亚索风墙挡兰博大招出什么装备可以让风墙变宽

金钱鳘又称黄唇鱼,目前已经接近濒危灭绝的状态。
赴日游客越来越多,国内游客成为黑心商家的肥肉。
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  亚索是个非常秀的英雄,本次小编为大家介绍下亚索的技巧,学会了这些技巧轻松秀操作,还在等什么马上去练习吧。
  攻略前言:
  亚索这个英雄一直是个很受欢迎的英雄,他有着非常秀的能力,但是不是每个人都能把他玩好,那么亚索都有哪些技巧操作呢?本次小编为大家介绍下亚索的技巧,拒绝托儿索掌握好这些技巧,既能秀操作也能杀人
  数据分析:
  我可以看到现在版本胜率前几的ADC都是没有位移的英雄,这样用亚索来针对非常好用,由于是对抗对面poke阵容时亚索能发挥巨大的作用,而且现在版本中胜率比较高的ADC大部分都是靠大招的英雄,亚索的风墙就能完美的抵挡这些伤害,可以说是让他们的大招发挥不出作用来
  装备分析:
  冰锤这件装备在经过一次改版之后生命值增加了,但是攻击力减少了,但是对于亚索来说出冰锤的目的就是让自己自带减速,并且增加自己的生命值,配合上自己的复活甲增加的双抗,所以生命值的提高,让亚索更加契合这件装备,兰顿才增加500点生命值,所以这件装备能让亚索的更加能抗,这样一直粘着对手打会让对面非常烦躁
  绿叉能增加亚索大量的攻速,同时也增加了亚索的暴击,最关键的一点是减少自己受到的伤害而且在追击敌人时能增加自己12%的攻速,有了这件装备亚索无疑能更加秀操作,这件装备在配合上冰锤增加的大量生命值无疑能让亚索更好的生存,在有复活甲增加的双抗,这样亚索在团战中大大增加了自己的生存能力,一个打不死的亚索,在有点操作轻松秀对面一脸
  技巧介绍:
  WQ风墙释放的瞬间按Q技能,这样能缩短自己的施法时间,减少自己的施法后摇,我们可以看到风墙和风几乎是同时使用的
  QE,E技能重置Q技能的后摇,也可以使用AE,因为E技能是马上使用的所以可以用来取消一些后摇
  EQAR,有一部分玩亚索的还不知道这个技巧,EQ击飞之后不用马上接R可以使用一次普攻,这里要注意只要伤害出来就R,如果等平A后摇结束后就接不上R了,这样能让自己的伤害最大化,在前期有可能就是差一个平A然后被对手跑掉
  EQ闪,这个操作非常秀,这个操作需要注意的是EQ之后马上按闪现,和瞎子R闪差不多,需要把鼠标移到自己想去的位置,这时候还是要接上一下平A这样才不会浪费伤害
  无缝E,我们都知道亚索的E技能也是有后摇的,所以需要通过点地板来移动,这个机制类似瑞文的光速QA,同时在追击敌人时,这样使用E技能能够很快的追上对手
  QEQRQ,这个是比较难的技巧,首先吹起敌人,在敌人处于击飞的情况下,EQ去攻击对手马上按R然后在落地Q这样自己在落地时就有风这个风很关键能击飞要逃跑的对手,这里需要注意自己要有比较快的攻速否则就会失败,这个技巧需要练习
  亚索大招释放之后,同一时间内,附近再被击飞的目标依然会被陆续受到大招的击飞和伤害,让队友先击飞单个人,自己手里攒着风,在放Q的瞬间,立即按R,这时候会射出一道风来,击飞后排一群敌人,然后后面的的人也会被吹起来,并被同一时间内大招击飞效果再次击飞,形成后续伤害,操作手法就是提前往想要吹Q的地方使用Q,就是鼠标的位置要提前放好,用完Q后立马按下R接起队友击飞的敌人
  技能加点:
  主加E技能让亚索更加灵活,副加Q技能增加自己的伤害,W技能加一点用来抵挡弹道伤害有大点大
  天赋符文推荐:
  点出热诚增加自己的伤害,由于亚索的攻速很高所以热诚能给自己提供不错的伤害,并且热诚在前期能弥补亚索的伤害,不至于让自己的伤害很低,点出吸血习性增加自己的生命偷取,点出盛宴让自己在线上有不错的回复能力,在增加自己的攻速,点出危险游戏让自己在残血时往往能打出非常秀的操作
  红色9个攻击力,黄色9个护甲,蓝色9个魔抗,精华3个攻速,这样亚索在前期有着很高的攻速,同时自己也有不错的攻击力,如果自己是个老亚索,那么可以选择红色9个攻速,这样自己有非常高的攻速,但是伤害会很低
  装备推荐:
  亚索在前几级伤害不高,选择多兰盾出门能减少自己受到的伤害,并且很容易过渡,
  中期做出绿叉增加自己的攻速和暴击,这样能让自己有不错的伤害,这是如果局势顺利可以选择做出无尽增加自己的伤害让自己的伤害最大化,在做出冰锤让自己有更好的粘人能力并且也增加了自己的血量,在做出饮血剑让增加自己的生命偷取,做出复活甲增加自己的双抗同时也给自己一次失误的机会,至于在鞋子的选择上如果对面AD伤害高就选择护甲鞋,如果控制多就选择水银鞋
  玩法推荐:
  亚索在线上可以使用E技能来消耗对手,最好先E一次小兵这样才能打出更高的伤害,注意连招时不要EQ连招这样会浪费时间,要EAQ这样花费的时间和EQ差不多,但是能多A一下,然后就可以利用E技能马上退走,利用风墙抵挡远程小兵的伤害,这样能减少自己受到的伤害
  团战玩法:
  如果队友有击飞,那么如果队友击飞的人不多就不要R上去,等击飞到关键人物在放R,一般队友击飞到3-4个人可以接R,否则击飞不了关键人物不要R上去,这样会把自己暴露在对面C位面前,亚索很脆,很容易下来就被秒杀,利用好风墙抵挡关键控制技能,这样亚索在团战中就非常强力,在团战中一定要注意自己的安全,只有活着才有输出
  克制英雄:
  亚索的风墙能抵挡卡牌的伤害,在线上压制卡牌很轻松
  赏金的R技能能被亚索抵挡,并且赏金没有位移很容易被击杀
  推荐组合:
  石头的大招配合亚索轻松2V5,并且有石头人和亚索一起切入,能帮亚索承担一部分伤害
  牛头的击飞能配合亚索,同时牛头也能保护队友
  结语:
  本次的亚索技巧到此结束,希望能给大家带来一些帮助,掌握好这些技巧就脱离了托儿索,这些技巧在线上很容易打出优势,从而带领团队走向胜利,上面这些技巧最好先自定义练习,希望能给大家带来帮助
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>>>设计师日记:亚索风墙制作的幕后
设计师日记:亚索风墙制作的幕后
12:56:04 条|来源:多玩LOL|作者:叫我蒙面超人|
  嗨各位, 欢迎又一次来到我们的开发者博客环节。今天我们将讨论的是亚索,还会专门说说他独有的技能:风墙。风墙这个技能是怎么来的?在设计风墙的时候我们遇到了什么难题?为什么像亚索这样的近战英雄会有风墙这个技能呢?所有以上种种问题都会在今天的开发者博客中谈到。
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  嗨各位,
欢迎又一次来到我们的开发者博客环节。今天我们将讨论的是,还会专门说说他独有的技能:风墙。风墙这个技能是怎么来的?在设计风墙的时候我们遇到了什么难题?为什么像亚索这样的近战英雄会有风墙这个技能呢?所有以上种种问题都会在今天的开发者博客中谈到。
我需要重申的是开发者博客本身也在改动当中,所以你们对此有任何反馈,比如你们想看到什么内容,都请告诉我们!
下面,我把麦克风交给CertainlyT,这个在,,诺手和最近的英雄亚索背后的男人!
  当我们想给这个游戏引入一个新的技能时,我们首要的目标并不是让这个技能多么有趣&&而是我们希望它可以为整个游戏带来富有乐趣的游戏体验。换句话说,技能的设计要为功能服务(英雄技能的整体凝聚力),而功能设计要为游戏服务(游戏整体的凝聚力)。这篇文章主要是针对风墙的创作历程,以及为什么这个技能适合亚索这样的英雄。
  阻挡弹道的技能可以给予人明显以及直观的吸引力&&我确信很多玩家看到向他或者他的队友丢出标枪后都希望有这么一个技能。几乎可以确定英雄联盟这款游戏会以某种方式引进这样的技能。不过问题在于&&抛开技术上的因素不谈&&就是找到一个适合此类技能的英雄。
  我在拳头的第一份书面设计(对于一个英雄概念和核心游戏方式的描述)是,当时他的技能是可以朝着一个方向猛丢他的斧头,击退路径上的所有敌人并且摧毁一切弹道。最终没有在诺克萨斯之手上实践,不过从那时候起我就考虑了很多次这样的技能&&什么样的英雄适合这样的技能。
  快速推进到我们S3职业选手测试的时候,我又提出了这样的技能,我让这些职业选手投票他们希望在哪类英雄身上看到这种技能,而大多数的职业选手毫不犹豫的选择了&辅助&。只有一个选手给出了不同的答案:HotShotGG认为这个技能最适合近战carry。
  我们达成了一致。
为什么选择近战Carry?
  在遍数了我们的近战carry英雄后, 有一些问题变得明朗化:
  近战英雄有非常危险的战斗方式,这意味着他们需要同样强力的自我保护技能。由于近战的缘故,他们把自己暴露于敌方的ADC和法系英雄面前:伤害可能足以击杀200护甲/3000生命值的坦克。近战英雄需要很快的击杀对手&&在没有防御手段的情况下&&限制了我们可以赋予其技能在战斗中的选择性,相反,也移除了他的对手的反应能力(除了和他保持很远很远的距离)。
  过去,我们解决这个问题的办法是使用一些强力且直观的防御技能,通常是无敌或者无法被选中的效果(的大招,的阿尔法突袭,菲欧娜的利刃华尔兹)。我们限制之前提到的这些技能都有很长的冷却时间(一般都是放在R上面),但是这与亚索的设计意图相抵触:构造一个轻盈的战士,随时都有同等的战斗能力而不是等一次又一次的大招。这就意味着我们需要脱离冷却时间的限制,因为长时间冷却的技能意味着在技能没好之前这个英雄的战斗力要差一大截,也就是说这时候英雄比对手要弱一些。虽然在正常游戏中来来回回大家的实力都差不多,但是不能够达到在任意时刻都具有相同的威力的目的。
  最终,以上原因让我们有可能制作一个这样的防御性技能,而由于我们认为近战英雄不应该有无私型技能,所以我们从来没有给近战carry一个这样的效果。这样的技能可以拓展他们在整个游戏上的表现性,某些我们设计师称之为&两极分化&效应的东西。实际到英雄联盟这个游戏,这意味着某个英雄在优势的情况下可以无限的发挥(一极),而在他们劣势的情况下几乎毫无作为(又一极)。
  而风墙的目的是通过把暂时性的刀枪不入(某个英雄的无敌状态)转换成空间上的刀枪不入(设置一个无敌的区域)来调和以上问题。我们通过这个途径可以达到以下几个目的:
  1.让我们可以量身定做亚索的防御能力,使其针对对手的后排输出而不影响对方中前排对他的攻击
  2.这需要对手采取独特的克制亚索的手段。对付开大招的需要你可以跑的比他快,而风墙需要你据此调整技能使用的位置,同时要求亚索玩家对使用风墙更具技巧来无视对手的技能。因此,风墙并没有蛮王的大招那么具有威力。
  3.风墙可以保护队友。一个表现很差的亚索玩家,依然可以通过这个技能来保护他的队友。相比较之下,一个表现差劲的菲欧娜和一个优秀的菲欧娜相比,就只能放一个没有太多伤害的大招而已。
制作是否成功?
  现在亚索已经上线了,我们有很多数据可以评量这个技能。总体来说,我认为就上面的列出的目的来看亚索还是某种程度上还是成功的。
  风墙在亚索突进的时候是一个有效可以阻挡对手后排火力的技能,但是在配合得当的情况下,亚索的突进能力有些过强了。大招和这样的英雄配合效果太好了,加上他游戏后期的护盾让他远远的超出了一个后排刺客的标准。自从他上线以来我们就对其进行大幅的改动,但是只有时间才会证明亚索的风墙最后可以起到怎样的效果。
  调整位置来克制风墙的办法现在很有作用,但是由于风墙瞬发的特性使得有些玩家觉得他们最重要的技能无可避免的会被其挡掉。这里面的一个缺点就是成功克制风墙的事情只有在你事先已经被他骗了一个技能之后才会出现。一般来说,你的行为和结果的一致性越高,那么你就能获得越满意的游戏体验。举个例子,先用的Q技能骗出风墙然后等它消失再使用你的终极大招远远没有直接打断的死亡莲华让人感觉满意。
  最终,玩家对于风墙这个技能的运用 超过了我们的预期。他们依然在重复我提过的&两极分化&的行为,过去当近战英雄劣势的时候他们可以选择分推,因为玩家认为即使参与团战也不会有太多的贡献。而对于亚索来说,我发现很多玩家使用他(从排位赛到职业比赛都是),即使是落后也要去参与团战。这么做的主要原因是由于风墙可以提供很高的战局扭转能力(以及大招的控制能力)。无论如何,我们看到玩家使用亚索在团战中有更好的表现也是值得肯定的。
多玩饭盒-王者路上不孤单
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