏惧安琪拉超高的爆发输出,几乎没有任何人能够承受她一整套技能的伤害输出。但是在绝大多数的情况下,安琪拉并没有一个良好的输出环境。所以我们希望在不调整安琪拉现有伤害的基础上,适度增加她的容错性,让他有更多打出伤害的可能。2技能:CD:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒3技能:护盾:500(+150/Lv)(+0.3Ap) → 600(+200/Lv)(+0.6Ap)4.&不知火舞不知火舞的2技能能够造成持续时间较长的减速效果,加之较短的冷却时间,控制的覆盖效率有些超出一个刺客应该有的水平了。此次调整我们削弱了不知火舞的控制时长,作为补偿适度提升了控制的效果,希望不知火舞的使用者们能够更多发挥她作为刺客的压制能力。2技能:减速时长:2秒 → 1秒2技能:减速效果:40/48/56/64/72/80% → 90%5.&孙膑在持续一段时间的观察后,我们认为孙膑能够在王者峡谷中发挥他的骚扰能力,但辅助性能依旧不足,尤其在作为团队辅助的位置上,很难提供伤害以外的帮助,此次调整加强了孙膑作为团队节拍器的表现,能够更加有效的带领团队进攻或者撤退,并在对对手的限制上有更加出色的发挥。2技能:加速效果:30/34/38/42/46/50% → 30/36/42/48/54/60%2技能:CD:15/13.6/12.2/10.8/9.4/8秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒3技能:期间范围内敌方目标冷却回复减慢 10/15/20% → 25%3技能:第二段伤害:/Lv)(+0.9Ap) → /Lv)(+1.35Ap)6.&太乙真人得益于较高的技能基础伤害,当前版本绝大多数的太乙真人都会选择出全肉装,一个能抗能控能复活,还有一定爆发输出的太乙真人会侵占其他辅助甚至坦克英雄的出场空间,这也导致了在多数情况下大家都会选择直接把他ban掉。此次我们略微削弱了他的控制性能,同时将技能伤害以及大招收益更多地和AP挂钩。我们希望控制强度的同时,让太乙真人能有更多的玩法选择——出肉装作为副坦顶在前排,或者出一定的AP装来提升自己的伤害和辅助能力。1技能:控制时长:0.5~2秒(随蓄力时间变化) → 0.5~1.5秒(随蓄力时间变化)1技能: 伤害:250(+80/Lv)(+0.6Ap)【蓄满为初始伤害3倍】→ 250(+80/Lv)(+0.9Ap)【蓄满为初始伤害3倍】2技能:伤害:450(+60/Lv)(+0.6Ap)→ 450(+50/Lv)(+0.8Ap)3技能:回复生命:/Lv)→ /Lv)(+2.5Ap)7.&蔡文姬蔡文姬的强度并没有超出我们的预期,她的反制也非常的清晰和有效——制裁之刃和梦魇之牙会让她的能力直接损失一半。但是,由于回血技能的基础值过高,很多蔡文姬会选择纯肉的出装方案,她的伤害承受能力甚至达到了坦克英雄的平均水平,一个打不死却又不得不打的蔡文姬会让对手非常的烦躁。此次我们适当平衡了技能基础值和ap加成,希望蔡文姬能够适当出几件AP装来更好地保护队友,而不是自己冲锋在前吸收伤害。被动:每秒回复最大生命8%,持续2秒 → 每秒回复最大生命250(+20*英雄等级)(+0.5Ap),持续2秒1技能:回复生命:60(+12/Lv)(+0.1Ap)→ 60 (+6/Lv)(+0.2Ap)3技能:回复生命:150(+75/Lv)(+0.2Ap)→ 150(+50/Lv)(+0.35Ap)8.&娜可露露娜可露露在上一次整体伤害调整中,因为受到比例额外伤害计算BUG的影响(已经修复),实际伤害与计算值存在一定的偏差,我们将再此次更新中,为娜可露露补齐这一部分伤害。1技能:印记比例伤害:6% → 8%1技能:每额外80点攻击增幅1%比例伤害 →每额外40点攻击增幅1%比例伤害&&王者荣耀体验服宫本武藏削弱公告 未上先削
王者荣耀体验服宫本武藏削弱公告 未上先削
来源:搞趣网
作者:长颈鹿
王者荣耀体验服攻略合辑王者荣耀体验服宫本武藏削弱公告。宫本武藏重做之后未上先削,剧情情况我们一起来看看吧。王者荣耀宫本重做后展现了超强的作战能力!飞天遁地无所不能,过于OP官方也看不下去了,在上线的第二天宫本就惨遭360度无死角的削弱!砍伤害,砍回血,加CD。一起来看看本次的王者荣耀体验服的宫本调整吧!当然,我们也会保持现在宫本较为强力的绞杀能力,让他成为名副其实的决斗之王基础生命:*英雄等级)→ *英雄等级)基础攻击:157(+13.9*英雄等级) → 157(+12*英雄等级)1技能:命中英雄后回血:20(+3*英雄等级)(+0.1Ad) → 10(+4/Lv)(+0.05Ad)2技能:CD:7/6.6/6.2/5.8/5.4/5 秒 → 10/9.2/8.4/7.6/6.8/6秒2技能:位移距离:4500 → 40002技能:判定范围:9 → 6.253技能:大招距离:7000 → 55003技能:移动速度:25/32.5/40% → 10/15/20%3技能:伤害:600(+150*英雄等级) (+1.65Ad)→ 600(+150*英雄等级) (+1.2Ad)小评:这次简直是360度没死角的削弱宫本!讲道理宫本并没有真的到飞天遁地的地步,过去能打的现在一样能打,过去打不动的现在一样打不了,这几天打的几乎每把必有宫本,并没有哪场有特别出彩的表现,相对于以前来说只能说是略有提升而已(这样说只是想让天美手下留情不要再削了而已~~)
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作者: 春夏秋冬 来源:  访问: 876741次 更新:
  王者荣耀在11月尾巴即将进入S5的最后一个月,在经历版本更新后,12月又有什么英雄登顶呢?貂蝉、关羽、赵云、橘右京组成了第一梯队的基石!不知火舞凭借KPL强势上升!一起来看看12月英雄排行吧!
  6、橘右京
  橘右京虽然在此次更新中三个技能都得到了不同程度的削弱!一技能位移距离变短,二技能判定宽度变细,大招CD更长,更短更细更持久,但是核心的橘右京技能伤害没变!所以整体使用橘右京依然强势!只是对于距离的判断和操作要求更高!
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