玩到现在还是美末的画面最好的网页游戏

美国末日画面真心渣.还是次子好点_百度知道
色情、暴力
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美国末日画面真心渣.还是次子好点
我有更好的答案
次子又特么是什么狗屁,醉贪要你这种玩不玩就先说游戏不好的人了,有种你他吗做个游戏让我看看啊、4我看是你买不起PS故意讽刺这款游戏吧,你这个逗比竟然说画质渣,重置版画质更是高清。这个游戏连IGN都给了10分(满分)是250款最佳游戏之一,看着都想笑,有种你下个玩玩呵呵?6666别他妈怪我吐槽?本游戏只支持PS3
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玩儿不上就说渣,无语了……
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  画面带给人的感受总是最直观的,无论是观看影视作品,还是玩游戏,我们首先注意到的,就是它的画面效果,当我们评价一部影视作品或者游戏好不好时,画面也是很重要的一个考虑因素,《阿凡达》带起了3D电影视觉风暴,游戏产品的画面也越来越精美,从《》到《》,不仅是从2D到3D的转变,也是从粗糙到精美的转变。当然,网游对于画面的追求是不会停止的,今年发布的网游产品更加精益求精,在画面炫丽的基础上讲究真实感,玩家进行游戏就如同观看一部3D电影,精美程度足可媲美欧美大片。说了这么多,今年的十佳画面网游到底有哪些,它们各自的画面特点又是什么呢?下面就让我们一起来看看。
  《龙之谷》是由网游公司Eyedentity Games开发的一款3D动作MMORPG游戏,国内由盛大代理。游戏故事背景发生在具备奇幻特色的阿特利亚大陆。游戏以九条龙争霸的幻想世界为背景,玩家将为了打退九条龙或成为另一传说中的龙而进行冒险。
  游戏采用了Q版风格,不论人物还是怪物都设计得很可爱,建筑风格与场景设计亦偏向可爱风,但与一般Q版游戏不同的是,《龙之谷》的画面并没有运用特别鲜艳的颜色,也没有浓墨重彩的去铺陈,而是使用了比较清新明快的色调,并运用模糊效果来加强了这种清新的感觉,而为了与整体风格搭配,游戏的动作设计也十分轻快,配合精美的画面、可爱的角色设计,游戏的整体风格在可爱之中透着几分清新淡雅,非常适合喜欢可爱风格的年轻玩家。
1分页导航1.《龙之谷》2.3.4.5.6.7.8.9.
(作者:佚名责任编辑:彭玉艳)
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为什么美末玩的一点不爽
没mg5的痛快 ,没神海的畅心,没如龙那么弱智,没gta5那么无聊,没。。。。也没玩过别的了
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你没体会到美末的精髓
单机这确确实实不爽,游戏性相当的无聊。这主要玩的是剧情。如果选绝地难度再加上细细品位剧情,这应该是世界第一了。
我玩30多年游戏了。主要是玩沙盘高自由度游戏,主要是研究游戏系统为主。我对所有游戏剧情都不感冒,可以说都不太感兴趣。这游戏直接上绝地难度主要是让你动动脑筋让你有点成就感增加些真实性。这游戏主要精华是剧情:所谓剧情不是只看看动画,主要是游戏各个人物对话,包括游戏所要求的比如对话笑话等等。你把这游戏单机绝地难度+所有的收集,包括游戏所要求的比如对话笑话等等都完成,玩时再细细看人物间的对话表情动作等及品位剧情再加上背景音乐。玩两遍以上。这游戏应该是世界第一了,头子了。剧情世界第二应该是荒野大镖客救赎了。神海4没玩。神海123合集,我都是自接惨烈难度全收集,而且都玩了3遍惨烈难度全收集,没意思,瞎突突游戏。
美末的剧情设定啥的比较黑暗,
深海玩起来确实舒畅
gta5迷之无聊
盲人末日,敌人都是瞎子……绝地难度虽然难,但是也掩盖不了敌人ai的缺失……
如龙0超级难,,我也懒得玩了
没玩过,就看纯黑看的爽
私人教练,全民健身先驱者,引领健康新潮流的行业
遇到蹲的节奏就慢 盘问会好一点
剧情过关精髓是板砖击杀和近战游击,其次弓箭,左轮,燃烧瓶,炸弹,烟雾,其他的没有了
又很久没玩游戏了。因生活其它业务忙。想起这个游戏我发现有两处挺有趣。我自己研究发现的,世界上还没发现(我玩游戏不按套路出盘,喜欢反常规。特别是高自由度沙盘类游戏,玩的自己喜欢邮戏实在是太多了)。这游戏有两处非常有意思:必需绝地难度才管用1,图书馆那关:方法是刚开始一个都不打,直接一路小跑潜行到二楼。到二楼出口处有一个必须守卫把守楼梯口的敌人,一个砖头打晕,故意引起警报,然后跑下外面的铁梯拐角平台处,等候。一会一帮敌人排队从楼梯口下来。你原地堵在铁梯拐角平台处,敌人排队在铁梯拐角平台处原地踏步,你和敌人脸对脸,敌人排队原地踏步,应该是游戏系统漏洞BUG。这时用散弹枪一阵猛轰(散弹枪子弹最好6发以上),一枪同时打死两。可以反复从上一个存档点开始,把特点统计里的准确度%之几补回来。2,汤米弟弟水库那关:这个最强,这个必需得绝地难度才管用。动画过后直接从左路上到楼梯,楼梯随机有两个挡道的,可以一砖头打晕直接跑过去,或直接用近战武器秒杀。直接跑,有几个敌人无视直接跑过去即可,跑到尽处,是铁门,一会一堆敌人会从铁门里全部出来,在铁门处的箱子处,把散弹枪准星调高点,门把手高一点(主要是爆头为主),等两3秒,铁门打开。一堆敌人会陆续出来,只要铁门一打开就用散弹枪轰(散弹枪子弹最好是全满),可以反复从上一个存档点开始,把特点统计里的准确度可以无限增长,比如准确度200%多。但此处要小心,反复从上一个存档点开始准确度超过100%以上有时易引起程序系统错误(整个游戏推出)。你们玩邮戏从来就不喜欢边玩边研究,就喜欢快节奏,杀了砍了,都气死我了。还有头像猫的版主人品挺好。
关注 私信xlhu3068弄错了。头像小狗的版主人品挺好。天天晚上喝3两小烧酒。弄糊涂了。
只能说不同的人兴趣点不同,美末注重的就是情节与画面,你要想去突突突可以玩战地
不同的人兴趣不同,可能只需要多玩玩就能发现这个游戏乐趣了。祝楼主游戏愉快
看剧情的游戏你能指望有多爽,这游戏明明就是要你把感情带进去的
哪来的mg5。。。mgsv啊
人性的一些东西才是精髓
如龙弱智?GTA5垃圾?我想你真的没有好好玩这2个游戏
既然这些游戏很无聊你可以去佛教寺庙当义工嘛,如果这款游戏无聊就不会传出这么大名声,是个游戏解说就不会玩这款游戏,所以你的观点并不被大多数人接受。
那是你还没玩最高难度
我也玩得一点都不爽,画面沉闷晕头,僵尸一咬毙命,地图没指引,剧情好吧但被撕的断层,战斗方式实在无爱,背上背一堆破铜烂铁,背景音乐几乎没有,吓人的僵尸叫,主角那没力气的喘息声。场景真的很末日, 实在没什么吸引点。玩了这么多类似神作,如神海,如古墓,如gta,都是觉得很有特色耐玩,唯独美末真心觉得不怎么样,网上吹得倒挺厉害。没玩到一半便已卖出光盘。
问一下这游戏是下载的还是需要购买的?下载的话能给个地址吗?
就不是让你爽的游戏
你不觉得末日求生很过瘾吗?就喜欢那种感觉 个人口味
我当时玩的时候故意把游戏流程放的很慢,玩了很久才通关,因为我知道这游戏太经典,每个人的口味都不同,所以我也尊重楼主的想法。
质量做的好。剧情怎么编都可以。去玩网战,这不是爽得感觉。而是一种心里感受,喜欢这种调调都能找到乐趣。我一开始也不喜欢,甚至是打折才买得游戏。结果越玩越觉得做的挺好。200多级了现在
钓得一手好鱼
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保存至快速回贴细数目前为止画面最好的5款单机游戏 (3)
NO.1 孤岛危机全系列
2007年,有这么一款游戏,它的画面即使到6年后的现在依旧可以作为游戏画面的标杆,那个游戏就是孤岛危机1。从孤岛危机1开始,孤岛危机弹头,孤岛危机2,直到最近的孤岛危机3,每一代孤岛危机都在挑战着游戏画面的极限。如果有人问我,目前最优秀的游戏引擎是什么?我一定会不假思索的回答道:CE3!感谢CE引擎,感谢Crytek,给我们带来了如此震撼的视觉感受。
也来谈谈画面与游戏性
前几天,阿承翻译了一篇有关画面VS游戏性的文章,由于是翻译,阿承也不能加入太多自己的观点。不过在这里,阿承倒是可以一吐为快。
阿承经常听到有人说某某游戏只有画面没有游戏性,某某游戏除了画面其他什么都不是。其实纵观那些画面真正好的游戏,可以说每个这样的画面大作都倾注了游戏制作商极大的财力和人力。游戏是商品,非常商业化的东西,可能有些游戏会被玩家当做艺术品膜拜,不过游戏商做游戏的初衷绝对是赚钱。
大家可以想一下,一款游戏,游戏商画了大钱给他打造引擎,画了大量的人力物力弄美工,成本已经是那么的高。为了能够使得游戏的销量尽可能的高,把投入的钱赚回来,游戏商必定会绞尽脑汁的把这个游戏弄得好玩有创意。
所以阿承认为,如果一款游戏的画面是众多游戏中的佼佼者的话,那么这个游戏的游戏性也绝对是众多游戏中的佼佼者!
以这里盘点的5个游戏为例:
能够自己制作草药,有各种法印,战斗系统完美流畅的《巫师2》难道没有游戏性?
作为黑帮沙盒游戏标杆,能在自由城做任何事的《GTA4》没有游戏性?
拥有数不清的MOD,数不清的支线任务,数不清的地下城的《上古卷轴5》没有游戏性?
能够亲自体验核战后的世界,每个场景都如艺术画般的《地铁2033》没有游戏性?
还是说拥有隐身,护甲,力量三种模式。既能玩潜入,又能玩强攻的《孤岛危机》没有游戏性?
所以小编在这里说出我自己的结论:一款游戏没有惊人的画面,那它可能也会有极高的游戏性(比如MC);不过一款游戏有惊人的画面(注意"惊人"这两个字),那它必定拥有极高的游戏性!
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