伊苏塞尔塞塔树海树海饰品效果共享吗?比如加经验的道具一个人装备所有人都享用吗

大家知道《伊苏:树海》其实是Falcom利用伊苏7的引擎制作的《伊苏4》重制版,下面为大家带来《伊苏:树海》相比《伊苏4》的各方面改进,一起来看看吧。多年前,SFC和PCE上面出现了两个不同的《伊苏4》,两个版本都有一定缺陷,而且并非Falcom开发。到了2012年,《伊苏:赛尔塞塔树海》这款Falcom研发的复刻版《伊苏4》终于面世。那么这款游戏和当年两个版本的《伊苏4》有何不同呢?《伊苏4》双版本的黑历史《伊苏4》开发的原因是移植PCE版本伊苏头三作的Hudson强烈要求Falcom开发伊苏系列全新作品,但Falcom当时正在开发建社以来最大规模的作品—《Dragon Slayer VIII-风の伝说ザナドゥ》,根本没有多余的人手和精力开发《伊苏IV》。经过商讨后决定,由Falcom负责剧本和音乐,其他的全权交由移植过PCE版《伊苏I+II》和《伊苏III》的Hudson、移植过SFC版《伊苏III》的Tonkin-house和与Falcom有合作关系的SEGA三家公司来制作。最后除了MD-CD版胎死腹中外其他版本全部顺利发售。抛开游戏本身品质不谈,因为Falcom对其他公司的制作太过宽松,导致两个游戏剧情差别极大,可以说是两个完全不同的游戏,而且因为两个版本参考了不同版本的伊苏世界观设定,导致世界观都和原来的作品有不同程度的冲突。原来伊苏世界观虽然有冲突,但毕竟有官方版本可以参考。4代两个版本使得伊苏正统世界观变得混乱不堪。 《伊苏:树海》的取舍《树海》对混乱的《伊苏4》双版本做了大量的修改和整合,相对而言继承PCE版《伊苏4》的元素更多一些,尤其是对暗之一族这个设定的继承,而在现在官方的伊苏系列历史中,暗之一族也成为了重要的存在。至于《树海》的取舍则具体表现在以下这些方面:1、暗之一族PCE版《伊苏4》最大的贡献是出现了暗之一族这个设定,而《树海》中对于这个设定进行了“官方认证”,并且还加入了不少人物和剧情来丰富细节。最大的改动是加入了暗之一族中的女战士芙利妲,以及暗之一族后裔聚居村落达南,并且还通过对话交代了《伊苏6》中的艾伦斯特和盖修这对兄弟其实也是出自暗之一族,并且艾伦斯特还是芙利妲的未婚夫,这等于是把伊苏系列各作之间的联系加强了。而且游戏中的关键角色杜廉和坏蛋三人组在PCE版中都是暗之一族后裔,《树海》则沿袭了这个做法,并且杜廉在《树海》中戏份大为加强,等于也是加重了暗之一族的存在感和影响力。 2、太阳假面和月之假面PCE版的力量之源是太阳假面,月之假面是作为遏制太阳假面力量的对立道具,由于坏蛋三人组利用太阳假面复活了杀戮王亚雷姆,只有装备月之假面才能与亚雷姆对战;至于SFC版根本没有月之假面这个东西——SFC版的反派们觊觎的力量之源是黑珍珠,太阳假面只是控制黑珍珠的道具。而《树海》关于太阳假面的设定相对倾向PCE版——太阳假面与月之假面相互对应的设定都被保留,但具体功能与关系还是进行了大刀阔斧的改编——《树海》版太阳假面的功能是读取《生命之书》并引导世间万物,月之假面则是防止埃尔迪尔里人格暴走的专用道具,反正哪边都和黑珍珠无关。顺带一提,PCE版获得月之假面十分容易,因为那就是伊苏1的魔眼面具,跟着剧情走就能轻松入手;但《树海》的月之假面就要大费周折:该假面被分解为两半,每取一半都要跑一个迷宫打一个BOSS,为了把两半面具修复起来还得再跑一个迷宫打一个BOSS。3、删除了原版结尾PCE版的《伊苏4》结局在当年引起了轩然大波,那个结局用动画CG的形式表现了莉莉娅在冬天的小屋中向一群小孩讲述亚特鲁的往事,因为这个结局暗示了亚特鲁多年后和莉莉娅结婚因此引发了玩家们的强烈不满,究其因可能是因为亚特鲁这位红发色魔在冒险过程中和太多女性有了暧昧关系,而那些将自己代入到亚特鲁这个角色的玩家可能有的喜欢这位女性有的喜欢那位女性,因此才会对这个结局大为不满吧。《树海》将这个结局完全删除,并且和系列以往结局总是一个女性或者多位女性在岸边依依不舍送别亚特鲁不同,这次的结局反而没有交代这些,而是给出了一个非常简单的结局,留了很多空白给玩家去想象。而这个结局到底是否好,则见仁见智,不过这么一来倒是没有引起太多争议。4、有翼人和人类的历史有翼人在伊苏系列中是非常重要的存在,伊苏系列最初两作中的双女神即是有翼人。而SFC版《伊苏4》的有翼人在历史上曾试图奴役人类,被揭竿而起的雷芬斯击败,与人类处于对立关系;而PCE版有翼人则是利用太阳假面的力量引导人类文明,在雷芬斯击败杀戮王亚雷姆(即暗之一族祖先)之后与人类长期和平共处。《树海》在有翼人与人类关系的设定上明显倾向PCE版,即“引导人类文明,并与人类和平共处”。这两个基本点都被《树海》单纯直接地嫁接到埃尔迪尔身上——SFC与PCE版中只是有翼人末裔且干了不少坏事的埃尔迪尔,被《树海》改编为直接司掌人类科技与知识传达的近乎神职的角色,数百年前还与雷芬斯是挚友关系,作为有翼人的形象代理几近被神格化,与亚特鲁和主角阵营也始终处于同一阵营,至于由埃尔迪尔自身引发的矛盾与灾难,《树海》采用了“双重人格阴暗面”的讨巧解释,以至于埃尔迪尔直到结局都保持形象伟光正,坏事都是黑化状态的艾尔迪尔干的,SFC与PCE版中与亚特鲁对立的邪恶野心家形象几乎被彻底洗白。 5、单人变多人伊苏系列发展多年,一直到了《伊苏7》才引入了多人合作模式,而《树海》在各方面都是沿袭《伊苏7》的模式,所以在这方面也是沿用了多人合作打怪的模式,而原版《伊苏4》不但只有亚特鲁一个人战斗,并且战斗方式也是系列初代那种半角漂移侧身撞击的战斗方式,而且在《树海》中出现的可操作角色杜雷和卡娜在《伊苏4》里面都只是NPC而已,对话也远没有现在这么丰富多彩,与之相对应的,像卡娜和杜雷出身的村庄则有更为详尽的描写和设计来丰富人物的背景。 6、罗门帝国在《伊苏4》里面,罗门帝国比较脸谱化,属于是无恶不作的那种典型反派存在,SFC版中的罗门帝国虽然与PCE版同样处于主人公的敌对立场,同样与暗之一族勾结且被利用,但整个SFC版罗门驻军没一个角色是有名有姓的,而PCE版罗门驻军则是派出一个贪婪跋扈的雷欧将军作为代表,最后命丧于贪婪并且死相凄惨。《树海》沿用了PCE版的雷欧将军,嚣张跋扈的表象也被沿用,话虽如此骨子里却蜕变成调剂气氛的喜剧角色,例如每次主角亚特鲁一行人到某个村子发现问题然后外出完成某个任务后回到村子,就会看到雷欧将军气喘吁吁的带着一胖一瘦两个搞笑角色姗姗来迟出现在村子门口叫嚣,并且雷欧将军后期还被洗白,并且在关键时刻有着极其英勇的举动,这种处理比起雷欧以前那种脸谱化形象更能打动玩家。此外整个罗门帝国在《树海》中都并非是反派存在了,甚至罗门帝国驻扎赛尔塞塔的女总督格丽泽尔达也是正面形象,罗门帝国唯一的反派可能就是古尔达了,但是古尔达并非罗门帝国原籍居民,而是赛尔塞塔的暗之一族出身。所以某种程度上而言,罗门帝国在这场纷争中其实是个纯粹打酱油的角色,归根究底还是赛尔塞塔内部的事务。 7、被取消的古代都市在《伊苏4》中,古代都市是游戏最后的迷宫,并且无论是SFC版还是PCE版,当年都有比较华丽的CG呈现古代都市浮上的壮观场景,并且古代都市里面有青铜街道、白银要塞、占丽亚之塔、路纳斯之塔这么四个场景,但是在《树海》中古代都市完全被取消了,而古代都市四个场景则被替换成了太阳神殿中的三个原创迷宫,之所以这么修改可能还是因为古代都市架构太大,四个场景也比较复杂,如果用3D建模还原的话研发难度和工程量比较大,现在替换的三个迷宫虽然不如原来四个场景那么有诚意,但是因为三个迷宫都有各自的特点和乐趣,也算是不错的一个替换了。8、被删除的艾斯塔里亚部分《伊苏4》双版本中都涉及到了《伊苏1+2》的发生地艾斯塔里亚大陆这个地方,并且两个版本中都出现了《伊苏1+2》中的多奇和莉莉娅这些老面孔,但是《树海》则删除了这些部分,多奇仅仅只是在亚特鲁的回忆中出现,莉莉娅则根本没出现过,而亚特鲁也根本没在《树海》中去过艾斯塔里亚,但是在《伊苏4》中亚特鲁不但是从艾斯塔里亚出发到了赛尔塞塔,更在游戏末期需要回到艾斯塔里亚拿到一个关键道具才能继续剧情,《伊苏4》当年这么做或许有着借靠《伊苏1+2》名声的考虑,毕竟在那个时候,《伊苏1+2》是王者一般的存在,但是就当下而言,伊苏系列早已进入了一个新的时代,每款游戏都是发生在一个全新大陆,和之前大陆进行联系似乎并没有太大必要,这或许是《树海》删除艾斯塔里亚部分的最大考虑,另外也可能有成本的考虑,毕竟要设计艾斯塔里亚部分就得多设计数个场景,然而这部分和主线联系其实并不紧密,因此就性价比而言,删除似乎是最佳选择。9、被淡化的五忠臣部分在《伊苏4》里面,圣王雷方斯正是在五忠臣的帮助之下才战胜了杀戮王亚雷姆,守护了赛尔塞塔,但是在《树海》中,杀戮王亚雷姆并不存在,变成了黑化状态的艾尔迪尔意图毁灭赛尔塞塔,最终被雷方斯阻止,至于五忠臣则完全被淡化,仅仅只是出现在游戏中的一处墙壁雕塑以及雷方斯某句台词中,这么做的目的可能也是为了使得主线变得更加紧凑明了,如果加入五忠臣和杀戮王亚雷姆的剧情,势必使得剧情变得更加繁琐,进而冲淡了主线。社长出马 宝刀不老《树海》相对于原版的诸多取舍使得游戏主线剧情变得更加紧凑,整体感染力也变得更强,而最大功臣当属剧本创作者也就是falcom现在的社长近藤季洋,要知道在《空之轨迹FC》之后他就没怎么亲自写过剧本了,所以《树海》是难得出自他手笔的剧本,如果是别人恐怕也难以驾驭种种改编之处吧。
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英雄传说:闪之轨迹 刷技能 刷钱 恶梦难度心得
发布时间: 15:42 () 作者:gte123 编辑:售梦者
英雄传说:闪之轨迹 刷技能 刷钱 恶梦难度心得
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伊苏树海,个人的:
一是技能,树海的人物技能,是人物在打高级怪物时突然领悟的,在怪物快要死掉时,用随意技能杀死怪物,最容易学到新技能。要点只有一个,别让自己的等级高过当前剧情中和野外的怪物等级。
建议一周目就把所有人物技能都学会,也建议在没打最终boss前,升级别升太快。如果升级太快了,怪物比自己的等级低,就很难学习到新技能了。另外,就是遇到高等级的怪物,让每个角色平均打几个。最终boss前有一条长长垂直的长廊(即是最后一个墓碑的场景),那里是升级和学习新技能的好地方,因为怪物的等级很高。
二是刷钱,升级武器什么的都需要钱,最好的刷钱地点是打&黄金ハンター&,这只怪物死后会掉很多钱。刷钱的要点是用S/L大法,用锤妹砸晕怪物然后砸死。效率是一小时200-300万钱左右。
具体方法:人物用锤妹(第五个加入队伍的人物),武器是边境之城购买的小金锤(ゴールデンハンマー);然后是去到&黄金ハンター&会出现的地方,等到傍晚(这只怪物只会有傍晚出现,也就是在时间转到1/4月亮的时候)。
保存一下,重读这个保存的存档,黄金ハンター就出现了,第一下攻击用锤妹的一个锤晕怪物的技能(技能名:スタンインパクト),再用能够砸出钱的技能砸死(技能名:ゴールドメーカー)。
打死怪物后可以赚得三万钱左右,之后再保存,再读档,如此反复,一个小时可赚至少200万+。如果重读档后怪物偶尔没有出现,那就继续重读档。需要注意的是,用这种方法打黄金ハンター,即使刷到白天了,只要重新存档读档,黄金ハンター仍会不断的出现,就算刷到白天了它还会继续出现。
借用一张图片,站在如图的位置,用存档、读档的方法,就可无限刷新黄金ハンター。建议装备风魔之壶,有自动捡起周围掉落金钱的效果。
三是挑战恶梦难度,恶梦难度关系到一个奖杯,一周目直接打恶梦难度比较吃力,最好二周目再打。一周目建议用最简单的难度,在打最终boss前,刷出所有人物的技能后,把等级刷满60级,然后刷100个力之灵药(效果是STR攻击+3),给男主角吃下去。这样再打二周目就妥妥的。
力灵药在历史之都可以进行调合,调合需要的三种素材(ロダの実/ラパロの実/アリエダの実),后面两种素材都可以打灰之森的一个42级的大怪物花(怪物名称:マドグラ?スレフ),而ロダの実需要3个アリエダの実交换,交换的地方是&露的住所&。
并且,打大怪物花掉的ラパロの実比较多,アリエダの実比较少,而アリエダの実也可以用两个ラパロの実进行交换。
另外,如果觉得打恶梦难度还觉得吃力,可以调合一些守之灵药(DEF防御+3的效果)。守之灵药同样也是在历史之都调合,需要三种素材(セルセタの花/ユペルの花/リブラの花),其中的リブラの花也是由大怪物花掉的,在你刷力之灵药时就会不知不觉刷出许多。
セルセタの花在&露之住所&用刚才说的リブラの花交换,唯有ユペルの花需要单独刷。刷ユペルの花最好的方法是每隔一段时间就去&圣域の参道&的墓碑,一直往上走,一路上的采集点会有许多&マールの花&,采集マールの花然后去&露之住所&交换为ユペルの花(每5个交换1个)。灰之森还有其它地方的采集点也有&マールの花&,请自己打开地图刷吧。
至于提升HP上限的命之灵药,完全不用刷。
四是关于有个饰品:勇士のマント,这个饰品的效果是每打倒100个怪物,所配戴的角色STR和DEF各+1,也就是说打倒10000个怪物,可以增加STR和DEF各100点(100点是极限),这个饰品对打恶梦难度也是很有帮助。
建议一周目在打最终boss前刷满10000个怪物,刷怪物数量最好的地方是古の地下
(四个角色在水之村落集-合后,下一个进入的场所),经过第一个传送墓碑,进门后的第一个场所,打一种像水蛭的怪物,用小锤妹的锤子砸,这种怪物一只还会分裂为许多只。
一路杀过去,刷完了就回到第一个传送墓碑然后再进门,用切换场景的方法刷新怪物。一个回合可以打怪物50只左右,很快就能凑够1万杀敌数。
我是配戴了勇士のマント,并刷了力之灵药和守之灵药各100个给主角吃下去,二周目恶魔难度只用主角&オーラフェンサー&的技能,秒杀各类boss,包括最终boss。
五是关于大型怪物,一般大型怪物的等级都比较高,血也比较厚,但伊苏树海中不管是npc还是怪物的AI都比较低,对付大型怪,可以多利用地图上石头、沟缝、高低不等的地势,把怪物卡在另外一边,然后进行狂虐。
再借用一张图片说明:比如上图,其位置是第一次帐篷露宿后,一直往地图右边走的位置,可见到哪上图所示盆地里有只18级的大猩猩,玩家只要站在盆地上面,大猩猩是怎么也打不到你,而你却能打到大猩猩。不过要注意周围的小猩猩,它们扔石头还是能砸到玩家的,幸好伤害并不大。整个游戏中还有许多这样的地方,玩家可多利用。
与奖杯相关,关于地图100%,打到魔法研究所的那个不死门卫就可以达到。如果这时还没达成,那么请打开图,注意一下地图上在些的一侧比较模煳,那就是你还没走过的地方,找到最近的墓碑传送过去走走吧。
宝箱100%这个比较麻烦,最好是游戏一开始,照着wiki资料一路收集。不过我并没看攻略,反正一路宝箱都收集,打最终boss前就跳奖杯。唯一一个比较容易漏的,就是拿到跑鞋的迷宫,有个地方需要快跑才能过去,否则会掉下去。在这个地方应该特意掉下去,下面有个宝箱。
暂时这么多,想到再补充。伊苏树海是很容易白金的游戏。

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