牛头WQA耀光福鹅出发吗

下面开始最重要的出装备以及装备跟的上节奏 这是100多场中路初装总结出来的

很多人说扇子后期无力打不动人。这是对的 也是错的。很多人前中期有优势 然后游戏一旦拖到30-40分钟。自己打人就不痛了。。最开始我也有这样的感觉。其实绝大部分AP 本身就是前期发力 后期比较疲软的英雄。。特别是在这个法师弱势的版本中。。后期不是有个ADC么?养了那么久为什么的什么?

首先是各种装备分析:太顺风出什么都一样 这里只分析 对面和你55开 局势扯平的时候装备分析

首先我们要明白扇子需要的是什么?:

1:冷缩(收益最大) 无论是快速丢Q还是E盾的早点CD都是非常重要

2: 蓝量或者回蓝 保证自己的技能有足够的蓝丢出去

3:穿透以及法强。 穿透收益要大于法强收益

4:移动速度(跑路以及追杀) 大部分时候你根本追不上一个残血,E的加速只有1.5秒。你开了E也未必跑掉

分析:时光属性非常好非常诱人。然而要3000快。托节奏 大家都知道。。前期往往因为ECD太慢或者Q没CD杀不了人 或者自己死掉。。。所以不考虑!

分析:完美的回蓝。完美的冷缩。。玩的特别爽有种 只有还有蓝我就可以再浪一波的感觉。。很多人会这样用。我不想太多吐槽。这是你们扇子后期为什么无力的原因。如果不是很顺。第一件12分钟可以做出 那么第二件估计要20分钟。80法强+60点法强=140点。。

2件装备并没有什么错。错的是第三件 甚至第四件。。20分钟过后 你想出个

3800 我操好贵,想出个

无论你出哪个一个 你输出绝对都跟不上!!!!!如果要要输出跟上。那么帽子+穿透(你有钱么?)。2件就就跟的上

。然而这个时候都开始团了。扇子妈技能刷刀的劣势也来了 一波兵下来大家一起抢几个。又拿不到多少人头的时候 。经济来源太慢。同等人家2件 板甲 振奋,或者血手饮魔之列。你都会发现你3件装备打人不痛。。。

越后期 越蛋疼。前期拿了几个人头也输了

这就是出装备跟不上节奏!!!!!!!!


17173英雄联盟新闻导语

在如今S4版本中,最火的上单英雄,非牛头人莫属,强大的控制和生存能力,又有不俗的输出能力,在上单这个近战物理居多的位置,牛头人可谓是力压各路英雄,成为上单一霸。

本文由17173英雄联盟特约作者【亚瑟】原创,欢迎转载,转载请注明作者及来源,谢谢。

  前言:蛇女是一个团战能力非常强大的中单英雄,这是一个赖线发育后期打团的中单法师,只要给蛇女足够的装备支撑,她可以决定一场团战的胜负。

  优点:线上能力强大,有回血技能,回复力强大,控制力十足,线上难以被gank,消耗能力出众,六级大招又硬又输出,前期基本是无敌的存在。

  缺点:前期伤害有些不足,正面对拼能力较弱,输出装的牛头后期在大招之后抗击打能力十分贫弱。

  21-9-0的天赋十分适合上单牛头人,牛头人对法术编织与咒刃编织十分依赖,牛头人的伤害需要依靠技能之后接平A才能打出足够的伤害,盛宴的回复配合牛头人的E技能恢复能力十分出色,死神能够最大化牛头人的输出能力,也是十分必要的天赋点,9点防御天赋中点出减少敌人平A能让牛头在线上对拼中承受更少的伤害。

  由于符文页的限制,上单牛头带上传统的ad天赋即可,红色部分带上攻击力,最大化牛头人的平A输出,也十分有利于线上的补刀,黄色带上固定护甲,能够很好地防御物理型的攻击。蓝色带上魔抗配合大招,在团战中牛头基本不会受到伤害。紫色精华部分,也可以带上攻击力精华,最大化牛头的输出。

  每当阿利斯塔施放技能时,都会践踏周围单位和防御塔数秒,对他经过的单位造成伤害。

  解析:牛头的被动算是比较鸡肋的技能,但是技能配合被动清兵效果十分不错,且可以穿小兵,前期在线上能够利用这个技巧在线上利用小兵来阻止对方的进攻。

  阿利斯塔锤击地面,将身边所有敌人抛向空中并对其造成魔法伤害。敌人落地时会被晕眩。

  解析:牛头的控制技能,控制能力十分强大,且伤害也不低,只是范围有些小,在使用的时候要注意与对手的距离,否则十分容易放空的技能。配合W技能,可以使用QW二连,用好了拥有类似石头人大招的效果,不过成功率需要多加训练。

  阿利斯塔冲撞目标,对其造成伤害并击退目标。

  解析:牛头人主要的伤害技能,控制能力也十分强大,前期主要靠W技能消耗对手,在使用W消耗对手时,可以使用右键让牛头W到人的时候接上一个平A,在有耀光之后,伤害十分的可观。QW二连的起手技能,掌握好使用W的时机十分重要。

  阿利斯塔发出战斗怒吼,回复自己和附近友军(效果减半)生命值。如果周围的敌人正在不停死亡,那么可以更为频繁地释放此技能。

  解析:牛头的线上回复技能,可以给小兵回血,注意E技能的使用时机,E技能对小兵同样有效,常使用E技能会造成推兵线的效果,如果不想推线,就站在离小兵远点的地方使用。

  阿利斯塔发出野性的咆哮,获得额外的攻击力,并移除身上所有控制效果,并且持续时间内所受的物理和魔法伤害将减少。

  解析:非常BUG的大招,在六级时候对拼基本没有谁能够在大招期间将牛头带走,并且还增加十分可观的攻击力,这使得牛头在6级时就是BOSS级的存在,非常的可怕,后期团战也是牛头站在人群中抗伤害的保证。

  引燃:如果想要再线上足够的强势,那么引燃是一个非常好的召唤师技能,强势牛头的选择。

  闪现:闪现是一般英雄必备的召唤师技能,也同样十分适合牛头,闪现Q其敌人之后,把敌人用W顶到塔下,利用防御塔将其击杀。是牛头惯用的手段。

  传送:如果想要多帮队友建立优势,想要能够及时支援队友,那么传送就是你的不二选择,不过这样在线上的就没有带引燃的牛头强势。

  解析:魔瓶出门是牛头最合适的出门,能够让牛头拥有非常强大的线上续航能力,基本想要再前期单杀牛头是不可能的事。红和蓝根据对线英雄的强弱来带,强势耗血能力强的英雄,就多带红。如果不强势的英雄,那么就多带蓝,进行频繁地消耗对手。

  解析:前期三项的小件对于牛头来说十分的重要,耀光不仅能够提供不错的蓝量,还能使得牛头的伤害提升,有了耀光牛头的消耗能力更加可怕,净蚀的加速效果能够让牛头很好地跟上逃跑的对手,提供的攻击和血量也十分适合牛头。在有多余的经济而又出不起三项,可以先考虑草鞋来增加牛头的移动速度。

  解析:中期有了三项的牛头伤害十分可怕,基本都能单挑的过同等级同装备的对手。有了电刀之后的牛头的威胁更加的大,配合电刀的被动一个W顶过去接个平A脆皮就只剩下半血。清线能力也得到了很大的提升,四一分推时十分好用。在二级鞋方面可以考虑两种选择:韧性鞋,虽然牛头的大招能够接触控制,但是如果对面的控制太多,容易在大招后依旧被控制,因此为了不浪费大招的时间,韧性鞋是一个十分好的选择。CD鞋,减冷却对于牛头来说十分重要,如果在符文中没有冷却符文,那么冷却鞋十分的好用,让牛头十分容易就堆满冷却,推荐使用。

  解析:后期的牛头粘人能力有些不足,且自身也要出一些肉装来保证自己没有大招时的生存能力,冰霜十分的好用,如果冷却没有满,那么冰霜是一个十分好的选择,如果自身冷却够了,那么出蓝盾也十分不错,蓝盾的减速虽然被削,但依旧是一件ad十分惧怕的装备,小绿甲在对面魔法伤害十分多的时候,可以考虑的意见冷却装,还能增加牛头的回复能力,非常的好用。无尽的话,如果觉得自己不容易死,且想要自己打出更高的伤害,那么无尽就是非常适合牛头的装备,也能使得三项和电刀的暴击的效益最大化,输出牛头推荐使用。

  锐雯在上路十分的强势,前期注意不要与锐雯正面硬拼,没有大招的牛头想要再对拼中打赢锐雯不切实际,但是牛头的W能够十分很好地骚扰锐雯,锐雯想要反打也十分的困难,六级后的牛头非常可怕,要是锐雯想要上来硬拼,直接Q技能起手与之对打,他如果没有跑,直接开大对拼,有大招的牛头轻松打爆锐雯。

  剑姬虽然伤害十分的高,许多上单都十分惧怕她,但是牛头却不怕她,剑姬的突进技能被牛头的W技能克制的死死的,牛头在前期可以使用W技能频繁消耗对手,及时被对方突进到,也能Q起来控制住对手。六级后大招可以很好地阻挡剑姬的大招伤害。

  新英雄纳尔如今在上路十分火热,前期的远程骚扰对于牛头来说十分烦人,且变身后增加血量不说,还控制力十足。因此前期在线上在纳尔怒气快满的时候尽量避免与之对拼,他如果突进过来就使用W技能将其顶开。在其变身消退的时候,在上去与之对拼能够很好地压制住纳尔的气势。

  牛头人并不惧怕鳄鱼这种强势近战上单,有W的存在能够很好地阻止鳄鱼的强势进攻,前期对线注意W的使用时机,不要给鳄鱼反打的机会,Q技能要留在手中防止敌人意外近身或是对面打野的照顾。六级后如果鳄鱼想要对拼,在他晕住你的瞬间不要犹豫直接开大与之对打,使用Q技能留住鳄鱼,在贴身平A,牛头的大招附带的攻击力十分的高,鳄鱼对拼时绝对赢不了的。

  三项牛头在没有大招的时候,尽量避免团战,大招是牛头开团的前提,如果熟练掌握QW二连,那么可以将之当做开团的手短,相当于一个石头人的小型大招,必要的时候可以冲进去控制住重要的敌方角色,然后再敌人控制住牛头的时候开启大招,然后再人群中紧盯敌方的脆皮英雄,有三项和电刀的牛头输出十分可怕,基本上不叫位移技能,很难从牛头的牛角下生还。牛头也可以考虑后手切入,利用QW技能配合电刀的魔法伤害和平A来秒杀敌人的脆皮,一波团战中牛头基本可以使用两次QW技能,如果及时控制住了敌方的英雄,那么在其对我方没有威胁的时候,可以考虑使用下一次的QW控制技能来保护我方的后排,牛头的高输出配合己方后排,也能够很轻易地将敌方的突进击杀。

  牛头在如今的版本上单十分的强势,因此在版本没有彻底将其打入冷宫的时候,应该多玩玩他,让他成为召唤师们的上分利器。

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