请问战争雷霆日系陆战陆战弃车花费和被击毁的花费有区别么?哪个高?

&&&&&战争雷霆国服本地化:不说废话 只谈细节
战争雷霆国服本地化:不说废话 只谈细节
作者: 178游戏网
来源: 178游戏网
发布时间: 15:01:17
摘要:《战争雷霆》开始了国服的第二次测试,和第一次测试相比,本次测试开放了更多的内容。对于这一次测试中的本地化工作,究竟为游戏带来了怎样的影响呢?
  由俄罗斯公司Gaijin制作,腾讯代理的二战题材战争模拟类网游大作《战争雷霆》已经开始了第二轮封闭测试。由于Gaijin公司在单机战争模拟类游戏的丰富经验,玩家对这款游戏寄予厚望。
  在世界服上线之后,《战争雷霆》立刻成为全球军事爱好者交口称赞的热门作品。由于多年从事硬核单机战争模拟游戏的开发,Gaijin对于二战军事题材轻车熟路,做起来有板有眼。从很多方面我们可以看出,Gaijin对这款游戏的确下了一番功夫:一方面,游戏中玩家可以操控的战车与战机制作十分严谨、遵循史料,让这些曾经叱咤风云的战争机器在屏幕上复活;另一方面,Gaijin没有因为对拟真病态追求而忽视了游戏本身的乐趣,在游戏中,玩家既能感受到拟真带来的“阻力”,又能以简单的操作投入到激烈的战斗中去。
  现在,腾讯已经将这款精品大作引入国内。对于这款游戏,玩家们有着各自不同的期待。对于还没机会接触《战争雷霆》的二战迷来说,这意味着一款精品大作的降临;而对于那些有条件接触外服的玩家来说,他们中的很多表露出对这款作品在代理之后素质的忧虑。
  那么,进入二测阶段的《战争雷霆》究竟品质如何?让我们略过那些空泛的游戏系统评价和画面截图,聊聊国服《战争雷霆》为本地化所作的工作。
  国服的本地化:必要的适应
  网络游戏的本地化是一个非常尴尬的话题,如果本地化方式不得当,很可能会毁掉一个游戏。经过测试,在本次测试中,我们可以看到,除了由于审核要求所进行的对国旗的和谐之外,游戏并未对《战争雷霆》进行任何修改。
  在《战争雷霆》的科技树中,玩家可以逐步解锁从一战的双翼战斗机到二战后的第一代喷气式战斗机等各种型号的战机,以及苏德两国立下过赫赫战功的战车们。由于《战争雷霆》的国服依然处于小规模测试阶段,因此科技树没有完全开启,相信随着测试的进行,我们能看到越来越完整的科技树,体会到更多的战机和战车。
  新手引导模式:国家锁定&
  在新手阶段,国服的《战争雷霆》会要求玩家在各国科技线中选择一条,并使用该国的载具进行游戏。在经过了十二场战斗之后,其他国家的科技线才会解除锁定。从这一点我们可以看到腾讯充分考虑到了国内游戏玩家对游戏的了解曲线,为了避免新手玩家进入游戏有眼花缭乱之感,故而在游戏初期锁定了其他国家科技线。
可以看到选择英国之后,其他各系(美、德、苏、日)的科技树会暂时锁定
  毫无疑问这对新玩家循序渐进地理解和体会游戏有着很好的帮助,但是对于已经有空战相关游戏经验,甚至在其他渠道体验过《战争雷霆》的玩家来说,这种设置的确有些令人恼火。也许随着测试的进一步深入,在对新手的引导上,我们能看到更具灵活性的模式。
  国服玩家体验:原汁原味,并无修改
  本次国服测试使用了1.43版本,与最新版本1.45略有区别。作为《战争雷霆》若干个版本中时间偏长、也相对稳定的一个版本,腾讯使用该版本进行测试也完全可以理解。经过与世界服1.43版本的对比,我们可以发现虽然在测试服中我们无法看到完整的各国载具科技树,但已经亮相的载具与世界服完全一致,并无特殊的修改。
  另一方面,《战争雷霆》在第二次测试时就早早地开放了陆战的相关测试,在陆战内容也完全继承,让玩家能体会到一个既高度拟真又富有乐趣的地面战场。
战斗中玩家可以使用拥有丰富细节的座舱视角
  虽然本版本在分辨率适配上出现了一些小问题,导致大部分玩家在第一次进入游戏时会面对锯齿严重的画面,但经过简单调试之后,我们发现《战争雷霆》国服保留了该游戏良好优化的传统,使用“电影级”画质之后,整个画面拥有极为充分的细节,同时又没有对电脑硬件的运行产生很大的压力。在战斗中战机和战车的损毁效果拥有极高的细节,这完全拜《战争雷霆》的载具模块化设计所赐。在《战争雷霆》中,决定生死的不再是数值化的生命值系统,而是对弹道严谨模拟之后的击中反馈。严谨的游戏模式和高度优化的画面相互结合,为玩家带来了第一流的战场模拟体验。
被击坠时机翼的断裂效果
  瑕不掩瑜:测试阶段必然的分房问题
  如果硬要说《战争雷霆》在本次测试中暴露了什么问题的话,那就是因为“过于原汁原味”而导致的玩家房间分配问题。
  在世界服的《战争雷霆》中,如果某个等级的作战人数相对较少,系统会分配相对低等级的玩家与高等级的玩家一起进入游戏,这种现象被称为“拉壮丁”。在国服二测阶段,由于测试规模较小,玩家总数较低,这种现象非常常见。经常有开着早期双翼战斗机的玩家在房间中撞上二战名机BF109或者喷火MK2——而在科技就是战斗力的二战战场,这意味着单方面的碾压。但随着测试的进一步进行,越来越多的玩家解锁了高等级的战斗机和战车,这种现象也变得越来越少。
  可以肯定的是,在游戏进入正式运营阶段后,随着更多的玩家进入《战争雷霆》的世界,这种“大刀砍坦克”的滑稽场面会逐渐消失。
国服《战争雷霆》采用了和世界服一样的收费模式——玩家如果愿意,可以购买特殊的金币飞机。
图中为美国在二战中著名战斗机P-51“野马”,由于历史上美国曾将这种战斗机援助给英国,因此在游戏中英国玩家也可以通过购买获得这一战斗机。我们可以看到图中的飞机使用了和美国空军不同的英国皇家空军涂装。
  仅仅在测试阶段,原汁原味的《战争雷霆》国服就已经展现了不俗的素质。我们可以看到虽然进行了必要的本地化,但国内玩家依然可以享受到与国外玩家一样的高质量战争游戏。让我们期待《战争雷霆》的正式版本吧。
  这,才是战争!
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战争雷霆怎样防止击毁和损伤机制介绍
战争雷霆怎样防止击毁和损伤机制介绍,很多小伙在开局就已经注定结束,自己的弱点完全暴露在敌人的枪口下,以下19游戏网小编为大家带来战争雷霆怎样防止击毁和损伤机制介绍。
首先,战争雷霆中不论是空中载具还是地面载具受到的都是以模块伤害为基础,伤害从大到小依次为:即死伤害&致命伤害&严重伤害&普通伤害,如果空中载具同时受到几种伤害,那么给予其首要伤害的玩家获得击毁奖励,而其余在这之前30秒内给予伤害的玩家都将获得助攻奖励(致命伤除外),在机场修理飞机能够去除所有伤害带来的影响。当目标坠毁后,如果两名玩家对击毁目标的伤害相同,则按照时间顺序最后击伤目标的玩家获得击毁奖励,也就是说,即使你首先对目标造成伤害,但是没有造成致命伤,目标又没有坠毁,那么第二个玩家过来给予了相同的伤害后目标坠毁,击毁奖励就是第二名玩家的了,从这里看,要想不被抢人头,第一是造成致命伤害,第二就是“往死里打”。这里所说的坠毁,包括J3跳机。下面按几种伤害类型详细说明一下: 即死伤害:判定依据—目标载具无法修复,无法重返战场。即死伤害有以下几种:油箱爆炸、机身尾部结构被切断、飞行员死亡和机翼断裂导致的无法飞行。如果造成以上即死伤害,玩家立即得到击毁奖励,而其他30秒内对该被击毁载具造成伤害的玩家均获得助攻。某些情况下,机翼尖部,通常为1/4长度的部分被打断,飞机通常还能飞行,这种情况不算即死伤害。比如,在街机模式中,如果机翼在空中断裂就算即死伤害,而若飞机降落在机场摔断机翼,而且能够修理的话就不算即死伤害。在历史或全真模式中,一些翼展比较长飞机的机翼往往会在翼尖处断裂,这时弃机往往是不明智的,正确的做法是努力调整副翼和飞行姿态使飞机达到平衡,只要能飞回机场成功维修,对方是拿不到击毁奖励的,而如果一侧机翼超过50%的模块被击毁,别调了,还是J3吧。 致命伤害:判定依据—机翼部分断裂(除了能造成即死伤害的断裂),控制线路损毁或引擎损毁。致命伤害会在伤害记录里显示,并在战斗结束后单独结算,给予一定银狮币奖励和研发点奖励。每一架飞机在一场战斗中只允许受到一次致命伤害,而被损伤的飞机在机场修理后,可以被二次致命伤害。对目标造成致命伤90秒内,如果目标坠毁或J3,造成致命伤害的玩家就会获得击毁奖励,换句话说,在拿到致命伤奖励后,90秒内即使不打对方了,或对方再被其他玩家围攻,人头还是自己的,这就是大家常常碰到的一群人在自己打出致命伤后去抢人头没抢到,或打完半天了,对方回机场降落失败,最后给了自己一个人头奖励的原因。而90秒后,目标没被击毁或坠毁,则造成的致命伤转变为普通伤害,这时人头有可能被抢走了,所以说,只要拿到致命伤害,还是盼着大家去抢人头吧,反正90秒内人头都是自己的,超过了就不是了。另外,攻击受到致命伤害的飞机,得到助攻的时间被延长到90秒,也就是说,对想抢人头的玩家来说,抢到助攻的机会也**增加,只是他自己不知道人头已经抢不到了。
致命伤害例子:J2M2雷电正在射击轰炸机引擎模块
灰色字体提示致命伤害,此处为B-25油箱爆炸 严重伤害:判定依据—某一引擎损毁,而另外至少有一个引擎继续工作或机翼被重创但未断裂。严重伤害会以灰色字体在屏幕边上显示。只有坠毁目标载具未受到致命伤害时,击毁奖励才能够给予造成严重伤害的玩家,而这也是有时间限制的,街机为30秒,历史60秒,全真80秒,也就是说,如果造成严重伤害,乘胜追击吧,对方要是过了秒数坠毁就不算你杀的了。 普通伤害:判定依据—所有造成的以上未提到的伤害都算普通伤害。如果目标载具没受到致命或严重伤害,只受到普通伤害,那么它在街机模式12秒内坠毁,历史或全真模式15秒内坠毁,击毁奖励就会给造成最后普通伤害的玩家。提醒一下,如果队友开局故意调戏你,哪怕他的子弹只要擦到你一点点,想要对方赔上修理费是很简单的一件事情。 着火伤害:判定依据—与普通伤害类似。着火伤害会持续对目标机体造成伤害,并使伤害类型逐渐升级,直到造成致命伤害,击毁奖励给予打着火的玩家。所以说,历史模式如果打着了本子,由他去吧,反正人头是自己的,本子的灭火,大家都知道的,呵呵。 以上就是19游戏网小编为大家带来的战争雷霆怎样防止击毁和损伤机制介绍。
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