昨天第一次玩绝地求生大逃杀多少钱,落地死啊简直是, 明明已经打中了对方,为什么我也死了

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文章作者:球球 发布时间:日 15:07
《绝地求生大逃杀》4月20日将迎来一波大的更新,除了性能、服务器、BUG方面,在游戏内容上也有所变化,今天小编带来“无命天伤”分享的《绝地求生大逃杀》4月20日更新内容介绍,下面我们来提前了解一下吧。
绝地求生大逃杀4月20日更新内容一览:
摩托车直行时会稍微靠向右边,摩托车轮胎目前无法被打爆。
非英文界面玩家]目前存在一些翻译错误,并且部分文本内容仍为英文。
客户端性能优化
针对打开库存界面掉帧的问题做了优化。
通过实时渲染降低了CPU的负载,GPU可以充分发挥其性能。
针对在Yasnaya及Polyana附近掉帧的问题做了优化。
在最低配置要求系统上的渲染性能得到了提升。
在最低配置要求系统上的图形性能及质量得到了提升。
服务器性能优化。
地图中所有物品的渲染性能得到了优化。
增加了Vector冲锋枪。这是一款火力强大的中近距离的武器,会在全地图范围刷新。
增加三轮摩托车。两轮版本将在未来推出。
增加了2倍镜。
增加了Ballistic面具。
为小轿车增加了3种颜色。
十字弩回归游戏。
所有的图形设置下的看到环境中的内容相同。
调整部分物体位置,防止玩家被卡住。
调整了树木的位置,不会再和房子重合或悬空。
调整了打雷音效的频率。
修改部分系统消息内容以及物品描述。
为配件增加了说明。
团队模式,队友死亡后超过一定时间或距离,队标消失。
地图标记后,所有队友均可见。
队友的名字会出现在地图上。
对待复活状态进行了多项改进。
现在可以在待复活状态前后移动。
当队友试图复活玩家时,倒计时将暂停。
当试图救起队友时,被救玩家也可以看到复活过程倒计时。
稍微调整了复活状态的玩家位置。
针对观战系统做了改进。
针对观战视角抖动的问题进行了优化。
观战时现在可以打开世界地图。
观战时能看到队友使用医疗/能量道具的进度条。
水下现在无法使用医疗/能量物品。
战斗平衡与动作
调整了所有配件的整体平衡。
调整了突击步枪的整体平衡。
我们在抢先体验会继续平衡所有武器与配件。
修复了车辆爆胎后暂时停止的问题。
现在可以在下蹲的状态冲刺。
修复网络延迟时“武装/空手”状态未应用的问题。
现在流血效果会根据武器口径变化。
现在可以在瞄准或卧倒开镜状态移动。
修复了一个在吉普车右后座的问题。
修复了装填AWM时左手位置错误的问题。
修复了在车内瞄准不准确的问题。
子弹命中位置现在不论对你自己或是对其他人都一样。
修复了一个问题,该问题曾导致爆头判定范围略大。
调整了被击杀后的倒下动作,现在更自然。
修复了一个问题,该问题曾导致玩家在拿着手榴弹时瞄准错误。
修复了一个问题,该问题曾导致玩家在拿着手枪从高处落下时动作奇怪。
优化了放大后的画面。
箭射出后会直接开始装箭动画,所以你可以在装填完毕后尽快重新开火。
增加了向下及向下的游泳动画。
修复了一个问题,该问题曾导致玩家在无法射击的情况下也能看到准星。
持有近战武器蹲着的时候会有不同的动画。
优化M249装弹动画。
优化P1911装弹动画。
枪口的闪光比以前更明亮了,现在可以在远距离看得见啦。
现在超音速和亚音速子弹的声音效果差异明显。
做了一些调整,现在近距离子弹从角色旁边射过不会出现子弹声音。
现在可以通过脚步声判断出对方在哪层。
调整了SKS的中远距离开火音效。
调整了脚步音量。
我们现在开启了一个测试服务器,为了更好地测试更新内容以保证正式服务器更新的稳定。
追加的游戏内文本内容更接地气。
修复了某些建筑物远距离看不见的bug。
修复了一个导致武器穿过墙壁的bug。
修复了某些“裤子”图标无法正确加载的bug。
修复了PLAYERUNKNOWN鞋子无法正确加载的bug。
修复了命中效果随机的bug。
修复了光头角色显示头发的bug。
修复了一个进入比赛5分钟后断开连接的bug。
修复了一个角色弹出车辆后位置在车前的bug。现在如果从车里弹出,位置在车的侧面。
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斗图表情包《绝地求生大逃亡》开发者:这个差点无法生存的男人,做了一款爆火的大逃杀游戏
布莱登·格里尼(Brendan "Playerunknown" Greene)不是一个典型的游戏开发者。他从未玩过一款塞尔达游戏,念到小岛秀夫的名字时咕哝不清,很可能无法将彼得·莫利纽伦斯从一群人当中辨认出来。
格里尼今年41岁,他在人生的绝大部分时间里以摄影师和平面设计师的身份从事自由职业,满世界奔波,过着行吟诗人般的生活。他自称家族中的败家子,与拥有一份稳定的工作相比,他总是更关心艺术、品位和冒险。
格里尼也从来没有打算成为一名全职游戏设计师。事实上格里尼的故事始于巴西的一间安静卧室——由于对3A大厂在设计游戏时过分追求安全的现状感到沮丧,他决定自己动手试一试。
布莱登·格里尼(Brendan "Playerunknown" Greene)
“我经常玩《使命召唤》和《刺客信条》,渐渐对它们感到厌倦了。它们是伟大的游戏,但不是我喜欢的类型。”格里尼在Skype中告诉我,“我只不过想制作我自己爱玩的游戏。”
当时格里尼的生活并不太如意。30多岁为追求“一生所爱”从爱尔兰搬到巴西,但两年后就离婚了,所以他计划存钱为回国做准备。在那段孤独的时光,格里尼开始玩《武装突袭》(Arma)和《DayZ》。格里尼说与《刺客信条》相比,他在这两款游戏中更无拘无束,并且尝试鼓捣游戏的源代码。
格里尼认为自己不是一个优秀的程序员,但凭借设计网页所积累的经验,他开始自制Mod。“我很少离开房间。”他说,“周末也不出门。绝大多数时候都在玩射击游戏,或者制作我的Mod。那段时期是我人生的一次低谷,有时我会觉得特别艰难,但任何事情的发生都有原因。”
《武装突袭3》的DayZ Mod
传统大型射击游戏往往每隔20秒就会讲故事,玩家每局比赛有数次生命,游戏中没有幸存者,只有赢家。格里尼设想了另外一个虚构世界:能不能加大玩家在游玩时的紧迫感,让他们更重视角色生存的价值?这正是格里尼设计《武装突袭2》《武装突袭3》的“大逃杀”(Battle Royale)Mod的核心原则。
玩家被空投到一望无边的荒野,除了背上的衬衫之外一无所有。你匆匆忙忙地跑进废弃已久的建筑物里寻找枪支弹药,以及其他任何能够让你活下去的道具。安全区逐渐缩小,迫使那些不愿与其他玩家发生武力冲突的幸存者对决,最后一个幸存者即为赢家。
格里尼之所以想到这种设计,原因是他的鼠标速度很低,导致他经常在玩《反恐精英》时被一枪爆头。这让他非常恼火。格里尼认为竞争很复杂,比赛的胜负不应当只由谁先开火,或者谁的反应速度更快来决定。他希望打造一个玩家可以赌博、讨价还价、彼此信任或背叛的游戏世界。
“很多游戏的玩法太套路了。”格里尼说,“你知道敌人从哪儿来。噢他在这儿,他在那儿,然后你就‘砰砰’……大逃杀玩法不一样。你永远不知道接下来会发生什么。每局比赛都像是一个独特的故事,带给你不同的体验。这是关键。”
大逃杀Mod于2013年发布,随后几乎立即就吸引了一大批玩家。当时格里尼甚至会为了保持服务器在线而通宵工作。“我记得在Twitter上说,‘好吧,现在我不得不去睡觉了,服务器明天就会恢复正常。’”他说道。
如今格里尼仍每月支付2000美元的服务器费用,不过他已经成为韩国游戏公司、网游《Tera》开发商Bluehol的一位创意总监。格里尼制作的Mod为他带来了更多的工作机会。在《武装突袭2》的大逃杀Mod走红后,索尼在线娱乐(已更名为Daybreak游戏工作室)请格里尼担任顾问,为他们制作《H1Z1》的“杀戮之王”(King of the Kill)模式提供建议。
《H1Z1:杀戮之王》
“我看过《H1Z1》开发团队做直播,他们经常提到大逃杀Mod和我。当时我就想,‘很好呀,想不想扔给我一些钱?’”格里尼笑道,“约翰·斯梅德利(John Smedley,前SOE总裁)关注了我,我在差不多凌晨2点的时候收到他们发来的消息:‘我们应该聊一聊’。所以第二天我给他们打了电话,然后他们给我订了那个周四飞往圣迭戈的机票,邀请我探讨将大逃杀作为一个游戏模式加入到《H1Z1》中。我很高兴他们能这样做,他们原本不必给我那次机会。”
2015年1月《H1Z1:杀戮之王》上架,在大约一年后,格里尼收到了Bluehole制作人Changhan Kim发来的一封电子邮件,后者希望与他合作做一款原创的大逃杀游戏。
“Kim简单地说了说他制作大逃杀游戏的构思,有很多想法跟我一样。之前也有其他公司想邀请我工作,但我和他们在某些方面没办法达成一致。”格里尼说,“我飞到韩国,跟Bluehole团队见面,看了看他们的概念原型。我相信Bluehole有能力制作一款独立的大逃杀游戏。”
Bluehole在两周前发布了《绝地求生大逃杀》(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS)的Steam抢先体验版本,与格里尼过去制作的Mod相比,《绝地求生大逃亡》拥有一支完整的开发团队和原创资源。游戏发售后没多久就登顶了Steam销售榜,Twitch的视频观看者人数甚至一度超过《英雄联盟》等大作。
格里尼从来不曾梦想成为一名全职游戏设计师(那不符合他的个性),但他对《绝地求生大逃杀》的成功并不感到吃惊。“我知道大逃杀模式会很受欢迎。”他说,“当我在Bluehole第一次面试时,执行总监问我预计游戏能销售多少份,我的回答是‘首个月100万份,这很简单’。(注:据Bluehole官方数据,《绝地求生大逃杀》发售16天后累计销量就超过了100万)我不是自大狂,但我知道它会非常受欢迎。”
《绝地求生大逃杀》(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS)
《绝地求生大逃杀》的成功表明,3A工作室也许低估了这一类型游戏的玩家基数。3A工作室认为,如果在制作游戏时采用某种激进的新设计方向——例如制作一款玩家不能复活,没有新手教程的战术生存射击游戏——将无法保证它对不同玩家群体产生广泛的吸引力。这款游戏难度很大,玩家可能会以非常沮丧的方式死亡,许多人也许会因此而愤怒地退出,但格里尼相信玩家有耐心在一个更接近真实的虚拟世界中游玩。
在设计游戏时,格里尼没有任何先入为主的观念。格里尼没有接受过系统训练,从某种意义上讲他与马库斯·佩尔森(Markus Persson,《我的世界》开发者)、Derek Yu(《Spelunky》开发者)等业余设计师很像——对他们来说,打破常规地思考问题似乎更容易。
格里尼说他会不惜一切代价保护创意的纯粹性,因为这是他最宝贵的资产。
“在刚开始设计《绝地求生大逃杀》时,团队会对我提出的建议说‘噢,我们不应当那样制作游戏’,但我说‘是的,但这有效。’”格里尼说道,“我不是行业大佬,不懂引擎,我也不清楚很多技术的局限性。有一次我向艺术总监反馈某个问题,他眼里冒火地怒视我……但因为我不知道规则,所以我拥有更多的创意自由。”
格里尼最奇怪的梦想,或许是让《绝地求生大逃杀》成为一款电竞游戏。格里尼解释说,他在开发大逃杀Mod时经常看《反恐精英》和《英雄联盟》职业选手打比赛,但选手在这两款游戏中的战术有时也会显得套路化。
而在《绝地求生大逃杀》中,格里尼认为如果将全世界60个最优秀的玩家空投到野外,让他们为生存而战,比赛的变数会更多,观赏性非常强。他形容这有点像打扑克,某些时候你也许手气差,但并不意味着不可能成为赢家。
大逃杀的名字来源于2000年上映的一部日本反乌托邦动作电影。《大逃杀》电影改编自日本小说家高见广春的同名小说,讲述了在未来世界,一群青少年在某个荒岛上进行“杀戮游戏”的故事。格里尼相信作为一款游戏,《绝地求生大逃杀》能够唤醒玩家体内的求生本能。
“我希望创造电竞界的奇观,我想让64个选手坐在某比赛场馆的中央打比赛,整个场馆座无虚席。当选手被淘汰,他们就得站起来离开。”格里尼说,“从设计这款游戏的第一天开始,我就希望将电竞视为它的终极目标。”
这无疑是一个极具野心的目标——尤其是考虑到即便是暴雪和育碧等巨头,在电竞领域依旧举步维艰。但格里尼没有想过这些。到目前为止,他对《绝地求生大逃杀》的所有预言都已经变成了现实,如果现在就断言《绝地求生大逃杀》不会成为一款热门电竞游戏,或许为时尚早。
格里尼从巴西回到爱尔兰后申请了社会福利,他的父母为他感到担忧。格里尼记得他曾兴奋地告诉父母自己正在制作大逃杀Mod,不过当父母听他说Mod制作者不赚钱,对话气氛陡然变得紧张……如今格里尼的生活已经变得完全不同。“父母每天都告诉我,他们为我感到多么自豪。”他说,“在过去许多年,他们曾认定我会沦为一个露宿街头的流浪汉。”
格里尼说,《绝地求生大逃杀》就像是上天送给他的一份礼物,在他快满40岁时彻底改变了他的生活。如今他有了一份全职工作,更是全世界增长速度最快游戏之一的舵手。
但格里尼似乎不像是那种渴望在同一个地方待太久的人。我问格里尼,是否打算长期为《绝地求生大逃杀》制作内容,他对未来有什么规划。
“我认为我还会在《绝地求生大逃杀》团队至少待几年,我想看到它成为一款成功的电竞游戏。那之后电竞和Mod圈都有了一个伟大平台。”格里尼说,“我脑子里还想制作两款游戏,不过现在不愿想太多。”
“在爱尔兰,我认识一些做音乐的朋友,其中有个叫Royseven的摇滚乐队。他们说,‘做摇滚明星太无聊了,因为你总是发布唱片、巡回演出,全年每天晚上都唱相同的10首歌。’我的感觉跟他们不完全一样,但我制作《绝地求生大逃杀》也已经4年了,我希望尝试一款新游戏,或者新的游戏模式。”
格里尼透露,他正在构思的两款游戏中的一款跟《命令与征服》有关,另外一款则是纯粹、逼真的生存模拟游戏。“我首先是个玩家。我是个开发自己的游戏的Mod制作者,这种事不多见。Mod制作者很多,但我一只手就能数清开发游戏的Mod制作者有多少。”他说,“所以,我要感谢在我身后的玩家们的支持……如果没有他们,就不会有今天的我。”
本文编译自:
原文标题:《Meet Brendan 'Playerunknown' Greene, Creator of the Twitch Hit 'Battlegrounds'》
原作者:Luke Winkie
* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。
每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。
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共有条评论> 绝地求生大逃杀实用心得分享 游戏技巧攻略
绝地求生大逃杀实用心得分享 游戏技巧攻略
  《绝地求生大逃杀》这款联机对战类游戏很多玩家在生存方面不知道有什么技巧,经常还会玩着玩着游戏就弹回到桌面,今天为大家带来绝地求生大逃杀实用心得分享。
  1:游泳沉下水面可以防弹,岸上打不到,但注意血条旁边的肺活量(别问我怎么沉,鼠标朝下按W)
  2:配置不好的玩家跳伞尽量选偏僻的小村庄,直接跳大城市会送你回桌面!
  3:并不是跳郊外就100%不卡,如果莫名卡起来请参考是不是附近开始轰炸,或者走到大城边缘。对于配置不够的玩家进大城的唯一途径是步行慢慢读图,坐车进去也不行!也会送你回桌面!
  4:7.62子弹通用98K步枪和AKM,理论上来说98K威力要大,实测差不多(差在精准度),消音器是他们的好伙伴!
  5:屋内近距离喷子是老大,别问为什么,对面是喷子你就别进屋子去找他了!
  6:在非SOLO模式中,开车子压人会先激活他重伤状态倒地求救,再压 一次就死了。
  7:击杀的时候记得看他是否触发求救状态,有的话肯定有队友,在不在附近就看你自己观察了!
  8:医疗箱一个满血,医疗包一个加到75%,平时不危险的时候还是优先用绷带吧,那玩意儿多!
  9:能量饮料、止疼药是持续补血的,血量75%的时候不能用绷带和医疗包,靠能量来补满!
  10:配置再高,也别开草丛效果!你会看不到趴在那里的敌人,别问我为什么知道!(我之前都是开全极致,后来把草丛关了!)
  11:空投点刷M249、吉利服、AWP、M24(至今没捡到过)、汤姆逊、各种三级防具....随机刷!
  12:早期毒圈慢,毒性也小,越到后期越厉害!把控好缩圈时间合理的走位是活到最后的关键!
  12:游戏设置脚步声特别小,建议戴耳麦玩游戏,音响玩家需要仔细听,有时候走到你身边才听到声音,然后就没有然后了!
  13:游戏本身问题会遇到卡进程问题,即:启动游戏后游戏不弹出,但是显示在游戏中的尴尬现象,楼主遇到了无数次,但是完美解决!原因:LSP修复异常(我专门下载了360卫士,修复完就退出),楼主只要一开海豚加速器就会启动不了游戏,修复后正常启动。
  14:任何房子二楼都可以从窗台直接跳下来,不像H1某1,跳个板凳都摔掉血!不用原路返回出去是节约时间的关键!
  15:游戏官方最低要求配置是:NVidia GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GB,6G内存,我只能说楼主曾经用GTX760 2GB,8G内存,i5处理器 玩这个游戏,全开最低玩一晚上会崩游戏5-10次。不要以为达到最低配置就能畅玩,比较地图大,模型也多,读地图特别吃力!
  以上就是今天的精彩内容,想要了解更多关于绝地求生大逃杀的内容资讯请关注!
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绝地求生大逃杀怎么玩,有许多新手玩家以及部分已经玩过的老玩家还有不太清楚的地方,这里小编给大家找到了其他玩家给出的技巧经验,有兴趣的一起看看。
绝地求生大逃杀隐藏技巧与经验
双排的时候,队友没死,被打到没血,不会立刻死会重伤效果。
就是瘫痪在地上没功能,会慢慢的流血,只能很慢的爬行,重伤效果吃2次子弹也就死了。
等待队友救援,按F10秒,救了后 10点血。
只剩下你一个人的情况下,被打到后会立刻死。
当你重伤后,没死,队友也被打重伤后,两个人立刻死亡。
如果你把别人打重伤后,也可以先不杀,蹲着,等他的队友救他,再打他队友,2个一起死,如果你的队友被打重伤,太威胁了,救了会一起死,只能抛弃了, 看你自己当时的判断,1个人活到越后面的排名,得到的奖励也是2个人一样更高。
大概是中四枪身体就死。
没头盔,爆头就死。
绷带大概3秒回复10点左右,当血量到75再使用就没效果了。
急救包7秒左右回复75点血量,当血量到75再使用就没效果了。
医疗箱直接回复100满血。
能量饮料增加40点能量.相当于持续回血,可以当你血量到75上线的时候喝就会回满,也不一定要到上线喝.没绷带急救包什么的喝,也是回血的。
增加75能量,跟能量饮料一样持续回血。
还有个肾上脉素什么的增加100能量,空投补给箱常见。
头盔防弹衣等级越高效果很明显,爆头都不会死。
有3个等级,1级,2级,3级最好。
不能拿备用头盔,被打掉就打掉了,可以再捡。
头上1级捡其他等级的头上的会自己掉在地上。
3个等级1.2.3级最好,捡了自动替换。
也一样3个等级,1.2.3级最好,捡了自动替换。
轮胎是可以被打爆的.少一个就很慢,移动靶子。
车辆速度很快的时候千万别跳车,慢的时候跳,不然越快跳下来掉血的越多。
只要翻车了,这车就不能开了,开稳一点,跑辐射的时候本来能出去,车翻了出不去死了,载在这几次了。
当你车的驾驶座另一边蹲着,前面又有人射击你的时候你可以先上其他座位在按ctrl+1就可以到驾驶座位上开车走人。
+2345是其他位置,这样就不用跑到驾驶座位那边去上车,都被打死了。
听脚步声音杀死无数人,只要不是很需要跑的时候尽量不要跑。
蹲着走也不会很慢。
C蹲+ctrl步行+右键按住不放瞄准,是声音最小的了。
别人也会听到你的脚步声来等你过来击杀你,就看谁更阴了。
有些枪可以装瞄准镜的,全息,红点,4倍,8倍,听说还有15倍的。
按一下右键是使用瞄准镜。
右键按住不放是机瞄。
瞄准镜的情况下按住shift有屏吸效果使瞄准镜更稳。
当敌人太远在左右跑动的时候你需要预判提前位来射击。
这子弹有弹道.让子弹飞一会。
太远也需要抬高少许射击,自己射多了就可以把握好这个感觉。
上子弹的时候不能开门或关门捡东西。
杀死人别立刻捡东西,很多人都死以捡包的,很多人听到你开枪的声音就过来了,刚好你在捡包.biubiu死了,注意一下身边有没有危险,双排的时候让队友掩护什么的。
=号键位在是自由奔跑,要跑路的时候自由奔跑可以整理背包。
散弹枪近战很强,特别是装上配件收束器,让子弹集中一枪就死冲锋枪,自动步枪,默认是单发,按B键可以切换单发或连发默认。
捡东西技巧
当你脚下附近有物品不好捡的时候按Tab键可以发现附近物品,右键物品立即捡起~不用拖住物品拉过背包浪费时间,按右键物品配件也是立即装备,除非你两把武器。
当你把门口的人杀死了,箱子在外面,离门口很近的时候,外面又有危险的时候,你可以关门,按Tab键也可以看到门口外面的箱子物品。
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