新暗黑龙与光之剑 转职是奥古玛怎么转职

基本信息/《黑暗龙与光之剑》
Fire&Emblem龙与光之剑& 中文名:火焰之纹章:暗黑龙与光之剑& 日文名:ファイアーエムブレム&暗黒竜と光の剣& 名:Fire&Emblem-Shadow&Dragons&and&the&Blade&of&Light& 机种:FC& 发卖&
游戏制作:&&& 游戏类型:SRPG&& 游戏机种:NDS& 游戏发售:日& 发售价格:4800日元&
详细内容/《黑暗龙与光之剑》
日,蕴含着火纹小组近三年心血的第一作《火焰之纹章——暗黑龙与光之剑》在日本发售。它讲述了一个发生在名为阿卡内亚的奇幻故事:象征着黑暗的地龙族君主梅德乌斯建立了多鲁亚帝国,它与格鲁尼亚,马格多尼亚两国结盟并发动了战争,妄图将自己的势力遍布于整个阿卡内亚大陆。百余年前曾用圣剑昂将梅德乌斯击败并将其封印的亨利所建立的国家阿利提亚坚决地反抗多鲁亚帝国的侵略。但由于其邻邦格拉临阵背叛而全军覆没,国王科乃里斯也在帝国暗黑祭司加尼弗的邪恶魔法面前战败身亡。年仅十四岁的王子马尔斯在老骑士谢刚和一群年轻部属的保护下,逃亡到了岛国塔利斯。3年后,邪恶势力的魔爪伸向塔利斯,王子继承前辈的遗志,开始了艰辛的复国之战……以现在的眼光看来,本作无论是剧情表现还是系统设定着实简单且稚嫩。但作为整个系列的第一作,《暗黑龙和光之剑》无疑具有引领业界潮流的重要意义。为SoRPG这种游戏类型正式走上历史舞台奠定了坚实基础。在它之后,日本业界几如雨后春笋般涌现出大量采用纹章模式的SoRPG作品(如《光明力量》、《梦幻模拟战》等),并很快成为新的流行风潮并拥有了稳定的核心消费群体(遗憾的是这些仿制品尽管在登陆硬件、美工设定以及系统表达方面体现得更加优异,然而就对其最基本“欧洲中世纪”的背景要求和厚重的历史沉积感来看,这些时常以蒸汽机、机械、古文明科技为噱头的作品没有一个能达到与纹章比肩的高度。倒是松野泰己这样充满创意的制作人所构筑的拥有与纹章截然不同风格的“《》系列”成为与纹章并立的SoRPG经典)。&
黑暗龙与光之剑
《暗黑龙与光之剑》将西方奇幻的代表——剑与魔法的世界与发源于东方的古老将棋系统进行了近乎完美的融合:武器的消耗,修理等设定;以队员HP来表示部队人数;广阔的战斗地图和足以令人血脉贲张的如潮水一般涌来的敌军队伍;不同角色的职业性差异;全新的转职系统能让角色达到一定水平后可以转为更强劲的职业,更极大地满足了玩家的培望。看似简单的“走格”、“推进”与“回合制交锋”等模拟战斗设定其实是借鉴了在西方与日本都大行其道的兵棋设计。将概率、几率等复杂的数学概念有机地融合到《FE》那简单的SLG战斗方法和战斗计算公式(伤害值=攻击力-防御力)中去。尽管这种作战方式不一定给人符合真实的感觉,但其作战筹谋的精度与深度却远比某些西方公司制作的即时战略更为广博与精妙。对许多入门级生手来说,如此从容的设计,也大大降低了他们面前的门槛,使之更易上手。&
但这一切并不说明《火焰之纹章》就是一款简单的,与一般的、不同,《火焰之纹章》的魅力很大程度在于其完全严格的战场设定:战斗时不能存档,只能中断;单位角色一旦被击倒就是真正死去,以后也不会再出现。由于每一章的开始和结束都会根据角色生存情况的不同而改变,如果某名同伴死去,或许就看不到特定情节。这些设定使得整个作品的战斗系统都成为须保证每个角色都活下去的生存游戏。我方队员在人数上通常处于劣势,而敌我双方的人物参数竟也相差无几。一旦某个角色被围攻,生存的机率微乎其微(需要玩家冒金钱与生命的双重风险的斗技场设定则更让人又爱又恨)。其艰辛度与挑战性之大可想而知。《暗黑龙与光之剑》在日见萎缩的日本FC市场投放,却获得出乎意料的好评与销量。以当时的标准,SLG作品能卖到25万份以上已是不可想象的优秀成绩。而初代纹章却达到近33万销量。令整个业界震惊非小!
完全攻略/《黑暗龙与光之剑》
序章&&起 & 我方初期:马尔斯/マルス(LV1&&HP:18&&力:5&魔力:0&&技:3&&速度:7&&幸运:7&守备:7&魔防:0&&&&レイピア、てつの剑) 敌人配置:无 胜利条件:王座压制
黑暗龙与光之剑
失败条件:马尔斯/マルス死亡 敌人增援:战士×2、ソルジャー×2 完全是教学关卡,之前有关闭教学的话,这里可以随意行动。初期没有敌人,第2回合在地图上方和出现敌人增援。敌人都很弱,而马尔斯/マルス只用逐个击破就行,战士的命中很差,基本不会砍到你,而枪兵的武器对剑有命中加成,所以很容易受伤。但是伤害都很小。进入王座之间,最上面的杂兵会坐到王座上,那里有防御的附加点以及HP回复,要小心。全部消灭后可以到王座上压制。之后进入第2阶段。 序章&&承 & 我方初期:马尔斯/マルス、阿贝尔/アベル(LV1&&HP:20&&力:6&魔力:0&&技:7&&速度:7&&幸运:2&守备:7&魔防:0&&&&手枪、てつの剑)、弗雷/フレア(LV1&&HP:18&&力:7&:0&&技:6&&速度:6&&幸运:2&守备:7&魔防:0&&&&てつの枪、てつの剑、きずぐすり) 敌人配置:战士×1、ソルジャー×2、アーチャー×2 胜利条件:特定地点压制 失败条件:马尔斯/マルス死亡 开始的枪兵就交给2位骑士解决,但要注意不要进入左上战士的攻击范围。战士交给主角,弓箭手交给骑士对付。注意这里的敌人大多对剑相克,所以这里主要以枪系的骑士为主攻。主角在对付完战士后直接冲向压制点,其余交给骑士解决。 序章&&转 & 我方初期:马尔斯/マルス、阿贝尔/アベル、弗雷/フレア、卡因/カイン(LV1&&HP:20&&力:7&魔力:0&&技:5&&速度:6&&幸运:3&守备:7&魔防:0&&&&てつの枪、てつの剑)、杰刚/ジェイガン(LV1&&HP:22&&力:7&魔力:1&&技:10&&速度:8&&幸运:1&守备:9&魔防:6&&&&ぎんの枪、てつの剑、きずぐすり) 敌人配置:战士×2、ソルジャー×4、アーチャー×2、魔导士×2 胜利条件:城岩压制 失败条件:马尔斯/マルス死亡 首次出现魔法师这类的职业,魔防低的各位要小心(可以用大叔去当盾牌~)。这里新加入的大叔说历代都有的搬运工角色,大家也不要客气了,这里没有加血的角色,所以尽量注意回避。下面的那个战士的攻击距离为1到2,要多小心。每跨一个区域都要多注意敌人的攻击范围,尽量让我方主动攻击。由于左上的魔导士不能移动,所以比较威胁的就是右上的魔导士,用骑士的高机动力一口气冲过去一回合解决。&我方初期:马尔斯/マルス、阿贝尔/アベル、弗雷/フレア、卡因/カイン、杰刚/ジェイガン 敌人配置:战士×2、ソルジャー×3、アーチャー×2、魔导士×1、グラ军队长
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胜利条件:城岩压制 失败条件:马尔斯/マルス死亡 敌人增援:1.アーマーナイト×10&&2.&ペガサスナイト×2 本关开始出现需要钥匙才能打开的大门,所以初期主角获得一把。初期下面的弓箭手装备是可以获得的,第2回合发生剧情,牢中出现哥顿/ゴードン,他是弓箭手,让主角上前去说得。让主角带着要是站在门前就可以打开大门。说得哥顿/ゴードン就可以把刚才获得的弓教给他。说得哥顿/ゴードン后下回合,我方初期地点出现敌人增援,敌人数量众多,而且实力强大,唯一的办法是用一个同伴去下方的城岩伪装成王子去引来敌人,但是这个同伴估计就……。发生剧情后敌人增援消失。之后下一回合敌人在左上出现增援2。BOSS有投枪,所以不要让弓箭手靠近。 第1章马尔斯启程/マルスの旅立ち 我方初期:马尔斯/マルス、阿贝尔/アベル、弗雷/フレア、卡因/カイン、杰刚/ジェイガン、哥顿/ゴードン、希达/シーダ(LV1&&HP:16&&力:4&魔力:1&&技:6&&速度:12&&幸运:9&守备:7&魔防:6&&&&ウイングスピア)、杜卡/ドーガ(LV1&&HP:20&&力:7&魔力:0&&技:3&&速度:3&&幸运:1&守备:11&魔防:0&&&&てつの枪) 敌人配置:海贼×12、盗贼×1、ハンター×1、 胜利条件:城岩压制 失败条件:马尔斯/マルス死亡 敌人增援:无&&这里就是真正的游戏的开始了,我方也增加了2名新角色。敌人也比原著多了很多。当然,在配置方面也有变化。初期我方一些成员进行一些补给。从本关开始就可以使用主角的运输队了。主角访问初期右边的边村子可得10000G,访问子利夫/リフ会加入。这下终于有可以加血的人员了。本关的难度很低,敌人都是拿斧子的海贼,所以基本依靠地形和武器的相克就能轻松过关。 第2章加尔达的海盗/ガルダの海賊 & 我方初期:马尔斯/マルス、阿贝尔/アベル、弗雷/フレア、卡因/カイン、杰刚/ジェイガン、哥顿/ゴードン、希达/シーダ、杜卡/ドーガ、利夫/リフ、奥古玛/オグマ、巴兹/バーツ、萨基/サジ、玛基/マジ 敌人配置:海贼×9、盗贼×2、ハンター×2、ソシアルナイト×2、ダロス、カシム 胜利条件:城岩压制 失败条件:马尔斯/マルス死亡 敌人增援:无 我方初期加入4名同伴,基本都可以坐板凳的。除了BOSS和盗贼,初期敌人都会主动向我军进攻,所以只要摆好阵型逐个击破就可以了。地图中央首次出现记忆阵,在上面可以存档(注意,只能使用一次)。敌方的ダロス和カシム可以说得,不要误杀掉。注意,用马尔斯/マルス可说得达罗斯/ダロス;用希达/シーダ可说得卡西姆/カシム。而主角访问地图左边的村子里获得5000G。 第3章&之山/デビルマウンテン
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我方初期:马尔斯/マルス、阿贝尔/アベル、弗雷/フレア、卡因/カイン、杰刚/ジェイガン、哥顿/ゴードン、希达/シーダ、杜卡/ドーガ、利夫/リフ、奥古玛/オグマ、巴兹/バーツ、萨基/サジ、玛基/マジ、达罗斯/ダロス、卡西姆/カシム、朱利安/ジュリアン(LV3&&HP:17&&力:4&魔力:0&&技:6&&速度:12&&幸运:7&守备:4&魔防:0&&&&てつの剑)、蕾娜/レナ(LV3&&HP:16&&力:0&魔力:2&&技:7&&速度:8&&幸运:8&守备:3&魔防:7&&&&ワープ) 敌人配置:战士×8、盗贼×2、ハンター×3、ナバール、ハイマン 胜利条件:城岩压制 失败条件:马尔斯/マルス死亡 敌人增援:无 同伴加入:朱利安/ジュリアン、蕾娜/レナ、那巴尔/ナバール 初期有2位同伴在上方,应该尽快派人前去支援。不过本关是山路地形,所以道路比较狭窄,应该让圣骑士这样守备力高的人在前边开道。地图中央地段有2个记录点,可以好好利用。如果队伍比较强大,可以考虑上下兵分两路前进。注意要让希达/シーダ来说得那巴尔/ナバール(主角与其也有对话)。村子里可得到/デビルアクス。蕾娜/レナ所持有的传送杖非常珍贵,要小心使用。击破BOSS得到回复杖,而制压后得到15000G。 第4章之战/草原の戦い 我方初期:马尔斯/マルス+13人(建议上蕾娜/レナ,关系人物说得) 敌人配置:战士×4、盗贼×2、ハンター×2、ホースメン×2、ソシアルナイト×4、アーチャー×2、僧侣×1、アーマーナイト×1、マチス、ベンソン 胜利条件:城岩压制 失败条件:马尔斯/マルス死亡 敌人增援:无 同伴加入:玛奇斯/マチス(LV2&&HP:20&&力:5&魔力:0&&技:2&&速度:6&&幸运:0&守备:7&魔防:0&&&&てつの枪)、玛利克/マリク(LV1&&HP:20&&力:0&魔力:3&&技:3&&速度:6&&幸运:3&守备:4&魔防:3&&&&エクスカリバー) 本关开始有战前准备了,这里还可以购买装备、转职、物品交换等。敌人这次是改正规军,所以实力较强。初期主要去击破盗贼,他们会去破坏村庄。主角访问南边村子可得5000G;北边村子玛利克/マリク可成为同伴。这里出现的アーマーナイト和章序的增援比差了很多,只要用新加入的玛利克/マリク就可以轻松击破。蕾娜/レナ的哥哥玛奇斯/マチス混在骑士群里,注意说得。守城的敌BOSS持有对骑士有特效的武器,我方骑士千万不要上去送死。最后制压获得银剑。 第5章&奥利安的战士们/オレルアンの戦士達
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& 我方初期:马尔斯/マルス+9人(建议上玛利克/マリク,关系人物说得) 敌人配置:盗贼×2、ペガサスナイト×2、ソシアルナイト×5、アーチャー×4、僧侣×1、アーマーナイト×2、ウェンデル、ムラク 胜利条件:城岩压制 失败条件:马尔斯/マルス死亡 敌人增援:ソシアルナイト×1(从10回合到15回合,在地图上方右边的岩)、ペガサスナイト×1(从12回合到16回合,在地图上方左边的岩) 同伴加入:温迪尔/ウェンデル(LV1&&HP:22&&力:3&魔力:4&&技:2&&速度:12&&幸运:1&守备:5&魔防:5&&&&サンダー、Moシールド)、哈丁/ハーディン、沃尔夫/ウルフ、扎卡罗/ザガロ、罗谢/ロシェ、比拉克/ビラク 我方初期有5名骑士加入,所以实力方面不用操心。这里对自己有信心的话可以应该把把两座桥,派守备力高的人把从西边攻过来的敌人挡住,趁机先消灭北边的敌人。主角或者玛利克/マリク可说得温迪尔/ウェンデル。主角访问村子可得到火龙石。本关敌人有增援,小心不要腹背受敌。哈丁/ハーディン率领的那几个骑士,最好先在山南边待机,等敌人来到桥边了再出来前后夹击。主角和哈丁/ハーディン有对话。击破BOSS获得银剑。&&&&&&&&& 第6章&火焰纹章/ファイアーエムブレム & 我方初期:马尔斯/マルス+13人(建议上朱利安/ジュリアン,关系人物说得) 敌人配置:×4、×2、ソシアルナイト×2、アーチャー×7、僧侣×2、アーマーナイト×6、リカード、マリオネス 胜利条件:城岩压制
失败条件:马尔斯/マルス死亡 敌人增援:无 同伴加入:瑞卡德/リカード(LV1&&HP:16&&力:4&魔力:0&&技:2&&速度:9&&幸运:0&守备:3&魔防:0&&&&てつの剑) 宝箱:天使の衣、アーマーキラー、リブロー、キルソード、金块(小) 又是城内作战,敌人分散的比较开,基本要多注意魔导士外基本没有需要我们担心的。不过这里的盗贼很多,想要入手所有宝箱就非常困难。以常规的前进速度是肯定赶不上敌方盗贼的,所以需要用到传送杖/ワープ,先把一个人送到上面出口附近对付盗贼,注意那里有拿着银枪的敌人骑兵,所以要选守备力高的。其它宝箱就没有什难度了,注意敌人骑兵身上有万能钥匙。BOSS的职业是将军,而且他还拿着银剑呢,还是用魔道士解决他比较稳妥。主角或者朱利安/ジュリアン可说得瑞卡德/リカード。击破BOSS获得万能钥匙,制压后得到火焰纹章/ファイアーエムブレム。 第六章外传&大战的间隙/大戦のはざまで&&进入条件:我方第六章结束时数不超过15人 我方初期配置:马尔斯/マルス+自选11人 敌方初期配置:海贼X7(Lv3)、魔导士X2(1个Lv1、1个Lv3)、佣兵X4(2个Lv1、2个Lv5) 弓箭手X4(2个Lv1、2个Lv3)、BOSS(Lv10海贼) 胜利条件:城门压制 败北条件:马尔斯/マルス死亡 敌人增援:无 记录点位置:默认主角初期位置下3格左4格、默认主角初期位置下4格左17格 加入同伴:雅典娜/アテナ(Lv10女剑士&HP25、力9、魔力0、技12、速13、幸运6、守备7、魔防0、てつの剣) BOSS资料:バフス(Lv10海贼&HP24、力7、魔力0、技4、速8、幸运0、守备8、魔防0、钢斧) 宝箱:无&初期会有3个海动进攻,利用砦的优势轻松消灭。之后会有两名佣兵(其中一个带有带有)和一名海贼主动进攻(),注意不要让进行迎战,依然利用砦解决。之后敌人就不会主动进攻了,由于敌人的实力不算很强,建议兵分两路,主角在上边准备访问村庄收雅典娜/アテナ,最好一边配备一个可以回复的;下方有4个弓箭手,飞行单位需要注意,BOSS身边还有一个拿破甲剑的佣兵,注意一下!最后在BOSS处汇合,用魔法或间接攻击磨死即可。 总的来说难度比前6章要小,毕竟只是第一个外传! 第7章&雷夫坎迪的陷阱/レフカンディの罠 & 我方初期:马尔斯/マルス+13人
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敌人配置:佣兵×2、盗贼×1、ドラゴンナイト×1、ペガサスナイト×2、アーチャー×2、僧侣×1、アーマーナイト×2、ミネルバ、パオラ、カチュア、エスト、ハーマイン 胜利条件:城门压制 失败条件:马尔斯/マルス死亡 敌人增援:ソシアルナイト×4(第8回合下方4个岩上) 同伴加入:巴努托/バヌトゥ&[这只龙在19章说得LOLI龙之前绝对不能死,否者LOLI龙收不到](职业是龙人&LV1&&HP:20&&力:2&:0&&技:3&&速度:4&&幸运:1&守备:3&魔防:1) 这关出现了龙骑士,其移动力很高,要多加小心。初期的村子被几个敌人守卫着,要先开启大门才能与之交战,不想浪费的话就派盗贼去开门。访问村子巴努托/バヌトゥ会加入,把之前得到的火龙石给他就可以让他也加入战斗。第6回合之后白骑士团的密涅瓦/ミネルバ、帕奥拉/パオラ、卡秋娅/カチュア、/エスト四人会撤退,她们以后都是会加入我方的,所以不用担心。剩下的敌人飞行部队就让我箭手来对付。 第8章&海港瓦伦/港町ワーレン & 我方初期:马尔斯/マルス+13人(建议上希达/シーダ,关系人物说得) 敌人配置:ホースメン×4、ソシアルナイト×6、アーチャー×4、アーマーナイト×3、ロジャー、カナリス 胜利条件:城门压制 失败条件:马尔斯/マルス死亡 敌人增援:ソシアルナイト×2、ホースメン×1、アーマーナイト×2(进入上方区域后,出现在最上方岩上。连续2回合。) 同伴加入:拉迪/ラディ(LV1&&HP:18&&力:4&魔力:0&&技:8&&速度:10&&幸运:1&守备:6&魔防:0&&&&てつの剑)、希扎/シーザ(LV3&&HP:20&&力:5&魔力:0&&技:8&&速度:12&&幸运:6&守备:7&魔防:0&&&&はがねの剑)、罗杰/ロジャー(LV5&&HP:22&&力:7&魔力:0&&技:3&&速度:5&&幸运:2&守备:13&魔防:0&&&&てつの枪) 开始后有2个当地的佣兵加入。这本关可以快速过关:让蕾娜/レナ用传送杖把魔道士和主角依次转移到BOSS旁边就可以了,第二回合即可制压。但是这样就无法收到罗杰/ロジャー,我方也没有太多经验值,所以只推荐给挑战极限的人。上面的敌人阵型很好,直接冲过去我方会有很大的危险。所以在原地摆好阵型的战斗要轻松一点,这样补给起来比较方便。本关出现道具屋,有钱的话赶快去补给。如果有时间还可以去斗技场碰碰运气。另外注意希达/シーダ可说得罗杰/ロジャー。 第9章&佩拉迪的火龙/ペラティの火竜 & 我方初期:马尔斯/マルス+14人 敌人配置:海贼×8、ハンター×5、、盗贼×2、魔道士×1、僧侣×1、マヌー 胜利条件:城门压制 失败条件:马尔斯/マルス死亡 敌人增援:海贼×5(进入下方区域后,出现在最下面方岩上。) 同伴加入:乔治/ジョルジュ(LV1&&HP:18&&力:4&魔力:0&&技:8&&速度:10&&幸运:1&守备:6&魔防:0&&&&てつの剑) 宝箱:金块(中)、女神之像/女神の像和斩龙剑/ドラゴンキラー 本关的敌人基本都是海盗,不用太担心。不过BOSS是龙人,所以命中和伤害都很高,需要用远程攻击来对付。当然,本关的宝箱之一是对龙有特效的剑,对付BOSS也是不错的。另外下面5个岩会有大批敌援军出现,还是需要多加小心。访问村子可让乔治/ジョルジュ成为同伴。最后不要忘记拿宝箱,不要被敌人钻了空子。 第10章&公主o密涅瓦/プリンセスoミネルバ & 我方初期:马尔斯/マルス+13人 敌人配置:ドラゴンナイト×2、ペガサスナイト×2、ソシアルナイト×4、アーチャー×2、アーマーナイト×3、勇者×1、盗贼×2、スナイパー×1、僧侣×1、マリア、ミネルバ、ジューコフ 胜利条件:城门压制 失败条件:马尔斯/マルス死亡
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敌人增援:ソシアルナイト×4、ホースメン×2、アーマーナイト×2(第6回合出现在右上方。) 同伴加入:玛莉娅/マリア(LV3&&HP:17&&力:0&魔力:2&&技:2&&速度:3&&幸运:0&守备:4&魔防:8&&&&ライブ)、密涅瓦/ミネルバ(LV1&&HP:24&&力:9&魔力:0&&技:6&&速度:12&&幸运:6&守备:12&魔防:3&&&&オートクレール) 宝箱:サンダーソード、リブロー 建议开始派一个有机动力的去追赶盗贼,其余的从下面那条道路前进,慢慢消灭冲过来的龙骑士和天马部队。由于敌人的机动力也很高,非常容易陷入被围攻的局面,所以初期要留守几个人在上方吸引敌人过来,以分散兵力。城内的狙击手比较讨厌,我方不进入射程他就不动,还要注意上面的勇者,他的攻击和速度都不错,要多加注意。马尔斯/マルス可说得玛莉娅/マリア和密涅瓦/ミネルバ(密涅瓦需要先行说得玛莉亚,之后遇到主角她会上前自动对话加入)。 第11章诺鲁达的市场/ノルダの市場 & 我方初期:马尔斯/マルス+13人 敌人配置:佣兵×7、ペガサスナイト×2、ソシアルナイト×4、シューター×2、ホースメン×1、盗贼×1、スナイパー×1、ジェイク、ショーゼン 胜利条件:城门压制 失败条件:马尔斯/マルス死亡 敌人增援:无 同伴加入:琳达/リンダ(LV1&&HP:18&&力:0&魔力:2&&技:4&&速度:7&&幸运:7&守备:3&魔防:4&&&&オーラ)乔治(职业:弩车&LV1&&HP:20&&力:5&魔力:0&&技:1&&速度:3&&幸运:3&守备:14&魔防:0&&&&巨弩) 本关敌人相对较弱,并且没有援军。注意敌人的远程武器,尽量在其攻击范围外前进,然后利用机动力的优势再一举歼灭他们。本关再次出现道具屋和斗技场,大家要把握机会多锻炼自己的队伍,尽量多派一些能力低人出来升级。访问村子可让琳达/リンダ成为同伴,用希达/シーダ可说得乔治。 第12章阿卡内亚o帕雷斯/アカネイアoパレス
黑暗龙与光之剑
我方初期:马尔斯/マルス+10人 敌人配置:ソシアルナイト×4、アーチャー×2、アーマーナイト×4、盗贼×2、僧侣×2、魔道士×3、スナイパー×1、龙人×1、ボーゼン、ヒムラー 胜利条件:王座压制 失败条件:马尔斯/マルス死亡 敌人增援:ソシアルナイト×2、ホースメン×1(第3、5、7、9回合出现在地图最右边。) 同伴加入:波亚/ボア、托姆斯/トーマス、米迪娅/ミディア、托玛斯/トムス、米谢兰/ミシェラン 宝箱:术书、金块(大)、マスタープルフ、ぎんの剑、ドラゴンランス、ブーツ 本关开始会有5名同伴加入,但他们被关在牢房里,处境比较危险。首先把司祭和弓箭手放到敌人的攻击范围外,之后让女骑士站在左边吸引魔道士,两个装甲骑士站在屋子右边以及门口。这样敌人一个弓箭手就会来到门前攻击女骑士,而不会受到魔道士的攻击。尽管如此,还是要大部队尽快与之汇合才是上策。BOSS之一的司祭ボーゼン拥有攻击力很高的魔法,可速度很慢,需要多注意,魔防低调人不要轻易前去。至于ヒムラー就派出最强者来对付。制压王座后得到帕尔/パルティア。 第十二章外传&背叛所拥有的价值/裏切りの持つ価値は & 进入条件:我方第十二章结束时剩余人数不超过15人 我方初期配置:马尔斯/マルス+自选11人 敌方初期配置:盔甲骑士X4(Lv7)、骑士x6(Lv7)、魔道士X3(Lv3、Lv5、Lv7)、火龙(Lv5&) &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&弓箭手X2(Lv7)、神射手X1(Lv3)、ホルス(Lv3将军)、BOSS(Lv1圣骑士) 胜利条件:城门压制 败北条件:马尔斯/マルス死亡 敌人增援:海贼Lv7(第8回合、11回合、12回合、14回合、16回合从4个砦逐次出现,共计11人) &&&&&&&&&&&&&& 骑士Lv7(第14回合、16回合、18回合从右下方砦出现,共计3人) 记录点位置:默认主角初期位置上5格右1格、默认主角初期位置上17格右2格 加入同伴:赫鲁斯/ホルス(Lv3将军&HP32、力15、魔力1、技12、速8、、守备17、魔防3、钢枪) BOSS资料:迪迦尼拉/デジャニラ(Lv1圣骑士&HP30、力12、魔力1、技10、速13、幸运2、守备9、魔防6、钢枪) 宝箱:无 第一回合下方的骑士和3个魔道士会向我方主动进攻,由于我军还未行动且魔道士离我方较远,还有初期下方的盔甲骑士不会移动,所以可以围死骑士。之后只有当我方进入敌人供给范围时敌人才会移动,所以就不要急于前进可以排强力角色来诱敌深入,循序渐进,然后大部队围歼之。地图中央有一个盔甲骑士使用的是投枪,但是由于也不会移动,所以没有任何威胁。中央赫鲁斯/ホルス下方的2个骑士和2个盔甲骑士即使进入攻击范围也不会主动进攻,但是一旦对这5个单位进行进攻,他们就会一起反攻。介于此种情况且赫鲁斯/ホルス可以加入,我军还是先不要去惊动他们,用传送杖传送主角去访问右上方的村庄比较好。中央村庄可以得到必杀枪/キラ─ランス,右庄可以获得暴风雪/ブリザ─,访问之后即可直接用主角特效武器解决BOSS,压制过关。在此过程中后防部队要小心援军的进攻,过关后如果赫鲁斯/ホルス还活着就会加入我方! 不练等级的玩家,或者在斗技场练好的玩家可以直接传送秒BOSS过关,人物照样可以加入! 第13章&格鲁尼亚的木马队/グルニアの木馬隊 & 我方初期:马尔斯/マルス+13人 敌人配置:シューター×12、、盗贼×2、僧侣×1、アストリア、ギガッシュ 胜利条件:城门压制 失败条件:马尔斯/マルス死亡 敌人增援:无 同伴加入:贝克[汝的老相好舒塔呢?]/ベック(LV1&&HP:20&&力:6&魔力:0&&技:4&&速度:3&&幸运:5&守备:14&魔防:0)、/アストリア(LV1&&HP:26&&力:8&魔力:1&&技:14&&速度:14&&幸运:3&守备:8&魔防:3&&&&斩龙剑[可掉落]/ドラゴンソード、银剑/ぎんの剑) 本关的三条通路上都有敌人的射手把守,最好集中优势兵力先从中间冲过去。当然,如果觉得自己很强,也可以分三路进发。弓弩的移动很慢,应该可以做到逐个击破。BOSS持有强力弓弩,小心点问题不大。访问村子可/ベック成为同伴,米迪娅/ミディア可说得阿斯特利/アストリア。 第14章&悲伤的大地o格拉/悲しみの大地oグラ & 我方初期:马尔斯/マルス+13人 敌人配置:ソシアルナイト×4、アーチャー×5、アーマーナイト×4、盗贼×2、僧侣×2、スナイパー×1、シューター×1、ジオル 胜利条件:王座压制 失败条件:马尔斯/マルス死亡 敌人增援:ペガサスナイト×2(第8到12回合地图左下)、カチュア、パオラ(第5回合地图左下) 同伴加入:卡秋娅/カチュア、帕奥拉/パオラ 宝箱:银卡/シルバーカード、金块(小) 这关有一座吊桥,需要让小偷或者持有吊桥钥匙的人出场才能开启。之后就可以直接攻击射手。马尔斯/マルス初期要向村庄前进,在第5回合就可以碰上卡秋娅/カチュア和帕奥拉/パオラ,并加以说得。BOSS房间里的重甲骑士/アーマーナイト等级比较高,有一个还拿着银枪,要小心。BOSS没有远隔武器[必杀弓可掉落],所以直接用魔道士对付他。访问村子可得到魔道书电流/トロン。注意,在说得卡秋娅/カチュア和帕奥拉/パオラ的时候只需要说得其中一个,另一个在下回合会自动加入。 第15章&魔道之国卡达因/魔道の国カダイン 我方初期:马尔斯/マルス+10人 敌人配置:ドラゴンナイト×4、盗贼×1、僧侣×3、司祭×2、魔道士×8、ガーネフ 胜利条件:王座压制 失败条件:马尔斯/マルス死亡 敌人增援:魔道士×1(第5回合开始,出现在BOSS初期位置,一直持续到第10回合)、ドラゴンナイト×1(第8、12、14回合,地图右上)、魔道士×1(第10、14回合开始,地图左方) 同伴加入:无 宝箱:魔法护符和力之滴 沙漠的一关,你会想到什么?寻宝?NO,这里没有什么宝物,残念啊~注意这里的龙骑士,由于我方的魔道士防御很低,所以不要贸然前进。这关的敌人基本都能发出间接攻击,更要多加小心。另外在沙漠上只有魔道士可以行动,为了不让敌人抢先得到宝箱,一个派遣飞行部队去把右下的要塞出口把守住。另外,BOSS在第6回合结束后就会撤退,要想在之前干掉他是不可能的,因为他身上有防御任何攻击的魔法书。 第16章阿利缇亚之战/アリティアの戦い 我方初期:马尔斯/マルス+12人 敌人配置:ソシアルナイト×6、ドラゴンナイト×3、アーマーナイト×1、ホースメン×3、盗贼×1、僧侣×1、パラディン×1、勇者×2、チェイニー、ホルスタット 胜利条件:城门压制 失败条件:马尔斯/マルス死亡 敌人增援:ソシアルナイト×3、アーマーナイト×1、ホースメン×2(第11回合上方以及BOSS下面位置,一直持续到第18回合) 同伴加入:萨姆森/サムソン(LV10&&HP:24&&力:10&魔力:1&&技:14&&速度:16&&幸运:7&守备:9&魔防:3&&银斧/ぎんの斧)或阿兰/アラン(LV10&&HP:24&&力:8&魔力:1&&技:8&&速度:11&&幸运:4&守备:10&魔防:6&&银枪&必杀枪[这只的性价比比较高呢~武器有两样~为啥这只会高呢?因为这两个人都是送死的板凳!])、谢尼/チェイニー(LV1&&HP:18&&力:2&魔力:1&&技:2&&速度:8&&幸运:9&守备:4&魔防:10&&&&てつの剑) 有两条路可走,一是走东边直接攻打牢房,一是绕点远往西。考虑到初期有龙骑士和保护村庄,还是走左边。第5回合小偷会到达村庄,所以要派机动力高的人前去占领村庄。到达村庄几回合之后,敌人的圣骑士主力部队就会赶到,上方的碉堡里也会有许多装备精良的敌人援军出,小心腹背受敌。最好能够占领一座桥,卡住敌人。在救谢尼/チェイニー的时候注意里面的勇者,尽量一回合解决掉。BOSS拿着必杀剑,想死的话可以正面进攻。本关同样也有斗技场,可以适当的升级。访问右边村子可让萨姆森/サムソン加入,子可让阿兰/アラン加入。马尔斯/マルス可说得谢尼/チェイニー。 第17章星之王o马尔斯/スターロードoマルス 我方初期:马尔斯/マルス+14人 敌人配置:魔道士×4、アーマーナイト×4、スナイパー×2、盗贼×2、龙人×2、司祭×3、勇者×1、モーゼス 胜利条件:王座压制 失败条件:马尔斯/マルス死亡 敌人增援:ソシアルナイト×1、アーマーナイト×1(第2到10回合地图右边)
黑暗龙与光之剑
同伴加入:无 宝箱:传送杖/ワープ、银斧/きしのく斧、龙之盾/龙の盾、金块(中)、统帅之证/マスタープルフ、密传之书、必杀弓、恶魔之剑/デビルソード 本关是城内战,所以盗贼是少不了的。盗贼就在宝箱库,应该先牵制住敌方盗贼。通往宝箱房间的路上会碰到敌方由弓箭手、装甲兵以及魔道士组成的混合部队,其威力可想而知。一旦受伤应该尽快往回撤,不能冲的太猛,建议用转移杖送比较强的人去杀盗贼。魔法攻击对BOSS无效,只能用物理攻击。最右边的两个司祭一个会掉落全体回复杖,一个拿掉落会员卡(秘密商店就在王座上4格),一定不要放过。 第十七章外传&马克罗尼索斯城/マクロニソスの城& 进入条件:我方第十七章结束时剩余人数不超过15人 我方初期配置:马尔斯/マルス+自选11人 敌方初期配置:盔甲骑士X5(Lv8&&左下隐藏房间有一个Lv10)、骑士x2(Lv8)、游牧骑兵x1(Lv4) &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&弓箭手X2(Lv10)、神射手X2(Lv4&&有一个在隐藏房间内)、勇者x1(Lv4) &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&魔道士x3(Lv8&&在隐藏房间内有一个Lv10)、火龙x3(Lv5&有两个在隐藏房间内) &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&司祭x4(Lv2&&左上隐藏房间和左下隐藏房间Lv4)、俑兵x4(Lv10&&有两个在隐藏房间内) &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&BOSS(Lv10将军) 胜利条件:玉座压制 败北条件:马尔斯/マルス死亡 敌人增援:エッツェル(Lv6ソ─サラ─&&第二回合登场) &&&&&&&&&&&&&& 圣骑士(第10、14、18回合我方初期位置右方出现,每回合Lv8两人、LV10一人) 记录点位置:默认主角初期位置上11格、默认主角初期位置下10格左9格 加入同伴:艾特泽尔/エッツェル(Lv6&巫师/ソ─サラ─&HP30、力2、魔力11、技14、速9、幸运7、守备7、魔防12、地狱火/エルファイア─) BOSS资料:达克缇尔/ダクティル(Lv7&将军&HP32、力11、魔力1、技3、速6、幸运0、守备16、魔防3、银枪&投枪) 宝箱:右边从上方数第1个房间:传送杖/ワープ &&&&&&& 右边从上方数第3个房间:斩马斧/ポ─ルアクス &&&&&&& 左上方房间:长弓/ロングボウ &&&&&&& 左下方房间:倭刀 &&&&&&& BOSS房间内:翼枪/ウイングスピア(女主角专用) 本关敌人的实力比前两个外传明显提升不少,攻击力平均达到了20,保护薄弱单位成了重中之重,相信玩家不可能都守备都过了20。第一回合敌人的4个盔甲骑士和一个骑士、一个游牧会向我方发动进攻,注意右边的两个盔甲骑士使用的是投枪,不要被偷袭!用主力的几个人消灭盔甲骑士后骑士和游牧也应该到了,特效武器伺候。第二回合艾特泽尔/エッツェル会登场,先不用理会。这时候可以先去右边开隐藏房间,第1个和第3个房间有宝箱,第2个和第3个房间有敌人,派个强力角色去就可以了。回来的时候差不多到第十回合了,这时候从右边和我方初期位置相通的地方会出现敌人的圣骑士援军,有一个拿的必杀枪、两个投枪,相当棘手,千万不要把薄弱角色留在原地,那样会欲哭无泪。消灭掉之后就开始向左侧进军,开启左上宝箱后来到左侧狭窄的地带,这里由于敌人布防严密,建议使用雷剑(如果炮台还活着的话可以使用炮台远程强攻)魔法师可以使用魔法进攻,冲过去之后战斗就变得比较容易了。将自动上前送死的勇者和骑士消灭后,由于两个佣兵不会移动,我们只有亲自跑一趟了。但是要注意艾特泽尔/エッツェル,不要对他进行攻击(他不会移动,只要不过去就好)。开启左下的门,里边有三个敌人,注意盔甲骑士会使用投枪而最里边的司祭更是会使用3-10的远程魔法,建议把人移到安全处派魔防较高的角色前去解决,之后开宝箱走人。越过艾特泽尔/エッツェル直接去打开通路(因为过关后如果他还活着就会加入)。两个佣兵会主动进攻,龙和神射手算好步数杀之,宝箱有女主角专用的翼枪/ウイングスピア,快用完了又不舍得花钱买的玩家一定要拿到。BOSS攻击26,但是我们很多人都有盔甲特效武器,所以不算很难对付。最后压制玉座过关,过关之后艾特泽尔/エッツェル加入。 第18章格鲁尼亚黑骑士团/グルニア黒騎士団 我方初期:马尔斯/マルス+14人
敌人配置:ソシアルナイト×12、ホースメン×5、僧侣×1、パラディン×3、スターロン 胜利条件:城门压制 失败条件:马尔斯/マルス死亡 敌人增援:艾丝特/エスト(第6回合)、パラディン×1、ソシアルナイト×2、ホースメン×1(第8回合下面位置,一直持续6回合) 同伴加入:艾丝特/エスト(LV5&&HP:19&&力:5&魔力:2&&技:6&&速度:12&&幸运:11&守备:7&魔防:6&&骑士杀手/ナイトキラー、奇迹之剑/メリクル[可掉落]) 本关是一场渡河战斗,敌人是强大的グルニア黑骑士团。敌人主要以骑兵为主,所以过桥时最好派培养得比较好的人在前开路,战斗基本都在桥上进行。需要注意,天马三姐妹的最后一人艾丝特/エスト于第6回合出现后需要主角去说得。而第8回合下面4个岩会陆续出现敌增援,实力比较强。我方实力不够建议直取城池,一味硬拼是死路一条。这个就是杀得越多死得越快。这里也有斗技场,大家可以多利用。 第19章龙人族o公主/マムクートoプリンセス 我方初期:马尔斯/マルス+11人 敌人配置:佣兵×3、魔道士×2、盗贼×3、僧侣×2、勇者×2、チキ 胜利条件:王座压制 失败条件:马尔斯/マルス死亡 敌人增援:无 同伴加入:琪琪/チキ(LV1&&HP:18&&力:3&魔力:0&&技:3&&速度:4&&幸运:12&守备:3&魔防:10&&神龙石) 宝箱:大地之珠/大地のオーブ、星之珠/星のオーブ、疾/はやての羽、天使之衣/天使の衣、金块(特大)、ボルガノン、圣水、精灵之粉/精灵の粉、マスタープルフ 本关是室内战斗。宝箱众多,小偷是必不可少的,但允许出场的人数比较少,因此要多派强力人员。这里的敌人主要是魔道士和佣兵,所以不要冲太前。开门后有可能遇见敌人,所以要小心。拿到星のオーブ后,因为不会减少武器使用回数,拿给有最好武器的人。BOSS是龙人族,其实这里可以不打她。带上巴努托/バヌトゥ可说得琪琪/チキ(主角和琪琪/チキ也有对话)。总的来说,除了开始的勇者外,一般都不用担心。 第20章黑骑士o卡缪/ブラックナイトoカミユ 我方初期:马尔斯/マルス+14人 敌人配置:シューター×6、ドラゴンナイト×3、将军×3、盗贼×1、僧侣×2、パラディン×7、ロレンス、カミユ 胜利条件:城门压制 失败条件:马尔斯/マルス死亡 敌人增援:パラディン×4、(第6回合中央岩上) 同伴加入:罗伦斯/ロレンス(LV5&&HP:34&&力:11&魔力:1&&技:3&&速度:6&&幸运:2&守备:17&魔防:3&&&&ぎんの枪) 进攻的路线有三条,其中吊桥路线比较容易集中受到敌人攻击,实力不强的话还是走其他地方吧。先把敌人吸引到吊桥附近干掉,再开启吊桥。之后上面的圣骑士会跑下来进攻,注意还有敌增援。都解决后大部队从西边绕道。接近城池时小心弓弩。罗伦斯/ロレンス将军可用希达/シーダ(没试过)或马尔斯/マルス说得。对付卡缪/カミユ,让我方进攻角色装备上大地之珠/大地のオーブ,拿银质武器攻击。村子里可得到修理之杖/ハマーン,这里也有斗技场。 第二十章外传&炎之洞窟/炎の洞窟& 进入条件:我方第二十章结束时剩余人数不超过15人 我方初期配置:马尔斯/マルス+自选11人 敌方初期配置:盔甲骑士X2(Lv11,Lv13)、将军x3(Lv2一个,Lv4两个)、游牧骑兵x2(Lv6) &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&圣骑士X7(Lv5一个,Lv6一个,Lv8五个)、骑士X3(Lv12)、火龙x2(Lv5) &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&司祭x2(Lv6)、ユミル(Lv10勇士)、BOSS(Lv10将军) 胜利条件:特定地点压制 败北条件:马尔斯/マルス死亡 敌人增援:无 记录点位置:默认主角初期位置上1格左20格、默认主角初期位置上18格左7格 加入同伴:希密尔/ユミル(Lv10勇士&&HP46、力18、魔力0、技13、速14、幸运5、守备9、魔防1、恶魔斧) BOSS资料:拉利萨/ラリッサ(Lv10将军&HP38、力12、魔力1、技7、速7、幸运2、守备16、魔防3、银枪) 宝箱:左下:必杀枪/キラ─ランス &&&&&&& 左边:必杀弓/キラ─ボウ &&&&&&& 左上BOSS身边的两个:斩马斧/ポ─ルアクス、长弓/ロングボウ &&&&&&& 右上的两个:倭刀、必杀斧/キラ─アクス 由于地形原因,本关形成了很多处“天险”,而每处都有将军或盔甲骑士把守,切忌贸然突进,由于没有盗贼,也使得宝箱的安全得到了保证。第一回合敌人的两个游牧和两个非Lv8的圣骑士会向我军发动进攻,此时相信大家的实力也都上了一个台阶了,派一个强者手持特效武器杀之,应该不算麻烦。与此同时第二回合敌人左下的三名骑士也会进攻,在他们到来之前不可能消灭敌人的第一批部队(∵有一个圣骑士离我方较远,注意这名骑士配备的是银枪,攻击力很高),这就要求要在挑选2个强者去进行堵截(不派一个人的理由是:三个力22的骑士很有可能将我方屈死,何况对方还有一名骑士手持必杀剑,所以小心使得万年船)。两部分敌人消灭后就可以分兵两路了(如果对自己队员的能力没自信也可以和主角先走上方说得希密尔/ユミル后在一起向下进攻,这里我就说一下分兵的要点),下方的两个盔甲骑士一个杀、一个投枪,所以诱敌的时候必定会遭到两次攻击,可以派龙骑士或勇者去承担这个任务,另外左方部队一定要带上弓箭手;中部的三个将军两个手中是银枪,建议多派人手用特效解决,避免意外!中部部队到右上方让主角和希密尔/ユミル谈话,他会撤退,暂且不管;左方部队前进到将火龙杀死后,敌人的五个圣骑士会向我军发起进攻,只是数量比较多,能力一般,派两个能力强的角色堵住桥,弓箭手可以在后方辅助,消灭这批敌人不成问题(两方面注意回收宝箱)。最后两部队合流,敌方的两个司祭有一个会3-10的远程魔法,派飞行单位快速接近杀掉以确保我军后方部队安全。最后的BOSS又算是白给了,远程武器屈死即可,没必要硬拼! 过关后希密尔/ユミル感谢主角保护了村子而加入了我方! 第21章&决战马克多尼亚/決戦マケドニア
黑暗龙与光之剑
&我方初期:马尔斯/マルス+15人 敌人配置:ドラゴンナイト×3、将军×3、スナイパー×1、僧侣×2、パラディン×5、魔道士×2、、オーダイン 胜利条件:城门压制 失败条件:马尔斯/マルス死亡 敌人增援:ソシアルナイト×3、ドラゴンナイト×3、ペガサスナイト×2(第5回合最上面) 同伴加入:无 首先面对的是敌方龙骑士团大军,不幸的是本关地域广阔,利用地形把敌人逐个击破是不太可能了。我方在和敌人交战时应尽快击破,否则上面两个修女的范围回复会让你死得很难看。把冲过来的敌人消灭得差不多这时候会出现增援。本关BOSS的实力较弱,只要小心就没有问题。地图右上角向下五格的平地处有秘密商店,有钱的话可以买点成长道具,不过价格不菲。觉得比较难就直接压制,不用全灭、 第22章翱翔于天空的骑士/天空を駆ける騎士 我方初期:马尔斯/マルス+15人 敌人配置:ドラゴンナイト×5、盗贼×1、ペガサスナイト×5、僧侣×2、パラディン×4、ホースメン×2、ミシェイル 胜利条件:城门压制 失败条件:马尔斯/マルス死亡 敌人增援:パラディン×1、ドラゴンナイト×1(第8回合中央岩,一直持续到第10回合)パラディン×1、ドラゴンナイト×3、ホースメン×1、司祭×1(第11回合中央岩,一直持续到第14回合) 同伴加入:无 本关是和马克多尼亚王国/マケドニア王国的最终决战。在地图右上方的村子里住着大贤者卡托/ガトー,只有从他手里拿到星光/スターライト,用它才能轻松打败加内弗/ガーネフ,这里对付BOSS就不用它了。首先应该派机动力高的人在敌人小偷之前把村子占住,或者直接用转移杖。马尔斯/マルス进村子的话要带上光之珠/光のオーブ和星之珠/星のオーブ。由于地形缘故,部分敌人会直接冲过来,我方可以在右方森林处消灭他们。第8、11回合敌人增援出现。 第23章&邪恶司祭加内弗/悪の司祭ガーネフ 我方初期:马尔斯/マルス+11人 敌人配置:盗贼×2、僧侣×4、魔道士×2、勇者×2、司祭×6、スナイパー×2、ガーネフ×3 胜利条件:王座压制 失败条件:马尔斯/マルス死亡 敌人增援:魔道士×4、司祭×2(第7回合或者到达王座周围出现在BOSS四周) 同伴加入:无 宝箱:金块(小)和魔よけ。 本关的道路狭窄,而且只有唯一的通道,所以在前进时要多注意。在了右边的一群士和中间的敌人后,王座周围会出现增援部队。对付魔法部队不要用魔防低的人,否则可能因为杀敌过多而亡。初期的3个加内弗/ガーネフ只有一个是真的。也就是说最里面的加内弗/ガーネフ才是真的,用星光/スターライト对付真身,其余的用什么攻击都可以消灭。王座后面是秘密商店,可买到转职道具。 第24章龙人族的王国/マムクートの王国 我方初期:马尔斯/マルス+14人 敌人配置:マムクート×9、スナイパー×3、盗贼×1、僧侣×2、司祭×3、勇者×1、ゼムセル 胜利条件:王座压制 失败条件:马尔斯/マルス死亡 敌人增援:ソシア司祭×1、勇者×1、マムクート×3、ペガサスナイト×1(第8回合下面岩以及BOSS下面位置,以后每3回合出现一次) 同伴加入:艾丽丝/エリス(LV10&&HP:18&&力:0&魔力:2&&技:5&&速度:6&&幸运:3&守备:3&魔防:8) 宝箱:复活杖/オーム 倒数第3关了(如果能进24外传的话,说句题外话,本作的外传都要在我方人数小于15或者12人的情况下才能进去,这种设定实在是讨厌……),敌人的数量和实力都很强大,另外需要注意魔龙可以免疫魔法。除了正面从东边迂回,就只有利用飞行部队强攻或者直接用传送进入城内。左下角的山间蓝点有卖成长道具的秘密商店,不要错过,尤其是魔防的道具应尽量多买。注意,这里的龙人可以琪琪/チキ或用对龙特效的武器来对付,即便如此,琪琪/チキ的神龙石的使用次数是有限的,要谨慎行动。 双神剑双神龙BUG 进入24章外传条件:没有取得法尔西昂也没有收到LOLI龙琪琪,则可以进入。 那么,根据这一条件,只要系统默认没有达到条件即可。NDS火纹有一个系统:人物战死后,其身上物品再过关后会回到仓库。根据这一原则,只要在24章让LOLI龙琪琪带着收到的法尔西昂(龙石放仓库)去送死,则过关后,法尔西昂回仓库,但是系统默认神剑和神龙都没有,进入24章外传,过关后得到那加王和弱化法尔西昂。之后,用24章得到的复活杖复活琪琪,终章就有2龙2神剑。 第二十四章外传&异界之塔/異界の塔 & 进入条件:第19章杀掉Loli神龙或收的后战死且24章结束时队中没有法尔西昂/ファルシオン(即不杀死加内弗/ガーネフ本体) 我方初期配置:马尔斯/マルス+自选11人 敌方初期配置:勇者X5(Lv3两个,Lv8三个)、勇士x4(Lv5)、必杀狂战士x2(Lv5) &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&剑圣X4(Lv5)、司祭X4(Lv7两个、Lv8、LV9)、神射手x3(Lv3,Lv8两个) &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&火龙x2(Lv5)、魔龙x5(Lv5四个,Lv8)、ソ─サラ─x2(Lv5) 胜利条件:玉座压制 败北条件:马尔斯/マルス死亡 敌人增援:无 记录点位置:默认主角初期位置上12格、默认主角初期位置上18格右1格 加入同伴:无 BOSS资料:无 宝箱:左上:艾克斯卡里巴/エクスカリバ─&[Saber,汝的剑什么时候变成魔法书了?] &&&&&&&&&&右上:圣光/オ─ラ 难度相当大的一章,敌人31个守护者全部为高级职业(龙就不管他了,难道你不认为龙比高级职业还强吗?反正我是这么认为),平均攻击力在23左右,地形狭窄,可以打诱敌配合弓箭手的战术。下面详细来看看!第一回合敌人的勇者军团和左边的神射手会向我军展开进攻,务必挑选两名能力高的角色堵住下方的两个出口,弓箭手紧随其后。解决掉开始的两个勇者和神射手后,不必等待最远处的勇者攻下来,可以适当向中间发起进攻,火龙用特效武器解决就好。都中间后算好范围,第一次诱敌会使两名必杀狂战士和两名ソ─サラ─同时向我军进攻,诱敌位置确保只有一个使用投斧的必杀狂战士可以攻击到我方(因为毕竟两个必杀狂战士一个投斧、一个铁锤,同时开战凶多吉少)。接下来由于左右两侧的敌人配备相同,所以建议分兵两路!两方的敌人进攻是同时的,一侧诱敌开始,另一侧不管能否攻击也一定会进攻,利用这点可以考虑让较强的一面进行诱敌,然后围而攻之。左边剑圣有一把必杀剑需要注意,右侧有一名勇士持有杀骑士斧,而两侧均有勇士携带弓箭,由此看来这次的任务应该交给步兵系的队员来完成(勇者、剑圣一系列职业),龙骑士要想完成这次任务就必须要带22章获得的アイオテの盾来确保对付弓箭手时的安全。还有一个需要注意的就是左上和右上的房间中各有一名拿着3-10远程魔法的司祭,所以我方最好在后边各跟一个回复队员,确保安全,一旦剑圣和勇士被消灭立即前去开门杀掉两名司祭,之后别忘了拿宝箱,东西很不错,是两名魔法师的专用魔法书。这时应该只剩下6个敌人了,两军合流围歼中央的3名敌人(弓箭手使用的是必杀弓,要小心),之后派出强力角色清理上方三名敌人(勇者手持破甲剑,别派盔甲单位进攻),之后主角压制过关。 这就是[=&=俗称:“御姐龙”]。 过关后发现玉座下有台阶,下去之后可从娜姬/ナギ手中获得ファルシオン,但是能力却比真正的ファルシオン低了不少。以下是两把ファルシオン的对比: 加内弗/ガーネフ的法尔西昂/ファルシオン(真):剑E&&威力12&&命中100&&必杀0&&射程1&&重量7 娜姬/ナギ手中获得的法尔西昂/ファルシオン:&剑E&&威力7&&命中90&&必杀0&&射程1&&重量9 而经过此外传后最终章出现帮助我军的不再是卡托/ガトー,而会换成娜姬/ナギ,能力和卡托/ガトー各有所长,但是由于神龙娜姬/ナギ对最终BOSS有特效,所以伤害远高于卡托/ガトー。以下是两人的能力对比: 卡托/ガトー:Lv18贤者&&HP37、力3、魔力11、技20、速20、幸运16、守备13、魔防12 娜姬/ナギ:Lv15神龙&&HP32、力8、魔力2、技12、速14、幸运10、守备6、魔防10 最后再向那些追求全人物收集[其实这是不可能是现实的,本作有两次人物选择,这就意味着,一个正常流程内至少有2个人无法得到]的玩家推荐一个方法,但是会使用到老金,不想用的别往下看,别BS我! 每章的任务能加入的都加入,然后都死掉(注意一些连锁说得的人物别死了就行),然后第24章用老金锁定复活杖,这样你就可以全复活了!此方法试验可行,再次重申:别BS我,我只是为了追求完美而又想进外传的玩家提供一条道路而已! 好了,全部外传到此结束!
黑暗龙与光之剑
终章&被选中的人们/選ばれし者達 我方初期:马尔斯/マルス+14人 敌人配置:将军×3、ドラゴンナイト×3、司祭×2、マムクート×4、スナイパー×2、シューター×2、僧侣×2、パラディン×5、勇者×4、メディウス 胜利条件:压制BOSS 失败条件:马尔斯/マルス死亡 敌人增援:司祭×1、マムクート×1、勇者×1、シューター×1(进入王座之间或者第6回合,在王座之间2侧以及王宫各处位置出现) 同伴加入:卡托/ガトー[进入24章外传得到娜姬/ナギ后,卡托/ガトー将不会加入](LV18&&HP:37&&力:3&魔力:11&&技:20&&速度:20&&幸运:16&守备:13&魔防:12) 最后一关。我方要被一分为4队。我们从4个方面开始进攻,对自己没有信心的话要尽快合流。注意前进途中后路会被城墙切断。我方人员在王座附近集结前要先用间接攻击把两边的狙击手干掉。注意关门时间为第3、5、6、11回合。对于增援,可以在一些出口处堵上,以免干扰。最后就可以开始对战/メディウス了。马尔斯/マルス的法尔西昂/ファルシオン对梅迪乌斯/メディウス最有效,如果之前有好好培养的话,这里会轻松很多。击破BOSS就直接过关,不用压制王座。
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